1. 개요
이 장에서는 게임의 진행에 대해 자세히 설명합니다.2. 아미 리스트 준비
전투를 시작하기 전에 전투에 사용할 유닛을 아미로 결정해야 합니다.엠버:옵시디언 프로토콜의 기본 게임에는 재건개발연맹(RDL), 네트워크연합(UN), 자유의 수호자(GOF)의 세 가지 파벌이 있습니다. 먼저 선호하는 파벌 중 하나를 선택한 다음, 해당 파벌의 메카와 드론을 선택하여 아미를 구성하세요.
- 기본 게임에서는 같은 파벌의 유닛으로만 팀을 구성할 수 있습니다. 추후 두 개 이상의 파벌에서 사용할 수 있는 유닛이 도입될 수 있으며, 해당 유닛의 아미 구성 요건은 자체 규칙에 명시될 예정입니다.
- 메카는 같은 파벌의 부품으로만 구성할 수 있습니다.
- 각 메카에는 1 명의 파일럿이 지정되어야 하며, 같은 ID 를 가진 파일럿이 한 유닛에 있을 수없습니다.
포인트 제한
전투마다 수치를 사용하여 플레이어가 사용할 수 있는 유닛의 종류와 수를 제한하는 등 게임 밸런스가 맞춰져 있습니다.
- 메카(모든 부품과 파일럿 포함)와 드론을 포함하여 내 아미에 추가하는 각 유닛은 적절한 포인트를 소모합니다.
- 카드 뒷면의 QR 코드를 스캔하여 최신 수치를 온라인으로 확인하고 카드 뒷면의 포인트 구역에 펜으로 복사할 수 있습니다.
- 전투 규모에 따라 포인트제한이 다르며, 내 아미의 총 포인트는 이 제한을 초과할 수 없습니다.
[전투 규모 수치]
- 스커미시 600
- 일반 전투(정규전) 900
- 대규모 전투 1200 포인트 이상
3. 게임 테이블 준비 및 배치
3.1. 게임 테이블 준비
표준 게임은 게임 팩에 포함된 종이보드와 같은 900 x 900mm 보드를 사용합니다.표준 게임 보드에는 알파(A)~인디아(I)의 9 개 구역이 표시되어 있으며, 이를 전술 구역이라 합니다. 일반적으로 게임 미션을 위한 미션구역으로 사용됩니다.
3.2. 배치구역 선택 및 선공 결정
맵을 설정한 후, 두 플레이어가 각각 노랑 주사위 2 개를 던집니다. 더 많은 수의 약공격을 낸 쪽이 선공을 가져가며, 이번 게임에서 자신이 흑 또는 백이 될 지, 즉 맵의 어느 쪽에서 플레이할 지를 선택합니다.룰북 및 기타 지침에 표시된 맵의 방향은 그림과 같으며, 맵 상단의 플레이어가 흑, 하단의 플레이어가 백이 됩니다
3.3. 미션 준비
선택해야하는 세컨더리 미션이나 미션 설명에 선택하거나 배치해야하는 목표 등이 있는 경우, 이 단계에서 해당 규칙을 수행합니다.선공을 가진 플레이어부터 시작하여 각 플레이어가 차례로 진행합니다.
미션 진행 순서에 관한 상세한 설명은 EMBER: Obsidian Protocol/게임 규칙/미션 및 시나리오을 참조해주시기 바랍니다.
3.4. 유닛 배치
두 플레이어 모두 다음 과정을 통해 배치합니다:선공 플레이어가 먼저 유닛을 배치하고 양쪽이 한 번에 한 유닛 씩 번갈아가면서 배치합니다. 즉, 선공 플레이어가 유닛을 배치한 후 후공 플레이어가 유닛을 배치하고, 다시 선공 플레이어가 유닛을 배치하는 식으로 진행합니다.
한쪽 플레이어가 유닛을 모두 배치하면 다른 플레이어가 남은 유닛을 모두 배치합니다.
유닛은 각각의 배치구역에 배치해야 합니다.
메카를 배치할 때는 파일럿 ID 에 해당하는 링크 다이얼을 메카 트레이 옆이나 섀시 옆에 배치하여 모델과 파일럿의 대응을 표시해야 합니다.
또한 메카의 첫 스탠스를 결정하고 해당 스탠스 토큰을 메카 섀시에 배치해야 합니다
- 이후 게임 진행 중 스탠스 토큰이 배치되지 않은 유닛이 발견되고 해당 유닛에게 고정된 스탠스 유형이 없는 경우, 해당 유닛은 공격 스탠스로 배치된 것으로 간주합니다.
이 과정에서 상대방에게 배치되는 유닛의 구성에 대한 설명(설명에 ‘비공개’ 항목이 없는 경우)을 함께 제공하여 상대방이 유닛의 능력을 재확인하고 유닛, 부품, 파일럿 카드(비공개 정보 제외)를 확인할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.
3.5. 게임 시작
게임이 시작되면 게임이 끝날 때까지 각 라운드마다 아래의 페이즈 진행 절차를 따르세요.4. 커맨드 페이즈
커맨드 페이즈에서는 파일럿이 전장에서 드론에게 명령을 내리는 과정을 시뮬레이션합니다.드론은 고도로 지능적이지만, 전술에 맞는 지시가 필요합니다. 전장에서는 신속함이 요구되므로 기본적으로 메카 한 대당 1 개의 커맨드만 생성할 수 있습니다.
예를 들어, 분대에 메카가 3 대고 드론이 6 대라면 이 페이즈에서는 보통 드론 3 대에게만 커맨드를 내릴 수 있습니다.
4.1. 커맨드 생성
두 플레이어 자신의 유닛을 확인하고, 특별한 규칙이 없으면 메카 당 1 개의 커맨드를 생성합니다.두 플레이어는 해당 수의 커맨드 토큰을 가져와 해당 메카의 토르소 부품 카드에 배치합니다.
4.2. 커맨드 지시
라운드의 선공 플레이어부터 시작하여 한 번에 하나의 커맨드를 지시합니다.커맨드를 지시할 때 플레이어는 커맨드를 지시할 메카를 선택한 다음, 커맨드를 지시받을 드론을 선택합니다. 이후 해당 메카에서 커맨드 토큰을 1 개 가져와 커맨드를 받는 드론 카드에 배치합니다. 그 즉시 드론은 액션 기회를 얻으며, 다음 두 가지 액션 중 하나를 선택해 수행할 수 있습니다:
- 이동
- 드론의 프로필 카드에 표시된 이동력만큼 이동합니다
- 드론의 이동력 아이콘이“화살표”이면, 지상 이동입니다
- 드론의 이동력 아이콘이“비행기”이면, 비행 이동입니다.
- 드론의 이동력 아이콘이“발사체”이면, 고고도 이동입니다
- 커맨드 액션(?) 1회 실행
- ②에 표시된 아이콘의 동작만 실행할 수 있습니다.
커맨드 액션의 유형에 따른 구체적인 실행 방법은 4.4 를 참고하세요.
이동의 구체적인 실행 절차는 4.2 을 참조하세요
한쪽 플레이어의 액션이 끝나면 다른 플레이어가 커맨드를 내리고, 양쪽이 번갈아가며 액션을 수행합니다. 드론이 이미 커맨드 토큰을 받은 경우, 이 페이즈에서는 더 이상 다른 커맨드를 받을 수 없습니다.
4.3. 페이즈 종료
한 플레이어가 더 이상 커맨드를 사용할 수 없을 때, 다른 플레이어는 더 이상 사용할 커맨드가 없거나 그 이상 커맨드를 사용하고싶지 않을 때까지 커맨드 토큰을 받지 않은 모든 드론에 차례로 커맨드를 사용할 수 있습니다.두 플레이어 모두 더 이상 커맨드를 사용하지 않을 때 해당 페이즈는 종료되며, 필드의 모든 드론에서 커맨드 토큰을 제거한 뒤 다음 페이즈로 넘어갑니다.
5. 플랜 페이즈
위와 같이 대부분의 부품은 메카에게 1~2 개의 액션을 제공하며, 일반적으로 메카의 액션은 선택한 타이밍에 맞춰 실행되어야 합니다.플랜 페이즈에서 플레이어는 타이밍 다이얼을 사용하여 각 메카가 이번 라운드에 액션을 취한 타이밍을 비밀리에 선택해야 합니다.
- 타이밍은 게임의 핵심 시스템으로서 복잡하지만, 이 장을 처음 읽은 분이라면 “어떤 타이밍을 선택하면 어떤 액션을 할 수 있는지”만 기억하세요.
"비밀 선택"이란 각 메카에 대해 어떤 액션 타이밍을 선택했는지 상대방에게 비공개로 둔다는 뜻입니다. 선택을 마친 후에는 타이밍 다이얼의 파일럿 헤드를 트레이 옆에 위로 향하게끔 놓으면 됩니다.
모든 플레이어가 자신의 메카에 대한 액션 타이밍 선택을 마치면 다음 페이즈로 넘어갑니다.
6. 액션 페이즈
액션 페이즈는 양측 유닛 대부분의 실제 전투가 발생하는 게임의 주요 단계이며, 게임에서 가장 상호 작용이 많은 단계이기도 합니다.6.1. 액션 기회 획득
쾌속 타이밍(1)을 선택한 메카가 가장 먼저 액션 기회를 얻고, 그 다음으로 근접 타이밍(2)이 진행됩니다. 이 순서로 전술 타이밍(6)까지 진행합니다.두 대 이상의 메카가 같은 타이밍을 선택한 경우, 선택한 타이밍에 대한 선제권 수치를 비교합니다. 다이얼의 각 액션 타이밍 아래에 있는 흰색 숫자가 해당 타이밍에 대한 파일럿의 선제권 수치이며, 수치가 작을수록 파일럿에게 먼저 액션 할 기회가 주어집니다.
두 대 이상의 메카가 같은 타이밍을 선택하고 선제권 수치마저 동일하면, 선공 플레이어의 메카가 이번 턴에 먼저 액션 할 기회를 얻습니다. 그 후 상대 플레이어의 메카가 액션하고, 동일 타이밍의 메카들이 전부 액션을 수행할 때까지 위 과정을 반복합니다.
- 2 대 2 또는 1 대 1 대 1 과 같은 다인전을 주최하는 경우, 선제권 순서를 미리 정하고 그 순서대로 진행하세요.
메카가 액션 기회를 얻으면 스탠스를 전환하는 것부터 시작해 액션을 진행합니다.
6.2. 스탠스 전환
액션 할 기회가 주어진 메카(이하 '현재 메카')는 먼저 스탠스를 전환할지 여부를 선택합니다.이 시점에서 메카가 "셧다운 스탠스"가 아니라면 "방어 스탠스", "회피 스탠스", "공격 스탠스" 중 하나로 스탠스를 전환한 다음 액션을 진행할 수 있습니다.
메카가 액션할 기회가 주어졌을 때 스탠스가 "셧다운" 상태인 경우, 메카가 취할 수 있는 유일한 액션은 "재부팅"뿐입니다.
스탠스의 효과 및 재부팅에 대한 자세한 내용은 4.1 을 참조하세요.
메카의 현재 선택된 스탠스는 해당 유닛이 다시금 액션 기회를 얻을 때까지 지속되며, 이는 일반적으로 한 라운드를 의미합니다. 따라서 유닛의 스탠스를 선택할 때는 한 라운드 동안의 상호작용에 대해 고려해야합니다.
6.3. 기동 및 액션 수행
스탠스를 전환한 다음에는 “기동”하고 “액션을 수행”하는 것입니다. 이 두 가지 모두 틱 포인트가 필요합니다.게임을 처음 플레이하는 경우, 다음 세 가지 조합 중 하나를 선택할 수 있다는 것만 기억하세요. 게임에 익숙해지면 틱 포인트 시스템의 자세한 규칙을 확인하세요.
기동
- 스탠스를 전환한 후 현재 메카는 기동을 할 것인지 여부를 선언할 수 있습니다.
- 기동을 선언한다면 메카는 섀시의 "기동력" 만큼 이동을 수행합니다.
- 메카가 회피 스탠스에 있으면 기동력이 두 배(×2)로 증가합니다.
- 이동 규칙은 4.3 을 참조하세요.
- ※ 참고: 메카의 섀시가 파괴된 경우에도 기동 수행이 가능합니다. 단, 제자리에서 방향만 변경할 수 있고 움직일 수는 없습니다.
액션 실행
- 액션의 길이에 따라 다르지만, 액션은 일반적으로 액션 기회 동안 1~2 개의 액션을 수행할 수 있습니다.
- 액션 기회 중 처음 수행되는 액션을 “시작 액션”이라고 하며, 이 액션의 액션 유형은 현재 타이밍과 일치해야 합니다.
- 이후에 실행되는 액션에는 이러한 제한이 없으며 모든 타이밍의 액션이 가능합니다.
- 액션의 구체적인 실행 방법은 액션 유형에 따른 해당 규칙을 확인하시기 바랍니다:
- 쾌속: 액션 문구를 따라 액션을 수행합니다.
- 근접: 근접 공격을 1 회 수행합니다, 규칙은 4.6 참조
- 발사: 액션 문구에 따라 해당 발사체/설치물 개체를 필드에 배치합니다,발사 규칙은 4.7 참조.
- 사격: 사격 공격을 1 회 수행합니다, 규칙은 4.5 참조.
- 이동: 사거리만큼을 이동력으로 사용하여 이동합니다. 이동 규칙은 4.3 참조.
- 전술: 액션 문구를 따라 액션을 수행하세요.
- 참고 1: 일반적으로 하나의 부품이 지닌 각 액션은 액션 기회 내에서 한 번만 수행할 수 있으며 반복할 수 없습니다.
- 참고 2: 존재하지 않는 액션은 실행할 수 없습니다(예: 부품이 파괴되면 메카는 더 이상 해당 부품이 지닌 액션이나 해당 부품으로 액션을 수행할 수 없습니다).
- 참고 3: 액션을 실행하는데 필요한 조건이 충족되지 않으면 (예: 사거리 내에 목표물이 없거나 탄약이 없거나 액션이 비활성화되어 있는 경우 등) 해당 액션을 수행할 수 없습니다.
따라서 메카에 사격 액션이 없는 경우 사격 숏 액션으로 시작 액션을 선언할 수 없으며, 목표물이 없는 경우에도 사격 숏 액션을 선언할 수 없습니다. - 참고 4: 시작 액션을 실행할 수 없는 경우, 후속 액션도 실행할 수 없습니다.
각 부품에서 제공하는 액션 외에도 모든 메카가 수행할 수 있는 일련의 공용 액션이 있으며, 액션 타이밍 유형과 액션 길이도 존재합니다. 공용 액션 목록은 6.1 을 참조하세요.
- 참고: 공용 액션을 포함한 모든 액션은 메카의 부품에 의해 활성화되며, 해당 부품이 존재하지 않거나 파괴된 경우 실행할 수 없습니다. 여러 부품으로 활성화할 수 있는 공용 액션은 실행할 때 액션을 활성화할 부품을 지정해야 합니다.