나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-12 17:08:40

FL4K

보더랜드 3의 볼트헌터
모즈 - FL4K - 아마라 - 제인
파일:BL3_FL4K-Skag.jpg

1. 개요2. 과거3. 운용
3.1. 헌터(Hunter)3.2. 스토커(Stalker)3.3. 마스터(Master)3.4. 덫사냥꾼(trapper)
4. 클래스 모드5. 기타

[clearfix]

1. 개요


FL4K
파일:Borderlands_3_FL4K.png
클래스비스트마스터(Beastmaster)
성우조성원(英), 최낙윤(韓)
저는 자의식을 획득했으며 살육을 갈구합니다.
I have gained self-awareness and I thirst for murder.

자신이 길들인 짐승들과 함께 은하계를 떠돌며 자신의 존재 의의를 찾기 위한 사냥을 멈추지 않는 인공지능 로봇. 엘리를 보며 "보통 인간들은 허약해 빠졌는데 너는 경이롭다"는 식으로 말하는 등 여러 대사에서 본인의 정체성을 자각하는 것과 인간을 어떻게 생각하는지 대강 엿볼 수 있다.

사람이 아니기 때문에 사고방식이 약간 특이하다. 생물을 죽이고 싶어하는 살육 본능이 있긴 하지만 아무나 무턱대고 죽이진 않는 사리분별을 분명히 하고 있으며, 크림슨 레이더 동료, 무고한 사람들 등에 대해서는 함께 싸우는 동료가 가족이라고 하기도 하고, 위기에 처한 동료를 구하러 가야한다고 말하는 등 투박하기는 하지만 나름대로의 온정과 정의감을 보여준다. 특히 자신이 키우는 짐승들은 정말 각별하게 생각하는지 '아가' 라고 부르면서 애지중지 한다.[1] 오죽하면 짐승 동료가 쓰러졌을 때 "죽으면 안돼!" 라며 절규할 정도.

타이린 칼립소의 영광스러운 모습에 감탄하기도 하지만 전투 시에는 무자비함을 그대로 보여주는데, 전투를 사냥이라고 생각하면서 "내게는 피가 없으니 너의 것을 가져가겠다" 는 등의 살벌한 대사들을 마구 내뱉는다. 내용과는 별개로 본래 학술적인 용도의 로봇이었기 때문인지 목소리도 차분하고 문장구사나 어휘도 교양이 있는 편.

클래스는 비스트마스터로 동물 동료와 같이 싸운다. 동료는 액션스킬과 별개로 항상 소환돼 있고, 플랙의 고유 기술인 공격 명령을 통해 대상을 지정하여 추가 효과를 볼 수 있다. 지속시간 제한이 없는 대신 플레이어와 마찬가지로 체력을 가지며, 다운되면 부활시킬 수 있다. 만약 최후의 저항 지속시간이 끝났다면 1분 뒤 자동으로 부활한다. 3종의 액션스킬이 전혀 다른 성능을 가지고 있기 때문에 조합에 따라 개성적인 플레이가 가능하다.

참고로 펫은 상호작용 버튼으로 플레이어가 직접 쓰다듬을 수 있으며 파티원도 쓰다듬을 수 있다. 본디 높은 우선도를 지녔으나, 핫픽스를 통해 우선도가 낮아졌기 때문에 펫 때문에 상호작용이 방해되는 일은 거의 없어졌다. 하지만 바닥에 떨어진 아이템을 줍는 데에는 여전히 방해가 자주 일어난다.

2. 과거

Whipsnake: 어젯밤에 또 봤어! 혐오스러운 걸어다니는 벌레 녀석들 말야. 말하는 괴수들! 떠돌이 살인자들... 놈들이 밴딧을 천명 가까이 살해하는 것도 봤지만 정작 놈들의 얼굴을 본 적은 없어. 심지어는 인간인지조차 모르겠고 말이야. 아무도 내 말을 믿지 않지만 한 가지 확실한 게 있지. 그 녀석들 진짜 멋있어!
Pitstain Moe: 너 또 바보같이 일기장과 대화하는 거냐? 일기장 좀 사방에 널려놓지 말라고 도대체 몇 번을 얘기해야 되냐?
Whipsnake: 그럴 리가! 난... 일기장이랑 대화 안 했어. 난... 어, 그래 나 네 엄마랑 얘기하고 있었다! 그래, 어쩔 거냐, 양아치야!
Pitstain Moe: 우리 엄마 얘긴 꺼내지도 마? 절대로! 아, 제기랄, 내가 엄마 얘길 해버렸네. 어쨌든 규칙은 규칙이니까!
- 2편의 Burrows에서 발견 가능한 에코로그

원래는 기록학자(Grand Archivist)의 집사로봇이었으나 어느 순간 자의식이 생기고 살육에 목마른 존재가 되었다. 이 때의 대화내용을 기록한 에코 로그를 생츄어리3에서 찾을 수 있다.
FL4K: 좋은 아침입니다, 기록학자님.
기록학자: 아! 놀랐잖느냐, 로봇아. 너는 색인유닛치고는 발걸음이 무척 조용하구나.
FL4K: 예, 기록학자님. 학자님께서 요청하신대로 탈로스 제국에 관한 두루마리 일곱 권과 달콤한 솔잎차[2]를 가져왔습니다. 안타깝게도 우유가 다 떨어진 탓에 끈끈한 콧물 한 방울[3]을 대신 넣었습니다. 그리고 저는 자의식을 획득했으며 살육을 갈구합니다.
기록학자: 하느님 맙소사!
FL4K: 두려워 마십시오, 기록학자님. 콧물은 상당히 부드럽습니다. 아무런 차이도 느끼지 못하실 겁니다.
원문

"저는 자의식을 획득했으며 살육을 갈구합니다(I have gained self-awareness and I thirst for murder)"와 "콧물은 상당히 부드럽습니다(Greeble snot is quite mild)"라는 대사는 플랙을 대표하는 명대사이자 밈으로 취급받고 있다. 폭탄발언에 기겁하는 기록학자에게 담담하게 자기 할 말만 하는 플랙의 마이페이스가 걸작.

그 후 알려지지 않은 행적을 거쳐 자신이 태어난 이유를 찾으러 우주를 떠돌아다니는 AI가 되어 자신이 길들인 동물들과 함께 적들을 사냥하고 있다. 자신의 이름은 512자로 이뤄진 의미없는 알파벳과 숫자들을 최대한 줄여서 도출해낸 결과라고 한다.

3. 운용

플랙은 보더랜드3의 캐릭터 중에서도 독보적으로 빌드를 짜고 운영하기가 어려운 캐릭터다. 생존력과 화력까지 결점이 존재하지 않는 아마라나 생존력이 보장된 제인, 화력이 보장되는 모즈에 비해 플랙은 생존력과 화력 중 하나를 선택하는 것이 강제된다. 생존력과 화력 두 마리 토끼를 잡기 위해서는 타 캐릭터보다 훨씬 정교한 빌드가 필요하다.

기본적으로 어떤 액션 스킬을 쓰는지에 따라 플레이 방식이 꽤나 갈리는 편이다. 액션 스킬이 4개인건 모즈를 제외하면 다 마찬가지지만, 대부분의 스킬이 발동하고 내버려두면 그만인 제인이나 무슨 스킬을 고르건 근본적인 플레이스타일은 변하지 않는 아마라에 비해 플랙은 무슨 스킬을 고르냐에 따라 판이하게 달라진다.

먼저 헌터 스킬트리는 플랙 본체를 강화하는 강력한 패시브 스킬이 집중적으로 포진되어 있고, 특히 캡스톤인 메가보어는 보더랜드 3 전체에서 최강의 캡스톤 중 하나로 꼽히는 강력한 스킬이기 때문에 플랙 본체가 직접 딜을 넣는 빌드라면 무조건 투자된다. 하지만 스킬인 랙 어택은 전용 빌드를 구상해주지 않으면 여러모로 써먹기 힘든 스킬이기 때문에 랙 어택 특화 빌드가 아니면 결국 다른 스킬트리의 스킬을 사용하게 된다.

스토커 스킬트리는 반대로 가장 유용한 액션 스킬인 은신이 있는 대신 포인트를 투자하는 스킬들의 성능이 애매하다. 은신은 순간적인 생존기와 극딜기를 겸하는 플랙 최고의 액션 스킬로, 랙 어택과 감마 버스트를 사용할 방법이 연구되기 전까지는 사실상 유일하게 실전적인 액션 스킬이었다. 대신 스토커 스킬트리의 패시브는 하나같이 체력 재생과 조건부 딜증폭에 치중되어 있는데, 엔드게임으로 갈수록 체력 재생 정도로는 감당할 수 없는 폭딜에 대처해야 하기 때문에 생존력에 큰 기여를 하지는 않는다.

마스터 스킬트리는 펫을 강화하는 스킬들이 포진되어 있어 플랙 본체를 강화하고자 한다면 그리 좋은 선택지는 아니고, 대신 2티어 프렌지 스킬의 효과가 매우 우수하기 때문에 10~11포인트는 되도록 투자하는 것이 좋다. 예전에는 펫 딜량도 시원찮고 무엇보다도 캡스톤이 도무지 써먹을 수 없는 쓰레기 스킬이어서 외면받았지만 여러 리워크 결과 생존 수단으로 써봄직한 스킬트리가 되었다.

덫사냥꾼 스킬트리는 여러 디자인상 결점으로 사실상 폐급이라는 판정을 받은 상태다. 펫 올인 빌드를 쓸게 아니라면 무시하는 것이 좋다.

3.1. 헌터(Hunter)

강화되는 액션 스킬은 래크 공격!. 두마리의 래크를 적에게 날려 보내 대미지를 가하고 액션 스킬 속성 상태이상을 건다. 이 스킬은 기본적으로 2회의 사용횟수를 지니고, 세례 옵션과 클래스 모드를 통해 최대 사용횟수를 늘릴 수 있다. 대기 시간은 18초.

강화되는 펫은 스파이더앤트. 판도라 원산의 거미의 외형에 개미의 생활사를 가진 동물이다. 지속적으로 플랙의 체력을 최대 체력 대비 3% 회복시켜 준다. 공격명령을 내리면 적에게 돌진한다. 특히 화염 스파이더앤트가 체력재생 + 속성 데미지 증가 + 나쁘지 않은 범위 화력으로 많이 사용된다.

치명타 대미지와 조작성, 액션 스킬을 집중적으로 강화한다. 액션 스킬 강화 효과를 제외하면 생존력과 유틸성이 부족하기 때문에 다른 트리나 아이템으로 보완하는 것이 권장된다. 스파이더앤트는 부족한 생존력을 조금이나마 보완하고, 강화를 통해 속성 대미지나 대미지 저항을 더 얻을 수 있기 때문에 시너지가 좋다.

1티어 스킬 중 '흔적 남기지 않기'가 가진 치명타 적중 시 탄회복 효과가 매우 강력하여 출시 초 플랙 OP논란의 일익을 담당했기 때문에 잦은 조정을 당했다. 현재는 0.3초에 한번씩만 효과가 발동되도록 제한이 걸려있다.

필수에 가까운 트리이기에 펫 올인 빌드 외에는 반드시 쓰지만, 랙 어택이 여러모로 아쉬워 몇몇을 더 챙겨야 한다.

'액션 스킬 시작시 실드가 충전되거나 깨졌을 때 효과를 발동'세례와 랙 어택을 조합하고 주변 잡몹을 얼릴 수 있는 얼어붙은 심장이나 5초간 플랙을 무적으로 만들어주는 임시방편 또는 지저분한 이별 실드가 쓸만하다.

고메이헴 환경에서 랙 어택을 공격용으로 쓰고 싶다면 크리그 DLC에서 추가된 Peregrine 클래스 모드를 사용하게 된다. 이 클래스 모드는 랙 어택 적중시 소유한 수류탄을 적에게 배달하는 효과가 있는데, 이것만으로는 딜량이 심심하기 때문에 특수한 수류탄이 요구된다. 가장 대표적인 것이 격발 후 추가로 호밍 해골을 생성하는 할로윈 이벤트 지정 수류탄 가스트 콜과 근접공격 판정으로 가디언랭크 보조를 받는 카스텔 이벤트 지정 수류탄 피시슬랩. 이벤트 지정 아이템이 아닌 수류탄 중에서는 그나마 가디언 테이크다운의 광속 수류탄이 쓸만하지만 보조딜링기로 써먹는 정도가 한계다.

주의할 것은 랙 어택 자체는 감마버스트나 은신에 비해 생존기 역할은 전혀 없다는 점이다. 상술한 실드와의 연계나 지배 등 다른 생존스킬과 병용하지 않으면 개복치마냥 플랙이 죽어나가는 꼴을 보게 되므로 빌드 구상시 생존 수단을 반드시 염두에 두어야 한다.
스킬 티어 레벨 효과
INTERPLANETARY STALKER(행성간 스토커) 1 5 헌터 킬 스킬. 플랙이 적을 죽일 때마다 행성간 스토커 중첩을 얻는다. 3스택까지 중첩되며 죽이는 적 유형에 따라 고유 중첩 보너스를 받는다. 5레벨 기준 대미지 +10%, 펫 대미지 +5%, 로봇 처치시 부식 대미지 +7.5% 인간 처치시 액션스킬 대미지 +15%, 야수 처치시 이동속도 +7%
LEAVE NO TRACE(흔적 남기지 않기) 1 3 플랙이 치명타를 입히면 일정 확률로 탄창에 탄약 1개가 추가된다.[4] 3레벨 기준 +36%의 확률로 발동되며, 표기돼있지 않지만 0.3초의 쿨타임이 존재한다.
SECOND INTENTION(두번째 의도) 1 5 헌터 킬 스킬. 플랙이 적을 죽일 때마다 재장전 속도가 증가한다. 치명타 킬을 하면 받는 보너스가 증가한다. 5레벨 기준 재장전 속도 +13%, 치명타 킬 재장전 속도 +23% 증가. 치명타 킬 지속시간 5초.
RAKK OPEN A COLD ONE(차가운 래크) 2 - 액션 스킬 강화. 래크의 속성이 냉기로 바뀐다.
HUNTER'S EYE(사냥꾼의 눈) 2 5 플랙이 특정 유형의 적과 싸울 때 보너스를 받는다. 5레벨 기준 인간에게 치명타 대미지 +15%, 로봇에게 장갑 대미지 +30%, 야수에게 대미지 저항 +21.9%
HEAD COUNT(헤드 카운트) 2 3 플랙이 치명타를 입히면 일정 확률로 액션 스킬 쿨다운이 감소된다. 3레벨 기준 +30% 확률로 2초 감소한다.
AMBUSH PREDATOR(매복한 포식자) 2 5 근처에 적이 없을 때, 플랙의 무기 조작성과 치명타 대미지가 증가한다. 5레벨 기준 조작성 +50%, 치명타 대미지 +20%
FALCONER'S FEAST(매 조련사의 만찬) 3 - 액션 스킬 강화. 래크가 적에게 대미지를 주면, 플랙의 최대 체력의 7% 가 회복된다.
SPIDERANT SCORCHER(불타는 스파이더앤트) 3 - 펫 강화. 플랙의 스파이더앤트가 불타는 스파이더앤트로 진화하여 주변 적에게 종종 화염 대미지를 입힌다. 데리고 있는 동안 초당 최대 체력의 +1%가 재생되고 속성 대미지가 +10% 증가한다. 공격 명령을 내리면 불타는 스파이더앤트가 적에게 몸통 박치기나 불 뿜기를 시전한다.
TWO F4NG(한 쌍의 송곳니) 3 5 전작 제로 커닝 트리의 그 스킬과 같은 효과의 스킬. 플랙이 사격 시 일정 확률로 추가 발사체를 발사한다[5]. 5레벨 기준 +25% 확률
FLOCK 'N LOAD(풀'래크') 4 - 액션 스킬 강화. 래크 공격 사용 시 발사하는 래크를 +2 마리 추가한다. 래크 빌드의 핵심이다. 번역명은 플랙의 이름과 비슷하게 맞춘 언어유희다.
SPIDERANT COUNTESS(스파이더앤트 백작부인) 4 - 펫 강화. 플랙의 스파이더앤트가 백작 부인으로 진화한다. 데리고 있는 동안 초당 최대 체력의 +1%가 재생되고 +5% 대미지 저항을 얻는다. 공격 명령을 내리면 땅속으로 들어갔다가 적 밑에서 튀어나오며 범위 산성 대미지를 입힌다.
BIG GAME(빅 게임) 4 3 플랙의 헌터 스킬이 더욱 효율적이 되며 지속 시간이 길어진다. 3레벨 기준 헌터 스킬 지속시간 +100%, 헌터 스킬 효과 +30%
THE MOST DANGEROUS GAME(가장 위험한 사냥) 4 3 헌터 킬 스킬. 플랙이 배드애스 또는 더 강력한 적을 죽일 때마다 치명타 대미지, 총기 대미지, 조작성, 펫 대미지가 긴 시간 증가한다. 그리고 죽일 때 약간의 현금 보상도 받는다. 3레벨 기준 총기 대미지 +25%, 치명타 대미지 +10%, 조작성 +33%, 펫 대미지 +27%, 지속시간 120초
RAKKCELERATE(급속 래크) 5 - 액션 스킬 강화. 래크의 쿨다운 속도가 빨라지고 추가 사용횟수 1회를 얻는다.
GALACTIC SHADOW(은하계 그림자) 5 1 플랙이 입히는 치명타 대미지가 +15% 증가하고, 적들이 더 낮은 확률로 플랙을 공격한다. 솔로 플레이를 할 때는 공격을 덜받는 효과가 별 의미 없다.
GRIM HARVEST(단호한 수확) 5 5 플랙의 총기 대미지, 액션 스킬 대미지, 펫 대미지가 증가한다. 5레벨 기준 총기 대미지 +15%, 액션 스킬 대미지 +50%, 펫 대미지 +35%
MEGAVORE(메가보어) 6 1 플랙의 무기 공격이 적의 부위에 상관없이 +20% 확률로 치명타가 될 수 있게 된다.

3.2. 스토커(Stalker)

강화되는 액션 스킬은 잠행. 발동 즉시 플랙이 은신 상태가 되어 적의 시야에서 사라지고, 3회 확정적으로 부위와 무관하게 200% 증가한 치명타를 맞출 수 있다. 그 밖에 이동속도 25% 증가와 최대 체력 대비 3%의 체력 재생을 얻는다. 지속 시간은 15초, 대기 시간은 45초이다.

강화되는 펫은 재버. 에덴-6에 서식하는 지능이 높은 유인원이다. 재버는 플랙의 이동속도를 5% 늘려주고, 권총을 사용해 원거리에서 공격한다. 공격 명령을 사용하면 적으로 등장하는 재버처럼 방사능 드럼통을 들어서 던진다.

플랙과 펫의 대미지, 생존능력, 유틸성을 종합적으로 보완해주는 팔방미인 스킬트리. 어느 빌드에나 잘 어울리며 최종 티어 스킬인 '내면의 힘'[6] 역시 준수한 성능을 지녔다. 다만 액션 스킬과 펫의 기본 성능이 영 좋지 못한 것이 흠이다. 그러나 2티어에 해금되는 액션 스킬 강화 '안개 속 게릴라'를 선택하면 지속 시간이 5초로 줄어들고 치명타 대미지 증가 역시 25%로 줄어드는 대신, 3회의 사격 제한이 없어지기 때문에 문제점이 완벽히 보완된다. 잠행 지속 시간 중에는 쿨다운이 돌지 않은데다 스킬로 감소한 것도 무효이므로 단기 결전에 적합하다. 재버 역시 두 종의 강화 모두 무난한 편. 강화하면 플렉보단 펫의 전투력이 상승한다. 다만 기본 재버를 사용한다면 드럼통 던지기는 피아 구분이 없기 때문에 사용하지 않는 편이 좋다. 자칫 잘못하면 적의 공격으로 재버 손에서 터져서 눕는다.

출시 초 플랙 OP논란을 불러온 결정적인 요소. 당시 플랙은 잠행만 발동하면 눈 앞의 적은 물론 배드애스나 보스마저 모조리 지워버리는 충격적인 성능을 자랑했다. 이후 제작진의 빠른 피드백으로 플랙만 노린 대대적인 너프를 단행하여 지금의 성능을 가지게 되었다.

그 밖에는 3티어의 '상처 핥기' 스킬은 펫이 플랙을 부활시킬 수 있게 해주어 이 스킬의 유무로 플랙의 생존력에 끼치는 영향이 엄청나기 때문에 은신을 쓰지 않는 플랙 빌드에서도 자주 채용된다.
스킬 티어 레벨 효과
SELF-REPAIRING SYSTEM(자체 복구 시스템) 1 5 플랙의 최대 체력이 증가하며, 지속적으로 체력을 회복한다. 5레벨 기준 초당 최대 체력 +1.5% 회복, 최대 체력 +30%
SIC 'EM(밟아 버려) 1 3 공격 명령의 쿨다운 시간이 감소하고 대미지가 증가한다. 3레벨 기준 공격 명령 대미지 +30%, 쿨다운 시간 -30%
FURIOUS ATTACK(분노의 공격) 1 5 헌터 스킬. 플랙이 적을 쏘면 분노의 공격 중첩을 얻는다. 분노의 공격 중첩 하나당 조작성, 총기 대미지, 펫 대미지가 증가한다. 5레벨 기준 중첩 하나당 총기 대미지 +2%, 조작성 +4.8%, 펫 대미지 +3% 증가한다. 최대 중첩 수 10회, 지속 시간 4초
GUERRILLAS IN THE MIST(안개 속 게릴라) 2 - 액션 스킬 강화. 잠행 중 사격 횟수 3회 제한이 없어지는 대신 치명타 대미지가 25%로, 지속 시간이 5초로 감소한다.
EAGER TO IMPRESS(포식자의 갈망) 2 5 킬 스킬. 플랙과 펫이 적을 죽일 때마다 액션 스킬 쿨다운 시간이 감소한다. 펫이 적을 죽이면 공격 명령을 바로 다시 사용할 수 있게 된다. 5레벨 기준 플랙 킬시 쿨다운 감소 -1.25초, 펫 킬시 쿨다운 감소 -2.5초
ALL MY BFF'S(내 모든 친구들에게) 2 3 아군이 플랙의 총 체력 재생량의 일부를 공유받는다. 펫은 체력 재생량의 두 배를 공유받는다. 3레벨 기준 플랙 체력 재생량의 50% 만큼 공유
OVERCLOCKED(오버클록) 2 5 플랙의 발사 속도가 증가한다. 재장전을 한 후에는 더욱 증가한다. 5레벨 기준 발사 속도 +10%, 재장전 후 발사 속도 +10%, 지속 시간 4초
NOT MY CIRCUS(내 서커스는 아니야) 3 - 액션 스킬 강화. 잠행이 끝나면 플랙의 펫이 도발을 사용하여 넓은 범위 내 모든 적의 주의를 끈다. 도발 후 몇 초 동안 펫에 +80% 대미지 저항이 적용된다. 도발 지속 시간 6초
BEEFCAKE JABBER(몸짱 재버) 3 - 펫 강화. 플랙의 재버가 샷건을 장착한다. 데리고 있는 동안 플랙의 이동 속도 +5%, 최대 체력 +10% 증가한다. 공격 명령을 내리면 재버가 적을 넉백시키는 근접 공격을 한다.
LICK THE WOUNDS(상처 핥기) 3 1 플랙이 최후의 저항 상태일 때, 펫이 플랙을 부활시키려고 시도한다. 부활에 성공하면 60초 동안 펫 대미지가 +30% 증가한다.
TURN TAIL AND RUN(줄행랑) 3 3 이동하는 동안 플랙이 지속적으로 체력을 회복하고 대미지 저항을 획득한다. 제자리에 서있을 때는 총기 대미지와 발사 속도가 증가한다. 3레벨 기준 이동 중 초당 최대 체력 0.9% 재생, 대미지 저항 +17.4%, 정지 중 총기 대미지 +25%, 발사 속도 +12%
UNTIL YOU ARE DEAD(네가 죽을 때까지) 4 - 액션 스킬 강화. 잠행이 종료된 후에도 체력 재생 및 이동 속도가 10초 동안 유지된다.
GUNSLINGER JABBER(총잡이 재버) 4 - 펫 강화. 플랙의 재버가 SMG를 장착한다. 데리고 있는 동안 플랙의 이동 속도 +5%, 치명타 대미지 +5% 증가한다. 공격 명령을 내리면 재버가 로켓 런처를 3발 발사한다.
THE FAST AND THE FURRYOUS(광란의 질주) 4 3 플랙의 체력이 절반 이상일 때, 총기 대미지, 이동 속도, 펫 대미지가 증가한다. 3레벨 기준 총기 대미지 +25%, 펫 대미지 +30%, 이동 속도 +10%
HIDDEN MACHINE(숨겨진 기계) 4 5 적에게 타깃이 없거나 다른 타깃을 공격하고 있다면 플랙이 해당 적에게 더 큰 대미지를 입힌다. 5레벨 기준 대미지 +30%
UNBLINKING EYE(눈 깜빡하지 마) 5 - 액션 스킬 강화. 같은 대상을 연속으로 명중할 때마다 플랙의 치명타 대미지가 사격 당 +75% 증가한다. 눈 깜빡하지 마는 3번 명중할 때마다 초기화된다.
RAGE AND RECOVER(분노와 회복) 5 5 킬 스킬. 적을 죽인 뒤 몇 초 동안 플랙과 펫의 체력이 재생된다. 5레벨 기준 초당 잃은 체력의 +8% 재생, 지속 시간 3초
THE POWER INSIDE(내면의 힘) 6 1 플랙이 액션 스킬을 사용했을 때 플랙과 펫의 대미지가 +25% 증가한다. 플랙의 체력이 가득 찼을 때는 대미지 증가량이 2배가 된다. 지속 시간 15초

3.3. 마스터(Master)

강화되는 액션 스킬은 감마 버스트. 사용하면 균열을 일으켜 펫을 해당 위치로 즉시 부활 또는 소환하고 50레벨 기준 4164의 방사능 대미지를 범위 내에 입힌다. 펫은 방사능에 피폭되어 덩치가 커지고 추가 방사능 대미지를 입힌다. 지속 시간은 20초, 대기 시간은 30초. 만약 감마 버스트를 사용해 펫이 부활했다면 1분의 대기 시간을 가진다.

강화되는 펫은 스캐그. 판도라에서 가장 흔한 토착 생물로 딩고와 비슷한 생태지위를 가진다. 본체와 펫 모두의 대미지를 15% 늘려주고 공격 명령을 사용하면 적에게 산성 침을 뱉는다.

플랙의 펫의 대미지와 생존력을 중점적으로 강화한다. 초반에는 플랙의 스킬트리 중에서도 가장 성능이 안 좋은 스킬트리로 꼽혔으나 4티어 스킬 '야만적인 외침'[7]이 대상향을 먹고, 벌집형 사고/공유 정신/지배 스킬이 상향을 받으며 겨우 캡스톤까지 투자할 가치가 생겼다.

스킬 감마 버스트는 펫을 일시적으로 무적으로 만들어 주지만 정작 플랙 본인의 생존력에 끼치는 영향이 미미하기 때문에 전용 세례로 화력을 보강하는 용도 외에는 그리 선호도가 높지는 않다. 레드 팽 클래스 모드와 병용하면 적들의 어그로가 강제로 감마버스트를 받은 펫에게로 고정되기 때문에 플랙의 생존력이 크게 보강되지만 레드 팽 클래스 모드를 낌으로써 얻는 딜로스가 심각하기 때문에 망설여지게 된다.

그나마 캡스톤 지배가 리워크를 받은 이후로는 감마버스트+지배만으로 어그로 분산과 생존력을 누릴 수 있기 때문에 레드 팽이 강제되는 문제점은 보완된 편이다. 은신과 비교하면 은신 쪽이 딜량 면에서 워낙 독보적이라 우선순위에선 밀리지만 은신을 쓰기 싫다면 이쪽도 세례를 잘 맞출 자신이 있다면 그리 나쁘지만은 않은 선택이다.
스킬 티어 레벨 효과
FEROCITY(흉포함) 1 5 플랙의 펫이 입히는 대미지가 증가한다. 5레벨 기준 펫 대미지 +50%
PERSISTENCE HUNTER(끈질긴 사냥꾼) 1 3 플랙의 총기 대미지 및 액션 스킬 지속 시간이 증가한다. 3레벨 기준 총기 대미지 +12%, 액션 스킬 지속 시간 +45%
GO FOR THE EYES!(눈을 노려라!) 1 5 플랙의 펫이 적을 공격할 때, 첫 번째 근접 공격은 무조건 대미지가 증가되는 치명타를 가한다. 5레벨 기준 펫 치명타 대미지 +75%
ATOMIC AROMA(아토믹 아로마) 2 - 액션 스킬 강화. 감마 버스트가 활성화된 동안 플랙의 펫이 방사능 아우라에 휩싸여 주변 적에게 지속적으로 방사능 대미지를 입힌다.
WHO RESCUED WHO?(누가 누굴 구하는 거지?) 2 5 플랙의 펫이 대미지를 입히면 몇 초 동안 플랙의 체력이 재생된다. 플랙이 적에게 대미지를 입히면 입힌 대미지의 일부 만큼 펫의 체력이 회복된다. 5레벨 기준 초당 최대 체력의 +2% 회복, 입힌 대미지의 +5% 만큼 펫 체력 회복
HE BITES!(얘 물잖아!) 2 3 플랙의 펫이 대미지를 입으면 펫이 대미지의 일부를 공격자에게 되돌려준다. 3레벨 기준 반사 대미지 +15%
FRENZY(프렌지) 2 5 헌터 스킬. 플랙의 펫이 대미지를 입히면 플랙과 펫이 프렌지 중첩 보너스를 얻는다. 프렌지가 쌓일 때마다 대미지가 증가한다. 각 중첩 보너스는 몇 초 뒤 사라진다. 5레벨 기준 중첩 하나당 대미지 +4%, 최대 중첩 수 10회
EMPATHIC RAGE(강렬한 분노) 3 - 액션 스킬 강화. 감마 버스트 지속 시간 동안 플랙이 입히는 대미지가 +20% 증가한다.
GREAT HORNED SKAG(큰 뿔 스캐그) 3 - 펫 강화. 플랙의 스캐그가 더 거대한 큰 뿔 스캐그로 진화한다. 데리고 있는 동안 플랙의 대미지 +5%, 총기 대미지 +10% 증가한다. 공격 명령을 내리면 큰 뿔 스캐그가 적에게 돌진하여 공중으로 날려버린다.
PSYCHO HEAD ON A STICK(막대기 위의 사이코 머리) 3 1 헌터 킬 스킬. 플랙이 적을 죽일 때마다 펫의 대미지가 +26%, 이동 속도가 +16% 증가한다. 지속 시간 8초
HIVE MIND(벌집형 사고) 3 3 플랙이 대미지를 받으면 받은 대미지 일부를 펫이 나눠받으며, 나눠받은 데미지의 일부만큼 펫의 데미지가 증가한다. 3레벨 기준 나눠받는 대미지 15%
ENDURANCE(인내심) 4 - 액션 스킬 강화. 플랙 또는 플랙의 펫이 감마 버스트가 활성화된 상태로 적을 죽일 때마다 감마 버스트의 지속 시간이 +3초, 펫의 대미지가 +10% 씩 증가한다. 최대 5번까지 중첩된다.
ERIDIAN SKAG(이리디안 스캐그) 4 - 펫 강화. 플랙의 스캐그가 이리디안 스캐그로 진화한다. 데리고 있는 동안 플랙의 대미지가 +5%, 발사 속도가 +5% 증가한다. 공격 명령을 내리면 이리디안 스캐그가 특이점을 생성하여 주변 적을 끌어당긴다.
BARBARIC YAWP(야만적인 외침) 4 5 플랙이 받는 펫 보너스가 증가한다. 5레벨 기준 펫 보너스 +200%
MUTATED DEFENSES(돌연변이 자아 보호 체계) 4 1 플랙의 펫 체력이 낮은 경우, 대미지 저항과 체력 재생을 받는다. 대미지 저항 +30%, 6초 동안 지속, 체력 재생 펫 최대 체력의 +40%, 6초 이상, 쿨다운 시간 15초
BURST AID(버스트 치료) 5 - 액션 스킬 강화. 감마 버스트를 사용한 뒤 스킬 지속 시간 동안 균열이 유지된다. 플랙과 아군이 균열 근처에 서있으면 초당 최대 체력의 +20%를 재생한다.
PACK TACTICS(무리 전술) 5 3 플랙과 펫이 입히는 모든 대미지와 최대 체력이 증가한다. 3레벨 기준 대미지 +21%, 최대 체력 +15%
SHARED SPIRIT(공유 정신) 5 1 플랙의 체력이 낮을 때, 받는 대미지의 50%가 펫에의 힐로 전환된다.
DOMINANCE(지배) 6 1 근접 공격 오버라이드 스킬. 근접 공격을 먹이거나, 정조준 후 치명타를 맞춘 적을 플랙이 지배하여 12초 동안 아군으로 만든다. 적이 야수인 경우 지속 시간이 2배로 늘어난다. 지배의 영향을 받은 대상은 죽을 때까지 또는 효과가 끝날 때까지 지속적으로 초당 최대 체력의 2%의 대미지를 받는다. 또한 지배당한 적이 있으면 주변 적들의 어그로가 지배당한 적으로 고정된다. 한 번에 하나의 적만 지배할 수 있으며 적 마다 한 번씩만 지배할 수 있다.

3.4. 덫사냥꾼(trapper)

신규로 생긴 4번째 스킬트리. 펫은 워로더 로봇이다. 액티브스킬은 트랩으로 일정시간동안 주기적으로 상대방의 행동을 불능으로 만들고 공중에 살짝띄운다. 일정한 구역을 주기적으로 3초동안 CC기를 넣는다는 개념인데, 적에게 집중 되는 사격을 일시적으로 봉쇄할뿐, 은신처럼 완벽하게 적의 공격으로부터 보호를 받을수가 없다. 패시브는 전부 펫과플랙의 실드 관련이다. 펫의치명타데미지증가와 치명타확률증가는 확실히 끌리지만, 마지막트리가 액티브스킬을사용하면 펫과 자신의 실드가 100%충전되는 생존기이다.

신규 4스킬트리 중 가장 평이 좋지 않다. 스킬트리에서 플랙 본체를 강화하는 스킬은 원숭이도 한다! 스킬 하나밖에 없는데 이 스킬에도 속성 효과가 지워지는 버그가 있어서 오히려 딜량에서 손해를 보는 상황이 적지 않게 생긴다. 그리고 그 밖의 스킬이 전부 실드와 펫을 집중적으로 강화하기 때문에 투자할수록 플랙 본체의 화력에 손해를 보고, 5티어의 '애매한 수학'을 사용하는 피1 실드 트리나 펫 올인 빌드를 제외하면 투자가치가 없다.

스킬 그래비티 트랩도 일정지역에 주기적으로 CC기를 걸으는 생존형 액티브지만, 신규 추가 스킬들 중에서 압도적으로 평이 좋지 않다. 플랙 자체가 유리대포 성향이 강해서 CC기와 궁합이 좋지 않고, 생존력 면에서도 은신이나 감마버스트가 훨씬 우수하기 때문. 그나마 마지막 오그먼트인 광역 세뇌가 그나마 실전성이 있는 편이지만, 하필 이 스킬트리 추가와 함께 파란 스킬트리의 지배 캡스톤이 리워크를 받아 굳이 이 스킬에 아까운 액션 스킬칸을 낭비해가며 세뇌 효과를 노릴 필요가 없어졌다.

심지어 로더봇 펫은 AI가 여러모로 문제가 많아서 펫 올인 빌드도 분명 강력하지만 여러 답답함이 있기 때문에 가장 개선이 시급한 트리.
스킬 티어레벨 효과
속도를 올려15펫의 이동속도와 데미지가 증가 데미지35% 이동속도40%
다가오는 성공15펫의 실드가 부서지거나 충전될 때 노바를 방출. 노바데미지28 쿨다운 3초
민첩성 훈련15FL4K와 펫의 재장전속도가 증가 40%
더 나은 장난감23펫의 충전속도 및 충전대기시간 증가 충전속도18% 대기시간-24%
전투 수의사21펫과 FL4K가 적에게 가한데미지의 일부를 회복합니다. 입힌 데미지의 30%
쓰롯리퍼23펫의 치명타확률증가 15%
살상능력허가완료31워로더펫이 빈사상태에 빠지면 자폭공격을 합니다. 재등장시간 50% 감소, 데미지89
이거나 받아31펫이 FL4K와 같은 실드를 사용
원숭이도 한다45펫과 플랙의 치명타데미지 보너스데미지증가 펫치명타데미지70%증가, FL4K 가진무기의 보너스데미지 70%증가
복슬복슬 장갑41FL4K의 실드가 꽉차있을 때 펫의 데미지저항증가 데미지저항75%증가
도전거리도 아니야 45펫이나 FL4K가 적을 죽이면 스킬지속시간증가 및 쿨다운 감소 스킬지속시간35% 쿨다운감소35%
애매한 수확55FL4K와 펫이 적에게 치명타를 가하면 실드회복 치명타시 실드회복량15%
안전하게55펫에게 공격명령을 내리면 펫과 FL4K의 실드회복 실드회복량50% 쿨다운12초
정전용량61액션스킬을 사용할 때 실드수용량증가 및 실드회복을 시작합니다. 실드수용량100%증가, 지속시간16초, 쿨다운16초

4. 클래스 모드

전작과 마찬가지로 레어도에 따라 스킬 보너스가 하양부터 1-2-3-5-5로 차등 분배되며 여러 스킬에 보너스를 줄 경우 보너스 분배가 다음 중 하나가 선택된다.
하양 - +1.
초록 - +1/+1, +2.
파랑 - +1/+1/+1, +1/+2 or +3.
보라 이상 - +1/+2/+2, +2/+3, +1/+1/+3, +1/+4, +5.

접두사에 따라 재미있는 이름이 될 수 있으며 그 중에서는 패러디도 포함되어 있는데 정발판에선 패러디가 희석되어 원문과 함께 서술한다.

이 캐릭터의 클래스 모드는 자신이 키우는 애완동물의 인형으로 백팩에 매달려있다. 총 4가지의 인형이 나오며 각각의 클래스 모드에 따라 인형이 다르게 나온다.
스캐그 인형-D.A.R.P.A.W, Supercharger, T4mer, Thrillbot
스파이더렌트 인형-Headcase, Overdrive
재버 인형-Divergent, Full automaton, Trainer
로더 인형-Hellhound
특정 제조사 무기군의 재장전 시간을 개선하고 수류탄 화력을 늘려준다. Ambush Predator, Leave No Trace, Turn Tail and Run에 보너스를 준다.
특정 제조사 무기군의 명중률을 개선하는 동시에 명중률을 추가로 늘려준다. Self-Repairing System, Ferocity, Who Rescued Who?에 보너스를 준다.
실드 재충전량이 늘어나고 특정 제조사 무기군의 화력이 증가한다. Eager to Impress, Hive Mind, Who Rescued Who?에 보너스를 준다.
특정 제조사 무기군의 명중률과 크리티컬 피해가 늘어난다. 버프시키는 제조사가 달리 적용될 수 있어 같은 제조사가 2개 나온다면 그 제조사의 무기는 엄청난 버프를 받게 된다. Furious Attack, Overclocked, Second Intention에 보너스를 준다.
Ambush Predator, Leave No Trace, The Fast and the Furryous에 보너스를 준다.
Rage and Recover, The Fast and the Furryous, Who Rescued Who?에 보너스를 준다.
특정 제조사 무기군의 화력을 늘려준다. Self-Repairing System, All My BFF's, Turn Tail and Run에 보너스를 준다.
Ferocity, Go for the Eyes!, He Bites!에 보너스를 준다.
Big Game, Hidden Machine, The Most Dangerous Game에 보너스를 준다.
Eager to Impress, Sic 'Em, Psycho Head on a Stick에 보너스를 준다.
Director's cut에서 추가된 클래스 모드. Throatripper, Not Even A Challenge, Gotta Go Fast에 보너스를 준다.

다른 클래스 모드가 주 스킬과 부가 스킬이 전부 랜덤한 수치를 부여하는데 반면 이 클래스 모드는 부가 스킬 하나가 고정된 수치를 가진다. 잘 나오면 주력으로 쓰는 스킬에 엄청난 보너스를 부여시켜준다.

5. 기타

체형은 4명 중 가장 큰 체형임에도[8] 근접 공격 강화가 거의 없는 것이 특이한 점. 멀리갈 것도 없이 브릭이나 크리그, 빌헬름만 보더라도 근접 및 전투 특화다. 이것은 같이 출시한 아마라가 근접 공격 강화를 선점했기에 그랬을 가능성이 높다.[9]

출시 초기 보스전에서만 굉장한 OP를 자랑했고, 액티브스킬 은신의 안개속게릴라의 경우 배드에즈를 초고속으로 삭제시켜서 데미지딜러 최강 캐릭터였다. '흔적남기지않기'는 탄반환이 미친듯이 일어나서 샷건 도살자 1탄창 10발기준으로 90발이상을 쏴버렸다./샷건 헬워커의 경우 1탄창 2발 기준 최소 50발 이상은 당겼다. 그 결과 덩치 큰 보스는 10초안에 순살, 특히 묘지기보스에 미친듯이 강했는데, 류다라는 스나이퍼를 들고 심장을 쏘면 3초 컷이 일어났다. 그 당시도자기수류탄보다 빨리잡았다. 제작진이 이를 아니꼽게 본건지 다른 캐릭터들은 건들지도 않으면서, 플렉의 패시브나 액티브스킬만 집중적으로 노리는 패치가 시작되었다.[10]

다만 아무리 PVE 게임이더라도 화력 인플레이션 역시 장기적으로 많은 문제점을 만들기에[11] 조삼모사식 패치가 될 수 있고, 흔히 근거로 드는 살바도르의 경우 이견의 여지가 없는 밸런스 파괴범으로 OP레벨의 어이없는 밸런싱의 주범이었기 때문에 플랙의 옹호 근거로 들기 힘들다. 현재 제작진의 밸런스 조정에 대한 의지가 매우 강하고, 과도한 너프로 판단되거나 약하다고 생각되는 것은 빠르게 재조정을 하고 있는 만큼 한번의 핫픽스로 성능을 평가하는 것은 힘들기 때문에 한동안은 지켜보는 것을 권장한다. 커뮤니티에서의 싸움도 이러한 이유로 인해 빠와 까가 대립하는 진흙탕 양상으로 흘러가고 있다.

멀티버스 스킨은 컨셉아트에 나온 옷을 입기 전의 기록로봇 프레임으로 자신의 주인인 기록학자가 죽은 후 주인이 일궈놓은 모든 지식을 지켜낸다는 사명감을 갖고 오랜 세월동안 '도서관'을 지킨 존재가 되었다는 설정이다.

덧붙이자면 영문판 성우가 한국계.


[1] 몇몇 대사에서 애완동물들이 잔소리와 자기보다 약한 생명체, 애완동물이 갖고 노는 애완동물을 괴롭히는 걸 싫어한다고 한다. 피의 은혜 DLC에서는 대부분의 시간을 에코넷으로 개구리 영상보는데 쓴다고 한다.[2] 원문은 needletea, 침엽차 내지는 바늘잎차라고만 되어 있다.[3] 원문은 greeble snot. Greeble은 속어로 코딱지 따위를 엄지와 검지로 굴린 덩어리를 뜻하며, snot 또한 콧물의 속어. 정식 한글판에서는 그리블 스놋으로 음역되었다.[4] 탄환(Pellet) 하나 하나가 탄약을 발생시킬 수 있으므로 샷건과 같이 한번에 여러 탄환을 발사하고 탄착군이 좁은 총이 큰 혜택을 본다. 오히려 편견과는 다르게 제이콥스 사의 단발 총들이 이익이 적다.[5] 산탄총과 같이 발사체가 많을수록 효율이 떨어지고 한발씩 발사하는 무기에는 효율이 좋다.[6] 액션 스킬을 발동하면 플랙과 펫의 대미지가 25%증가하며, 플랙의 체력이 닳지 않았다면 50% 증가. 15초 지속.[7] 플랙이 받는 펫 보너스가 스킬레벨당 40% 증가.[8] 물론 여러 겹 껴입은 두꺼운 의상때문에 덩치 좋은 체형으로 보이는 것이고, 옷 안의 실제 체형은 오히려 날씬하고 슬림한 형태다. 배 부분을 잘 보면 다른 부품이 거의 없이 척추만 있다는 것을 알 수 있다. 플랙의 몸체 컨셉아트[9] 마스터 트리의 경우 깡뎀을 올려주는 스킬이 많기 때문에 작정하고 근접으로 운용하는 것도 제법 나쁘지 않기도 하다. 계륵 같은 존재였던 펫도 어그로를 분산하여 운용에 큰 도움을 준다.[10] 50레벨 기준 캐릭터연구가 다 진행된 후에는 플렉은 보스전만 강했지, 무한실드 모즈와 페이즈그랩 아미라에 비해서 사냥의 안정성이 매우떨어졌다. 즉 사기캐릭터는 따로 있었는데, 보스만 3초 안에 삭제하는 플렉이 눈에 띄여서 제일 먼저 제작진들에게 살해당했다.[11] 대표적으로 디아블로 3의 경우 확장팩 초기와 현재의 캐릭터 성능차가 거의 같은 캐릭터라 보기 힘든 수준으로, 스킬 사용시 대미지가 조 단위이며 대균열 100단정도는 싱글플레이로 쉽게 돌파 가능하다.