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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:47

Dyson Sphere Program/아이템

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천체 · 아이템 · 건물 · 연구
다이슨 스피어 · 이카루스 · 다크 포그

1. 개요2. 티어표
2.1. 1티어2.2. 2티어2.3. 3티어2.4. 4티어2.5. 5티어2.6. 6티어2.7. 7티어2.8. 8티어

1. 개요

아이템은 1차 자원희귀 자원, 가공품, 특수 자원, 다크 포그로 나눌 수 있으며, 다시 이를 유체비유체로 나눌 수 있다.

2. 티어표

정렬 순서는 화물 정거장에서 아이템 선택 시 나타나는 목록을 기준으로 하였다.
아이콘을 누르면 해당 아이템으로 이동합니다.
파일:DSP_Iron_Ore.png 파일:DSP_Copper_Ore.png 파일:DSP_Stone.png 파일:DSP_Coal.png 파일:DSP_Silicon_Ore.png 파일:DSP_Titanium_Ore.png 파일:DSP_Water.png 파일:DSP_Crude_Oil.png 파일:DSP_Hydrogen.png 파일:DSP_Deuterium.png 파일:DSP_Antimatter.png 파일:DSP_Core_Element.png 파일:DSP_Critical_Photon.png 파일:DSP_Kimberlite_Ore.png
파일:DSP_Iron_Ingot.png 파일:DSP_Copper_Ingot.png 파일:DSP_Stone_Brick.png 파일:DSP_Energetic_Graphite.png 파일:DSP_High-Purity_Silicon.png 파일:DSP_Titanium_Ingot.png 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png 파일:DSP_Refined_Oil.png 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png 파일:DSP_Antimatter_Fuel_Rod.png 파일:DSP_Strange_Annihilation_Fuel_Rod.png 파일:DSP_Missile_Set.png 파일:DSP_Fractal_Silicon.png
파일:DSP_Magnet.png 파일:DSP_Magnetic_Coil.png 파일:DSP_Glass.png 파일:DSP_Diamond.png 파일:DSP_Crystal_Silicon.png 파일:DSP_Titanium_Alloy.png 파일:DSP_Combustible_Unit.png 파일:DSP_Plastic.png 파일:DSP_Organic_Crystal.png 파일:DSP_Graphene.png 파일:DSP_Annihilation_Constraint_Sphere.png 파일:DSP_Magnum_Ammo_Box.png 파일:DSP_Supersonic_Missile_Set.png 파일:DSP_Optical_Grating_Crystal.png
파일:DSP_Steel.png 파일:DSP_Circuit_Board.png 파일:DSP_Prism.png 파일:DSP_Electric_Motor.png 파일:DSP_Microcrystalline_Component.png 파일:DSP_Proliperator_Mk.1.png 파일:DSP_Explosive_Unit.png 파일:DSP_Strange_Matter.png 파일:DSP_Titanium_Crystal.png 파일:DSP_Carbon_Nanotube.png 파일:DSP_Particle_Broadband.png 파일:DSP_Titanium_Ammo_Box.png 파일:DSP_Gravity_Missile_Set.png 파일:DSP_Spiniform_Stalagmite_Crystal.png
파일:DSP_Gear.png 파일:DSP_Plasma_Exciter.png 파일:DSP_Photon_Combiner.png 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png 파일:DSP_Processor.png 파일:DSP_Proliperator_Mk.2.png 파일:DSP_Crystal_Explosive_Unit.png 파일:DSP_Casimir_Crystal.png 파일:DSP_Titanium_Glass.png 파일:DSP_Plane_Filter.png 파일:DSP_Quantum_Chip.png 파일:DSP_Superalloy_Ammo_Box.png 파일:DSP_Shell_Set.png 파일:DSP_Unipolar_Magnet.png
파일:DSP_Engine.png 파일:DSP_Thruster.png 파일:DSP_Reinforced_Thruster.png 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png 파일:DSP_Particle_Container.png 파일:DSP_Proliperator_Mk.3.png 파일:DSP_Prototype.png 파일:DSP_Precision_Drone.png 파일:DSP_Attack_Drone.png 파일:DSP_Corvette.png 파일:DSP_Destroyer.png 파일:DSP_Plasma_Capsule.png 파일:DSP_Crystal_Shell_Set.png 파일:DSP_Fire_Ice.png
파일:DSP_Logistics_Bot.png 파일:DSP_Logistics_Drone.png 파일:DSP_Logistics_Vessel.png 파일:DSP_Space_Warper.png 파일:DSP_Graviton_Lens.png 파일:DSP_Foundation.png 파일:DSP_Solar_Sail.png 파일:DSP_Frame_Material.png 파일:DSP_Dyson_Sphere_Component.png 파일:DSP_Small_Carrier_Rocket.png 파일:DSP_Antimatter_Capsule.png 파일:DSP_High-Explosive_Shell_Set.png 파일:DSP_Log.png
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png 파일:DSP_Energy_Matrix.png 파일:DSP_Structure_Matrix.png 파일:DSP_Information_Matrix.png 파일:DSP_Gravity_Matrix.png 파일:DSP_Universe_Matrix.png 파일:DSP_Dark_Fog_Matrix.png 파일:DSP_Energy_Shard.png 파일:DSP_Silicon-Based_Neuron.png 파일:DSP_Negentropy_Singularity.png 파일:DSP_Matter_Recombinator.png 파일:DSP_Jamming_Capsule.png 파일:DSP_Suppressing_Capsule.png 파일:DSP_Plant_Fuel.png

==# 티어별 설명 #==
표 양식이며, 내용의 통일성을 위해 새로운 항목을 추가할 시에 아래 내용을 복사하여 작성하는 것을 권장합니다.
아이콘 이름
[이미지]
[이름] (영문명)
필요기술 [해당 자원/시설을 획득/건설하기 위해 필요한 사전 연구]
(영문명)
입수방법 선행기술 (영문명) 비고
[입수방법 상세] [해당 입수 방법을 사용하기 위해 필요한 연구] [비고]
[설명]

2.1. 1티어

아이콘 이름
파일:DSP_Iron_Ore.png
철 광석 (Iron Ore)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Iron_Ore_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
거의 대부분의 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 철 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 파일:DPS_Copper_Ore.png 구리와 함께 본 게임의 소금이자 빛인 자원. 철광석에서 파일:DSP_Iron_Ingot.png 철 주괴와 파일:DSP_Magnet.png 자석으로 라인이 나뉘므로 생산 규모가 커질수록 채굴과 제련 라인을 분리하는 게 나중에 관리하기 편해진다.
파일:DSP_Copper_Ore.png
구리 광석 (Copper Ore))
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Copper_Ore_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
대부분의 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 구리 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 다이슨 스피어 제작에 이르기까지 상당수의 기계류 제작에 필요한 파일:DSP_Magnetic_Coil.png 자기 코일을 필두로 많은 아이템 제작에 필요한 자원이다. 구리 주괴 외의 사용처가 없으므로 즉시 주괴로 제련하여도 된다.
파일:DSP_Stone.png
돌 (Stone)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Stone_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
대부분의 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 돌 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 솔라 세일의 주 재료인 광자 결합기에는 프리즘이 사용되는데 이 프리즘을 만드는데 최종적으로 돌이 대량으로 사용되며 그 외 매우 비효율적인 형태로 규소를 얻을 수 있어 파일:DSP_Silicon_Ore_Vein.png 규소 광맥이 따로 존재하는 다른 행성으로 가기 전에 규소를 어느정도 확보하는 데 사용된다. 그 외 많은 건물의 재료로 사용되는 석재로도 제작할 수 있다. 행성 표면에 있는 돌 오브젝트를 부숴도 돌을 얻을 수 있는데, 종종 규소 광석이나 티타늄 광석같은 광물이나 희귀자원인 킴벌라이트 광석이 드롭되기도 한다. 또한 고유 돌 텍스쳐를 사용하는 황무지 행성에서는 철광석, 구리 광석, 석탄이 드롭되거나 킴벌라이트 광석 뿐 아니라 프렉탈 규소나 회절격자 결정이 매우 낮은 확률로 드롭되기도 한다.
파일:DSP_Coal.png
석탄 (Coal)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Coal_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
대부분의 행성에서 찾을 수 있는 석탄 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 파일:DSP_Log.png 통나무와 파일:DSP_Plant_Fuel.png 식물연료를 제외한 초반의 주력 연료 아이템이다. 제련 정제 (Smelting Purification) 기술 연구 후 수작업이나 제련기에서 석탄 2개를 제련하여 좀 더 높은 에너지와 동력 연료 보너스를 제공해주는 파일:DSP_Energetic_Graphite.png 활성 흑연을 얻을 수 있다. 패치로 파일:DSP_Proliperator_Mk.1.png파일:DSP_Proliperator_Mk.2.png파일:DSP_Proliperator_Mk.3.png 가속제 및 파일:DSP_Reforming_Refine.png 복원 정제 기술의 등장으로 석탄의 활용법이 더 늘어났다.

화력 발전의 기준점으로 100%의 전기를 사용한다고 가정하면 석탄 하나가 정확히 1초간 전력을 공급할 수 있다.
파일:DSP_Silicon_Ore.png
규소 광석 (Silicon Ore)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Silicon_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
시작 행성을 제외한 거의 대부분 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 규소 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 지구형 행성에 존재하는 돌 오브젝트를 채취하다보면 파일:DSP_Titanium_Ore.png 티타늄 광석과 함께 낮은 확률로 얻을 수 있고 돌을 10개 모아 제련하여 1개 얻을 수 있다. 하지만, 고유 돌 텍스쳐가 아닌 공용 돌 텍스쳐를 사용하는 행성[a]에서는 순수한 돌만 채취된다. 시작 행성을 벗어난다면 외부 항성계까지 포함해 거의 흔하게 널려 있고 시작 항성계 안에서도 시드 운이 좋지 않는 한 규소가 매우 풍부한 편이므로 적어도 외부 항성계로 진출을 하기 전 까지 규소가 마를 일은 없을 것이다.
광석으로는 고순도 규소 외의 사용처가 없으므로 즉시 제련해도 된다.
파일:DSP_Titanium_Ore.png
티타늄 광석 (Titanium Ore)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
시작 행성을 제외한 거의 대부분 행성에서 흔하게 찾을 수 있는 티타늄 광맥을 채취해 얻을 수 있다. 지구형 행성에 존재하는 돌 오브젝트를 채취하다보면 파일:DSP_Silicon_Ore.png 규소 광석과 함께 낮은 확률로 얻을 수 있고 돌을 10개 모아 제련하여 1개 얻을 수 있다. 고유 돌 텍스쳐가 아닌 공용 돌 텍스쳐를 사용하는 행성[a]에서는 순수한 돌만 채취된다. 대량의 돌을 소비시켜 얻는 것이 가능한 규소와 달리 오직 돌 오브젝트 외에는 절대 얻을 수 없어 대량의 티타늄이 필요해질 때에는 즉시 다른 행성으로 이동해야 한다.
광석으로는 티타늄 주괴 외의 사용처가 없으므로 즉시 제련해도 된다.
파일:DSP_Water.png
물 (Water)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Water.png 바다 추출 파일:DSP_Water_Pump.png
액체 펌프
파일:DSP_Water.png 물이 있는 행성 바다의 가장자리에 액체 펌프를 설치해 얻을 수 있다. 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png 황산, 파일:DSP_Organic_Crystal.png 유기 결정, 티타늄 유리의 재료로 사용되나 유기 결정과 황산은 외부 항성계의 행성에서 즉시 가져올 수 있으므로 이들을 가져올 수 있게 되는 후반에는 사실상 티타늄 유리만을 위한 재료가 된다.
파일:DSP_Crude_Oil.png
원유 (Crude Oil)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Oil_Vein.png 원유 누출구 파일:DSP_Oil_Extractor.png
원유 추출기
지구형 행성에서 찾을 수 있는 희귀 자원. 채취된 원유는 메카나 파일:DSP_Thermal_Power_Plant.png 화력 발전기의 연료로 바로 사용할 수 있고 파일:DSP_Oil_Refinery.png 원유 정제소에서 파일:DSP_Refined_Oil.png 정제유와 파일:DSP_Hydrogen.png 수소로 분리할 수 있다.
파일:DSP_Hydrogen.png
수소 (Hydrogen))
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Crude_Oil.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Hydrogen.png + 파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 (파일:DSP_Plasma_Refining.png) 파일:DSP_Oil_Refinery.png
원유 정제소
파일:DSP_Refined_Oil.png + 파일:DSP_Hydrogen.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Hydrogen.png x 3 + 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 2 (파일:DSP_X-Ray_Cracking.png) 파일:DSP_Oil_Refinery.png
원유 정제소
파일:DSP_Fire_Ice.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Graphene.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png (파일:DSP_Graphene_Advanced.png) 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
파일:DSP_Critical_Photon.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Antimatter.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 2 (파일:DSP_Mass-Energy_Storage.png) 파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png
소형 입자 충돌기
파일:DSP_Hydrogen.png (가스 행성) 파일:DSP_Orbital_Collector.png
궤도 수집기
행성마다 다름
파일:DSP_Hydrogen.png (얼음 행성) 파일:DSP_Orbital_Collector.png
궤도 수집기
행성마다 다름
처음에는 파일:DSP_Crude_Oil.png 원유를 정제하는 시기부터 획득할 수 있으나 정작 중후반에는 파일:DSP_Deuterium.png 중수소를 사용하는 경우가 많아 처치곤란하다. 특히 타 행성으로 진출하기 전 파일:DSP_Plastic.png 플라스틱 등을 만들기 위해 파일:DSP_Refined_Oil.png 정제유를 대량 확보하는 과정에서 수소가 남아돌아 정유 정제 생산 과정이 멈춰버리기도 한다. 그러나 후반에 가면 수소를 대량으로 소비하는 카시미르 결정, 발전 목적 및 다이슨 스피어 제작의 중간 재료인 중수소 연료봉에 많은 수소를 필요로 하기에 반대로 급격하게 부족해진다. 그래도 목성형 행성에서 손쉽게 채집할 수 있고, 고체 메탄을 이용한 그래핀 제작 과정에서도 부산물로 얻을 수 있다.
파일:DSP_Deuterium.png
중수소 (Deuterium)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Hydrogen.png x 10 + 2.5초 = 파일:DSP_Deuterium.png x 5 파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png
소형 입자 충돌기
파일:DSP_Hydrogen.png를 통과시킬 경우 1% 확률로 파일:DSP_Deuterium.png로 변환 (파일:DSP_Deuterium_Fractionation.png) 파일:DSP_Fractionator.png
분별기
파일:DSP_Deuterium.png (가스 행성) 파일:DSP_Orbital_Collector.png
궤도 수집기
행성마다 다름
중반의 연료를 책임지는 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png 중수소 연료봉, 중력 렌즈나 구축함, 양자 화학 공장 등의 제작에 필요한 파일:DSP_Strange_Matter.png 기묘체, 그리고 플라즈마 포탑과 SR 플라즈마 포탑의 탄약으로 사용되는 플라즈마 캡슐의 재료로 사용되는 아이템이다. 소형 입자 충돌기를 해금할 때까지는 1% 확률로 파일:DSP_Fractionator.png 분별기에서 추출하거나, 궤도 수집기에서 극히 적은 양만 채집할 수 있어서 수급이 어려울 것이다. 소형 입자 충돌기만 해금하면 큰 문제없이 획득 가능하나, 소형 입자 충돌기는 수소를 절반으로 하여 중수소를 얻고 분별기는 확률성이기에 다수의 분별기를 일렬로 놓고 통과시켜야 1:1 생산이 가능해진다. 또한 자동 중첩기가 추가된 이후로는 소형 입자 충돌기보다는 분별기를 활용하여 중수소를 생산하는 것이 여러모로 이득이다.
파일:DSP_Antimatter.png
반물질 (Antimatter)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Critical_Photon.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Antimatter.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 2 (파일:DSP_Mass-Energy_Storage.png) 파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png
소형 입자 충돌기
최소한 다이슨 스피어(스웜 혹은 셸)를 제작한 이후 디랙 변환 매커니즘 연구를 완료하여 광선 수신기가 생산한 임계 광자를 소형 입자 충돌기에서 분리해 생산할 수 있다. 최후반 연료인 파일:DSP_Antimatter_Fuel_Rod.png 반물질 연료봉 제작과 최종 매트릭스인 파일:DSP_Universe_Matrix.png 우주 매트릭스에 쓰인다. 반물질 연료봉으로 가동할 수 있는 파일:DSP_Artificial_Star.png 인공 태양이 파일:DSP_Ray_Receiver.png 광선 수신기 하나보다 더 많은 72 MW라는 어마어마한 발전량을 자랑하며, 우주 메트릭스가 담당하는 업그레이드는 무한으로 연구 가능하기 때문에 반물질의 양산은 빠를수록 좋다.
파일:DSP_Core_Element.png
Core Element
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
다크 포그 적 처치
라이즈 오브 더 다크 포그 업데이트로 추가된 재료 아이템으로 반물질 연료봉보다 더 개선된 연료 아이템인 파일:DSP_Strange_Annihilation_Fuel_Rod.png 기묘체 소멸 연료봉의 재료로 사용된다.
파일:DSP_Critical_Photon.png
임계 광자 (Critical Photon)
필요기술 디랙 변환 매커니즘
(Dirac Inversion Mechanism)
입수방법 제작시설 비고
12초 = 파일:DSP_Critical_Photon.png x 1
6초 = 파일:DSP_Critical_Photon.png x 1 (파일:DSP_Graviton_Lens.png 분 당 0.1개)
파일:DSP_Ray_Receiver.png
광선 수신기 (광자 생성 모드)
광선 수신기를 광자 생산 모드로 전환하면 생산할 수 있다. 기본적으로 1분에 6개씩 생산하며, 파일:DSP_Graviton_Lens.png 중력 렌즈를 투입하여 생산량을 두배, 즉 분당 12개를 생산할 수 있다.

임계 광자 생산 모드로 전환하면 수신기가 수신하는 에너지 용량이 무려 8배로 늘어나 연속성 100% 기준 120 MW의 다이슨 스피어 용량을 차지한다. 아직 솔라 세일을 대량으로 쏘아올리지 않았거나 다이슨 스피어의 크기가 작다면 순식간에 다이슨 스피어의 용량이 부족해질 수 있으므로 스피어를 더 건축한 뒤에 사용하는 것이 좋다.
파일:DSP_Kimberlite_Ore.png
킴벌라이트 광석 (Kimberlite Ore)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Kimberlite_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
다이아몬드로 즉시 제련할 수 있는 희귀 자원. 킴벌라이트 광석을 통한 다이아몬드 생산 속도가 2배 이상 더 빠르긴 하지만 다이아몬드는 우주에 널린 파일:DSP_Coal.png 석탄으로 파일:DSP_Energetic_Graphite.png 흑연을 거쳐 쉽게 만들 수 있는 재료이기 때문에 우선순위는 낮다. 그래도 다이아몬드는 지속적으로 소모되는 중력 렌즈와 가속제에 사용되기 때문에 킴벌라이트 광석이 확보된다면 공정을 단순화할 수 있다.

2.2. 2티어

아이콘 이름
파일:DSP_Iron_Ingot.png
철 주괴 (Iron Ingot)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Iron_Ore.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Iron_Ingot.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
초반부터 후반까지 줄기차게 만들게 되는 기본적인 가공 아이템.
파일:DSP_Copper_Ingot.png
구리 주괴 (Copper Ingot)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DPS_Copper_Ore.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
초반부터 후반까지 줄기차게 만들게 되는 기본적인 가공 아이템 2.
파일:DSP_Stone_Brick.png
석재 (Stone Brick)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Stone.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Stone_Brick.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
기초적인 생산 / 보관 설비의 제작 및 환경 변화용 파일:DSP_Foundation.png 토대 제작에 쓰이는 가공 아이템. 초반에는 파일:DSP_Silicon_Ore.png 규소 제작에도 파일:DSP_Stone.png 돌을 소모하는지라 수급이 귀찮지만, 중반 이후로는 행성 한 곳에서 생산하는 양 만으로도 은하 전체를 커버할 수 있게 된다.
파일:DSP_Energetic_Graphite.png
활성 흑연 (Energetic Graphite)
필요기술 고순도 제련
(Smelting Purification)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Coal.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 + 4초 = 파일:DSP_Hydrogen.png x 3 + 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 (파일:DSP_X-Ray_Cracking.png) 파일:DSP_Oil_Refinery.png
정유소
복제기로 제작 불가능
초반의 메카 이카루스의 동력으로 사용되거나 파일:DSP_Thermal_Power_Plant.png 화력발전소의 연료를 책임지는 가공 자원. 그 외에도 2단계 연구 자원인 파일:DSP_Energy_Matrix.png 에너지 매트릭스 등의 원재료로도 사용된다. 초반부터 후반까지 꾸준히 만들게 되는 자원이나, 파일:DSP_Coal.png 석탄의 활용도 자체가 그렇게 다양하지 않고 스타팅 행성에 널린 것이 석탄과 파일:DSP_Crude_Oil.png 원유인지라 수급에 큰 차질은 없다.
파일:DSP_High-Purity_Silicon.png
고순도 규소 (High-Purity Silicon)
필요기술 고순도 제련
(Smelting Purification)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Silicon_Ore.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_High-Purity_Silicon.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
초중반에는 파일:DSP_Solar_Panel.png 태양 전지 패널, 후반에는 파일:DSP_Ray_Receiver.png 광선 수신기 등 태양광 관련 건물의 제작 및 후반 가공 아이템의 원재료로 주로 사용된다. 시작 행성은 규소 광맥이 나오지 않도록 세팅되어 있어 대량 수급이 불가능하므로 유저가 자연스럽게 다른 행성으로 확장하도록 유도하는 역할을 한다. 스타팅 행성에서 벗어나기 전까지는 원재료인 파일:DSP_Silicon_Ore.png 규소의 수급이 상당히 귀찮으나, 일단 스타팅 행성에서 벗어나기만 하면 같은 항성계 내에서 파일:DSP_Titanium_Ore_Vein.png 티타늄과 더불어 쉽게 구할 수 있다.
파일:DSP_Titanium_Ingot.png
티타늄 주괴 (Titanium Ingot)
필요기술 티타늄 제련
(Titanium Smelting)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Ore.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
초중반에는 세번째 연구 재료인 파일:DSP_Structure_Matrix.png 구조 매트릭스의 제작에 쓰이는 파일:DSP_Titanium_Crystal.png 티타늄 결정의 제작에, 중후반에는 파일:DSP_Titanium_Alloy.png 티타늄 합금을 필두로 하는 다양한 상위 시설 건축의 중간 자재 제작에 사용된다. 시작 행성은 티타늄 광맥이 나오지 않도록 세팅되어 있어 대량 수급이 불가능하므로 규소와 더불어 유저가 자연스럽게 다른 행성계로 확장하도록 유도하는 역할을 한다. 파일:DSP_Interstellar_Logistics_Station.png 다행히도 시작 행성만 벗어나면 같은 항성계 내에서 티타늄을 쉽게 구할 수 있기 때문에, 행성간 물류 기지의 선행 연구에 필요한 구조 매트릭스 120개 분량만 어떻게든 확보하면 이후로는 딱히 신경 쓸 필요가 없어지는 자원.
파일:DSP_Sulfuric_Acid.png
황산 (Sulfuric Acid)
필요기술 기초 화학 공학
(Basic Chemical Engineering)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Refined_Oil.png x 6 + 파일:DSP_Stone.png x 8 + 파일:DSP_Water.png x 4 + 6초 = 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png x 4 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Sulfuric_Acid.png 황산 바다 추출 파일:DSP_Water_Pump.png
액체 펌프
고티어 제작에 많이 쓰이는 파일:DSP_Graphene.png 그래핀 및 파일:DSP_Titanium_Alloy.png 티타늄 합금의 원재료. 스타팅 행성에서는 자연상태로 얻을 수 없기 때문에 무조건 파일:DSP_Refined_Oil.png 정유, 파일:DSP_Water.png 물, 파일:DSP_Stone.png돌을 섞어서 생산해야 하나, 우주로 나가면 화산재(Volcanic ash) 행성에 자연 상태에서 무제한으로 황산을 퍼다 쓸 수 있는 황산 바다가 존재하고 이 타입의 행성이 꽤 흔한 관계로 안정적인 수급이 가능해진다.
파일:DSP_Refined_Oil.png
정제유 (Refined Oil)
필요기술 플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Crude_Oil.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 (파일:DSP_Plasma_Refining.png) 파일:DSP_Oil_Refinery.png
원유 정제소
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 + 파일:DSP_Coal.png x 1 + 4초 = 파일:DSP_Refined_Oil.png x 3 (파일:DSP_Reforming_Refine.png) 파일:DSP_Oil_Refinery.png
원유 정제소
복제기로 제작 불가능
원유를 가공해서 얻을 수 있는 유체 자원. 원유에 비해 연료 효율이 좋지만 파일:DSP_Particle_Broadband.png 입자 광대역 제작에 필수로 들어가는 파일:DSP_Plastic.png 플라스틱의 원재료인지라 보통은 플라스틱 제조에 돌리게 된다. 그 외 초기에는 황산과 유기 결정에 들어가나 직접 채취해 가져올 수 있으므로 후에 더 이상 정제유로 만들지 않게 된다. 궤도 수집기로 수소를 채집하기 시작하는 순간부터 정제유 공정의 부산물로 나오는 수소는 라인의 스파게티화를 유발하는 짐덩어리로 전락하게 되는데 이를 해소할 겸 정제유의 생산량을 늘리기 위해 복원 정제 기술을 이용하면 좋다.
파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png
수소 연료봉 (Hydrogen Fuel Rod)
필요기술 수소 연료봉
(Hydrogen Fuel Rod)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 1 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 10 + 6초 = 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
초반 항성계 탐험에 사용되는 주력 연료봉이자, 초반 최대의 함정카드. 초반 정제과정에서 정제유에 비해 수요가 많지 않은 수소를 소모하는 방법으로 좋을 수 있다. 하지만 곧 이어지는 다음 테크인 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png중수소 연료봉이 파일:DSP_Mini_Fusion_Power_Plant.png핵융합 발전부터 엔드 컨텐츠인 다이슨 스피어 제작에 필요한 파일:DSP_Small_Carrier_Rocket.png소형 운반 로켓의 제작 등에서 계속 활용되는데 비해 수소 연료봉은 메카 에너지와 화력 발전에서만 사용가능하며, 수소 연료봉을 소비할 수 있는 화력 발전의 최대 발전량은 2.16MW밖에 되지 않아 중수소 원자력 발전 이후 발전 방식의 변화에 따라 활용처가 없어지므로 대량 생산을 추천하지 않는다.
파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png
중수소 연료봉 (Deuteron Fuel Rod)
필요기술 소형 핵융합 발전
(Mini Fusion Power Generation)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 파일:DSP_Deuterium.png x 20 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 + 12초 = 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
엔드 게임용 연료인 파일:DSP_Antimatter_Fuel_Rod.png반물질 연료봉에 비해 효율은 떨어지지만, 반물질 연료봉이 개발 직후는 주로 파일:DSP_Artificial_Star.png인공별로 발전하는데 사용하게 되는데다, 어차피 다이슨 스피어 발사하려면 계속해서 만들어야하는 관계로 가장 오랜 시간 동안 사용하게 되는 연료 자원이다.
파일:DSP_Antimatter_Fuel_Rod.png
반물질 연료봉 (Antimatter Fuel Rod)
필요기술 제어된 소멸 반응
(Controlled Annihilation Reaction)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Antimatter.png x 12 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 12 + 파일:DSP_Annihilation_Constraint_Sphere.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 24초 = 파일:DSP_Antimatter_Fuel_Rod.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
복제기로 제작 불가능
엔드 게임용 발전 시설이자, 기묘체 소멸 연료봉과 같이 파일:DSP_Artificial_Star.png 인공 태양의 주 원료이면서 다크 포그 업데이트 전까지 최고의 효율을 자랑한 연료 아이템. 메카 이카루스의 연료 체임버에 꽉 채워넣어 충전해두면 몇십 광년을 왕복으로 날아다녀도 에너지 걱정할 일이 별로 없다. 문제는 이걸 안정적으로 수급하기 위해서는 최소한 5-6 기가와트급 다이슨 스피어 하나를 만들어야 한다는 점이다. 주의점으로 후술할 기묘체 소멸 연료봉과 같이, 파일:DSP_Proliperator_Mk.3.png 가속제 효과를 생산 증가가 아닌 속도 증가로 받아 제작 시 추가 생산량 효과를 받지 못하는 것은 물론 다른 연료 아이템처럼 에너지량이 늘어나지 않고 발전 출력만 향상시켜준다.
파일:DSP_Strange_Annihilation_Fuel_Rod.png
기묘체 소멸 연료봉 (Strange Annihilation Fuel Rod)
필요기술 High-Density Controlled Annihilation
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Antimatter_Fuel_Rod.png x 8 + 파일:DSP_Core_Element.png x 1 + 파일:DSP_Strange_Matter.png x 2 + 파일:DSP_Frame_Material.png x 1 + 32초 = 파일:DSP_Strange_Annihilation_Fuel_Rod.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
복제기로 제작 불가능
라이즈 오브 더 다크 포그 업데이트로 추가된, 연료 아이템의 최종. 에너지량이 반물질 연료봉의 10배인 72 GJ이며 에너지 유형도 질량 에너지이므로 인공 태양의 연료로서도 사용이 가능하다. 이 때 인공 태양의 연료로 사용 시 반물질 연료봉보다 2배 더 높은 발전량을 갖게 된다.
파일:DSP_Missile_Set.png
Missile Set
필요기술 Missile Set
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Copper_Ingot.png x 6 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 3 + 파일:DSP_Combustible_Unit.png x 2 + 파일:DSP_Engine.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Missile_Set.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 24번 사용할 수 있으며 회당 21만큼의 피해량을 주변 반경 7.5 m 내에 가한다. 공격 유형은 폭발이며 탄약 유형은 Missile Turret에 장전될 수 있는 미사일이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다. 이카루스가 사용 시 발사 속도는 초당 3.2발이며 발당 20kJ의 에너지를 소모한다.
파일:DSP_Fractal_Silicon.png
프랙탈 규소 (Fractal Silicon)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Fractal_Silicon_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
파일:DSP_Silicon_Ore.png 규소 광맥이 존재하는 행성에서 희귀하게 찾아볼 수 있는 희귀 광물. 파일:DSP_Crystal_Silicon.png 규소 결정의 특수 제조법 재료로 사용된다. 대부분의 자원이 처음 과정이 제련소에서 다뤄지는 것과 다르게 프랙탈 규소 처리는 조립기가 필요하다. 고순도 규소가 워낙 수요가 많고 그 중 대부분은 거의 프로세서라 해도 과언이 아닌데 그 와중에 규소 결정도 꽤나 큰 수요를 차지하는 만큼 규소의 수요는 어마어마하다. 프랙탈 규소는 그런 고순도 규소로 결정을 만드는 것을 어느정도 배제시킬 수 있어 규소의 사용량을 줄여주는 용도로도 가치가 있다. 다만 애초에 규소 결정의 생산 방법이 단순하고, 어차피 플레이하다 보면 규소는 대량으로 확보하게 되므로 희귀 자원으로서의 중요도는 상대적으로 높지 않다.

2.3. 3티어

아이콘 이름
파일:DSP_Magnet.png
자석 (Magnet)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Iron_Ore.png x 1 + 1.5초 = 파일:DSP_Magnet.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
초반부터 후반까지 거의 안 쓰이는 곳이 없다시피 한 파일:DSP_Magnetic_Coil.png 자기 코일의 제작에 사용되는 관계로 지속적으로 수급을 관리해줘야 하는 주요 가공 자원. 특히 초중반의 경우, 안그래도 부족한 파일:DSP_Iron_Ore_Vein.png 철 광석 광맥을 파일:DSP_Iron_Ingot.png 철 주괴와 나눠 쓰는 관계로 생산 라인의 스파게티화를 가속시키는 원흉 중 하나이다. 다만 스타팅 행성계에서 10광년 정도만 떨어져도 기본 수백만에서 많게는 수천만 단위로 철광석 광맥이 존재하는 지라 잊어비리기 십상이지만, 간혹 자석 수급이 딸려서 자기 코일 수급이 안되고 자기 코일 수급이 안 돼서 그 이상의 모터 계열 생산이 정지하는 불상사도 생기므로 꼼꼼히 통계를 확인해주자.
파일:DSP_Magnetic_Coil.png
자기 코일 (Magnetic Coil)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Magnet.png x 2 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
초반부터 후반까지 거의 안 쓰이는 곳이 없다시피 한 주요 가공 자원. 어느 행성계에 정착하든 일단 자기 코일 생산 라인을 만들고 보게 된다.
파일:DSP_Glass.png
유리 (Glass)
필요기술 자동 야금술
(Automatic Metallurgy)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Stone.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Glass.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
파일:DSP_Solar_Sail.png 솔라 세일이나 파일:DSP_Quantum_Chip.png 양자칩 등의 제작의 중간 재료로 사용된다.
파일:DSP_Diamond.png
다이아몬드 (Diamond)
필요기술 결정 제련
(Crystal Smelting)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Diamond.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Kimberlite_Ore.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Diamond.png x 1 (파일:DSP_Diamond_Advanced.png) 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Graviton_Lens.png 중력 렌즈나 파일:DSP_Structure_Matrix.png 구조 매트릭스의 자재로 쓰인다. 원재료가 비교적 구하기 쉬운 편이라 수급에 큰 어려움은 없는 편이다.
파일:DSP_Crystal_Silicon.png
규소 결정 (Crystal Silicon)
필요기술 결정 제련
(Crystal Smelting)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_High-Purity_Silicon.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Crystal_Silicon.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Fractal_Silicon.png x 1 + 1.5초 = 파일:DSP_Crystal_Silicon.png x 2 (파일:DSP_Crystal_Silicon_Advanced.png) 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Particle_Broadband.png 입자 광섬유 및 파일:DSP_Accumulator.png 축전지 생산에 들어가는 중간 자재. 입자 광섬유가 파일:DSP_Information_Matrix.png 정보 매트릭스 제작에 필수로 들어가는 재료이므로 안정적인 확보가 필요하지만 생산 난이도가 높지 않고 원자재도 구하기 쉬운 편인지라 딱히 중요성은 높지 않다. 중후반 늘어나는 요구량에 맞춰 프랙탈 규소를 사용하는 특수 제조법을 사용한다면 안정적인 공급이 가능하다.
파일:DSP_Titanium_Alloy.png
티타늄 합금 (Titanium Alloy)
필요기술 고강도 티타늄 합금
(High-Strength Titanium Alloy)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 4 + 파일:DSP_Steel.png x 4 + 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png x 8 + 12초 = 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 4 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png 중수소 연료봉을 비롯한 중반 이후의 주요 제작에 필요한 가공 중간 자원. 초반의 철 주괴나 구리 주괴와 비슷한 포지션이라 볼 수 있다.
파일:DSP_Combustible_Unit.png
Combustible Unit
필요기술 Combustible Unit
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Coal.png x 3 + 3초 = 파일:DSP_Combustible_Unit.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
라이즈 오브 더 다크 포그 업데이트로 추가된, 재료 아이템이자 연료 아이템. 9.72 MJ의 열량과 +80% 동력 효율 보너스를 가졌다.
파일:DSP_Plastic.png
플라스틱 (Plastic)
필요기술 기초 화학 공학
(Basic Chemical Engineering)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 + 3초 = 파일:DSP_Plastic.png x 1 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Organic_Crystal.png 유기 결정과 파일:DSP_Particle_Broadband.png 입자 광섬유 제작에 사용되는 중간 자원. 유기 결정은 세 번째 연구 자원인 파일:DSP_Structure_Matrix.png 구조 매트릭스, 입자 광섬유는 네번째 연구 자원인 파일:DSP_Information_Matrix.png 정보 매트릭스의 원자재로 사용되므로 중요성은 높은 편이나, 버전 0.6.16.5775 이후 원유가 고갈되는 일이 없는 관계로 스타팅 행성의 풍부한 유전만 확보해도 생산에 큰 차질은 없는 편이다.
파일:DSP_Organic_Crystal.png
유기 결정 (Organic Crystal)
필요기술 고분자 화학 공학
(Polymer Chemical Engineering)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Plastic.png x 2 + 파일:DSP_Refined_Oil.png x 1 + 파일:DSP_Water.png x 1 + 6초 = 파일:DSP_Organic_Crystal.png x 1 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Log.png x 20 + 파일:DSP_Plant_Fuel.png x 30 + 파일:DSP_Water.png x 10 + 6초 = 파일:DSP_Organic_Crystal.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Organic_Crystal_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
초반에 플레이어를 귀찮게 만드는 주범 중 하나. 가뜩이나 수소를 크게 쓸 일이 없는 테크 레벨에서 파일:DSP_Refined_Oil.png 정유를 잡아먹는데다, 똑같이 정유를 잡아먹는 파일:DSP_Plastic.png 플라스틱이 원재료로 들어가고, 거기에 파일:DSP_Water.png 물까지 잡아먹는지라 파일:DSP_Planetary_Logistics_Station.png 행성 물류 기지가 해금되기 전이거나 해금했더라도 전력 수급 때문에 원활하게 돌리기 힘든 초중반엔 생산라인 잡기가 굉장히 귀찮아진다.
파일:DSP_Graphene.png
그래핀 (Graphene)
필요기술 응용 초전도체 (Applied Superconductor)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 3 + 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png x 1 + 3초 = 파일:DSP_Graphene.png x 2 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Fire_Ice.png 2 + 2초 = 파일:DSP_Graphene.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 (파일:DSP_Graphene_Advanced.png) 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
복제기로 제작 불가능
중반부의 각종 중간 자재 및 시설 건설에 들어가는 가공 자원. 보통 원유를 제외한 희귀 자원은 시작 행성계에 나타나지 않는 것이 기본이나, 파일:DSP_Fire_Ice.png 고체 메탄의 경우는 안나타날 수도, 나타날 수도 있다는 특이한 특징이 있고 또한 얼음 거대 행성에서도 고체 메탄을 수급할 수도 있기에 운이 좋게도 영구 동토같은 행성에 고체 메탄이 걸리거나, 혹은 거대 행성이 얼음형이라면 수급 자체는 원활할 것이다. 이러한 이유로 보통 그래핀은 일반적인 제조법보다 특수 제조법이 더 빈번하게 사용되는 특이한 가공 자원이다. 고체 메탄의 확보, 그리고 고체 메탄 사용 시 부산물로 생기는 수소만 적절히 처리할 수만 있다면 생산에는 큰 차질이 없을 것이다.
파일:DSP_Annihilation_Constraint_Sphere.png
소멸 통제 구체 (Annihilation Constraint Sphere)
필요기술 제어된 소멸 반응
(Controlled Annihilation Reaction)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Particle_Container.png x 1 + 파일:DSP_Processor.png x 1 + 20초 = 파일:DSP_Annihilation_Constraint_Sphere.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소멸 통제 구체는 대개 반물질 연료봉을 만드는 데 사용되며 또한 인공 태양을 만드는 데에도 사용된다.
파일:DSP_Magnum_Ammo_Box.png
Magnum Ammo Box
필요기술 Weapon System
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Copper_Ingot.png x 4 + 1초 = 파일:DSP_Magnum_Ammo_Box.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 20번 사용할 수 있으며 회당 7만큼의 피해량을 가한다. 공격 유형은 물리이며 탄약 유형은 Gauss Turret에 장전될 수 있는 총탄이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다.
파일:DSP_Supersonic_Missile_Set.png
Supersonic Missile Set
필요기술 Supersonic Missile Set
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Missile_Set.png x 2 + 파일:DSP_Processor.png x 4 + 파일:DSP_Explosive_Unit.png x 4 + 파일:DSP_Thruster.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Supersonic_Missile_Set.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 24번 사용할 수 있으며 회당 54만큼의 피해량을 주변 반경 9 m 내에 가한다. 공격 유형은 폭발이며 탄약 유형은 Missile Turret에 장전될 수 있는 미사일이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다. 이카루스가 사용 시 발사 속도는 초당 3.2발이며 발당 20kJ의 에너지를 소모한다. 수동 공격시 행성 기지의 플라즈마 포탑 사거리 바깥에서 공격이 가능하다.
파일:DSP_Optical_Grating_Crystal.png
회절격자 결정 (Optical Grating Crystal)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Optical_Grating_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
최종 컨텐츠인 다이슨 스피어 제작에 필수로 들어가는 파일:DSP_Solar_Sail.png 솔라 세일의 원재료 중 하나인 파일:DSP_Photon_Combiner.png 광자 결합기 그리고 파일:DSP_Quantum_Chip.png 양자 칩의 원재료 중 하나인 파일:DSP_Plane_Filter.png 평면 필터에 들어가는 파일:DSP_Casimir_Crystal.png 카시미르 결정의 특수 제조법에 사용된다. 솔라 세일은 다이슨 스웜을 만들기 시작하면 지속적으로 쏘아올려야 유지할 수 있고, 양자 칩 역시 연구부터 시작해서 후반부 제작 전반에 사용되므로 확보할 수 있으면 상당히 도움이 되지만 광자 결합기의 원 제조법의 재료로 사용되는 프리즘의 최초 원자재인 돌은 워낙 흔한 자원이고, 카시미르 결정의 원 제조법인 티타늄 결정의 경우 티타늄마저 상당히 흔한 자원이고 유기 결정은 직접 채취해서 가져온다면 간단하게 만들 수 있는데다 희귀 자원 치고 흔한 편이다. 반면 회절격자 결정은 다른 희귀 자원 중에서도 상당히 희귀한 편에 속해 적은 수의 확보는 오히려 공장의 가동률이 낮아지는 근원이 될 수 있으므로 만약 사용하려 한다면 충분히 확보를 해두거나, 광맥 활용 업그레이드를 충분히 연구한 뒤에 공급하는 것이 좋다.

2.4. 4티어

아이콘 이름
파일:DSP_Steel.png
강철 (Steel)
필요기술 강철 제련
(Steel Smelting)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 3 + 3초 = 파일:DSP_Steel.png x 1 파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
제련기
복제기로 제작 불가능
중반부에 나오는 초기 시설물의 업그레이드 버전 제작에 사용되는 가공 자원. 파일:DSP_Iron_Ingot.png 철 주괴를 3개씩 소비하나 시간도 3초이므로 정확히 1:1로 교환된다. 안그래도 파일:DSP_Magnet.png 자석과 파일:DSP_Iron_Ingot.png 철 주괴로 가는 수요가 큰 편에 속한데 강철도 수요가 보통이 아닌지라 파일:DSP_Iron_Ore.png 철 광석을 더욱 부족하게 만드는 원흉 중 하나이기도 하다.
파일:DSP_Circuit_Board.png
회로 기판 (Circuit Board)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Circuit_Board.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png 전자기 매트릭스, 파일:DSP_Processor.png 프로세서, 파일:DSP_Photon_Combiner.png 광자 결합기 등의 핵심 아이템과 각종 생산 건물들에 들어가는 기초 재료이다. 속도 100% 기준 120개/분 (초당 2개)으로 생산량이 높은 편에 속하므로 재료 수급만 원활하다면 보통은 창고에 한가득 쌓여있게 된다.
파일:DSP_Prism.png
프리즘 (Prism)
필요기술 고효율 플라즈마 제어
(High-Efficiency Plasma Control)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Glass.png x 3 + 2초 = 파일:DSP_Prism.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Plasma_Exciter.png 플라즈마 익사이터와 파일:DSP_Photon_Combiner.png 광자 결합기의 재료로 들어간다.
파일:DSP_Electric_Motor.png
전기 모터 (Electric Motor)
필요기술 전자기 드라이브
(Electromagnetic Drive)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Gear.png x 1 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Electric_Motor.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
중반부에 나오는 시설물의 제작에 들어가며, 중후반에 두루두루 쓰이는 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png 전자기 터빈의 재료로도 소모된다. 파일:DSP_Magnetic_Coil.png 자기 코일과 더불어 해금한 직후 끝없이 생산 라인을 만들고 돌려줘야하는 가공 재료.
파일:DSP_Microcrystalline_Component.png
미정질 부품 (Microcrystalline Component)
필요기술 반도체 물질
(Semiconductor Material)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_High-Purity_Silicon.png x 2 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Microcrystalline_Component.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Processor.png 프로세서, 파일:DSP_Spray_Coater.png 스프레이 분사기, 그리고 Battlefield Analisis Base의 재료로 사용된다. 대부분 프로세서로 소비되며 나머지는 건물이므로 건물용 미정질 부품을 양산한다면 조립기 1~2개 정도만 놓아도 될 것이다.
파일:DSP_Proliperator_Mk.1.png
가속제 Mk.1[
필요기술 Proliferator Mk.1
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Coal.png x 1 + 0.5초 = 파일:DSP_Proliperator_Mk.1.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
Spray Coater를 통해 재료 아이템에 분포하여 제작 건물이 속도 증가 혹은 추가 생산성을 가질 수 있도록 해주는 소비성 아이템이다. 한 개로 최대 12개의 아이템에 분포할 수 있으며 효과는 추가 생산성 +12.5% 혹은 생산 속도 +25% 증가 둘 중 택할 수 있으며 두 경우 공통적으로 에너지 소비량 +30%이다. 생산량과 속도 옵션은 해당 재료를 사용하는 건물에서 스위칭이 가능하다. 여러 개의 재료가 투입될 경우 전부 분포를 받아야 효과를 볼 수 있으므로 모든 재료에 분포가 되었는지를 확인해야 한다. 전부 분포를 받았지만 효과 수치가 다르면 최대 효율이 나오지 않으므로 동일 수치로 분포 받는것도 중요하다.
파일:DSP_Explosive_Unit.png
Explosive Unit
필요기술 Explosive Unit
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Combustible_Unit.png x 2 + 파일:DSP_Plastic.png x 2 + 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png x 1 + 6초 = 파일:DSP_Explosive_Unit.png x 2 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
복제기로 제작 불가능
라이즈 오브 더 다크 포그 업데이트로 추가된, 재료 아이템이자 연료 아이템. 21.6 MJ의 열량과 +120% 동력 효율 보너스를 가졌다. 화학 시설에서 제작된다. 재료로써는 초음속 미사일 세트, 고폭 포탄 세트의 재료로 사용된다.
파일:DSP_Strange_Matter.png
기묘체 (Strange Matter)
필요기술 기묘체
(Strange Matter)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Particle_Container.png x 2 + 파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Deuterium.png x 10 + 8초 = 파일:DSP_Strange_Matter.png x 1 파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png
소형 입자 충돌기
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Graviton_Lens.png 중력 렌즈, 중력 미사일 세트, 기묘체 소멸 연료봉의 재료로 사용된다. 파일:DSP_Deuterium.png 중수소 요구량부터 심상치 않고 입자 충돌기에서 생산되는데다가 생산속도도 꽤 느린 편이라 전력 소모량이 커질 수밖에 없는데, 제대로 된 다이슨 스피어를 짓기 전에는 급격한 전력 수요 상승에 대응할 가장 효과적인 수단이 다이슨 스웜이나 파일:DSP_Mini_Fusion_Power_Plant.png 핵융합 발전인데 핵융합 발전은 결국 중수소 연료봉의 생산을 늘리게 되고 결국 중수소 소모량이 또 늘어서 플레이어의 부담을 가중시키는 꼴이 된다. 근처의 목성형 행성이 가스라면 수소와 중수소를 가득 긁어모아서라도 분별기에서 중수소로 변환시켜야 충당시킬 수 있을 것이다.
파일:DSP_Titanium_Crystal.png
티타늄 결정 (Titanium Crystal)
필요기술 고강도 결정
(High-Strength Crystal)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Organic_Crystal.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 3 + 4초 = 파일:DSP_Titanium_Crystal.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
중반부로 넘어가는 1차 관문인 파일:DSP_Structure_Matrix.png 구조 매트릭스와 중후반부의 발암 아이템인 파일:DSP_Casimir_Crystal.png 카시미르 결정의 재료로 들어간다. 유기 결정이 들어가므로 우주 워퍼 양산 전까지 플레이어를 귀찮게 만드는 아이템이지만 워퍼 양산 이후엔 제작 난이도가 급격히 내려간다. 오히려 생각보다 티타늄 소모량이 크다는 점 때문에 티타늄 채굴, 제련 현황을 체크해볼 필요가 있게 된다.
파일:DSP_Carbon_Nanotube.png
탄소 나노튜브 (Carbon Nanotube)
필요기술 고강도 재료
(High-Strenth Material)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Graphene.png x 3 + 파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 1 + 4초 = 파일:DSP_Carbon_Nanotube.png x 2 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Spiniform_Stalagmite_Crystal.png x 6 + 4초 = 파일:DSP_Carbon_Nanotube.png x 2 (파일:DSP_Carbon_Nanotube_Advanced.png) 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
복제기로 제작 불가능
파일:DSP_Particle_Broadband.png 입자 광대역 및 파일:DSP_Frame_Material.png 프레임 재료 제작에 들어가며, 그 중 프레임 재료 하나당 탄소나노튜브 4개가 소모되기에 다이슨 스피어를 본격적으로 건설할 즈음에는 대량 생산 설비를 갖출 필요가 있다. 기본 제조법은 파일:DSP_Graphene.png 그래핀이 사실상 무한 자원에 속하는 파일:DSP_Fire_Ice.png 고체 메탄에서 나오는데다 파일:DSP_Titanium_Ore_Vein.png 티타늄도 흔해빠진 자원이다보니 자원 확보의 난이도 자체는 높지 않다. 그러나 파일:DSP_Spiniform_Stalagmite_Crystal.png 가시형 석순 결정을 사용하는 특수 제조법은 단일 자원만으로 생산 가능하고 추가적인 준비 공정 (고체메탄 -> 그래핀)도 필요 없어 훨씬 효율적이기에 대량 생산 라인을 갖출 때는 가시형 석순 결정을 가능한 확보해 두자. 0.9.26.12891 패치로 특수 제조법의 가시형 석순 결정 소비량이 3배나 늘어남에 따라 부담이 더욱 늘었다.
파일:DSP_Particle_Broadband.png
입자 광대역 (Particle Broadband)
필요기술 입자 제어 기술
(Particle Control Technology)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Carbon_Nanotube.png x 2 + 파일:DSP_Crystal_Silicon.png x 2 + 파일:DSP_Plastic.png x 1 + 8초 = 파일:DSP_Particle_Broadband.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Information_Matrix.png 정보 매트릭스와 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 조립기 Mk.III의 재료로 들어간다. 정보 매트릭스에 들어가는 분량에 조립기 1개 정도만 추가해줘도 충분히 채울 수 있다.
파일:DSP_Titanium_Ammo_Box.png
Titanium Ammo Box
필요기술 Titanium Ammo Box
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Magnum_Ammo_Box.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Titanium_Ammo_Box.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 20번 사용할 수 있으며 회당 13만큼의 피해량을 가한다. 공격 유형은 물리이며 탄약 유형은 Gauss Turret에 장전될 수 있는 총탄이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다.
파일:DSP_Gravity_Missile_Set.png
Gravity Missile Set
필요기술 Gravity Missile Set
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Supersonic_Missile_Set.png x 3 + 파일:DSP_Crystal_Explosive_Unit.png x 6 + 파일:DSP_Strange_Matter.png x 3 + 6초 = 파일:DSP_Gravity_Missile_Set.png x 3 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 24번 사용할 수 있으며 회당 120만큼의 피해량을 주변 반경 10 m 내에 가한다. 공격 유형은 폭발이며 탄약 유형은 Missile Turret에 장전될 수 있는 미사일이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다. 이카루스가 사용 시 발사 속도는 초당 3.2발이며 발당 20kJ의 에너지를 소모한다.
파일:DSP_Spiniform_Stalagmite_Crystal.png
가시형 석순 결정 (Spiniform Stalagmite Crystal)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Spiniform_Stalagmite_Crystal_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
파일:DSP_Carbon_Nanotube.png 탄소 나노튜브의 특수 제조법에 사용되는 희귀 자원. 탄소 나노튜브 자체가 만들기 어려운 아이템은 아니지만 파일:DSP_Graphene.png 그래핀을 만들기 위해 준비해야 되는 설비를 고려할 때 확보할 수만 있으면 확실히 공정이 편해진다.

2.5. 5티어

아이콘 이름
파일:DSP_Gear.png
기어 (Gear)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Gear.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Electric_Motor.png 전기 모터를 비롯한 각종 건물들에 두루두루 들어가는 기초적인 가공 아이템.
파일:DSP_Plasma_Exciter.png
플라즈마 익사이터 (Plasma Exciter)
필요기술 고효율 플라즈마 제어
(High-Efficiency Plasma Control)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 4 + 파일:DSP_Prism.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Plasma_Exciter.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Wireless_Power_Tower.png 무선 송전 타워, 파일:DSP_Satellite_Substation.png 위성 변전소, 파일:DSP_Oil_Extractor.png 원유 추출기, 파일:DSP_Oil_Refinery.png 원유 정제소에 소비되는 아이템이다. 딱히 대량으로 소모될 일이 없기 때문에 조립기 1개 + 창고 1개 정도만으로 자동화 설비를 구축해놔도 충분하다.
파일:DSP_Photon_Combiner.png
광자 결합기 (Photon Combiner)
필요기술 광자 주파수 변환
(Photon Frequency Conversion)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Prism.png x 2 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 1 + 3초 = 파일:DSP_Photon_Combiner.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Optical_Grating_Crystal.png x 1 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 1 + 3초 = 파일:DSP_Photon_Combiner.png x 1 (파일:DSP_Photon_Combiner_Advanced.png) 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
복제기로 제작 불가능
솔라 세일, 광선 수신기, 레이저 포탑, 지열 발전기를 제작하는 데 사용되는 중간 재료로 대부분은 솔라 세일에 소비된다. 프리즘 대신 회절격자 결정을 사용하여 최종적으로 돌 제련 과정 자체를 배제할 수 있다.
파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png
전자기 터빈 (Electromagnetic Turbine)
필요기술 자기부상 기술
(Magnetic Levitation Technology)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Electric_Motor.png x 2 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png 초자기 고리, 파일:DSP_Particle_Container.png 입자 용기의 재료로 많이 들어가며 컨베이어 벨트 Mk.2, 분류기 Mk.3에도 들어가기 때문에 만들어도 만들어도 모자란다는 느낌을 받기 쉽다. 하위 재료가 은근히 많이 소모되는 관계로 라인 증설이 귀찮은 건 덤.
파일:DSP_Processor.png
프로세서 (Processor)
필요기술 프로세서
(Processor)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Circuit_Board.png x 2 + 파일:DSP_Microcrystalline_Component.png x 2 + 3초 = 파일:DSP_Processor.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 조립기 Mk.2부터 시작해서 파일:DSP_Information_Matrix.png 정보 매트릭스, 파일:DSP_Quantum_Chip.png 양자칩, 파일:DSP_Dyson_Sphere_Component.png 다이슨 스피어 부품 등에 대량으로 소모되고 그 외에 각종 건물들에까지 요구되는 이 게임의 핵심 아이템 중 하나이다. 하위 재료인 파일:DSP_Microcrystalline_Component.png 미정질 부품이 파일:DSP_High-Purity_Silicon.png 규소를 쉴새없이 퍼먹으니 규소 광맥을 대량으로 확보하는 것이 중요하다.
파일:DSP_Proliperator_Mk.2.png
가속제 Mk.2
필요기술 Proliferator Mk.2
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Proliperator_Mk.1.png x 2 + 파일:DSP_Diamond.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Proliperator_Mk.2.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
Spray Coater를 통해 재료 아이템에 분포하여 제작 건물이 속도 증가 혹은 추가 생산성을 가질 수 있도록 해주는 소비성 아이템이다. 한 개로 최대 24개의 아이템에 분포할 수 있으며 효과는 추가 생산성 +20% 혹은 생산 속도 +50% 증가 둘 중 택할 수 있으며 두 경우 공통적으로 에너지 소비량 +70%이다.
파일:DSP_Crystal_Explosive_Unit.png
Crystal Explosive Unit
필요기술 Crystal Explosive Unit
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Explosive_Unit.png x 8 + 파일:DSP_Casimir_Crystal.png x 1 + 파일:DSP_Crystal_Silicon.png x 1 + 24초 = 파일:DSP_Crystal_Explosive_Unit.png x 8 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
화학 정제 시설
복제기로 제작 불가능
라이즈 오브 더 다크 포그 업데이트로 추가된, 재료 아이템이자 연료 아이템. 54.0 MJ의 열량과 +200% 동력 효율 보너스를 가졌다. 화학 시설에서 제작된다. 재료로써는 중력 미사일 세트, 결정 포탄 세트의 재료로 사용된다.
파일:DSP_Casimir_Crystal.png
카시미르 결정 (Casimir Crystal)
필요기술 카시미르 결정
(Casimir Crystal)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Crystal.png x 1 + 파일:DSP_Graphene.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 12 + 4초 = 파일:DSP_Casimir_Crystal.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Optical_Grating_Crystal.png x 8 + 파일:DSP_Graphene.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 12 + 4초 = 파일:DSP_Casimir_Crystal.png x 1 (파일:DSP_Casimir_Crystal_Advanced.png) 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
복제기로 제작 불가능
다이슨 스피어 프로그램 내에서 가장 악명높기로 유명한 파일:DSP_Plane_Filter.png 평면 필터의 재료이자, 사실 평면 필터가 악명높은 이유의 근본적인 원흉. 들어가는 재료만 해도 워프가 활성화되기 이전 시점에서 만들기 골치 아픈 파일:DSP_Titanium_Crystal.png 티타늄 결정과 파일:DSP_Graphene.png 그래핀[3]에다가, 남은 재료인 파일:DSP_Hydrogen.png 수소는 그동안 몇만 단위로 쌓아놨던 재고를 삽시간에 털어버리는 무지막지한 소모량을 보여준다. 이 때문에 카시미르 결정 양산에 앞서서 바로 근처에 있는 거대 가스/얼음 행성에 파일:DSP_Orbital_Collector.png 궤도 수집기를 충분히 설치해둬야 한다.
파일:DSP_Titanium_Glass.png
티타늄 유리 (Titanium Glass)
필요기술 고강도 유리
(High-Strength Glass)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Glass.png x 2 + 파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Water.png x 2 + 5초 = 파일:DSP_Titanium_Glass.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
중후반부의 발암 아이템인 파일:DSP_Plane_Filter.png 평면 필터의 재료로 들어간다. 다른 재료인 파일:DSP_Casimir_Crystal.png 카시미르 결정과 달리 이쪽은 다행히 재료 수급이 쉬운 편.
파일:DSP_Plane_Filter.png
평면 필터 (Plane Filter)
필요기술 파동 함수 간섭
(Wave Function Interference)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Casimir_Crystal.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Glass.png x 2 + 12초 = 파일:DSP_Plane_Filter.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
다이슨 스피어 프로그램의 대표적인 발암 재료. 제작에 들어가는 재료들에 필요한 1차 재료의 가짓수만 6개가 넘어가며 제작 시간도 어마어마하게 길다. 중력 매트릭스 제작에 필요한 양자 칩이 평면 필터를 두 개나 요구하므로 중력 매트릭스 공정을 짜다 보면 평면 필터 제작소들이 가장 큰 부분을 차지하게 될 것이다.
파일:DSP_Quantum_Chip.png
양자 칩 (Quantum Chip)
필요기술 양자 칩
(Quantum_Chip)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Processor.png x 2 + 파일:DSP_Plane_Filter.png x 2 + 6초 = 파일:DSP_Quantum_Chip.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
프로세서 2개, 평면 필터 2개로 제작할 수 있는 중간 재료. 중력 매트릭스와 다이슨 스피어 제작에 필요한 수직 발사대와 소형 운반 로켓, 그 외 조립기 Mk.III와 인공 태양에 사용된다.
파일:DSP_Superalloy_Ammo_Box.png
Superalloy Ammo Box
필요기술 Superalloy Ammo Box
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Ammo_Box.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 2 + 3초 = 파일:DSP_Superalloy_Ammo_Box.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 20번 사용할 수 있으며 회당 32만큼의 피해량을 가한다. 공격 유형은 물리이며 탄약 유형은 Gauss Turret에 장전될 수 있는 총탄이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다.
파일:DSP_Shell_Set.png
Shell Set
필요기술 Shell Set
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Copper_Ingot.png x 9 + 파일:DSP_Combustible_Unit.png x 2 + 1.5초 = 파일:DSP_Shell_Set.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 12번 사용할 수 있으며 회당 45만큼의 피해량을 주변 반경 13 m 내에 가한다. 공격 유형은 물리 50%, 폭발 50%이며 탄약 유형은 Implosion Cannon에 장전될 수 있는 포탄이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다.
파일:DSP_Unipolar_Magnet.png
단극 자석 (Unipolar Magnet)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Unipolar_Magnet_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
파일:DSP_Particle_Container.png 입자 용기의 특수 제조법과 평면 제련기에 사용되는 희귀 광물로, 우주 전체에 딱 두 곳, 블랙홀과 중성자별의 행성에서만 발견되며 그 매장량은 시드와 자원 배율에 따라 다르며 특히 거리에 비례하므로 가까우면 매우 적고, 멀면 매우 많은 양을 가질 수 있다. 은하 생성 시드 특성 상 블랙홀과 중성자별은 은하 크기에 상관없이 딱 한 곳씩 고정적으로 나오기 때문에 전량 소모하고 나면 다크 포그 세력으로부터의 드랍 이외에는 보충할 수 없다.

2.6. 6티어

아이콘 이름
파일:DSP_Engine.png
Engine
필요기술 Engine
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 1 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png + 3초 = 파일:DSP_Engine.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
재료 아이템.
파일:DSP_Thruster.png
추진체 (Thruster)
필요기술 추진체
(Thruster)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Steel.png x 2 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 3 + 4초 = 파일:DSP_Thruster.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Logistics_Drone.png 화물 드론과 Supersonic Missile Set의 재료로 사용된다.
파일:DSP_Reinforced_Thruster.png
보강된 추진체 (Reinforced Thruster)
필요기술 보강된 추진체
(Reinforced Thruster)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 5 + 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png x 5 + 6초 = 파일:DSP_Reinforced_Thruster.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Logistics_Vessel.png 화물선과 파일:DSP_Orbital_Collector.png 궤도 수집기, Corvette, Destroyer의 재료로 사용된다.
파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png
초자기 고리 (Super-Magnetic Ring)
필요기술 초자기장 생성기
(Super Magnetic Field Generator)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png x 2 + 파일:DSP_Magnet.png x 3 + 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 + 3초 = 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
터빈류 아이템의 최종으로 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png 전자기 터빈만으로도 두 개를 소비하며 그만큼 파일:DSP_Electric_Motor.png 전기 모터와 파일:DSP_Magnet.png 자석을 대량으로 소비시키는 근원이다보니 생산 라인 구축이 다소 부담스럽지만 지속적으로 소모되는 곳이 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png 중수소 연료봉과 파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.III.png 컨베이어 벨트 Mk.III 정도밖에 없고 대부분은 화물 정거장같은 거대 시설들이므로 본격적으로 다이슨 스피어 건설에 나서기 전까진 공정을 조립기 Mk.II 2~4개 정도만으로 운용해도 충분하다. 다만 중후반부의 여러 건물 제작 한번에 대량으로 요구하는 경우가 많기에 소량으로 자동화해두었다면 일단 창고를 크게 지어서 넉넉하게 쌓아두는 편이 좋다. 대표적으로 궤도 수집기 40개를 만드는 데 축전지에 들어갈 것까지 포함해 초자기 고리가 총 2800개만큼 필요하다. 그 외 전자기 레일 발사기, 광선 수신기에도 대량으로 소비된다.
파일:DSP_Particle_Container.png
입자 용기 (Particle Container)
필요기술 자기 입자 고정
(Magnetic Particle Trap))
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png x 2 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Graphene.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Particle_Container.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
대부분 기묘체와 화물 정거장, 성간 화물 정거장, 에너지 교환기의 재료로 사용된다. 재료로 꽤나 다양한 분야에 사용되는 전자기 터빈을 사용하므로 입자 용기를 대량 자동화할 계획이라면 전자기 터빈도 미리 많이 늘릴 필요가 있다.
다른 고급 제조법으로 단극 자석 10개와 구리 주괴 2개로 간단히 입자 용기를 제작할 수가 있다. 대신 그 귀한 단극 자석을 10개나 소모하므로 대책없이 단극 자석을 사용하지 않는 것이 좋으며 사용하려 한다면 광맥 활용 업그레이드를 꾸준히 연구해준 뒤에 채취하는 것이 좋다.
파일:DSP_Proliperator_Mk.3.png
가속제 Mk.3
필요기술 Proliferator Mk.3
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Proliperator_Mk.2.png x 2 + 파일:DSP_Carbon_Nanotube.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Proliperator_Mk.3.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
Spray Coater를 통해 재료 아이템에 분포하여 제작 건물이 속도 증가 혹은 추가 생산성을 가질 수 있도록 해주는 소비성 아이템이다. 한 개로 최대 60개의 아이템에 분포할 수 있으며 효과는 추가 생산성 +25% 혹은 생산 속도 +100% 증가 둘 중 택할 수 있으며 두 경우 공통적으로 에너지 소비량 +150%이다.
파일:DSP_Prototype.png
Prototype
필요기술 Prototype
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 3 + 파일:DSP_Engine.png x 1 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 2 + 파일:DSP_Plasma_Exciter.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Prototype.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
메카 이카루스를 호위하는 전투형 드론이다. 행성 내에서 주변에 적이 있거나 원할 때 호출할 수 있다.
파일:DSP_Precision_Drone.png
Precision Drone
필요기술 Precision Drone
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Prototype.png x 1 + 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png x 1 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 2 + 파일:DSP_Photon_Combiner.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Precision_Drone.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
메카 이카루스를 호위하는 전투형 드론이다. 행성 내에서 주변에 적이 있거나 원할 때 호출할 수 있다.
파일:DSP_Attack_Drone.png
Attack Drone
필요기술 Attack Drone
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Prototype.png x 1 + 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png x 1 + 파일:DSP_Processor.png x 2 + 파일:DSP_Particle_Container.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Attack_Drone.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
메카 이카루스를 호위하는 전투형 드론이다. 행성 내에서 주변에 적이 있거나 원할 때 호출할 수 있다.
파일:DSP_Corvette.png
Corvette
필요기술 Corvette
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 5 + 파일:DSP_Reinforced_Thruster.png x 1 + 파일:DSP_Processor.png x 2 + 파일:DSP_Particle_Container.png x 3 + 5초 = 파일:DSP_Corvette.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
메카 이카루스를 호위하는 소형 전투 기함이다. 행성 밖 우주에서 주변에 적이 있거나 원할 때 호출할 수 있다.
파일:DSP_Destroyer.png
Destroyer
필요기술 Destroyer
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Frame_Material.png x 20 + 파일:DSP_Reinforced_Thruster.png x 4 + 파일:DSP_Processor.png x 4 + 파일:DSP_Strange_Matter.png x 1 + 8초 = 파일:DSP_Destroyer.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
메카 이카루스를 호위하는 대형 전투 기함이다. 행성 밖 우주에서 주변에 적이 있거나 원할 때 호출할 수 있다. 크기가 매우 커서 슬롯 네 칸 (2x2)을 차지하므로 하나의 부대에는 총 3기까지만 채울 수 있다.
파일:DSP_Plasma_Capsule.png
Plasma Capsule
필요기술 Plasma Capsule
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Graphene.png x 1 + 파일:DSP_Magnet.png x 2 + 파일:DSP_Deuterium.png x 10 + 2초 = 파일:DSP_Plasma_Capsule.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 10번 사용할 수 있으며 회당 300만큼의 피해량을 주변 반경 8 m 내에 가한다. 공격 유형은 에너지이며 탄약 유형은 Plasma Turret에 장전될 수 있는 에너지 캡슐이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다. 이카루스가 사용 시 발사 속도는 초당 0.6발이며 발당 60kJ의 에너지를 소모한다.
파일:DSP_High-Explosive_Shell_Set.png
High-Explosive Shell Set
필요기술 High-Explosive Shell Set
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Shell_Set.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 6 + 파일:DSP_Explosive_Unit.png x 2 + 3초 = 파일:DSP_High-Explosive_Shell_Set.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 12번 사용할 수 있으며 회당 100만큼의 피해량을 주변 반경 13 m 내에 가한다. 공격 유형은 물리 50%, 폭발 50%이며 탄약 유형은 Implosion Cannon에 장전될 수 있는 포탄이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다.
파일:DSP_Fire_Ice.png
고체 메탄 (Fire ice)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Fire_Ice_Vein.png 채취 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
채굴기
이카루스가 직접 채취 가능
극지 행성에서 쉽게 찾아볼 수 있는 희귀 광물. 간혹 황무지 사막(Barren desert) 행성에서도 소량 발견된다. 파일:DSP_Graphene.png 그래핀의 제작을 단순화하는 데 중요한 재료로 파일:DSP_Casimir_Crystal.png 카시미르 결정을 제작하는 데 필요한 세 재료중 그래핀과 파일:DSP_Hydrogen.png 수소를 즉시 만들 수 있어서 발견한 직후부터 두고두고 써먹게 된다.

2.7. 7티어

파일:DSP_Logistics_Bot.png
물류 봇 (Logistics Bot)
필요기술 유통 물류 시스템
(Distribution logistics system)
입수방법 제작 시설 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Engine.png x 1 + 파일:DSP_Processor.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Logistics_Bot.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
유통 물류 시스템을 연구하면 해금되는 아이템. 저장고 위에 배치된 유통 물류 센터에 최대 10개를 투입할 수 있으며 저장고 내 아이템이 부족함을 인지할 때 저장고 내 아이템을 갖고 옮김으로써 물류 센터 간 화물을 옮긴다. 옮길 수 있는 거리는 기본 40도이며 Distribution Range 업그레이드를 연구하여 최대 180도까지 늘릴 수 있다. 거리가 멀수록 더욱 많은 전력을 소비하며 짧을수록 적은 전력으로 많은 화물을 옮길 수 있다. 이 외 이동 속도 및 화물 운송량은 화물선 이동 속도, 화물선 운송량 업그레이드에 영향을 받는다.
파일:DSP_Logistics_Drone.png
화물 드론 (Logistics Drone)
필요기술 행성 운송 시스템
(Planetary Logistics System)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 5 + 파일:DSP_Processor.png x 2 + 파일:DSP_Thruster.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Logistics_Drone.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
행성 내의 물류를 담당하는 드론이다. 하나의 행성 정거장에는 최대 50대가, 하나의 성간 정거장에는 최대 100대가 들어갈 수 있다.
파일:DSP_Logistics_Vessel.png
화물선 (Logistics Vessel)
필요기술 성간 운송 시스템
(Interstellar Logistics System)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 10 + 파일:DSP_Processor.png x 10 + 파일:DSP_Reinforced_Thruster.png x 2 + 6초 = 파일:DSP_Logistics_Vessel.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
성간 물류를 담당하는 대형 화물선이다. 하나의 성간 정거장에 최대 10대의 화물선을 채울 수 있다. 기본적으로 정거장 위의 착륙장으로 보이는 곳에 유치되어 있으며, 배송이 시작되면 이륙해서 다른 정거장으로 성간 항해를 시작한다. 다른 정거장에 도달할 시 가운데 뚫린 공간에 수직으로 들어갔다가 빠져나오면서 화물을 가져오거나 내려놓는다. 만약 이동할 성간 정거장의 위치가 매우 먼 다른 행성계일 경우 화물선은 (특별히 우주 워퍼 없이 출발하도록 설정되어 있지 않는 한) 우주 워퍼 2개를 소비하여 해당 행성계로 워프한 뒤 자원을 가져오고 다시 본래 정거장으로 워프한다.
파일:DSP_Space_Warper.png
우주 워퍼 (Space Warper)
필요기술 중력파 굴절
(Gravitational Wave Refraction)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Graviton_Lens.png x 1 + 10초 = 파일:DSP_Space_Warper.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Gravity_Matrix.png x 1 + 10초 = 파일:DSP_Space_Warper.png x 8 (파일:DSP_Space_Warper_Advanced.png) 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
메카나 화물선이 외부 항성계같은 먼 거리를 이동할 때 이동거리를 단축시켜 이동할 수 있게 해주는 소비성 아이템. 중력 렌즈 하나로 1개, 혹은 중력 매트릭스 하나로 8개를 얻을 수 있다. 메카는 CAPS LOCK 키를 눌러서 우주 워퍼 하나를 소비하여 워프 드라이브를 시작할 수 있고, 원할 때 다시 눌러 정지할 수 있다. 거리를 얼마나 달리든 무조건 워퍼 하나가 소비된다. 화물선의 경우는 출발하고 다시 돌아올 때 두 번 워프 드라이브를 해야 하므로 한번에 2개를 적재한다.
파일:DSP_Graviton_Lens.png
중력 렌즈 (Graviton Lens)
필요기술 중력파 굴절
(Gravitational Wave Refraction)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Diamond.png x 4 + 파일:DSP_Strange_Matter.png x 1 + 6초 = 파일:DSP_Graviton_Lens.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
파일:DSP_Gravity_Matrix.png 중력 매트릭스의 재료 중 하나이며 중력 렌즈 자체로도 파일:DSP_Space_Warper.png 우주 워퍼를 생산할 수 있다. 다만 중력 매트릭스를 사용하는 것에 비해 효율이 매우 좋지 못하기에 급하더라도 웬만하면 중력 매트릭스 양산 체제을 갖춘 다음에 항성간 물류 네트워크를 가동하는 걸 추천한다. 또한 파일:DSP_Diamond.png 다이아몬드를 은근히 많이 갉아먹으므로 중력 렌즈 양산 시점에서 다이아몬드 제련 라인을 점검해두는 것이 좋다.
파일:DSP_Foundation.png
토대 (Foundation)
필요기술 Reclamation
입수방법 제작시 비고
파일:DSP_Stone.png x 3 + 파일:DSP_Steel.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Foundation.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
행성 표면을 평탄화하고 지형의 자연물도 없애는 데 사용되는 간척 아이템. 보통 한번에 적게는 백에서 많게는 천개 넘게 쓰이지만, 한 칸씩 놓으면 의외로 주변을 넓게 평탄하게 만드므로 띄엄띄엄 배치해서 토대를 아끼면서 평탄화가 가능하다. 만약 행성을 진짜 바닥을 세울 작정이라면 수천개는 필요하다.
파일:DSP_Solar_Sail.png
솔라 세일 (Solar Sail)
필요기술 솔라세일 궤도 시스템
(Solar Sail Orbit System)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Graphene.png x 1 + 파일:DSP_Photon_Combiner.png x 1 + 4초 = 파일:DSP_Solar_Sail.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
솔라세일은 전자기 레일 발사기를 통해 발사되어 지정된 항성 주변 궤도에 배치시킬 수 있다. 또한 다이슨 스피어 부품의 재료로도 사용된다.
파일:DSP_Frame_Material.png
프레임 재료 (Frame Material)
필요기술 고강도 경량 구조물
(High-Strength Lightweight Structure)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Carbon_Nanotube.png x 4 + 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 파일:DSP_High-Purity_Silicon.png x 1 + 6초 = 파일:DSP_Frame_Material.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
대개 다이슨 스피어 부품에 사용되며 이 외 위성 변전소, 수직 발사대, 입자 충돌기 등 소수의 고급 건물과 Destroyer에 사용된다.
파일:DSP_Dyson_Sphere_Component.png
다이슨 스피어 부품 (Dyson Sphere Component)
필요기술 고강도 경량 구조물
(High-Strength Lightweight Structure)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Frame_Material.png x 3 + 파일:DSP_Solar_Sail.png x 3 + 파일:DSP_Processor.png x 3 + 8초 = 파일:DSP_Dyson_Sphere_Component.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
다이슨 스피어를 구성하기 위한 재료의 집합. 소형 운반 로켓의 재료로 사용된다.
파일:DSP_Small_Carrier_Rocket.png
소형 운반 로켓 (Small Carrier Rocket)
필요기술 수직 발사대
(Vertical Launching Silo)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Dyson_Sphere_Component.png x 2 + 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png x 4 + 파일:DSP_Quantum_Chip.png x 2 + 6초 = 파일:DSP_Small_Carrier_Rocket.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소형 운반 로켓은 다이슨 스피어의 부품을 포함하고 있고 중수소 연료봉으로 자체적인 추진을 할 수 있는 자체 운반 로켓이다. 로켓은 수직 발사대에 장전해 발사시킬 수 있으며 다이슨 스피어 창에서 설정한 노드나 프레임이 있을 경우 특정한 노드에 로켓이 날아가며 자동으로 비어있는 노드를 찾아가 노드나 프레임을 구성하고 하나의 구조 포인트를 형성한다. 로켓 하나 (구조 포인트 1)는 96 kW의 에너지를 공급한다.
파일:DSP_Antimatter_Capsule.png
Antimatter Capsule
필요기술 Antimatter Capsule
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Plasma_Capsule.png x 1 + 파일:DSP_Particle_Container.png x 1 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 10 + 파일:DSP_Antimatter.png x 10 + 2초 = 파일:DSP_Antimatter_Capsule.png x 1 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
복제기로 제작 불가능
소모성 탄약 아이템. 개당 10번 사용할 수 있으며 회당 1500만큼의 피해량을 주변 반경 20 m 내에 가한다. 공격 유형은 에너지이며 탄약 유형은 Plasma Turret에 장전될 수 있는 에너지 캡슐이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다. 이카루스가 사용 시 발사 속도는 초당 0.6발이며 발당 60kJ의 에너지를 소모한다.
파일:DSP_Crystal_Shell_Set.png
Crystal Shell Set
필요기술 Crystal Shell Set
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_High-Explosive_Shell_Set.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 3 + 파일:DSP_Crystal_Explosive_Unit.png x 2 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
조립기
소모성 탄약 아이템. 개당 12번 사용할 수 있으며 회당 220만큼의 피해량을 주변 반경 13 m 내에 가한다. 공격 유형은 물리 50%, 폭발 50%이며 탄약 유형은 Implosion Cannon에 장전될 수 있는 포탄이다. 메카 이카루스도 개인 보호 및 직접적인 공격을 위해 사용할 수 있다.
파일:DSP_Log.png
통나무 (Log)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
지구형 행성의 자연 상태의 나무
시작 행성을 비롯한 생명체가 존재하는 모든 행성에 식물 연료와 함께 흔하게 널려 있는 단순한 연료 자원. 아주 극초반에 업그레이드를 위해 필요한 통나무 60개 외 메카의 연료로 유용하게 사용되나 그 이후에는 전혀 필요가 없으며 후에 식물 연료와 물과 함께 사용해 파일:DSP_Organic_Crystal.png 유기 결정을 만들 수 있으나 공정을 위해선 수동으로 채집해 넣어줘야 하고 유기 결정이 필요한 이유가 연구를 위한 것이라 수량이 많이 필요한 관계로 이렇게 만들기보다는 서둘러 자동화하는 것이 권장된다.

2.8. 8티어

아이콘 이름
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png
전자기 매트릭스 (Electromagnetic Matrix)
필요기술 전자기 매트릭스
(Electromagnetic Matrix)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 1 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 1 + 3초 = 파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png x 1 파일:DSP_Matrix_Lab.png 파일:DSP_Self_Evolution_Lab.png
연구소
첫 번째 매트릭스로 자기 코일 1개와 회로 기판 1개로 3초를 소모하여 제작할 수 있다. 첫 번째인 만큼 재료는 매우 단순하며 빠르면 10분내로 제작이 가능하다.
파일:DSP_Energy_Matrix.png
에너지 매트릭스 (Energy Matrix)
필요기술 에너지 매트릭스
(Energy Matrix)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 2 + 6초 = 파일:DSP_Energy_Matrix.png x 1 파일:DSP_Matrix_Lab.png 파일:DSP_Self_Evolution_Lab.png
연구소
두 번째 매트릭스로 활성 흑연 2개와 수소 2개로 6초를 소모하여 제작할 수 있다. 초심자라면 여기서부터 원유를 활용해야 하며, 특히 당장은 부산물인 정제유가 더 많이 나와 저장 탱크의 중요성을 알게 되어 그 복잡성은 전자기 매트릭스보다 더 강화된다.
파일:DSP_Structure_Matrix.png
구조 매트릭스 (Structure Matrix)
필요기술 구조 매트릭스
(Structure Matrix)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Diamond.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Crystal.png x 1 + 8초 = 파일:DSP_Structure_Matrix.png x 1 파일:DSP_Matrix_Lab.png 파일:DSP_Self_Evolution_Lab.png
연구소
세 번째 매트릭스로 다이아몬드 1개와 티타늄 결정 1개로 8초를 소모하여 제작할 수 있다. 시작 행성 안에는 티타늄이 없기에 이제부터는 외부 행성으로의 진출을 해야 한다. 성간 운송 시스템을 연구하고 성간 화물 정거장을 만들기 전 까지는 외부 행성 간의 직접적인 이동은 불가피할 것이다.
파일:DSP_Information_Matrix.png
정보 매트릭스 (Information Matrix)
필요기술 정보 매트릭스
(Information Matrix)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Processor.png x 2 + 파일:DSP_Particle_Broadband.png x 1 + 10초 = 파일:DSP_Information_Matrix.png x 1 파일:DSP_Matrix_Lab.png 파일:DSP_Self_Evolution_Lab.png
연구소
네 번째 매트릭스로 프로세서 2개와 입자 광대역 1개로 10초를 소모하여 제작할 수 있다. 정보 매트릭스의 재료 중 하나인 프로세서는 매우 중요한 여러 중요한 아이템의 중요 재료로 사용되므로 대량 양산이 필요하며 특히 규소를 재료로 사용하므로 역시 다른 외부 행성의 개척을 필요로 하며 특히 화물 정거장, 화물선 등에 프로세서가 다량 소비되므로 프로세서 양산을 위해 규소의 대량 채취는 필수적이다.
파일:DSP_Gravity_Matrix.png
중력 매트릭스 (Gravity Matrix)
필요기술 중력 매트릭스
(Gravity Matrix)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Graviton_Lens.png x 1 + 파일:DSP_Quantum_Chip.png x 1 + 24초 = 파일:DSP_Gravity_Matrix.png x 2 파일:DSP_Matrix_Lab.png 파일:DSP_Self_Evolution_Lab.png
연구소
다섯 번째 매트릭스로 중력 렌즈 1개와 양자 칩 1개로 24초를 소모하여 2개 제작할 수 있다. 중력 매트릭스부터는 이제 전력을 어마어마하게 잡아먹는 소형 입자 충돌기가 포함되므로 핵융합이나 다이슨 스웜 등으로 전력을 충당할 방법을 찾아야 할 것이다.
파일:DSP_Universe_Matrix.png
우주 매트릭스 (Information Matrix)
필요기술 우주 매트릭스
(Universe Matrix)
입수방법 제작시설 비고
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png x 1 + 파일:DSP_Energy_Matrix.png x 1 + 파일:DSP_Structure_Matrix.png x 1 + 파일:DSP_Information_Matrix.png x 1 + 파일:DSP_Gravity_Matrix.png x 1 + 파일:DSP_Antimatter.png x 1 + 15초 = 파일:DSP_Universe_Matrix.png x 1 파일:DSP_Matrix_Lab.png 파일:DSP_Self_Evolution_Lab.png
연구소
복제기로 제작 불가능
마지막 매트릭스로 기존 다섯 가지의 매트릭스 각 1개와 임계 광자에서 분리된 반물질 1개로 15초를 소모하여 만들 수 있다.
파일:DSP_Dark_Fog_Matrix.png
Dark Fog Matrix
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
다크 포그 적 처치
다크 포그의 잔해에서 얻을 수 있는 매트릭스로, 숨겨진 연구를 진행할 수 있다.
파일:DSP_Energy_Shard.png
Energy Shard
필요기술
입수방법 제작시설 비고
다크 포그 적 처치
다크 포그 세력의 적을 처치하여 얻을 수 있는 아이템. Planetary Base 레벨 3 이상부터 얻을 수 있다.
파일:DSP_Silicon-Based_Neuron.png
Silicon-Based Neuron
필요기술
입수방법 제작시설 비고
다크 포그 적 처치
다크 포그 세력의 적을 처치하여 얻을 수 있는 아이템. Planetary Base 레벨 18 이상부터 얻을 수 있다.
파일:DSP_Negentropy_Singularity.png
Negentropy Singularity
필요기술
입수방법 제작시설 비고
다크 포그 적 처치
다크 포그 세력의 적을 처치하여 얻을 수 있는 아이템. Planetary Base 레벨 21 이상부터 얻을 수 있다.
파일:DSP_Matter_Recombinator.png
Matter Recombinator
필요기술
입수방법 제작시설 비고
다크 포그 적 처치
다크 포그 세력의 적을 처치하여 얻을 수 있는 아이템. Planetary Base 레벨 15 이상부터 얻을 수 있다.
파일:DSP_Jamming_Capsule.png
Jamming Capsule
필요기술
입수방법 제작시설 비고
???
탄약 및 무기 아이템.
파일:DSP_Suppressing_Capsule.png
Suppressing Capsule
필요기술
입수방법 제작시설 비고
???
탄약 및 무기 아이템.
파일:DSP_Plant_Fuel.png
식물 연료 (Plant Fuel)
필요기술 없음
입수방법 제작시설 비고
지구형 행성의 자연 상태의 풀
시작 행성을 비롯한 생명체가 존재하는 모든 행성에 통나무와 함께 흔하게 널려 있는 단순한 연료 자원. 아주 극초반에 메카의 연료로 유용하게 사용되나 그 이후에는 전혀 필요가 없으며 후에 통나무와 물과 함께 사용해 파일:DSP_Organic_Crystal.png 유기 결정을 만들 수 있으나 공정을 위해선 수동으로 채집해 넣어줘야 하고 유기 결정이 필요한 이유가 연구를 위한 것이라 수량이 많이 필요한 관계로 이렇게 만들기보다는 서둘러 자동화하는것이 권장된다.


[a] 0.9.25.12201 버전 기준으로 Rocky salt lake, Scarlet ice lake 행성이 공용 텍스쳐를 사용한다. 원래는 모든 황무지 행성이 공용 텍스쳐를 사용했는데 여러 번의 패치를 거치며 하나씩 고유 텍스쳐로 교체되었고 남은 2종류의 행성도 추후 고유 텍스쳐로 교체될 것으로 예상된다.[a] 0.9.25.12201 버전 기준으로 Rocky salt lake, Scarlet ice lake 행성이 공용 텍스쳐를 사용한다. 원래는 모든 황무지 행성이 공용 텍스쳐를 사용했는데 여러 번의 패치를 거치며 하나씩 고유 텍스쳐로 교체되었고 남은 2종류의 행성도 추후 고유 텍스쳐로 교체될 것으로 예상된다.[3] 스타팅 항성계에서 파일:DSP_Fire_Ice.png 고체 메탄을 구할 수 없는 경우 한정

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