1. 개요
초반에는 광신자 섭취를 통한 죽지않는 알라라크를 통해 제공권 싸움에서 상당히 우세를 점할 수 있으며 1티어부터 생산가능한 탐지기인 교란기의 존재로 은폐 유닛 러시도 쉽게 통하지 않는 안정성과 강력함을 보유한 사령관.중반에는 위상 장갑을 통해 매우 강력한 탱킹력과 생존성을 보유한 학살자와 , 캠페인에 비해 성능이 훨씬 줄었음에도 광역 지상 화력은 정말 수위권이라고 해도 과언이 아닌유닛 선봉대, 스플래시 공격과 우월한 가성비로 지상이건 공중이건 적 물량 상대에 유연하게 대처가능한 파멸자를 보유.
후반에는 전투 순양함과 습격 해방선 등등의 고급 고테크 단일 유닛 제거에 특화된 유닛 분노수호자와 쌓여갈수록 성능이 기하 급수적으로 올라 알라라크를 후반 힘싸움에서도 최상위권으로 만드는 승천자까지 두루두루 갖추었다.
너프가 꾸준하게 되었음에도 현재 데하카와 함께 사람들의 입에 오르내리는 op 사령관. 협동전에서 단점으로 꼽히는 기동성 문제가 이 맵에서는 전혀 문제가 되지 않으며, 원래 잘 사용되지 않는 테크들도 알라라크가 광신자 의외의 유닛은 잡아먹지 않아 무난하게 사용이 가능하다.
하지만 제공권은 강력하다고 할 수 없고, 지속된 너프가 조금씩 체감되기 시작한다. 대처법이 점점 연구되어 빌드 싸움을 잘 가져가면 해볼 만 한 캐릭터가 되었다.
2. 특수능력
3. 1 티어
광신자 (Z) | |||||||||
비용 | |||||||||
95 | |||||||||
설명 | 사거리가 짧은 전사 유닛입니다. 알라라크가 죽음에 가까워지면 자신을 희생해서 알라라크의 체력을 회복시킵니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
헌신 광신자는 알라라크가 죽음에 가까워지면 희생되어 알라라크의 체력을 회복시키는 유닛입니다. | |||||||||
연구 필요 | |||||||||
피의 보호막 적이 광신자의 보호막에 주는 피해가 감소합니다.[1] | |||||||||
영혼 증강 광신자의 보호막이 25만큼 증가합니다. | |||||||||
군주의 분노 | |||||||||
군주의 분노 광신자가 희생될 때마다 알라라크의 치명적인 돌진이 10초만큼, 파괴 파동이 5초만큼 재사용 대기시간이 감소합니다. | |||||||||
한번에 한기씩 만드는 점과 가격만 제외하면 기존 협동전 버전과 딱히 다른것은 없다. 다행히 승천자는 한 웨이브에 광신자 하나 밖에 먹지 못 하므로 승천자가 많다고 협동전 만큼 광신자 소모량이 어마어마하진 않지만, 돌진하는 알라라크가 미친듯이 까먹는다. 때문에 알라라크를 버리는 일부 메카닉 빌드에는 광신자를 뽑지 않아도 된다.
레이너같은 영웅이 존재하지 않는 사령관들이 알라라크를 초중반에 상대하기 버거워하는 요소중 하나인데,(물량 유닛은 파괴파동으로 정리가 가능하고 소수 유닛은 치명적인 돌진으로 순살이다.)밴시를 사용해 알라라크를 멈추게 하고 광신자를 앞으로 나오게 해 방사병으로 빠르게 처리하는 방법등을 동원하면 그나마 버틸 수 있다.
하지만 이런 방법이 없는 아르타니스, 보라준, 스완, 카락스, 아바투르, 스투코프 등의 많은 비 영웅 캐릭터들은 광신자 알라라크 조합을 부수는 데 꽤 많은 노력이 필요하다.
학살자 (S) | |||||||||
비용 | |||||||||
110 | |||||||||
설명 | 원거리 공격 능력을 갖춘 4족 보행 유닛입니다. 점멸 및 위상 장갑을 사용할 수 있습니다. | ||||||||
연구 필요 | |||||||||
점멸 (B) 재사용 대기시간: 8 학살자가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 8초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다. | |||||||||
위상 장갑 학살자가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초에 한 번만 발동합니다. | |||||||||
메카닉 빌드를 사용할 경우에는 주력 유닛으로 사용해 주는편이 좋다. 중반이 넘어가면 적의 일점사 화력으로 알라라크가 꽤나 잘 죽기 때문에 너무 알라라크에만 의존하면 빠르게 알라라크가 광탈한 이후엔 선봉대가 쉽사리 노출되므로 위상장갑 연구를 마친 학살자를 앞에 두고 그 뒤에 선봉대를 놓는 식으로 꾸리면 된다. 위상 장갑 덕에 여러모로 다재다능한 역할을 맡을 수 있고, 알라라크의 취약한 대공 능력을 보조해준다.
메카닉이 아닌 알라라크 광신자 조합에서도 몇 기 구비해두면 전방 라인이 순식간에 갈려나간 후에도 몇 초간 주력 유닛들을 보호해 줄 수 있다. 어느 조합에서든 일단 뽑아 놓으면 도움이 되는 이유.
자가라 상대로 맹독이 주력이다 싶으면 선봉대와 함께 적극적으로 활용하자. 위상장갑 덕분에 스플래시에도 확 쓸려나가는 부분이 적고 학살자가 시간을 벌어줄동안 선봉대가 스플래시로 변형체건 맹독이건 추적도살자건 모조리 갈아버릴 수 있다.
교란기 (E) | |||||||||
비용 | |||||||||
100 | |||||||||
설명 | 로봇 지원 유닛입니다. 목표 고정, 시야 공유를 사용할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
목표 고정 (T) 재사용 대기시간: 3 대상 적 유닛이 받는 피해를 15%[→30%] 증가시킵니다. 목표 고정 상태가 유지되는 동안 효과가 지속됩니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 | |||||||||
시야 공유 주위 모든 아군 유닛의 비근접 공격 사거리가 2만큼 증가합니다. | |||||||||
탐지기 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. | |||||||||
연구 필요 | |||||||||
은폐 모듈 교란기가 영구 은폐 상태가 됩니다. | |||||||||
혈석 공명 시야 공유 반경과, 목표 고정 및 역장의 사거리가 증가합니다.(티어3 필요) | |||||||||
약점 탐지 목표 고정의 추가 피해가 15%만큼 증가합니다. | |||||||||
역장이 없고 학살자나 광신자보다 비싼걸 제외하면 협동전과 비슷한 편이다. 다만 1티어부터 뽑을 수 있어 알라라크는 적의 은폐 유닛 러시에 유연하게 대처할 수 있다. 타 사령관의 경우 대다수가 디텍을 사용하기 위해서는 2티어를 가야된다는 점(스캔은 기본 2티어가 되어야 사용가능)덕분에 굉장히 적의 빠른 2티어 은폐유닛 러시를 두려워하지 않아도 된다.
사거리 증가 버프 연구의 경우에는 알라라크의 꽃으로 , 딜로스를 어떻게 잘 메꾸느냐가 중후반 될수록 큰 관건인 데저트인 만큼 최상위 효율을 가진 업그레이드 이다. 알라라크의 3티어에서 사실상 제일 중요한 요소라고 봐도 될 정도. 완료되는 순간 화력이 확 오른것이 바로 체감된다.
학살자, 선봉대등 1~2티어 위주로 병력을 꾸렸더라도 적당히 힘싸움을 하면서 빠르게 이 연구를 위해 3티어를 가주는게 좋다. 당장 중반 화력은 너끈하지만 이 사거리 증가가 없으면 후반갈수록 금방 힘이 빠진다.
알라라크 | ||
체력 / 보호막 | 속성 | |
200 / 200 | 생체 - 사이오닉 - 영웅 | |
척살 검 | 사이오닉 번개 | |
공격력 | ||
30(공격 횟수 1) | 30 | |
사거리 | ||
2 | 2 | |
무기 속도 | ||
1.5 | 1.5 | |
대상 | ||
지상 | 공중 | |
방어력 / 보호막 방어력 | 이동 속도 | |
2 / 2 | 2.95 | |
비용 | ||
300(갯수 제한: 1) | ||
등급 | 군주 | |
설명 | 탈다림의 군주로, 강력한 사이오닉 전사입니다. | |
사용 기술 | ||
치명적인 돌진 (Q) | ||
기본 | 공격 전술 적용 | |
비용 | 재사용 대기시간: 15 | 재사용 대기시간: 10 |
설명 | 알라라크가 대상 적 유닛에게 돌진하고 가격하여 200의 피해를 줍니다. | |
파괴 파동 (E) | ||
비용 | 재사용 대기시간: 5 | |
설명 | 일직선상으로 거대한 힘의 파동을 방출하여 해당 경로 상의 적에게 50의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | |
날 강화하라 (R) (티어 3 필요) | ||
비용 | 재사용 대기시간: 240 | |
설명 | 알라라크가 주위 아군 유닛 수에 따라 공격력과 능력 피해가 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다. | |
지속 능력 | ||
영혼 흡수 (사령관 레벨 1) 알라라크는 주위 적 유닛이 죽으면, 죽은 유닛의 보급품 수당 20의 체력과 보호막을 회복합니다. 알라라크는 죽음에 가까워지면 플레이어가 조종하는 주위 유닛의 생명을 흡수합니다. 이 능력은 재사용 대기시간이 없습니다. | ||
번개 쇄도 (사령관 레벨 7) 광신자를 희생시키면 알라라크의 다음 치명적인 돌진이 주 대상 주위의 적 유닛 4기에게 50의 추가 피해를 줍니다. | ||
초강화 (사령관 레벨 11) 알라라크가 날 강화하라가 활성화된 동안 공격 시 광역 피해를 줍니다. | ||
연구 필요 | ||
압도적 존재감 알라라크의 공격이 적 유닛을 2초 동안 기절시킵니다. 영웅 유닛은 느려짐 | ||
염동력 파괴 파동이 밀쳐내는 거리가 100%만큼 증가합니다. | ||
적을 보자마자 치명적인 돌진으로 적들 사이로 들어간뒤 죽인 적들과 근처의 광신자를 쭉쭉 빨아먹으면서 탱킹하는 영웅. 좋은 광역기, 죽인 적 수에 비례하는 탱킹력 덕분에 해병이나 저글링등 다수의 약한 유닛들 상대로 아주 강한 편이지만 대공 능력이 강하지는 않고 소수의 단단한 적들 상대로는 은근 약한 편이며(치명적인 돌진으로 어느정도는 견제가 가능하지만 공격력이 강한 경우 그 전에 녹는다.) 협동전 처럼 공짜로 얻는 것도 아니라 몇몇 상황에는 후반부에 뽑을 때도 있는 편이다. 물론 광신자가 많으면 많을 수록 생존력이 다른 영웅보다 상당히 증가하지만 그래도 안그래도 무작정 돌진만 하는데다가 중후반만 돼도 은근히 잘 녹기 때문에 너무 알라라크에게 의존하는 것은 좋지 않다.
상대가 케리건일 경우에는 파괴파동의 자동시전을 꺼두자.(f3을 눌러서 스킬 자동 사용 on/off를 하면된다)
알라라크는 뮤탈 대처가 은근 빡센편인데 뮤탈이 잘 뭉쳤을때 알라라크의 파괴 파동으로 한번 쓱 딜링해주면 뮤탈의 완전 카운터인 승천자를 준비하기까지의 시간을 널널하게 벌 수 있다. 승천자가 쌓이면 귀찮은거 그냥 다시 on 해도 된다. 스타크래프트의 빠른 유닛은 대부분 물몸이라 후반에는 자동시전을 켜도 적당히 맞아 적당히 죽는다.
파괴파동이 2티어인탓에 빠르게 티어를 올리지 않으면 은근 광전사 , 저글링류에 좀 취약하므로(평타 스턴도 너프를 죽죽 먹어 가격이 살짝 부담스럽다)빠르게 2티어를 가던 , 학살자 같은 보조유닛을 소수 올려 1티어 알라라크의 보조를 해주는편이 좋다.
4. 2 티어
5. 3 티어
6. 업그레이드
7. 빌드
- 알라라크 원맨쇼 조합
광신자를 스팸해서 알라라크의 도시락을 계속 공급해 주는 조합. 광신자가 실드 방어력 업그레이드 까지 해주면 엄청나게 단단해지기 때문에 알라라크 조합 중에서 전선 유지력이 가장 뛰어나다. 군주의 분노 덕에 알라라크의 스킬 쿨타임이 미친듯이 돌아가는것은 덤. 광신자가 남아있다는 전제 하에 알라라크는 대사대로 군대와 맞먹는 전투력을 보일 수 있다.
보통 유통기한이 있을 것이라고 생각하는데 광신자는 후반으로 가도 빠르게 녹지 않기 때문에 딜링 유닛만 추가해준다면 전선에서 준수한 탱킹을 해주는 광신자와 알라라크는 무조건 제 값을 한다. 광신자를 같이 소모해 줄수 있는 승천자를 섞어주는 것도 좋다.
장점
- 알라라크 조합 중 제일가는 전선 유지력
- 유동성
단점
- 조합 선회에 걸린 시간제한
결국 알라라크는 일정 수 이상의 광신자를 대동할 때까지 다른 조합을 타기가 힘들게 되는데. 이때까지는 유닛이 알라라크와 광신자, 그리고 소수의 딜러 유닛 외에는 대대적으로 체제를 변경할 수가 없이 조합의 비율이 고정되게 된다.
- 딜링
- +승천자
물량이나 소수정예 컨셉 어느 한쪽으로 치우친 적에게 특히 강력하다. 물량 위주의 적은 구슬로 날려버리고 전순레이너같은 극한의 소수정예 컨셉은 내파로 순식간에 갈아버릴 수 있다.
장점
- 강력한 돌파 및 교전력
- 광신자를 추가 할 필요가 없음
단점
- 광신자가 녹음
- 전투유지력
- 불안정함
- +메카닉
학살자와 선봉대, 분노수호자 등의 메카닉 유닛들을 딜러 유닛으로 기용하는 방법이다. 보통 세 유닛을 천천히 다 구비하는데. 선봉대와 분노수호자는 순서가 바뀔때도 있다.
알라라크의 압도적인 화력으로 적 유닛들을 말 그대로 철거해버린다. 특히 학살자는 추적자 기반 유닛인 주제에 전투 특화라서 앞점멸(...)을 박아넣고 교전하기도 한다.
선봉대는 너프를 먹었지만 맞으면 일단 웬만한 중장갑 유닛이 살아남는건 불가능하다. 경장갑 유닛들도 대부분 체력이 높지 않으니 상황은 비슷 하다. 공속이 구려 전면전 딜러로 쓴다기 보다는 이동포대 같은 느낌으로 적의 탱커유닛들이 뭉쳐있는 곳을 폭격해주는 소수 지원 유닛으로 사용하면 편하다. 물론 수가 모이게 되면 그딴거 없고 지상을 싹다 녹여버린다.
분노수호자는 공성 유닛이기 때문에 모이기가 쉽고 공격력이 강력하다. 특히 구조물 피해가 막강해서 유리한 상황일 때 구비해놓으면 한두기씩 쌓여서 순식간에 적 요새를 날려버릴 수 있다. 다만 직접 컨트롤을 해주기 힘들고 공격 방식이 해괴한건 마찬가지라 탭댄스(...)를 추거나 적 저글링에 공격을 날려버리는 일이 많으니 적을 잘 보고 뽑아주어야 한다.
장점
- 전투유지력
- 스노우볼링
- 업그레이드 효율
단점
- 물량에 취약함
- 대공 유닛이 한정적임
- +스카이
분광기의 압도적인 가성비&사거리와 파멸자의 파괴적인 위력으로 웬만한 적 조합을 밀어낼 수 있다.
장점
- 제공권 장악
단점
- 탱커의 부재
- 메카닉 조합
장점
- 약점 없는 타이밍
알라라크는 메카닉이 아니여도 교란기의 티어가 1티어라 변수를 차단하기 매우 쉬우며. 거기에 범용성 높은 학살자의 힘으로 초반을 버틸 수 있고 중반에서는 선봉대의 압도적인 지상 화력과 파멸자의 공짜 33업 효율을 따라올 수 없다. 후반에는 최종병기 탈다림모선과 분노수호자의 조합으로 압도적인 화력을 뽑아 낼 수 있고 분노수호자는 구조물 추뎀으로 강력한 철거의 한방 러쉬를 가능케 한다.
단점
- 근접 유닛에 취약
- 알라라크 지원 불가능
- 스카이
여러 종류가 있는데 빠르게 탈다림 모선을 올리는 빌드와 파멸자 분광기 스팸 빌드가 있으나 결국 후반에는 조합이 비슷해지고 탈모의 타이밍 말고는 다른게 별로 없다. 중앙 인컴 특성상 후자가 무난히 좋다는 평.
장점
- 강력한 화력과 사거리
- 대공 능력
단점
- 순간 화력
- 지상 업그레이드
이 위는 알라라크/광신자를 베이스로 한 조합이라면, 아래는 그걸 제외한 메카닉 기반 유닛들이다.
- 메카닉
8. 상성
[1] 보호막 방어력 2 증가