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최근 수정 시각 : 2026-03-03 18:20:08

Death Corridor Z



파일:ExtremeDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Extreme Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Extreme Demon'''


1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#888888,
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레이팅=ExtremeDemon, 이름=Death Corridor Z, 유저명양식=by KaotikJumper & EternaswipVMAX\, verified and published by lSunix, 유튜브=9799msdH394, 설명=Verified on Stream.,
ID=38403655, 비밀번호=555888, 길이=2분 10초, 오브젝트수=41\,765, 버전=2.1,
별=10, 티어=31티어,
사운드트랙1=Dr.Phonics - <a href="https://youtube.com/watch?v=fl7fqDd9_-o">Code Red</a>)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. 1.x ~ 2.0 시절에 만들어진 가장 유명한 고전 불가능 레벨 중 하나로서 수많은 파생작들을 낳은 Death Corridor의 리메이크 레벨 중 하나이다. EternaswipVMAX가 디자인한 Death Corridor의 최종 버전을 당대 최고의 실력자였던 Sunix가 리밸런싱해 2017년 10월 21일 베리파이했다. 아직도 불가능하다고 꼽히는 올드 버전보다는 당연히 한참 쉽고, 최종 버전과 비교하면 너프된 곳도, 버프된 곳도 있다.

베리파이 당시에는 베리파이된 가장 어려운 레벨[1]로 꼽혔지만, RobTop이 이 레벨의 존재를 몰랐던 건지 아니면 마음에 들지 않았던 건지 레이팅은 되지 않았다. 그렇게 또 다른 Top 1 레벨의 탄생은 실패[2]로 돌아갔고, 시간은 흐르고 흘러 2.2 버전이 출시된 이후에도 한동안 레이팅되지 않았다. 그러다가 2026년 1월 이 레벨이 정말 뜬금없이 레이팅되었다. 이 레벨이 Death Corridor의 최종 버전을 리밸런싱한 레벨인 만큼, 이 레벨의 레이팅은 곧 Death Corridor가 약 10년만에 드디어 레이팅되었다고도 볼 수 있다. 하지만 아쉽게도 8년 4개월이 지나 레이팅된 이 레벨은 Top 1은 커녕 Pointercrate에 등재될 수 없을 정도로 상향평준화에 한참 밀려나 있었다.

2. 구간

0-13%
도입부 구간. 시작 4단 가시는 올드 버전 시절에는 아래에 파란색 점프링이 있어 이전부터 홀드해야 했다가 최종 버전에서 뺐는데, 파란색 점프링을 다시 추가했다. 그나마 도입부에 점프 타이밍 계산용 가시 한 개가 있어 크게 어렵지는 않다. 그 뒤에 삼각형 가시 장애물은 최종 버전 시절에는 가시가 없었는데 앞에 가시를 하나 넣어 칼타이밍 구간으로 만들었다.

이후로는 비행과 UFO가 반복되는 구간이 나오며, 6%에 짤막한 웨이브가 한 번 있다. 7~9%의 직선 비행 구간은 올드 버전 시절에는 매서운 파란 점프링 연타 구간이었으나 최종 버전에서 1칸 직선 비행으로 너프되었는데, Sunix가 여기에 중력반전 포탈 1개를 집어넣었다.
13-22%
웨이브로 시작한다. 올드 버전이나 최종 버전이나 대형 웨이브로 진행되다가 마지막에 소형 포탈이 나오는데, 여기서는 전 구간이 소형 포탈이다. 큐브는 최종 버전과 비교해 별 차이가 없으며, 이어지는 볼은 최종 버전은 물론, 올드 버전보다도 어려워졌다.
22~37%
곡이 달아오르는 구간. 빨간 배경의 비행 - 웨이브 구간인데, 중간중간 중력반전 포탈이 여럿 추가되었다. 특히 비행 구간은 올드 버전보다도 어려워졌다. 이후 볼 구간은 30%에 동타 점프링을 추가했으며, 올드 버전에서 뒤에 이어지던 매서운 파란색 점프링 연타는 역시 직선 비행으로 바뀌었다. 드롭 직전 큐브는 단조로운 게임플레이에서 여러 곳이 바뀌었다.
37-61%
드롭 구간. 악마들을 피하는 구간은 최종 버전에 비해 크게 바뀐 게 없다. 하이라이트인 웨이브 구간의 경우, 대형 웨이브 구간은 최종 버전처럼 간격이 넓직하며, 중간에 소형 웨이브가 나온다. 뒤의 악마 형상을 한 소형 웨이브는 최종 버전보다 살짝 너프되었다. 그럼에도 여전히 웨이브 구간이 하디스트로 꼽힌다. 이후 대형 웨이브는 최종 버전에서 바뀐 게 없다.

마지막에는 5단 가시 3개를 넘는 큐브로 넘어간다.
61-73%
UFO는 올드 버전 - 최종 버전이랑 다를 게 없고, 비행은 최종 버전처럼 소형 비행으로 바뀌었다. 척 봐도 매우 좁은 길을 여러 중력반전 포탈을 통과하면서 지나가야 한다.

69%부터는 듀얼 구간이다. 위의 비행은 무슨 역할인가 싶겠지만, 중력반전 포탈을 연속으로 탈 때 자칫하면 죽을 수 있으며, 마지막에는 아래의 UFO와 위의 비행을 함께 중앙에 넣어야 한다.
73-88%
2칸 틈새의 기둥들 사이를 지나는 빠른 웨이브로 시작한다. 올드 버전보다는 쉽지만 가시가 없던 최종 버전보다는 어려워졌다. 이후 Kaotik 문구를 지나면 톱니 사이를 통과하는 웨이브로 이어지는데, 이 곳은 최종 버전은 물론, 올드 버전 시절에도 레벨의 전반적인 난이도에 비해 너무 쉬웠다 보니[3] 집중적으로 버프가 들어갔다.
88-100%
볼 구간. 최종 버전에서 크게 바뀐 게 없다. 볼 구간 칼타이밍은 합리적인 수준으로 바뀌었으며, 올드 버전을 아직도 불가능한 레벨로 유지시키고 있는 마지막 파란색 점프링 연타 + 웨이브 연타는 평범한 1칸 비행 이후 크레딧 구간으로 바뀌었다.

3. 여담


[1] 베리파이 당시에는 2.1 초기 RGB 트리오(Yatagarasu, Sonic Wave, Erebus)가 1위를 나눠먹기하던 시절이다. 그런데 Death Corridor Z는 이 세 레벨보다는 확실히 어려우며, AREDL은 이 세 레벨의 시대를 끝낸 Plasma Pulse Finale보다도 근소하게 어렵다고 보고 있다. Bloodlust가 레이팅되기 전까지 약 4개월 정도 왕좌를 차지할 수 있었던 것.[2] 이전에 완전히 동일한 사례로 BlassCFB가 베리파이한 WcropoliX가 있었다. 이 레벨도 베리파이와 동시에 레이팅되었다면 Athanatos가 레이팅되기 전까지 1위를 차지할 수 있었지만, 오랫동안 레이팅되지 않다가 2.2 버전에서야 레이팅되었다. 다만 WcropoliX는 레벨과 싱크가 따로 놀고 게임플레이도 단순해서 당시에도 레이팅될 가능성이 그리 높지는 않다고 꼽혔다.[3] 애초에 올드 버전 시절에는 Take a Break, 즉 쉬어가는 구간이었다. 불가능 레벨에 쉬어가는 구간이 무슨 의미가 있냐만은[4] Non-List Worthy. 레이팅된 시점에서 Pointercrate에 실리기에는 난이도가 부족해 Pointercrate에 한 번도 실리지 않은 익스트림 데몬들을 말한다.