1. 개요
Zircon이 파이널 판타지 VI의 여러 배경음악들을 믹스해 리메이크한 곡이다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : CRUSH
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
Ice | | ||||
Poison | | ||||
Shadow | | ||||
Lava | | ||||
Bonus | | ||||
Chaos | | ||||
Demon | |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time ||Mind Control
Silence
Timeless
Half Past Twelve
Rose ||
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Forest ||lost in the woods
Honeydew
Twenty Four
Petal Patch
Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
{{{#gray {{{#!folding [ 추가 예정 ]
||Castle Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=EasyDemonEpic, 이름=CRUSH, 유저명양식=by Subwoofer, 유튜브=7LCOW8glrlU, 설명=Smashing. Quite smashing indeed.,
ID=80218929, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 36초, 오브젝트수=92\,912, 버전=2.1, 티어=3티어,
별=10, 코인1=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=zirconmusic - Dirt Devil (Final Fantasy VI),
현재번호=1,현재맵이름=CRUSH,
다음문서명=Glorious Morning,다음문서문단=2,다음번호=2,다음맵이름=GLORIOUS FORTRESS,
건틀렛이름=Castle
)]ID=80218929, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 36초, 오브젝트수=92\,912, 버전=2.1, 티어=3티어,
별=10, 코인1=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=zirconmusic - Dirt Devil (Final Fantasy VI),
현재번호=1,현재맵이름=CRUSH,
다음문서명=Glorious Morning,다음문서문단=2,다음번호=2,다음맵이름=GLORIOUS FORTRESS,
건틀렛이름=Castle
Castle Gauntlet의 첫 번째 레벨. 모던한 디자인과 배속 없는 안정적인 게임플레이가 특징. 중반의 보스파이트의 패턴은 랜덤이며, 리듬에 맞춰 땅이 움직이며 플레이어를 통통 튕기는 중반부의 거미구간이 인상적이다.
난이도는 이데 중위권 정도로 순간 난이도는 6성 하더에서 8성 인세인 사이지만 기나긴 길이가 전반적인 난이도를 높였다. 특히나 후반부에 짧은 암기 구간을 포함한 헷갈리기 쉬운 구간이 몰려있어 주의해야 한다.
2.1. 구간
1. 오프닝 구간 (0~6%) |
무난한 큐브 구간. 표기해 놓은 곳에서만 점프하고 점프링 잘 눌러주면 된다.
2. 비행 구간 (6~13%) |
톱니를 비롯한 여러 오브젝트들이 크게 움직이다 보니 리딩이 어려운 구간이다.
3. 볼 구간 (13~19%) |
앞선 큐브 구간보다 살짝 어려운 난이도이다.
4. 로봇 + 큐브 구간 (19~28%) |
역시 무난한 구간. 마지막에는 짤막한 웨이브가 나오는데 바닥에 D블록 보정이 되어 있지만 마름모 장애물과 빛나는 구체는 닿으면 죽으니 조심.
5. 성 내부 구간 (28~41%) |
계단 구간으로 시작하는데 컨트롤은 쉽지만 시야가 크게 가려져 어디서 뛰는지를 파악하는 것이 중요하다. 이후 35%부터는 비행 구간으로 우측에 있는 장애물 3개 중 2개가 레이저를 쏘는데 어디에서 레이저가 발사될지는 랜덤이다.
6. 거미 구간 (41~48%) |
평범한 거미 구간인데 경로가 직관적이지 않고, 몇몇 갈림길은 장애물이 리듬에 맞춰 찍히면서 캐릭터를 압사시키는 데다가, 낚시 점프링이 곳곳에 있어 처음에는 굉장히 헷갈리는 구간이다. 암기가 필요한 구간.
7. 듀얼 구간 (48~54%) |
처음에는 평범한 대칭 듀얼로 진행되다가 어느 순간 볼 + 큐브 비대칭 듀얼로 바뀐다. 다행히도 이지 데몬답게 어렵지 않은 편. 정 모르겠으면 큐브만 봐도 된다.
8. 로봇 + 웨이브 구간 (54~60%) |
로봇 구간은 중간중간 짧고 정확한 점프를 요구해서 난이도가 있는 편. 이어지는 웨이브는 초반에 소형 웨이브로 45도 각도의 길을 지나가는 구간만 제외하면 쉽다.
9. 볼 구간 (60~67%) |
배경음악에 맞춰 길이 크게 움직인다. 처음에는 열쇠 3개가 있는데 전부 얻지 않으면 그대로 압사한다. 깨알같이 부서지는 비행 포탈이 킬포인트.
10. UFO 구간 (67~73%) |
여러 장애물들 사이를 통과하는 전형적인 UFO 구간.
11. 큐브 구간 (73~79%) |
리듬에 맞춰 위에서 가시벽이 내려온다. ↺가 새겨진 블록이 있는데 가시벽이 내려올 때마다 방향에 맞춰 회전하며, 이를 외우는 것이 중요하다.
12. 로봇 구간 (79~94%) |
비행 구간. 로봇을 조립하는 애니메이션이 나왔다가, 조립이 끝난 로봇이 플레이어를 공격하려고 시도한다. 하지만 로봇이 과열되면서 폭발하는 이펙트가 나오더니 이내 부서지기 시작한다.
13. 엔딩 큐브 구간 (94~100%) |
좁은 길 사이에서 블록들을 뛰어넘는 구간이다. 이전에 로봇이 부서지는 이펙트로 맵이 끝나는 것마냥 페이크를 거니 마지막까지 방심하지 말 것.
2.2. 유저 코인
코인 난이도:유저 코인은 1개지만 획득이 엄청나게 복잡하다. 맵 초반부에서 미니 코인들(노란색은 1코인, 보라색은 5코인)이 보일 텐데, 이들을 모아서 상점에서 코인을 얻기 위한 요소를 구입해야 한다. 코인을 얻기 위해서는 이 미니 코인들을 전부 얻어줘야 한다.
우선 첫 미니 코인은 비행 포탈 앞의 파란 점프링을 최대한 늦게 누르면 얻을 수 있고, 두 번째 미니 코인은 그 앞에 바로 나온다. 경사면을 너무 밑에서 타면 그냥 위로 올라가버린다.
이후 비행 구간에서 미니 코인 3개를 얻을 수 있다. 이 때 별 모양 수풀을 건드려서 상점으로 가는 길을 해금하는 것도 잊으면 안 된다. 이어지는 볼 모드에는 미니 코인이 없다.
이후 로봇 구간으로 진입하면 위에 있는 보라색 미니 코인을 얻고, 큐브 모드로 바뀌자마자 점프해서 미니 코인 하나를 더 얻는다.
이어지는 웨이브 구간에서는 코인 2개 중 하나를 선택해야 하는데, 아래의 보라색 코인을 얻어야 한다. 최종적으로 소지금이 16이 되었다면 성공.
돈을 전부 모았으니 이제 상점으로 갈 차례다. 계단에서 점프를 2번 하고 나면 자그마한 불빛 하나가 가만히 있는 것을 볼 수 있다. 여기서 점프하면 없던 투명 경사면이 생기면서 상점으로 갈 수 있다. 상점에서는 다음 거래를 제시하고 있다.
- 체력바($4): 불명. 이 상점에 왔으면 무언가를 사지 않고서는 나갈 수 없기 때문에, 이거나 사고 나가라는 용도로 만든 것으로 보인다.
- 초록 삼각형($10): 이어질 구간들에서 조작해야 할 곳을 알려주는 초록색 삼각형이 생긴다.
- 기둥 사이의 x표시($16): 이어질 구간들이 배경음악에 따라 움직이는 것을 막는다.
해당 거래를 했다면 상단 움짤에서 보이듯 더 이상 공장 내부가 리듬에 맞춰 중앙으로 움직이지 않으며, 따라서 캐릭터가 압사당할 걱정도 사라진다.[1] 하지만 중요한 것은 바로 코인을 얻을 수 있다는 것. 본래 일반적인 진행이라면 코인을 얻음과 동시에 압사하지만, 상점에서 공장이 움직이지 않게 했기 때문에 압사당할 걱정이 없다. 앞서서 비행 포탈이 박살나지 않아 이 구간을 비행 모드로 진행해야 하는데, 난이도 차이는 없다.
3. 여담
[1] 이 때문에 볼 모드에서 열쇠 3개를 얻는 구간을 열쇠를 얻지 않고도 통과할 수 있다.