개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 온라인 레벨
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=DemonFeatured, 이름=Ditched Machine, 유저명양식=by Jeyzor, 유튜브=FKEz5sEBCU4, 설명=the start is easy\, wait until the dual parts x3,
ID=4192768, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 6초, 오브젝트수=11\,906, 버전=1.9, 티어=11티어, 티어주석=11티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다., 별=10,
사운드트랙1=Shtriga - Lets Bounce
)]ID=4192768, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 6초, 오브젝트수=11\,906, 버전=1.9, 티어=11티어, 티어주석=11티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다., 별=10,
사운드트랙1=Shtriga - Lets Bounce
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 1.9 초창기에 Jeyzor가 제작했다. 제작된 지 10년이 넘은 현 시점에서도 비대칭 듀얼을 대표하는 레벨으로, 본격적인 비대칭 듀얼의 시대를 연 레벨이다. 구간의 절반 가까이가 비대칭 듀얼이며, 그것도 상당히 까다로운 비행 + 큐브 듀얼, 볼 + UFO 듀얼이다. 거기다가 이 레벨이 비대칭 듀얼로 유명해져서 그렇지, 비대칭 듀얼 구간이 아닌 구간들도 하나같이 암기 구간으로 가득 차 있어서 만만히 볼 수 없다.
그럼에도 난이도는 하드 데몬 하위권으로 꼽히며, 이 레벨이 비대칭 듀얼의 대명사로 불리는 이유도 그나마 비대칭 듀얼 데몬 중에서는 쉬운 축에 속하기 때문이다.[1] 물론 비대칭 듀얼이 그렇듯 비대칭 듀얼에 얼마나 빠르게 적응하는것에 따라서 체감 난이도 개인차가 상당히 갈리는 편이다. 2017년때에는 잠시 미디움 데몬으로 내려간 적도 있었다.
2.1 버전 중간에 제작자가 업데이트로 #AdvyOut 문구를 레벨 도입부와 엔딩에 추가했다.
2. 구간
1. 시작 볼 구간 (0~9%) |
기둥과 점프링으로 구성된 소형 볼 구간인데, 가짜 기둥과 페이크 점프링이 판을 친다. 외우지 않으면 지나갈 수 없는 구간. 막판에는 점프링 연타 구간이 있다.
2. 암기 큐브 구간 (9~36%) |
비대칭 듀얼만 생각하고 Ditched Machine에 도전하는 유저들이 제대로 큰 코 다치는 구간이다. 큐브 구간 전반에 점프링과 사라지는 발판, 톱니가 가득한데 속도도 3배속으로 빠른 편이고, 눌러야 하는 점프링, 점프해야 하는 발판들을 철저히 숙지해야 지나갈 수 있으며 조금이라도 뜸을 들이거나 일찍 점프하면 지나가지 못하는 타이밍 구간들이 수두룩하다. 뒤이어 나올 비대칭 듀얼 구간들 못지않게 어템이 갈려나가는 구간.
3. 큐브 + 비행 비대칭 듀얼 (36~62%) |
첫 번째 비대칭 듀얼 구간이다. 비대칭 듀얼이 그렇듯 지나가는 법을 철저하게 숙지해야 한다. 그나마 대부분의 구간이 비행 구간에 집중하면 지나갈 수 있지만 당연히 비행만 보고 지나가는 것은 한계가 있다. 특히 52~58%는 큐브와 비행 두 구간을 전부 신경써주지 않으면 절대 지나갈 수 없는 구간으로 손에 익히기 정말 어려운 구간이다.
4. 짧은 비행 구간 (62~69%) |
잠깐 숨을 돌리는 구간. 장애물이 반짝일 때 말고는 안 보이긴 하지만, 최대한 중간의 십자가 장식에 있으면 된다.
5. 볼 + UFO 비대칭 듀얼 (69~76%) |
두 번째 비대칭 듀얼 구간. 짧지만 앞선 52~58% 못지않은 난이도를 보여준다. UFO에 신경쓰느라 조금이라도 조작을 더 하거나 늦게 하면 얄짤없이 볼이 가시로 돌진해 그대로 죽고, 볼을 신경쓰느라 조작을 조금만 하면 UFO가 다음 구간으로 가지 못한다. 앞선 큐브 + 비행 듀얼 이상으로 지나가는 법[3]이 손에 익을 때까지 철저하게 반복 연습을 해야 한다.
6. 암기 볼 구간 (76~85%) |
듀얼은 끝났고, 이제 평범한 구간만이 남았다. 평범하게 기둥들을 타고 지나는 구간으로 보이지만 역시 가짜 기둥과 벽이 가득하다. 중간마다 파란 점프링들도 보일 텐데 올바른 길에서는 파란 점프링을 하나도 누르지 않는다. 연습 시 참고할 것.
7. 엔딩 구간 (85~100%) |
웨이브 - 비행 - UFO로 이어지며, 원형으로 배치된 사라지는 가시들과 가시밭 사이를 지나는 구간이다. 페이크는 웨이브 구간에 딱 하나 있는데 이마저도 →X 표시로 이 길이 가짜임을 안내해준다. 마지막 구간인 만큼 어렵지는 않지만 그래도 날로 먹는 구간은 아니며, 특히 마지막 UFO는 타이밍을 어느 정도는 숙지해야 한다.
3. 여담
- Jeyzor는 이 레벨 이후(정확히는 Dark Disco 이후)로 본인이 제작하는 비대칭 듀얼 레벨들의 이름에 Machine을 붙이고 있다. Abandoned Machine, Matilda the Machine 등.
- 이후 2025년 1월 12일, Ditched Machine의 10주년을 기념하여 Jeyzor가 10주년 기념 레벨이자 리메이크 레벨인 Ditched Machine X를 업로드했다.
이제는 디자인의 일원으로 당당히 인정받은 #AdvyOut이 포인트레이아웃은 거의 그대로이지만 2.2 버전으로 리뉴얼된 디자인 때문에 체감 난이도는 Ditched Machine보다 살짝 높다.