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최근 수정 시각 : 2020-03-10 01:59:33

Dying Light/기술/전설

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1. 개요2. 목록
2.1. 비무장(Unarmed)2.2. 한손 무기(One-Handed Weapon)2.3. 양손 무기(Two-Handed)2.4. 화기(Firearms)2.5. 활(Bow)2.6. 투척 무기(Throwing Weapon)2.7. 지구력(Stamina)2.8. 체력(Health)2.9. 체력 재생(Health Regeneration)2.10. 치료 효율(Healing Efficiency)

1. 개요

확장팩 더 팔로잉이 발매될 당시에 추가된 기술항목. 오리지널에는 존재하지 않았으며, 더 팔로잉을 구매할 시 오리지널에서도 기술을 연마할 수 있었다. 현재에는 오리지널만 구매해도 해금조건을 만족할 시 오리지널에서도 전설레벨을 올릴수가 있다.

생존, 민첩성, 힘 기술군 중 하나를 최고레벨까지 모두 연마할 시 해금된다. 전설레벨을 올리고 포인트를 투자할수록 플레이어의 능력치를 향상시켜 준다. 각 기술은 25단계까지 올릴 수 있으며, 최대 레벨은 250이다.

전설레벨에 따라 호칭도 달라지는데, 다음과 같다.
레벨 호칭 호칭 부여 보상
1~24 모험가(Adventurer) -
25~49 생존 전문가(Survival Master) '라이스 킬러(Rais Killer)' 의상
50~74 데어데블 (Daredevil) '브레켄(Brecken)' 의상
75~99 파이터(Fighter) 'GRE 인포서(Enforcer)' 의상
100~124 구원자 (Savior) '타히르(Tahir)' 의상
125~149 뱅퀴셔 (Vanquisher) '완벽한 신사(Perfect Gentleman)' 의상
150~174 글래디에이터(Gladiator) '격리 구역 악마(Quarantine Demon)' 의상
175~199 어벤저(Avenger) '라힘(Rahim)' 의상
200~224 영웅(Hero) '골든 보이(Golden Boy)' 의상
225~249 마스터(Master) '드래곤 닌자(Dragon Ninja)' 의상
250 빛나는 전설(Luminant Legend) '라이스(Rais)' 의상

생존자/민첩성/힘 레벨 중 최대치인 기술군으로터 얻는 경험치는 모두 전설 기술의 경험치로 전환된다. 예를 들어 힘 레벨이 최대치일 경우, 최대치인 시점부터 적을 공격하거나 처치해서 얻는 힘 경험치는 모두 전설 기술의 경험치로 전환된다. 전설 레벨이 해금되더라도 만렙이 되지 않은 기술군에서 경험치를 얻어도 전설 경험치가 오르지 않는다. 생존자 레벨이 25 미만인데 DROP 갖다준다고 전설 레벨이 오르는 게 아니라는 뜻. 생존자/민첩/힘 기술이 최대치일 경우 플레이어가 어떠한 행동을 취하더라도 전설 기술의 경험치가 오르게 되므로 전설 레벨의 경험치를 빠르게 올리고 싶다면 모든 종류의 레벨을 최대치까지 올려야 한다.

적을 처치하거나 구호 물자(DROP)를 전달[1]하는 등의 다양한 방법으로 경험치를 올릴 수 있다. 경험치는 특정행위[2]를 할 시 보통 난이도에서는 기존과 같은 점수, 어려움 난이도에서 2.5배, 악몽 난이도에서 10배[3]로 경험치 지급량이 증가하기 때문에 실력과 경험치를 제대로 빠르게 올리고 싶다면 악몽 난이도에서 플레이하는 것이 좋다.

전설 기술을 연마하기 시작하면 보통 난이도에서는 잃어버리지 않지만, 어려움 이상의 난이도에서부터는 사망 시 전설 경험치를 잃으니 안전에 각별히 유의해야 한다(특히 악몽난이도).[4]

전설 레벨 상승에 필요한 경험치는 처음부터 상당하기 때문에(레벨 1부터 100,000의 경험치를 요구함) 보통 난이도에서 플레이하면 레벨 상승에 상당한 어려움을 겪는다. 따라서 상술한 대로 악몽 난이도에서 플레이하여 단시간 내에 레벨을 올리는 것이 좋다. 아래의 표는 전설 레벨의 경험치를 대략적으로 정리한 것이다.
레벨 레벨 상승에 필요한 경험치 누적 경험치 레벨 상승에 필요한 DROP 개수
(악몽 난이도 기준)
누적 DROP 개수
(악몽 난이도 기준)
1~30 31,000,000 31,000,000 259 259
30~60 45,000,000 76,000,000 374 633
60~90 45,450,000 121,450,000 379 1,012
90~120 61,670,000 183,120,000 514 1,526
120~150 88,340,000 271,460,000 736 2,262
150~180 118,090,000‬ 389,550,000 984 3,246
180~210 150,710,000 540,260,000 1,256 4,502
210~240 185,940,000‬ 726,200,000 1,550 6,052
240~250 63,030,000 789,230,000 525 6,577
출처

전설 레벨을 올리기 위해선 보다시피 상당히 많은 경험치가 필요하므로 보통 난이도에서 어줍잖게 플레이해봤자 간에 기별도 차지 않는다. 전설 경험치를 보통 난이도보다 50%(0.5배) 적게 얻는 스토리 모드의 경우 안 봐도 비디오. 악몽 난이도에서 플레이하면서 레벨을 올리는 습관을 들이는 게 좋다. 다만 상술했듯이 악몽 난이도에서 죽으면 레벨 상승에 필요한 경험치를 모두 잃게 되므로 안전하게 플레이하여 피해를 최소화하는 방법을 강구해야 한다.

그럼에도 경험치를 가장 빠르고 안전하게 많이 올릴 수 있는 방법이 있는데, 슬럼에 있는 격리 구역 '거북이 요리'에서 DROP을 3개만 얻고 나갔다가 다시 들어가서 얻는 노가다를 쉬지 않고 반복하면 빠른 시간 내에 많은 경험치를 얻을 수 있다. 6500개가 넘는 DROP을 모으려면 그 짓을 30시간 넘게 해야 한다는 문제점이 있지만, 현재로써는 정당하게 경험치를 단시간에 많이 올릴 수 있는 방법은 이것 외에는 없다. 사실 실전에 큰 도움이 되지 않는 '비무장' 같은 기술은 배우지 않아도 무방하므로, 상술한 전설 레벨 보상이 필요하지 않는 이상 만렙까지 올리려고 안간힘을 쓸 필요는 없다. 그래도 200까지는 올려야 어지간한 기술을 다 배운다는 게 함정

2. 목록

전설 레벨은 기술 트리 없이 원하는 기술을 처음부터 배울 수 있다. 단, 전설 레벨이 낮으면 한 분야에 모든 포인트를 투자할 수 없으므로 저레벨에는 포인트를 다양한 분야로 분산시켜야 한다. 한 분야당 투자할 수 있는 포인트의 상한선은 전설 레벨이 상승할 때마다 증가하므로 모든 포인트를 투자할 수 있는 레벨에 도달하면 포인트를 초기화시켜 재분배해도 무방하다.

아래의 표는 게임 내에서 전설 기술이 배열된 상태다.
비무장
(Unarmed)
투척 무기
(Throwing Weapon)
한손 무기
(One-Handed Weapon)
스태미너
(Stamina)
양손 무기
(Two-Handed)
체력
(Health)
화기
(Firearms)
체력 재생
(Health Regeneration)

(Bow)
치료 효율
(Healing Efficiency)

2.1. 비무장(Unarmed)

정식 한글 판에서는 "무장 해제" 라고 번역되어 있다.
맨손, 태클, 드롭킥의 공격력이 증가합니다.발차기는?[5]
1 포인트당 공격력이 15 증가하며, 최대 375배 증가한다.북두신권

다른 기술들은 모두 늘어나는 수치의 값을 백분률해서 일정량 비율이 더해지는 합연산인 반면에 이것만 본래 피해량에 정수를 곱셈으로 계산한다.
순수하게 늘어나는 비율만을 따지면 제일 높다.

2.2. 한손 무기(One-Handed Weapon)

모든 한손 무기의 공격력이 증가한다.

1포인트당 공격력이 4% 증가하며, 최대 100%(2배) 증가한다.

초반부 경험한 저질체력과 레벨업 해서 지구력을 늘려놨더니 어려움 모드로 진입하니까 해제되어 버리고 여러모로 접근성이 좋다보니 우선적으로 찍힌다.

2.3. 양손 무기(Two-Handed)

모든 양손 무기의 공격력이 증가한다.

1포인트당 공격력이 4% 증가하며, 최대 100%(2배) 증가한다.

2.4. 화기(Firearms)

모든 총기의 공격력이 증가한다.

1포인트당 공격력이 10% 증가하며, 최대 250%(3.5배) 증가한다.

2.5. 활(Bow)

모든 활과 석궁의 공격력이 증가한다.

1포인트당 공격력이 40% 증가하며, 최대 1,000%(11배) 증가한다.

대놓고 은신플레이를 즐기라고 권유하고 있다.

2.6. 투척 무기(Throwing Weapon)

모든 투척 무기의 공격력이 증가한다.

1포인트당 8% 증가하며, 최대 200%(3배) 증가한다.

2.7. 지구력(Stamina)

무기를 휘두를 때 소모되는 지구력의 최대치가 증가한다.
전투 기술을 모두 연마하더라도 악몽 난이도부터 무기를 휘두를 시 지구력이 소모되기 때문에 악몽 난이도를 플레이한다면 반드시 연마해야 한다.

1포인트당 최대 지구력이 1% 증가하며, 최대 25%(1.25배) 증가한다.

2.8. 체력(Health)

최대 체력이 증가한다.

1포인트당 최대 체력이 3 증가하며, 최대 75 증가한다. 생존 및 전투 기술을 모두 연마했다면 최대 275까지 증가한다.

2.9. 체력 재생(Health Regeneration)

체력이 일정 수치 미만으로 하락할 시 체력이 일정 상한선까지 회복되는데, 그 상한선의 최대값을 늘려준다.

1포인트당 체력 상한선이 2 증가하며, 최대 50 증가한다. 민첩성 기술을 다 연마할 시 상한선이 체력 45인데, 이 기술을 모두 연마하면 체력 95까지는 계속 회복된다. 이쯤 되면 누가 좀비인지 알 수 없다.

또한 체력 재생 속도도 빨라지는 장점도 있다. 어려움 난이도부터 적의 공격력이 대폭 상승하기 때문에 기존의 체력 재생 상한선으로는 오래 버티지 못하는 특성상 악몽 난이도로 플레이할 시 필수적으로 배워야 할 기술에 속한다.

2.10. 치료 효율(Healing Efficiency)

각종 체력 회복 아이템의 회복량이 증가한다.

1포인트당 치료량이 2% 증가하며, 최대 50%(0.5배) 증가한다. 체력 회복이 가능한 식품에도 적용되지만, 원래부터 회복량이 적기 때문에 식품으로 얻는 효과는 미미하다. 사실상 기본적으로 체력을 100 회복해 주는 구급약(100+50=150) 외엔 효율성이 거의 없다고 봐야 한다.

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[1] 쿼터마스터에게 배달 시 보통 난이도 기준 1개당 12000이라는 많은 경험치를 지급해주며, 이것을 모으는 반복 가능한 퀘스트를 많이 뛰고 쿼터마스터에게 배달하는 방법이 일반적으로 경험치를 가장 쉽고 빠르게 올릴 수 있다. 특히 악몽난이도에서는 가히 테크랜드의 선물급이라 할 수 있다. 이유는 후술한다.[2] 적 공격 및 처치 , 생존자 지원 , 파쿠르 행위 , 챌린지 , 퀘스트 완료 등 경험치를 지급하는 모든 행동들을 말한다.[3] 예시로 일반 바이터 1마리의 처치 경험치는 보통난이도에서는 150이지만, 어려움에서는 375, 악몽에서는 1500의 경험치를 준다는 것이다. 참고로 보통난이도에서 데몰리셔 처치 경험치가 9000인데, 악몽에서 일반 바이터 6마리를 처치할 시 주는 경험치와 같다. 특히 구호 물자(Drop)는 악몽난이도에서 쿼터마스터에게 배달 시 1개당 무려 120000이라는 엄청난 경험치를 지급한다. 또는 본편에서의 볼터도 1마리당 70400의 경험치를 지급해준다. 따라서 전설레벨을 정말 빠르게 올리고 싶다면 악몽난이도에서 좀비들도 죽이며(특히 데몰리셔와 볼터가 개체당 경험치를 제일 많이 주는 좀비들이다.) 생존자 구출 및 강도 처치 랜덤 인카운터들도 돌면서 틈틈이 구호 물자를 열심히 구하는것을 추천한다.[4] 어려움에서는 사망시 다음 레벨업에 필요한 경험치의 약 4분의1, 악몽에서는 사망시 다음 레벨업에 필요한 경험치를 모두 잃게된다. 악몽난이도에서 전설 렙업 직전인데 바이럴이 뒤에서 덮치거나 낙사해서 잃어버리면 나도모르게 샷건이 나가게 된다[5] 사실, 이 항목에서 데미지가 증가하는 부류는 모든 체술기로, 발차기뿐만이 아니라 잡아(메)치기, 슬라이드(킥)도 데미지가 증가한다! 하지만 발차기 자체의 데미지가 워낙에 약해서 (기본 데미지가 약 1~3으로 추정된다.)만으로 좀비를 죽이는것은 매우 비실용적으로, 애초에 총기 및 냉병기로 빠르게 죽이거나 태클로 쓰러뜨리고 바로 스톰프로 밟아 죽이는것이 훨씬 효율적이라, 변태플레이가 아닌 이상 안하는게 좋다. 물론, 악몽난이도에서 중간중간에 물어뜯으려는 좀비를 걷어 차서 공격을 못하게 할때에는 상당히 좋다.