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- 이 문서는 Elin 공식 위키의 내용을 기반으로 작성되었다.
- 이 문서에서 사용하는 한국어로 된 용어/명칭은 Elin 비공식 한국어화 패치 모드의 번역을 따른다.
1. 개요
Elin의 인게임 마을 외 장소들을 정리한 문서.2. 상세
본 문서에서 말하는 "장소"는 마을이 아닌, 위치가 고정된 지점을 일컫는다. 마을에 대해서는 Elin/마을 문서를 참고할 것.3. 노스티리스
3.1. 플레이어 거점
플레이어의 거점 중 위치가 고정된 곳. 스토리 퀘스트 진행 중에 얻게 된다.3.1.1. 들판
野原 / Meadow캐릭터 생성 시에 "들판에서의 하룻밤" 시나리오를 선택하면 게임을 시작하는 장소. 말 그대로 쌩 풀밭이다.
여기서 시작하는 시나리오가 기본으로 설정되어 있으므로 대부분의 플레이어들은 이곳에서 게임을 시작하게 된다. 처음 게임을 시작하면 에이슈란드와 피아마밖에 없는 적적한 곳이지만, 튜토리얼을 진행하면서 로이텔이 합류하고 관련 퀘스트라인을 타게 되면서 점점 시끌벅적해지는 걸 볼 수 있다.
거점으로서의 가치는 높지도 낮지도 않은 편. 기본 맵 크기가 작아서 초보 플레이어들에게는 부담이 적지만 게임에 익숙해질수록 좁아터졌다고 느끼게 된다. 위치 자체는 팔미아-미실리아의 딱 중간쯤에 위치해 있고, 토지 피트도 그냥저냥 평범해서 이것저것 시도해 보기는 좋지만, 무언가에 특화된 방향으로 키우기도 뭔가 아쉬운 땅이다. 여러 가지 의미로 초보자에게 안성맞춤인 곳이라 하겠다.
3.1.2. 베르니스
ヴェルニース / Vernis폐쇄된 탄광이 있는 언덕. 전작 ELONA의 바로 그 베르니스다. 하지만 엘린 시점에서는 마을이 지어지지도 않은 순수 미개척지 상태다.
로이텔의 퀘스트라인을 따라가다 보면 이 베르니스의 땅을 얻어서 직접 마을로 개척하게 된다! 전작을 열심히 했던 플레이어라면 감회가 새로울 전개. 그런 만큼 개척 시작 시점에서 주어지는 맵 크기도 상당히 넓으며, 대부분의 플레이어들은 이쪽이 열리자마자 들판에서 중요한 것들을 챙겨서 이쪽으로 이사를 가는 편이다. 다만 거점으로서의 가치는 고만고만하다. 특산물 시스템이 미구현이라 석탄 관련 피트는 전혀 쓸모가 없고, 최대 인구수도 20명 남짓이므로 본격적으로 농사를 짓는 것도 어렵다.
한편 본작에서는 전작에서는 언급만 되던 베르니스의 탄광에 직접 들어가볼 수 있게 되었다. 탄광은 네피아로 취급되어서 각종 제단/신상이 자주 등장하는데다 유용한 재질의 소재망치들을 얻을 수 있어서, 강아지 동굴을 잇는 새로운 노가다의 성지로 떠오르는 중이다.
3.1.3. 언덕의 동굴
丘の洞窟 / Hill Cave베르니스의 북서쪽에 있는 동굴. 익숙한 위치를 보자마자 알 수 있는 전작의 스타팅 지점으로, 캐릭터 작성 시에 이쪽에서 시작하는 시나리오를 선택하면 이쪽을 시작 거점으로 얻게 된다. 튜토리얼 자체는 동일하게 진행되어서 애쉬나 피아, 로이텔 등등도 다 이쪽으로 합류한다.
다만 들판과 비교하면 냉장고와 책장을 하나 가지고 시작한다는 것, 그리고 전작의 향수를 느낄 수 있다는 것 외에는 장점이 별로 없다. 동굴 안이라 버섯 외에 농사를 지을 수가 없으며, 안에 나무와 돌 같은 천연자원이 없기 때문에 시작하자마자 밖으로 나가서 목숨 걸고 채집을 해야 한다. 지리적으로도 미실리아와 강아지 동굴, 나이미르가 멀기 때문에 극초반에 퀘스트 진행에 애로사항도 생긴다. 본작에서는 베르니스도 미개척 상태이니 가장 가까운 마을이 아쿠리 테오라인 것도 문제다.
튜토리얼 때 에이슈란드가 철 해머를 하나 추가로 준다는 게 특이점인데, 필요없는 가구들을 죄다 해체해서 어떻게든 넘기라는 의도로 보이지만 영 미묘하다. 다만 동굴에서 시작하는 시나리오는 테스트 중이라고 따로 표시되어 있으므로, 이후에는 좀 더 괜찮은 선택지가 될지도 모른다.
들판에서 시작하는 시나리오라도 이후 이쪽에 들르면 안에 있는 것들을 공짜로 가져갈 수 있다. 거점으로 취급되지는 않지만.