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최근 수정 시각 : 2024-09-24 23:39:27

Demon Fall/전집중 호흡



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1. 개요

Demon Fall의 전집중 호흡 목록을 서술한 문서이다.

1.1. 전집중 호흡 종류

1.1.1. 해의 호흡

50렙을 찍고 환생을 한 후 다시 50렙을 달성하고 탄지로에게 말을 걸면 얻을 수 있다.[1][2]
해의 호흡의 스킬을 모두 얻으려면 43포인트가 필요하다. 상당히 많은 포인트를 호흡의 기술을 얻는 데에만 투자해야 해 환생을 통해 레벨을 올리고 얻는 것을 추천한다. 카마도 가문을 얻으면 기본적으로 해의 호흡의 스킬 한개를 배우고 시작하여 8포인트를 아낄 수 있다.
패시브
호흡 게이지가 있을 시 기본 공격을 맞은 상대는 지속적인 도트딜을 입는다. 혈귀 또는 하이브리드에게는 2배의 화염 피해를 입힌다.
또한 카마도 가문이 아닐시 시전자가 체력이 10씩 줄어든다
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[ruby(해의 호흡 「원무」, ruby=日の呼吸 「円舞」)]}}}
앞으로 나가면서 3번 타격한다. 방어를 못 부순다[3]
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[ruby(해의 호흡 「푸른 비단 하늘」, ruby=日の呼吸 「碧羅の天」)]}}}
앞으로 원을 그리며 돌진한다. 방어를 못 부순다.[4][5]
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[ruby(해의 호흡 「환일홍」, ruby=日の呼吸 「幻日虹」)]}}}
몸이 무지개로 변하며 잠시 무적 상태가 된다.[6]
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[ruby(해의 호흡 「휘휘은광」, ruby=日の呼吸 「輝輝恩光」)]}}}
앞으로 참격을 날리며 돌진한다.
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[ruby(해의 호흡 「작골염양」, ruby=日の呼吸「灼骨炎陽」)]}}}
바닥에 원을 그려 여러번 베어낸다. 방어를 부순다.
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[ruby(해의 호흡 「해의반격」, ruby=日の呼吸 「ひ はんげき」)]}}}
상대방이 나를 때리면 원이 올라오며 타격한다 상대방이 날라간다. [7]
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[ruby(해의 호흡 「햇무리의 용 두무」, ruby=日の呼吸 「日暈の龍頭舞い」)]}}}
커다란 불기둥과 함께 근처 적을 공중으로 띄운 후 위에서 아래로 베며 상대를 떨군다. 방어를 무시한다
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[ruby(해의 호흡 , ruby=日の呼吸)]「[ruby(원, ruby=えん)][ruby(무, ruby=ぶ)]}}}
[ruby(일섬, ruby=いっせん)]」
앞으로 검을 크게 휘두르며 땅이 올라온다. 방어를 부순다.[8]
[ruby(「햇무리의 용 두무」, ruby=「日暈の龍頭舞い」)]}}}의 큰 데미지와 이로인한 콤보로 히메지마 이외의 모든 혈귀, 하이브리드가 원콤난다. 다만 달의 호흡과 달리 원거리를 타격할 수 있는 형이 없다.[9] 요구 스탯포인트는 카마도가 아닐시 43 카마도일시 35로 인게임상 가장 높다[10].[11]

1.1.2. 달의 호흡

1환생 이후 하이브리드 상태에서 다시 50렙을 달성한 후 코쿠시보에게 말을 걸면 얻을 수 있다. 토키토 가문이면 하이브리드가 되자마자 다시 말을 걸면 달의 호흡이 배울 수 있었지만 지금은 사라져서 토키토 가문도 동일한 1환생 이후 하이브리드 상태에서 50렙을 달성한 후 달의 호흡을 배울 수 있다.

패시브
없음
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[ruby(제1의 형, ruby=壱ノ型)] }}}
[ruby(「암월 · 밤의 궁궐」, ruby=「闇月・宵の宮」)]
횡으로 한 번 베는 기본기. 방어를 카운터 칠 수 없다.[12]
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#6a5acd;display:inline-block"
[ruby(제5의 형, ruby=伍ノ型)] }}}
[ruby(「월백재화」, ruby=「月魄災禍」)]
앞으로 돌진하며 360도로 공격을 한다. 방어를 카운터 칠 수 있다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#6a5acd;display:inline-block"
[ruby(제6의 형, ruby=陸ノ型)] }}}
[ruby(「상야고월 ・ 무간」, ruby=「常夜孤月・無間」)]
정면에서 검을 난도질 한다. 방어를 카운터 칠 수 없다.[13][14]
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#6a5acd;display:inline-block"
[ruby(제7의 형, ruby=漆ノ型)] }}}
[ruby(「액경 · 아름답게 비추는 달」, ruby=「厄鏡・月映え」)]
다섯 개의 참격이 대지를 가로질러 날아가는 기술. 방어를 카운터 칠 수 없다.벽력일섬처럼 확킬판정이 있다
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#6a5acd;display:inline-block"
[ruby(제8의 형, ruby=捌ノ型)] }}}
[ruby(「월룡륜미」, ruby=「月龍輪尾」)]
크게 한번 베어내는 기술. 방어를 카운터 칠 수 없다
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#6a5acd;display:inline-block"
[ruby(제9의 형, ruby=玖ノ型)] }}}
[ruby(「이지러지는 달 · 연면」, ruby=「降り月・連面」)]
참격이 직선으로 날라가는 기술. 방어를 카운터 칠 수 없다.[15]
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#6a5acd"
전신 발도}}}
달에게 추가된 무적기로 이것으로 달의 호흡이 완성되었다.
스킬 사용시 사용자의 몸에서 여러개의 칼날이 솟구치고, 주변에 달의 참격을 흩뿌린다.
데미지는 12이고, 스턴중에도 사용가능, 추가로 사용시 주변에 피격대상을 날려버린다.[16]
스텟은 33으로 많이 들어가지만 해의 호흡보단 적다. [17]

1.1.3. 물의 호흡

우로코다키 사콘지에게 2000원을 주고 함정으로 가득 차있는 하산 임무를 해결 한 후 바위를 부수면 배울 수 있다.
매우 어려우니 가이드 영상을 참조하면서 하자. 파쿠르를 얼마나 해봤냐에 따라 갈리므로 못하는 사람들은 몇 시간이고 해도 깨지 못할 수 있다.
제한시간인 6분 안에는 클리어하기 충분하므로 시간 안에 들어오려고 하기 보다는 최대한 함정에 맞거나 떨어지지 않도록 신중하게 가는 것이 좋다. [18]

* 스킬
패시브
호흡 게이지가 있을 시, 기본 공격 적중 시 호흡 게이지의 15%를 회복한다.[19]
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[ruby(제1의 형 「수면베기」, ruby=壱ノ型 「水面切り」)]}}}
앞으로 검을 가로로 휘둘러 베어낸다. 가드를 못 부순다.
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[ruby(제2의 형 「물방아」, ruby=弐ノ型 「水車」)]}}}
앞으로 돌진하며 물레방아처럼 굴러 적을 베어낸다. 가드를 부순다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#89c6ff;display:inline-block"
[ruby(제3의 형 「굽이춤」, ruby=参ノ型 「流流舞い」)]}}}
전방에 좁은 범위를 이리저리 이동하며 베어낸다. 가드를 못 부순다
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[ruby(제4의 형 「들이친 파도」, ruby=肆ノ型 「打ち潮」)]}}}
앞으로 길게 전진하며 베어낸다. 가드를 못 부순다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#89c6ff;display:inline-block"
[ruby(제6의 형 「비틀린 소용돌이」, ruby=陸ノ型 「ねじれ渦」)]}}}
제자리에서 몸을 비틀어 큰 범위의 소용돌이를 만든다. 가드를 못 부순다.
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[ruby(제11의 형 「잔잔한 물결」, ruby=拾壱ノ型 「凪」)]}}}
거대한 물 지대를 형성하여, 그 위 적들을 느려지게 한다. 사용 중 받는 모든 공격을 반사한다. 이 후 지대 위 적들에게 피해를 입힌다. 가드를 무시한다.
Tomioka 가문만이 배울 수 있다
모든 능력치가 적절히 차있는 육각형 호흡이다. 이 때문에 PVE, PVP 모두 좋은 성능을 발휘한다. 평타를 때리면 호흡이 차는 메커니즘은 전투 지속력을 꽤 올려주고, 콤보를 이을수있는 1형과 꽤 강력한 데미지를 자랑하는 2형과 6형은 공격적인 플레이에 도움을 준다. 또 판정이 좋고 꽤 빠른 돌진기인 4형은 거리를 두면서 싸울던 적을 쫓으던 둘다 쓸만하다. 그리고 Tomioka 가문 한정이긴 하지만 잔잔한 물결은 회피기나 카운터기가 없어 공격에 집중해야 하는 물의호흡에 방어기 겸 준수한 공격기를 준다. 이렇게 보면 정말 좋아보이지만 초보들이 쓰기 좋은 화염과 벌레 같은 다른 호흡들에 피해 평타 의존도가 조금 있고 3형은 맞추려 해도 거의 안맞는 수준이며, 가드를 부수는 스킬이 하나밖에 없고 Tomioka 가문이 없으면 확실히 방어적인 면에서 조금 약한 모습을 보이는 게 흠.

1.1.4. 화염의 호흡

White peak 근처에 있는 렌고쿠 에게 임무를 받고 혈귀 뿔 20개와 그 옆 동굴에 있는 도끼를 든 거대 혈귀를 잡으면 나오는 염주[20](불교의 염주)를 주면 배워진다.
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[ruby(제1의 형, ruby=壱ノ型)] }}}
[ruby(「부지화」, ruby=「不知火」)]
앞으로 대쉬하며 한 번 베어낸다. 가드를 부술 수 없다.
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[ruby(제2의 형, ruby=弐ノ型)] }}}
[ruby(「상승염천」, ruby=「昇り炎天」)]
전방을 위로 베어내어 적중당한 적은 위로 떠오른다. 낙하 데미지를 받는경우도 있다 가드를 부술 수 있다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#FF0000;display:inline-block"
[ruby(제3의 형, ruby=参ノ型)] }}}
「타오르는 참격」
검을 휘둘러 나오는 검기로 전방에있는 적에게 데미지를 준다.[21]

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[ruby(제4의 형, ruby=肆ノ型)] }}}
[ruby(「성염의 파도」, ruby=「盛炎のうねり」)]
주위를 원으로 베어낸다. 스킬을 사용하면 자세가 취해진다. 이때 적이 공격을 시도하면 적의 공격을 캔슬하고 적에게 데미지를 줄수있다. 적의 콤보를 끊을때 좋다.
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[ruby(제5의 형, ruby=伍ノ型)] }}}
[ruby(「염호」, ruby=「炎虎」)]
앞으로 대쉬하며 큰 호랑이 모양의 불꽃과 함께 적을 베어낸다. 가드를 부술 수 있다.
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[ruby(오의 ・ 제9의 형, ruby=奧義・玖ノ型)] }}}
[ruby(「연옥」, ruby=「煉獄」)]
잠깐의 대기 후 앞으로 크게 대쉬하며 용의 형상을 한 불꽃과 함께 적을 베어낸다. 가드를 부술 수 있다.[22]
Rengoku 가문만이 배울 수 있다

1.1.5. 번개의 호흡

총가격:4400yen
패시브
호흡 게이지가 있을 시 클릭 공격의 스턴 시간이 길어진다.
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[ruby(제1의 형, ruby=壱ノ型)] }}}
[ruby(「벽력일섬」, ruby=「霹靂一閃」)]
잠깐의 대기 후 앞으로 매우 빠르게 대쉬하며 베어낸다. 가드를 부술 수 있다.[24][25]
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #808080, 0px 1px #808080, -1px 0px #808080, 0px -1px #808080, 1px 1px #808080, 1px -1px #808080, -1px -1px #808080, -1px 1px #808080; color:#FFE100;display:inline-block"
[ruby(벽력일섬, ruby=霹靂一閃)] }}}
[ruby(「육연」, ruby=「六連」)]
전방의 좁은 범위를 6번 순간이동하며 베어내고 마지막에는 근처에 적에게 돌진하여 벤다.가드를 부술 수 없다.사거리가 길고 대미지가 강해서 몹상대로 괜찮다. pvp에선 거의 가드로 막힌다.그때 바로 콤보 맞으면 훅 갈수도 있으니 조심해서 쓰자.맵에서 싸울때는 맵이 워낙 넓고 상대가 반응할 시간이 있어서 가드에 막히는 경우가 많지만 pvp 랭크 게임에서는 웬만한 고수가 아닌 이상 시작하자마자 6연을 갈기면 반응하기 쉽지 않다. 단, 처음 시작했을 때 이후에는 상대가 항상 내가 어떤 행동을 취할지 볼테니 대놓고 눈앞에서 쓰면 상대에게 맞추는 건 불가능에 가깝다. 그러니 pvp에 처음 입장했을 때 상대방의 허를 찌르는 용도로만 쓰는 것이 좋다.
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[ruby(제2의 형, ruby=弐ノ型)] }}}
[ruby(「도혼」, ruby=「稲魂」)]
사용자 주위의 적에게 순간이동하며 번개가 되어 연타를 가한다. 가드를 부술 수 없다. 취문성뢰와는 달리 선딜이 조금 있지만 평타의 선딜보다 빨라 상대가 반응할 수 있는 빠른 기술이 없는 호흡이라면 그냥 날려도 생각보다 잘 맞는다. 평타 후에 2형으로 이을 수 있으며 이걸 이용한 다양한 콤보가 있다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #808080, 0px 1px #808080, -1px 0px #808080, 0px -1px #808080, 1px 1px #808080, 1px -1px #808080, -1px -1px #808080, -1px 1px #808080; color:#FFE100;display:inline-block"
[ruby(제3의 형, ruby=参ノ型)] }}}
[ruby(「취문성뢰」, ruby=「聚蚊成雷」)]
사용자 주위를 순간이동하며 근처의 적을 벤다. 가드를 부술 수 없다. 도혼과의 차이점은 도혼은 상대 위치로 순간이동하며 베지만 취문성뢰는 자신의 자리에서 연속으로 스킬을 쓴다. 즉 취문성뢰는 도혼과는 달리 상대가 접근했을 때 완전히 근접한 것이 아니라면 생으로 맞추기는 정말 어렵다. 선딜과 후딜이 거의 없는 편이므로 콤보 스타팅기보다는 콤보를 잇는 용도로 쓰는 것이 적합하다. 평타 - 취문성뢰- 평타가 취문성뢰를 이용한 가장 기초적인 콤보이다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #808080, 0px 1px #808080, -1px 0px #808080, 0px -1px #808080, 1px 1px #808080, 1px -1px #808080, -1px -1px #808080, -1px 1px #808080; color:#FFE100;display:inline-block"
[ruby(제5의 형, ruby=伍ノ型)] }}}
[ruby(「열계뢰」, ruby=「熱界雷」)]
앞으로 번개의 참격을 날린다. 가드를 무시한다. 이 때 적중당한 적은 쓰러진다. 마우스포인터가 있는 위치로 번개를 날리는데 판정이 얇고 생각보다 좁아 맞추기 어렵다. 하지만 맞춘다면 상대는 하드 cc기에 걸리게 되므로 평타로 이을 수 있다. 하지만 이 기술은 근접에서 쓰기엔 상당히 어렵다. 게다가 호흡 게이지도 많이 사용하기 때문에 콤보를 잇는 용도보다는 콤보 시작 전 상대가 히메지마 가문이거나 원콤을 안내면 내가 상당한 데미지를 받을 수 밖에 없는 해의 호흡, 번개의 호흡, 안개의 호흡, 벌레의 호흡 등 강력한 콤보를 가진 호흡들을 견제하고 피를 미리 깎아 두어 콤보 한번에 무조건 원콤을 낼 수 있도록 하는 역할로 쓰는 경우가 대다수다. 하지만 그런 용도로 사용하는 것을 제외하면 거의 쓸 일이 없기 때문에 생각보다 많이 사용하지 않는 기술이다.

상대법은 대부분의 유저는 항상 당신과 거리를 두며 열계뢰
도혼, 벽력일섬, 벽력일섬 6연을 사용하며 당신이 가드에 실패 할 때까지 할 것이다. 이를 상대하기
위해서는 무적기나 회피기를 준비 한 후, 벽력일섬은 피하고, 6연은 최대한 도망치다 마지막 공격 , 혹은 5타 공격 때 회피기
및 무적기를 사용하여 역공을 준비하자. 이 때 퍼펙트 가드가 터진다면(고인의 명복을...) 이때 퍼펙트 가드를 방지하기 위해
스킬을 먼저 사용 할 수도 있다. 그러니 호흡을 최대한 채우고 회피기, 무적기를 사용하자. 단점은 스킬쿨이 전체적으로 긴편이고 주력 콤보 스킬인 제2형 도혼이 대기 모션 때문에 끊기기가 쉽고 스킬이 전체적으로 Lunge를 필수로 요구하는 스킬이 많다. 그래서 뉴비들은 사용하기 힘들어하는 사람이 생각보다 많다 나중에 신속이 생기지 않을까? 적어도 화뢰신이라도 생겼으면... 화뢰신 아가츠마 전용으로 생겼으면
1.1.5.1. 콤보
1. (런지) 평타 - 2형 or 3형 - 평타
번개의 호흡의 가장 기본이 되는 콤보이다. 콤보를 잇기 쉽지 않은 초보자들은 pvp나 pve 모두 이 콤보를 애용하는 것이 좋다. 이 콤보가 손에 익었다면 더 강한 콤보로 넘어가자.

2. 2형 - 평타 - 3형 - 평타

1번 콤보를 응용한 콤보다. 2형이 자동 타켓팅이기 때문에 상대를 맞추긴 더 쉽지만 2형 후에 평타를 잇는 것은 연습을 요한다. 2형 or 3형 후에 평타를 잇는 것은 번개의 호흡 콤보의 기초이기 때문에 연습을 많이 해두는 것이 좋다. 짧게 치고 빠지는 콤보임에도 상대에게 유의미한 데미지를 우겨넣을 수 있어서 상당히 유용하다.

3. (런지) 평타 - 2형 - 평타 - 3형 - 평타

평타를 확실히 맞출 수 있는 상황이면 2번 대신 이 콤보를 사용하자. 하지만 2형이 판정도 좋고 2번 콤보가 맞추기도 더 쉽기 때문에 실전에서는 2번을 더 많이 사용하게 될 것이다.

4. (런지) 평타 - 2형 - 평타 - 3형 - 평타의 막타를 치지 않고 평타를 치다가 강공격 - 1형 - 1형으로 상대가 cc에 걸렸을때 따라가 평타 - 샷건

평타가 맞는다면 바로 이어나갈 수 있는 콤보이다. 칸로지 가문이라면 웬만한 유저는 원콤이 날 것이고 칸로지 가문이 아니여도 히메지마 가문이 아닌 이상 5형이나 평타 몇대를 맞춘 후 이 콤보를 사용하면 웬만한 유저들은 쉽게 잡을 수 있다. 2번 콤보 후에도 이런 식으로 이을 수 있지만 이 경우에는 상대의 체력이 많이 깎여있지 않은 이상 절대로 원콤이 나지 않는다. 참고로 이 콤보는 평타-우클릭으로 이은 후 1형을 사용할 때 타이밍과 거리를 매우 잘 재야 한다. 이 콤보를 실전에서 보기 힘든 이유 중 하나. 실패하기 쉽지만 성공했을 시 이득이 매우 큰 하이리스크 하이리턴형 콤보이다. 상대가 치명적인 콤보를 가지고 있다면 최대한 이 콤보를 노리지 말자. 실패하면 끝장이다.

1.1.6. 안개의 호흡

{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#84C3BE;display:inline-block"
[ruby(제2의 형, ruby=弐ノ型)] }}}
[ruby(「여덟 겹 안개」, ruby=「八重霞」)]
전방으로 여러 번 베어낸다. 가드를 부술 수 없다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#84C3BE;display:inline-block"
[ruby(제3의 형, ruby=参ノ型)] }}}
[ruby(「하산의 물보라」, ruby=「霞散の飛沫」)]
사용자가 안개를 뿜으며 잠시 동안 무적상태가 되고 빠르게 이동할 수 있다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#84C3BE;display:inline-block"
[ruby(제4의 형, ruby=肆ノ型)] }}}
[ruby(「이류 베기」, ruby=「移流斬り」)]
앞으로 대쉬하는 동시에 여러 번 베어낸다. 가드를 부술 수 없다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#84C3BE;display:inline-block"
[ruby(제5의 형, ruby=伍ノ型)] }}}
[ruby(「안개 구름 바다」, ruby=「霞雲の海」)]
근처에 적이 있다면 안개가 나오면서 적의 뒤로 순간이동 한다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#84C3BE;display:inline-block"
[ruby(제6의 형, ruby=陸ノ型)] }}}
[ruby(「달의 하소」, ruby=「月の霞消」)]
근처에 적이 있다면 약간 뒤로 대쉬하는 동시에 적에게 여러 번의 타격을 준다. 가드를 부술 수 있다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#84C3BE;display:inline-block"
[ruby(제7의 형, ruby=漆ノ型)] }}}
[ruby(「몽롱」, ruby=「朧」)]
사용자를 중심으로 넓은 범위에 안개가 생성되며, 범위 안에 있는 적을 타격한다. 가드를 부술 수 없다.
Tokito 가문만 배울 수 있다.
* 평가
pvp및 pve에 매우 좋은 다재다능한 호흡. 스킬이 많으며 무적기에, 콤보를 이을 수 있는 상대의 뒤로 이동하는 기술도 있고, 2형과 4형을 이용한 콤보나 6형의 딜이 굉장히 높다. 특히 토키토 가문일 경우 7형을 배울 수 있어 더욱 성능이 올라간다. 허나 7형은
호흡 사용량이 매우 높아서 사실상 연계로써는 영 쓰기 힘들다. 2형의 지속시간을 이용해서 평타 2형 평타 6형 샷건 콤보가 가능하다. 원래는 안개의 호흡 6형에 넉백이 없어서 6형 후 평타 연계가 가능했으나 1.45 버전에서 넉백이 생기면서 평타를 섞지 못하게 돼 콤보가 너프를 먹고 콤보 화력이 조금 약해졌다. 2.0 에서 또 너프를 먹어 이젠 평범한 호흡이 되었다. 그렇다고 안 좋지는 않다. 좋은 스킬 구성과 쉬운 퀘스트[27] 를 감안하면 여전히 매력적인 편
토키토 가문, 칸로지 가문, 카마도 가문이 추천된다.

1.1.7. 바람의 호흡

Okuyia 마을에 있는 Grimm 에게 말을 걸어 혈귀 뿔 20개를 갖다주고 1vs1 결투를 하여 승리하면 얻을 수 있다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#008000;display:inline-block"
[ruby(제1의 형, ruby=壱ノ型)] }}}
[ruby(「진선풍 ・ 깎아내기」, ruby=「塵旋風・削ぎ」)]
선딜을 가진 후 앞으로 대시하여 범위 안의 적에게 피해를 입힌다. 깡딜이 꽤쎈편.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#008000;display:inline-block"
[ruby(제2의 형, ruby=弐ノ型)] }}}
[ruby(「조조 ・ 시나토 바람」, ruby=「爪々・科戸風」)]
짧게 차징한 뒤 전방을 벤다. 가드를 뚫을수있으며 이때 하이퍼가드가 발동되니 상대 콤보 끊는데 써먹을 순 있으나 선딜이 꽤길어 평타 콤보에 섞는건 힘들다. 하이퍼 가드이지 무적이 아니다. 데미지는 그대로 받으니 조심하자.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#008000"
「정화의 바람」}}}
전방으로 회오리를 날린다. 범위가 은근 넓어 요긴하게 쓸수있다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#008000"
「돌풍 베기」}}}
전방으로 빠른 참격을 날린다. 회오리와 더불어 바람의 호흡 pvp 핵심 스킬.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#008000;display:inline-block"
[ruby(제7의 형, ruby=漆ノ型)] }}}
[ruby(「경풍 ・ 텐구 바람」, ruby=「勁風・天狗風」)]
위로 뛰어올라 상대에게 데미지를 입히는 스킬. 평타세번 - 텐구의바람 콤보가 가능하다.

* 평가
얻기는 제일 쉽지만 마스터하기는 제일 어려운 호흡이다. 사용자의 컨트롤을 많이 타는 호흡이며 대부분의 스킬이 원거리 스킬이고 데미지도 나름 준수한 편이지만 가드가 가능한 데다가 근접 기술이 2개 정도라 pvp에는 불리하다. 아웃파이터식 호흡으로 평소는 거리를 두다가 상대가 접근 해오면 호흡 기술의 범위가 넓은 것을 이용해 역으로 날려버리자. 접근해왔을 때 1형의 하이퍼가드로 상대 콤보를 씹는 것도 가능하긴 한데 심리전이 워낙 필요해서 그냥 거리 두고 싸우는 것이 좋다. 상대하는 입장에선 대시를 막 쓰지 말고 스킬을 천천히 피하면서 스킬이 빠졌을때를 노려 파고드는 것이 베스트.
PVE에 정말 큰 도움이 되니 환생 후 이 호흡만으로 사냥하는 것이좋다.

대표적인 원거리 콤보인 Purifying wind-Gale slash부터 시작해 근거리 콤보인 평타 4번-텐구의 바람-러시-평타 4번-시나토 바람, 평타 5번-진선풍 깎기-러시-평타 4번-시나토 바람 or 텐구 바람 등등 의외로 콤보 바리에이션이 많다.

1.1.8. 벌레의 호흡

{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#8673A1;display:inline-block"
[ruby(나비의 춤, ruby=蝶ノ舞)] }}}
[ruby(「장난」, ruby=「戯れ」)]
뛰어오른 뒤, 주변 적을 추적하며 찌른다. 만약, 주변에 적이 없다면, 전방으로 이동한 후 착지한다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#8673A1;display:inline-block"
[ruby(잠자리의 춤, ruby=蜻蛉ノ舞い)] }}}
[ruby(「복안 육각」, ruby=「複眼六角」)]
3초간 전방을 총 16번 찌른다. 가드를 부술 수 없다.
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#8673A1;display:inline-block"
[ruby(지네의 춤, ruby=蜈蚣ノ舞い)] }}}
[ruby(「백족 주름 상자」, ruby=「百足蛇腹」)]
3초간 무적 상태가 된다. 이 때 달리기, 기본 공격, 스킬, 등을 사용할 수 없으며, 주변 몹들에게 공격 받지 않는다.[28][29]
{{{#!wiki style="text-shadow: 1px 0px #eee, 0px 1px #eee, -1px 0px #eee, 0px -1px #eee, 1px 1px #eee, 1px -1px #eee, -1px -1px #eee, -1px 1px #eee; color:#8673A1"
거미의 춤}}}[30][31]
뒤로 약간 이동한 후, 전방으로 다시 이동하며 강하게 찌르고 크게 넉백 시킨다.[32] 가드를 부술 수 있다.

* 평가
무적 상태의 회피기, 적에게 빠르게 접근할 수 있는 이동기, 콤보에 특화된 스킬이 많아 pvp에 매우 좋으며, 독 대미지까지 들어가기에 상대의 회복을 늦춰 이길 수 있는 호흡. 콤보는 평타-잠자리의 춤-평타or거미의 춤
항상 마을에서 초보 유저들을 사냥하고 다닌다면 대부분 이 호흡이다. 상대법은 거리를 두되 나비의 춤으로 추적한다면 방어 혹은
더블 점프로 피한 후, 스킬로 반격하자. 이때 무적기를 쓴다면 냉큼 거리를 벌리고 상대가 성급하게 굴기를 기다리자.
평타 스타일이 시노부와 같이 찌르는 것으로 변경되어 평타 리치가 굉장히 길고 콤보가 흉악하여 pvp 단연 최강이다
평타 스타일이 시노부와 같이 찌르는 것으로 변경되어 평타 리치가 긴 편이다 현재는 너프먹고 손싸움 호흡으로 바뀌었다.
이 호흡을 사용하면 더는 카마도 검을 얻을 수 없으니 무작정 사지 말자.
1.1.8.1. 콤보
1. (런지)평타 - 잠자리의 춤 - 평타 - 거미의 춤 - 나비의 춤 or 봉아의 춤

1.1.9. 짐승의 호흡

* 얻는 방법
blue horn과 green horn 각각 1개씩과 고기 100개[33]를 가지고 귀살대 본부 근처 바위에 있는 이노스케에게 찾아가 말을 건다.

* 스킬

패시브
기본공격이 두 번 적중하고 오니를 대상으로 공격할시 출혈을 발생시킨다. 하지만 출혈발생시 가하는 대미지가 조금 감소한다.[34]

[ruby(제2엄니, ruby=弐ノ牙)]
[ruby(「가르기」, ruby=「切り裂き」)]

잠시 하이퍼 아머[35]상태가 되고 후에 X자로 베어버린다. 자동 타겟팅이 존재한다.

[ruby(제3엄니, ruby=参ノ牙)]
[ruby(「뜯어 발기기」, ruby=「喰い裂き」)]

3초동안 세로로 회전함[36]과 동시에 전진하면서 베어낸다. 공중에서 사용할 경우 공중에서 머물면서 베어낸다 이를 이용해서 낙사 대미지를 무시할수 있다.[37]

[ruby(제4엄니, ruby=肆ノ牙)]
[ruby(「갈기갈기 찢기」, ruby=「切細裂き」)]

앞으로 베어내면서 4번 움직인다. 베어내는동안 방향을 조정할수 있으며 마지막 공격이 적중할시 적을 공중으로 날려보낸다.
하지만 사용하는동안 무적이 아니므로 조심히 사용해야 한다.

마무리 일격
[38]
잠시동안 하이퍼 아머 상태가 되고 직후 적에게 순간이동하면서 360도를 회전하면서 베어낸다. 자동 타겟팅과 즉시처형을 가지고 있으므로 스킬 이름대로 마무리용으로 사용하기 좋다.

제 5의 엄니

앞으로 검의 참격을 날린다. 범위는 넗은편이다. 마무리 용도로 쓰인다.
* 평가
blue horn은 선별시험 손오니를 잡으면 준다.이미 선별을 치렀거나 하이브리드라도 이제는 귀살대 본부 옆에서 손오니가
스폰되므로 잡으면 25%확률로 blue horn을 준다
특징으로는 다른 호흡들에 비하여 대미지가 상당히 강력하다
하지만 모든 스킬이 가드를 뚫지 못하고 4개 밖에 없기 때문에 하이브리드가 사용하거나 카마도 가문이 사용하해서 히노카미 카구라와 연계하는 것이 좋다.
사용 난이도는 그리 높지는 않다.

*콤보
평 - 평 - 평 - 제3의 엄니 - 평 - 평 - 평 - 2의 엄니 - 러쉬 - 평 - 평 - 평 - 샷건 [39]


히노카미 카구라(카마도 가문일 때)가 있을 때

평 - 평 - 평 - 제3의 엄니 - 평 - 평 - 평 - 히노카미 카구라 - 러쉬 - 평 - 평 - 평 - 샷건 [40]

1.1.10. 소리의 호흡

귀살대 본부에 있는 텐겐의 퀘스트를 받아서 퍼펙트 크리스탈 3개와 텐겐의 아내 3명을 찾는 호흡 배우기 싫어지는 퀘스트를 완료한 후 다시 텐겐에게 가면 획득할 수 있다.이 호흡 탓에 퍼펙트 크리스탈은 물론 모든 고가보석이 희귀해졌다
난이도도 그리 어렵지 않은데다 상대의 콤보를 끊을 수 있는 스킬이 3개나 있으며, 데미지도 상당하고 넉백이 커 잘하면 낙뎀까지 먹일 수 있는 사기적인 호흡이다.
[ruby(제1의 형, ruby=壱ノ型)]
[ruby(「울림」, ruby=「轟」)]

자신의 앞에 폭발을 일으킨다.

연막

검은 연기를 일으켜서 무적이 된다.

제 4의 형 향참무간

멀리 나가는 폭발을 연속으로 일으켜 공격한다.

섬광

자신의 앞에 있는 상대에게 잠깐동안 실명과 스턴을 먹인다.

[ruby(제5의 형, ruby=伍ノ型)]
[ruby(「명현주주」, ruby=「鳴弦奏々」)]

폭발을 일으키며 대쉬한다.

1.1.11. 사랑의 호흡

* 얻는 방법
20000엔과 혈귀 염주를 들고 미츠리 NPC에게 찾아간다.

* 스킬

패시브
재생 속도 2배, 평타 리치 2배[41]

[ruby(제1의 형, ruby=壱ノ型)]
[ruby(「첫사랑의 떨림」, ruby=「初恋のわななき」)]

잠시 하이퍼 아머[42]상태가 되고 후에 돌진하며 공격을 날리고 총 4연격을 날린 뒤 날려보낸다

[ruby(제2의 형, ruby=弐ノ型)]
[ruby(「번민하는 사랑」, ruby=「懊悩巡る恋」)]

안개의 호흡 제2형, 달의 호흡 제5형과 비슷하게 연격을 날린다.
위에 나온 호흡들과 같이 콤보용으로 좋다.

[ruby(제3의 형, ruby=参ノ型)]
[ruby(「사랑 고양이 소나기」, ruby=「恋猫しぐれ」)]

뒤로 도약하며 정면에 참격들을 내보낸다. 사랑의 호흡 기술 중에서 가장 데미지가 좋은 기술.
참격이 꽤 크진 않고, 앞으로 내보내는 것이 아닌 장벽 형태로 내보내기 때문에 직접적인 공격보단 카운터, 견제용으로 쓰이는 기술.

건강한 삶
[43]
앞에 작은 참격과 하트를 내보내고, 근처에 있던 상대에게 하트 이펙트를 부여한다.[44]
호흡 게이지를 80% 씩 잡아먹는 기술이지만, HP 70 회복이라는 쏠쏠한 효과를 보여주는 기술.
* 평가
오니 염주와 뿔 20개까진 그럭저럭 넘길 수 있지만, 20000원이라는 꽤 비싼 가격 때문에 초보들이 사용하기엔 무리가 있는 호흡.
하지만 회복속도 2배, 리치 2배라는 패시브와, 준수한 성능, 힐 스킬까지 보유하고 있어 사람들 사이에서 꽤 보인다.
반점 또는 하이브리드를 얻게 되면 사기적인 호흡이 되어 다 씹어먹고 다니는 장면도 간혹 볼 수 있다.

*콤보
아무래도 진입 장벽이 높다보니 콤보 개발 자체는 느린 편이고, 또 다른 호흡들처럼 콤보로는 딜을 넣을 수 없는 편.[45][46]

런지[47] - 평 - 평 - 평 - 제2형 - 평 - 평 - 평 - 제1형 - 샷건[48]
런지[49] - 평 - 평 - 평 - 제5형 - 러쉬 - 평 - 평 - 평 - 제1형 - 샷건[50]

1.1.12. 뱀의 호흡


[ruby(제1의 형, ruby=壱ノ型)] [ruby(「위이 베기」, ruby=「委蛇斬り」)]

4번 대시하여 상대를 베어낸다

[ruby(제2의 형, ruby=弐ノ型)] [ruby(「협두의 독니」, ruby=「狭頭の毒牙」)]

상대가 공격을 가할시 연타를 날린다.[51]

[ruby(제3의 형, ruby=参ノ型)] [ruby(「똬리 조이기」, ruby=「塒締め」)]

뱀으로 속박하여 상대를 3초간 스턴시킨다.

[ruby(제4의 형, ruby=肆ノ型)] [ruby(「경사쌍생」, ruby=「頸蛇双生」)]

상대를 추적해서 베어낸다.

[ruby(제5의 형, ruby=伍ノ型)] [ruby(「꾸불꾸불 장사」, ruby=「蜿蜿長蛇」)]

앞으로 나아가 상대를 넉백시킨다

*평가
속박 기술이 좋으며 데미지가 굉장히 강하고 판정이 좋지만 콤보가 매우 어렵다. 초보자는 쓰기 어렵지만 고수들이 사용한다면 사기적인 호흡이 될 수있다.

1.1.13. 바위의 호흡

내려찍기
크게 한번 내려찍는다.
사문암 • 쌍극
철퇴를 던진다.[52]
와륜형부
연속으로 바닥을 내려찍는다.
바위 기둥
앞으로 돌로 만들어진 가시 형태를 생성한다. 속박스킬이다.
바위 절벽
시전자 중심으로 큰 돌 가시들을 생성한다.

PVP에서 매우매우매우매우매우 사기적이다

1.1.14. 꽃의 호흡

귀살대캠프의 카나오에게 말을 건뒤, 꽃 3개를 찾아오라는 퀴스트를 받는다.
꽃의 위치는 오쿠이야 마을과 젠이츠 스폰사이 제일 높은산 꼭대기, 쿠와지마집 근처 등나무 아래, 선맨션에 있다
꽃을 찾고 카나오에게 말을 걸면 얻는다.

패시브
상대에게 데미지를 줄때마다 소량의 스태미너를 회복한다

제 1형: 꽃잎 춤
검과 함께 상대방을 땅에 내리꽂는다. 시전중 하이퍼아머이며 데미지는 18 (가드가능)

제 3형: 퇴화한 꽃
칼을 앞으로 내질러 대상에 표식을 남긴다.
표식은 2초뒤에 폭발하며 대상을 날린다.
42데미지(가드불가능)

제 4형: 홍화의
시전자 앞에 5초동안 꽃의 소용돌이를 만들며 맞은 적은 에어본된다. 맞을때마다 10데미지씩 준다. (가드가능)

제 6형: 소용돌이 복사꽃
반격자세를 취하며, 반격당할시 50체력을 회복하며 상대를 3번 벤뒤 날려버린다. 데미지는 40

종형: 피안주안
이 기술이 활성화되어 있는 동안 m1,m2 공격은(런지 제외) 자동으로 막힙니다. 이 기술이 활성화되어 있는 동안 머리 위의 다른 사람들에게 붉은색 각막이 있는 한 쌍의 눈이 보입니다. 이 기술은 40초 동안 지속되며 다시 눌러 취소할 수 있습니다. 체력이 5이하로 떨어지면 이 기술은 자동으로 종료됩니다.
또한 활성화돼있는 동안 초당5씩 체력이 깍이며, 점점 시야가 어두워지다가 아예 안보이게된다. 스킬을 풀면 다시 보인다
(쓰지말자)

콤보
런지-평4-퇴하한 꽃-평3-따라가서 1형

6형-소용돌이가 끝날때쯤 1형
[1] 업데이트로 카마도가문도 동일함[2] 기존에 있던 10000엔을 주는건 사라졌다[3] 상대가 구석에 있을때 쓰면 더 효율적이다.[4] 물의 호흡 2의 형 물방아와 흡사하다[5] 확정킬을 딸 수 있다[6] 지속시간은 3초정도[7] 원작에는 없는 형이다[8] 쉬프트락을 풀고 쓰면 더 잘맞는다[9] 해의호흡이 모든호흡중에 가장 공격적인 호흡이라 그런것일수도 있다.[10] 9환생 이상부터 사용하자..만 그냥 깔끔하게 10환생 찍고 사용하는게 좋다. 카마도 가문은 7환생.[11] 그래도 상위권을 차지하는 호흡중 하나이다.[12] 수면베기와 비슷하다.[13] 여덟겹 안개와 비슷하다.[14] 넉백이 좀 심해 콤보로쓰기 어렵다.[15] 버그인지 의도인지 여러번 맞을때가 있는데 그렇게 되면 보스고 유저고 순식간에 피가 사라진다.그러나 결국 버그로 판정나서 SOUND패치에서 고쳐졌다[16] 호흡 게이지가 아닌 스태미나 줄어든다[17] 8환생 이상부터 달의 호흡 배우자[18] 더블 점프,대쉬 마스터리를 배우면 큰 도움이 되니 꼭 배우자[19] 단 호흡 게이지는 50% 까지만 회복한다 그 이상은 회복하지 않는다[20] 그염주 아니다[21] 스킬이 애니메이션에나오는 것과 다르다.[22] 쿨이 길어서 모르는 사람이 많지만 이 기술로 막타를 치면 자동으로 확정킬이 따인다[23] 대화에서는 Okuyia 마을에서 파는 수프라고 나오지만 어느 마을에서 파는 수프던 상관없다.[24] 이 때 적이 죽으면 확킬을 자동으로 따게 되는데, 이는 젠이츠가 처음 벽력일섬으로 오니의 목을 잘라버리는 장면을 참고한 것으로 보인다.벽력일섬 육연은 목 베는 용도로 잘 안쓰여서 그런듯?[25] 참고로 대쉬판정이 아닌 순간이동 판정이라 몇몇벽을 넘어갈 수 있다.[26] https://www.youtube.com/watch?v=SQ5eTQbNPoQ 미로 공략 영상[27] 돈도 2000원 밖에 안 드는 데다가 공략도 확실하다[28] 즉발 스킬이다. 상대의 공격 속도가 매우 빠르지 않다면 다음 공격이 오기 전 아주 짧은 순간에도 사용이 된다.[29] 버그인지 모르겠지만, 화염의 호흡 기술중 [ruby(염호, ruby=炎虎)] 기술로 이 스킬을 파훼 가능하다.(벌레의 호흡 사용자가 이 스킬을 사용하는 중에 염호를 쓰면, 스킬이 무효화 되며 스킬에 맞게 된다.)[30] 영어로 "Dancing of the Spider" 이라고만 적혀 있다.[31] 원작에는 나오지 않은 이름이다.[32] 맞은 상대는 거의 날아가는 수준으로 넉백 된다. 범위가 짧다.[33] 2000엔 어치 고기다[34] 25%[35] 공격을 받아도 취소되지 않음[36] 물의 호흡의 물방아와 비슷하다[37] 이번 3.0패치로 인해 막힌 듯 하다.[38] 따로 형이 정해져있는건 아니다[39] 상당히 강력하다, 하지만 2의 엄니를 쓰고 나서 잘 붙어서 평타를 맞춰야 한다.[40] 히노카미 카구라를 다 맞춰야 한다.[41] 굉장히 사기적인 버프이고, 힐 스킬까지 보유하고 있기에 레이드, 보스전에선 실력만 충분하다면 무쌍을 찍을 수 있다(...)[42] 공격을 받아도 취소되지 않음[43] 원작에선 존재하지 않는 형이다.[44] 회복 속도 증가[45] 사실 스펙 자체가 좋아서 별로 상관없는 문제이긴 하다.[46] 칸로지 가문과 조합하면 거의 다 씹어먹는다(...)[47] 선택[48] 선택[49] 선택[50] 선택[51] 반격기의 시간이 짧다.[52] 스턴 시간이 길다.