나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-09-09 19:04:24

ELONA/전투 스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: ELONA
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: ELONA/비전투 스킬
,
,
,
,
,
ELONA의 전투 스킬에 대해서 설명하는 항목. 이 문서에서는 보조 스킬과 무기 스킬을 전부 다룬다.

1. 개요
1.1. 무기 스킬1.2. 전투 보조 스킬
1.2.1. 공격 계열 스킬1.2.2. 방어 계열 스킬

1. 개요

elona에서 전투에 직접적으로 영향을 주는 스킬들. 단, 마법 관련 스킬들은 비전투 스킬 항목에서 다룬다.

크게 무기 스킬과 전투 보조 스킬로 나뉘는데, 무기 스킬은 각 무기들의 숙련도를 나타내며 전투 보조 스킬들은 전투를 더욱 편리하게 하는 스킬들이다. 일반적으로는 사용할 무기 한 두개 정도와 다른 전투 보조계 스킬들을 골고루 육성하는 것이 좋으며 순수한 마법사라고 해도 전투 보조 스킬들은 있는 편이 좋다.

1.1. 무기 스킬

무기의 숙련도를 나타내며, 높을수록 각 대응 무기를 장비했을 때 대미지 배율[1]과 명중률이 늘어난다.(격투는 여기에 추가로 대미지 보정도 올라간다.) 무기 스킬에는 장검, 도끼, 격투, 낫, 둔기, 창, 지팡이, 단검, 활, 크로스보우, 투척, 총기가 있으며 '장검, 도끼, 격투, 낫'은 근력, '둔기, 창, 지팡이'는 내구, '단검, 활, 크로스보우, 투척'은 손재주, 총기는 감각이 각각 대응 주 능력이다. 너클이라면 모를까 왜 맨주먹이 무기인지 따지면 안 된다

무기 스킬 경험치는 해당하는 무기로 공격하면 상승한다.

참고 - 무기의 위력에 영향을 주는 요소들

무기의 대미지와 명중률은 근력, 손재주, 전술, 해당 무기 스킬의 영향을 받는데, 어느 능력이 어느 부분에, 얼마나 영향을 주는지 실험 결과를 예로 설명한다. (1.22 개발판 기준)
무기는 ★럭키 대거를 이용하였으며 대미지 배율의 소수점은 생략한다.
  1. 근력 2000, 손재주 2000, 전술 2000, 단검 2000인 경우; 대미지 : 4d6+18×183 / 명중 : 2829%
  2. 근력 100, 손재주 2000, 전술 2000, 단검 2000인 경우; 대미지 : 4d6+18×133 / 명중 : 2829%
  3. 근력 2000, 손재주 100, 전술 2000, 단검 2000인 경우; 대미지 : 4d6+18×183 / 명중 : 2416%
  4. 근력 2000, 손재주 2000, 전술 100, 단검 2000인 경우; 대미지 : 4d6+18×82 / 명중 : 2829%
  5. 근력 2000, 손재주 2000, 전술 2000, 단검 100인 경우; 대미지 : 4d6+18×163 / 명중 : 626%
결론적으로 근력과 전술은 대미지 배율에, 손재주는 명중률에, 무기 스킬은 대미지 배율과 명중률 양쪽에 영향을 끼치는 것을 볼 수 있다. (투척을 뺀 원거리 공격은 감각과 사격에 영향을 받는다.)
참고로 해당 무기에 대응하는 주 능력[2]은 대미지에 아무런 영향도 끼치지 않는다.

실전에서는 심안, 방패, 양손쥐기, 이도류 등 다른 요소도 영향을 끼칠 수 있으니 참고용으로만 확인하자.
격투와 투척을 제외한 무기 스킬들은 해당되는 무기와 관련 주 능력만 다를 뿐 스킬의 능력과 효과는 동일하므로, 격투와 투척에 대해서만 따로 설명한다.

1.2. 전투 보조 스킬

특정 무기가 아닌 여러 무기에 전반적으로 해당하는 스킬들. 전투 '보조' 스킬이긴 하지만 사실상 대부분의 스킬이 전투를 하는 데에 있어서 필수적인 스킬들이다.
일부 스킬은 피트를 통해 강화할 수 있으므로 참고.

1.2.1. 공격 계열 스킬

1.2.2. 방어 계열 스킬


서로 중복될 수 없는 스킬인 양손쥐기, 이도류, 방패는 플레이 스타일에 따라 하나를 선택하는 것이 좋다. 양손쥐기는 높은 명중률과 대미지 및 영창 패널티 없음, 이도류는 여러 개의 무기의 인챈트 효과, 방패는 높은 PV와 방패 특유의 인챈트 효과를 누릴 수 있다는 각각의 장점이 있다.

간파의 발동 판정이 가장 우선되므로, 간파 스킬을 너무 빨리 익힐 경우 다른 방어 관련 스킬들이 제대로 성장하지 않는다는 문제가 있다.

[1] WdX+Y×Z에서 Z에 해당하는 부분[2] 여기서는 손재주이지만, 예를 들어 낫일 경우 내구가 2000이든 100이든 대미지와 명중률에는 아무런 영향이 없다.[3] 꽤 구 버전의 Elona에서는 명중률이 아닌 포션의 위력에 영향을 주었다.[4] 소비 sp 5. a키로 발동이 가능하며 자기 주위 8방향의 적을 한번에 공격하는 유용한 능력. 다만 단점이라면 단순한 우호적 NPC가 아니라 펫이라면 구분이 되지만 그외의 NPC에겐 피아 구분이 없어서 고용한 모험가나 서브 퀘스트의 아군 부대같은 우호적 NPC도 공격하게 된다. 심지어 시전자 자신을 주축으로 한 광역 공격이기 때문에 사전 경고도 주지 않는다.[5] 각각 4s, 1.5s 미만이라면 무겁든 가볍든 명중률에 영향은 없지만, 그 이상이라면 무거울수록 명중률은 더욱 하락한다.[6] 예외로 상대의 간파 스킬이 발동한다면 크리티컬조차도 회피가 가능하다.[7] 구 버전에서는 사격인데 관련 주 능력이 근력이었다.[8] 번역명이 마땅치가 않아서 한자를 써서 표현했다.

분류