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최근 수정 시각 : 2026-03-09 14:11:18

Death Corridor Z



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1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#888888,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #000000\, #444444\, #000000),
상단글자색=white,
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1단계배경색=#000000, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#444444, 2단계글자색=white,
레이팅=ExtremeDemon, 이름=Death Corridor Z, 유저명양식=by KaotikJumper & EternaswipVMAX\, verified and published by lSunix, 유튜브=9799msdH394, 설명=Verified on Stream.,
ID=38403655, 비밀번호=555888, 길이=2분 10초, 오브젝트수=41\,765, 버전=2.1,
별=10, 티어=31티어,
사운드트랙1=Dr.Phonics - <a href="https://youtube.com/watch?v=fl7fqDd9_-o">Code Red</a>)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. 1.x ~ 2.0 시절에 만들어진 가장 유명한 고전 불가능 레벨 중 하나로서 수많은 파생작들을 낳은 Death Corridor의 리메이크 레벨 중 하나이다. EternaswipVMAX가 디자인한 Death Corridor의 최종 버전을 당대 최고의 실력자였던 Sunix가 리밸런싱해 2017년 10월 21일 베리파이했다. 아직도 불가능하다고 꼽히는 올드 버전보다는 당연히 한참 쉽고, 최종 버전과 비교하면 너프된 곳도, 버프된[1]도 있다.

베리파이 당시에는 베리파이된 가장 어려운 레벨[2]로 꼽혔지만, RobTop이 이 레벨의 존재를 몰랐던 건지 아니면 마음에 들지 않았던 건지 레이팅은 되지 않았다. 그렇게 또 다른 Top 1 레벨의 탄생은 실패[3]로 돌아갔고, 시간은 흐르고 흘러 2.2 버전이 출시된 이후에도 한동안 레이팅되지 않았다. 그러다가 2026년 1월 이 레벨이 정말 뜬금없이 레이팅되었다. 이 레벨이 Death Corridor의 최종 버전을 리밸런싱한 레벨인 만큼, 이 레벨의 레이팅은 곧 Death Corridor가 약 10년만에 드디어 레이팅되었다고도 볼 수 있다. 하지만 아쉽게도 8년 4개월이나 지나서 레이팅이 된 이 레벨은 이제와서는 Top 1은 커녕 Pointercrate에 등재될 수도 없을 정도로 상향평준화에 의해 순위가 한참 밀려나 있었다.

2. 구간

0-13%
도입부 구간. 시작 4단 가시는 올드 버전 시절에는 아래에 파란색 점프링이 있어 이전부터 홀드해야 했다가 최종 버전에서 뺐는데, 파란색 점프링을 다시 추가했다. 그나마 도입부에 점프 타이밍 계산용 가시 한 개가 있어 크게 어렵지는 않다. 그 뒤에 삼각형 가시 장애물은 최종 버전 시절에는 가시가 없었는데 앞에 가시를 하나 넣어 칼타이밍 구간으로 만들었다.

이후로는 비행과 UFO가 반복되는 구간이 나오며, 6%에 짤막한 웨이브가 한 번 있다. 7~9%의 직선 비행 구간은 올드 버전 시절에는 매서운 파란 점프링 연타 구간이었으나 최종 버전에서 1칸 직선 비행으로 너프되었는데, Sunix가 여기에 중력반전 포탈 1개를 집어넣었다.
13-22%
웨이브로 시작한다. 올드 버전이나 최종 버전이나 대형 웨이브로 진행되다가 마지막에 소형 포탈이 나오는데, 여기서는 전 구간이 소형 포탈이다. 큐브는 최종 버전과 비교해 별 차이가 없으며, 이어지는 볼은 최종 버전은 물론, 올드 버전보다도 어려워졌다.
22~37%
곡이 달아오르는 구간. 빨간 배경의 비행 - 웨이브 구간인데, 중간중간 중력반전 포탈이 여럿 추가되었다. 특히 비행 구간은 올드 버전보다도 어려워졌다. 이후 볼 구간은 30%에 동타 점프링을 추가했으며, 올드 버전에서 뒤에 이어지던 매서운 파란색 점프링 연타는 역시 직선 비행으로 바뀌었다. 드롭 직전 큐브는 단조로운 게임플레이에서 여러 곳이 바뀌었다.
37-61%
드롭 구간. 악마들을 피하는 구간은 최종 버전에 비해 크게 바뀐 게 없다. 하이라이트인 웨이브 구간의 경우, 대형 웨이브 구간은 최종 버전처럼 간격이 넓직하며, 중간에 소형 웨이브가 나온다. 뒤의 악마 형상을 한 소형 웨이브는 최종 버전보다 살짝 너프되었다. 그럼에도 여전히 웨이브 구간이 하디스트로 꼽힌다. 이후 대형 웨이브는 최종 버전에서 바뀐 게 없다.

마지막에는 5단 가시 3개를 넘는 큐브로 넘어간다.
61-73%
UFO는 올드 버전 - 최종 버전이랑 다를 게 없고, 비행은 최종 버전처럼 소형 비행으로 바뀌었다. 척 봐도 매우 좁은 길을 여러 중력반전 포탈을 통과하면서 지나가야 한다.

69%부터는 듀얼 구간이다. 위의 비행은 무슨 역할인가 싶겠지만, 중력반전 포탈을 연속으로 탈 때 자칫하면 죽을 수 있으며, 마지막에는 아래의 UFO와 위의 비행을 함께 중앙에 넣어야 한다.
73-88%
2칸 틈새의 기둥들 사이를 지나는 빠른 웨이브로 시작한다. 올드 버전보다는 쉽지만 가시가 없던 최종 버전보다는 어려워졌다. 이후 Kaotik 문구를 지나면 톱니 사이를 통과하는 웨이브로 이어지는데, 이 곳은 최종 버전은 물론, 올드 버전 시절에도 레벨의 전반적인 난이도에 비해 너무 쉬웠다 보니[4] 집중적으로 버프가 들어갔다.
88-100%
볼 구간. 최종 버전에서 크게 바뀐 게 없다. 볼 구간 칼타이밍은 합리적인 수준으로 바뀌었으며, 올드 버전을 아직도 불가능한 레벨로 유지시키고 있는 마지막 파란색 점프링 연타 + 웨이브 연타는 평범한 1칸 비행 이후 크레딧 구간으로 바뀌었다.

3. 여담


[1] 올드 버전보다 버프된 곳도 있다.[2] 베리파이 당시에는 2.1 초기 RGB 트리오(Yatagarasu, Sonic Wave, Erebus)가 1위를 나눠먹기하던 시절이다. 그런데 Death Corridor Z는 이 세 레벨보다는 확실히 어려우며, AREDL은 이 세 레벨의 시대를 끝낸 Plasma Pulse Finale보다도 근소하게 어렵다고 보고 있다. Bloodlust가 레이팅되기 전까지 약 4개월 정도 왕좌를 차지할 수 있었던 것.[3] 이전에 완전히 동일한 사례로 BlassCFB가 베리파이한 WcropoliX가 있었다. 이 레벨도 베리파이와 동시에 레이팅되었다면 Athanatos가 레이팅되기 전까지 1위를 차지할 수 있었지만, 오랫동안 레이팅되지 않다가 2.2 버전에서야 레이팅되었다. 다만 WcropoliX는 레벨과 싱크가 따로 놀고 게임플레이도 단순해서 당시에도 레이팅될 가능성이 그리 높지는 않다고 꼽혔다.[4] 애초에 올드 버전 시절에는 Take a Break, 즉 쉬어가는 구간이었다. 불가능 레벨에 쉬어가는 구간이 무슨 의미가 있냐만은[5] Non-List Worthy. 레이팅된 시점에서 Pointercrate에 실리기에는 난이도가 부족해 Pointercrate에 한 번도 실리지 않은 익스트림 데몬들을 말한다.