1. 개요 2. 루리그 덱
2.1. 아츠 (LR, UAR)
2.1.1. WX24-P4-001 프랜드 쉽 플레임2.1.2. WX24-P4-002 크리스탈 더스트2.1.3. WX24-P4-003 에모셔널 콘플릭트2.1.4. WX24-P4-004 자기현화2.1.5. WX24-P4-005 용화상박2.1.6. WX24-P4-006 버터플라이 이펙트2.1.7. WX24-P4-007 붓파 플러스트레이션(Frustration)2.1.8. WX24-P4-008 그린 스토리(녹의지심)2.1.9. WX24-P4-009 리버설 리프(낙엽귀근)2.1.10. WX24-P4-010 크림슨 리본
2.2. 루리그 (LC, UR) 2.3. WX24-P4-011 과일(過日)의 무녀 타마요리히메2.4. WX24-P4-012 진일(進日)의 사도 루우코2.5. WX24-P4-013 점성술의 무녀 리멤버 나이트2.6. WX24-P4-014 섬화요란 하나요 사(肆)2.7. WX24-P4-015 치염무 유즈키 사(肆)2.8. WX24-P4-016 치요리 최종장2.9. WX24-P4-017 로스트코드 피루루크 X2.10. WX24-P4-018 아키라 ☆ 러블리2.11. WX24-P4-019 엘도라 X 마크Ⅳ FINAL1. 개요
FORTH SELECTOR 의 카드 리스트2. 루리그 덱
2.1. 아츠 (LR, UAR)
2.1.1. WX24-P4-001 프랜드 쉽 플레임
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
백색 & 적색 | 아츠 | 백색 1, 적색 1 | 어택 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
대전상대의 루리그 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 「 (상시능력) : 무색 4를 지불하지 않는 한 어택할 수 없다.」를 얻는다. 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 「 (자동능력) : 이 시그니가 어택했을 때, 무색 4를 지불하지 않는 한, 이 시그니를 배니시한다.」를 얻는다. | |||||
플레이버 : 10년 전에는 이렇게 될 줄 생각하지도 못했지. |
대전상대 시그니가 어택했을 때,「어택했을 때~」 발동하는 다른 자동능력을 가지고 있던 경우,
이 아츠로 얻은 자동능력과 함께 동시에 트리거되며, 원하는 순서대로 발동시킬 수 있다.
먼저 이 아츠로 얻은 자동능력으로 배니시 되어 장을 떠나도, 다른 자동능력을 발동시킬 수 있다.
2.1.2. WX24-P4-002 크리스탈 더스트
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
백색 & 청색 | 아츠 | 백색 1, 청색 1 | 자신의 턴 메인 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
이하 3가지를 한다. ① 대전상대의 모든 루리그와 시그니를 다운하고 동결한다. ② 다음 대전상대의 턴 종료 시까지, 대전상대의 모든 시그니는 능력을 잃는다. (이 아츠를 사용 한 뒤에 장에 나온 시그니는 이 효과의 영향을 받지 않는다.) ③ 이번 턴과 다음 턴 동안, 능력을 가지지 않는 대전상대의 시그니가 장을 떠날 경우, 대신 트래시에 놓여진다. (이 아츠를 사용 한 뒤에 장에 나온 시그니도 이 효과의 영향을 받는다.) | |||||
플레이버 : 10년이 지나도 키요이 쨩은 키요이 쨩이지요. |
2.1.3. WX24-P4-003 에모셔널 콘플릭트
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
백색 & 흑색 | 아츠 | 백색 1, 흑색 1 | 어택 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 패로 되돌린다. 당신의 트래시에서 그것과 같은 파워를 가진 시그니 1장을 대상으로 하여, 그것을 패에 넣는다. | |||||
플레이버 : 타마와 루우코는, 그 말에 자극을 받은 것 처럼, 서로의 마음을 부딫치면서 싸워간다. |
대전상대 시그니의 파워를 참조하는 건, 장에 있던 대상의 현재 파워.
2.1.4. WX24-P4-004 자기현화
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
적색 & 청색 | 아츠 | 적색 1, 청색 1 | 어택 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
카드를 3장 뽑는다. 그 뒤에, 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것의 레벨 1당 패를 1장 버려도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 배니시한다. | |||||
플레이버 : 물론! 이제와서 과거의 나 같은건, 두렵지-않아! |
2.1.5. WX24-P4-005 용화상박
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
적색 & 녹색 | 아츠 | 적색 1, 녹색 1 | 자신의 턴 메인 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
당신의 덱을 셔플하고 덱 맨 위의 카드를 라이프크로스에 더한다. 당신의 라이프크로스 1장을 크래시해도 좋다. 그랬을 경우, 대전상대의 라이프크로스 1장을 크래시한다. | |||||
플레이버 : 지금이라면, 분명 과거의 우리들과도 싸울 수 있어- 자연스럽게, 자신감이 차올랐다. |
이 효과로 크래시하는 자신의 라이프크로스는 처음의 효과로 덱 맨 위에 있다가 라이프크로스로 추가되었던 1장
자신과 상대의 라이프크로스가 크래시되어 서로 라이프버스트가 있는 경우, 턴 플레이어의 라이프버스트를 먼저 발동한다.
2.1.6. WX24-P4-006 버터플라이 이펙트
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
청색 & 녹색 | 아츠 | 청색 1, 녹색 1 | 어택 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
대전상대의 루리그 하나를 대상으로 하여, 그것을 다운한다. 이번 턴, 다음에 당신이 그것보다 낮은 레벨을 가진 대전상대의 시그니에 의해 대미지를 받을 경우, 대신 대미지를 받지 않는다. | |||||
플레이버 : 함께 춤추는 날이 올줄이야. |
2.1.7. WX24-P4-007 붓파 플러스트레이션(Frustration)
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
청색 & 흑색 | 아츠 | 청색 1, 흑색 1 | 자신의 턴 메인 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
이하 3가지를 한다. ① 대전상대는 자신의 시그니 하나를 장에서 트래시로 두지 않는 한, 패를 3장 버린다. ② 대전상대는 패를 3장 버리지 않는 한, 자신의 시그니 하나를 골라 트래시에 둔다. ③ 다음 대전상대의 메인 페이즈와 어택 페이즈 동안, 대전상대의 트래시에 있는 카드는 대전상대의 효과로 인해 다른 영역에서 다른 영역으로 이동하지 않는다. | |||||
플레이버 : 난 자기 멋대로인 과거의 나에게 한 방 먹이고 싶은 기분이고. |
선택지 ①을 할 때, 패가 없는 상황에서, 시그니를 트래시에 두지 않고 패를 3장 버린다를 선택할 수 있다.
그 경우에는 결과적으로 아무 것도 일어나지 않는다.
선택지 ②을 할 때, 자신의 시그니가 없는 상황에서 패를 버리지 않고, 「자신의 시그니 하나를 골라 트래시에 둔다.」를 선택할 수 있다. 그 경우에는 결과적으로 아무 것도 일어나지 않는다.
선택지 ③은 「트래시에서 카드 1장을 대상으로 하여, 패에 넣는다.」 or 「트래시에서 시그니 1장을 장에 낸다.」에서 카드가 이동하지 않게 된다. 또한 덱이 없는 상태에서 리플래시는 룰 효과이기 때문에, 이동을 막을 수 없다.
2.1.8. WX24-P4-008 그린 스토리(녹의지심)
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
녹색 & 백색 | 아츠 | 녹색 1, 백색 1 | 자신의 턴 메인 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
당신의 덱 위에서 부터 카드를 3장 본다. 그 중에서 시그니를 원하는 수 장에 내고, 카드를 원하는 장 수 패에 넣고, 나머지를 에나존에 둔다. 그 뒤에, 당신의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 【슈트】 를 얻는다. 당신의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 【랜서】 를 얻는다. | |||||
플레이버 미도리......과거의 나와 싸우면, 우리들 괜찮을까? (LR) 미도리, 들어줘. 저기, 나......미도리가 좋아. 좋아했어-! (UAR) |
2.1.9. WX24-P4-009 리버설 리프(낙엽귀근)
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
녹색 & 흑색 | 아츠 | 녹색 1, 흑색 1 | 어택 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
당신의 트래시에 있는 모든 카드를 덱에 넣고 셔플한다. 이번 턴, 당신의 라이프크로스가 대전상대에 의해 크래시 될 경우, 대신 당신의 덱 위에서부터 카드 10장을 트래시에 두어도 좋다. (덱이 9장 이하인 경우에는 둘 수 없다. ) | |||||
플레이버 : 자 그럼 갑니다. 언제든지 오렴 ♡ |
이 아츠를 사용한 다음, 상대가 【더블 크래시】를 가진 시그니로 어택할 경우,
【더블 크래시】 의 경우에도, 크래시된다는 하나의 처리로서 보고, 덱을 10장 트래시에 두는 걸로, 그 어택으로는 1장도 크래시 안 된다.
2.1.10. WX24-P4-010 크림슨 리본
LR | UAR |
색 | 카드 타입 | 코스트 | 사용 타이밍 | 포멧 | |
흑색 & 적색 | 아츠 | 흑색 1, 적색 1 | 자신의 턴 메인 페이즈 | 디바 셀렉션 | |
당신의 트래시에서 시그니를 2장까지 대상으로 하여, 그것들을 장에 낸다. 그 뒤에, 당신의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 【어새신】 이나 【더블 크래시】를 얻는다. (【어새신】을 가진 시그니가 어택하면 정면의 시그니와 배틀하지 않고 대전상대에게 대미지를 준다. 【더블 크래시】를 가진 시그니가 어택으로 대미지를 줄 경우 라이프크로스를 1장이 아닌 2장 크래시한다.) | |||||
플레이버 : 피로 물든 부활을. |
자신의 장에 시그니가 없는 상황에서 이 아츠를 사용해서 시그니를 하나 낸 다음, 그 위에 【라이즈】 를 가진 시그니를 낼 수 없다. 트래시에 낼 2장은 동시에 장에 나온다.
2.2. 루리그 (LC, UR)
2.3. WX24-P4-011 과일(過日)의 무녀 타마요리히메
LC | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |||
백색 | 루리그 | 타마 | 3 | 6 | 백색 1 | |||
(상시능력) 이 루리그는 당신의 루리그트래시에 있는 레벨 3의 <타마(タマ)>와 같은 카드 이름으로서도 취급하며, 그 루리그의 (자동능력) 을 얻는다. | ||||||||
(출현 시 능력) 엑시드 4 : 이번 턴, 다음에 이 루리그가 어택했을 때, 이 루리그를 업한다. | ||||||||
(기동능력) (게임 중 단 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 호프 백색 1, 무색 1 : (리콜렉트) [4장 이상] 이번 턴, 당신의 시그니가 배틀로 인해 시그니 하나가 배니시 되었을 때, 대전상대가 무색 2를 지불하지 않는 한, 대전상대에게 대미지를 준다. | ||||||||
플레이버 끝나지 않아. (LC) 배틀! 배틀......! (UR) |
상시능력
이 루리그의 본래 이름과, 루리그트래시에 있는 해당 카드의 이름을 동시에 가지게 된다.
기동능력
호프에 의한 대미지는 효과로 인한 대미지이며, 루리그에 의한 대미지.
이것은 【루리그배리어】 로 막을 수 있다.
호프를 사용한 뒤에【랜서】를 가진 자신의 시그니가 상대 시그니를 배틀로 배니시한 경우,
호프의 트리거 능력과, 【랜서】자체의 트리거 능력이 동시에 발동되어, 원하는 순서대로 발동시킬 수 있다.
호프의 효과로 대전상대가 무색 2를 지불하는 타이밍은 트리거 능력 도중에 발동한다.
호프 기동능력 사용 시 OR 호프의 트리거 능력의 트리거 했을 때가 아님.
2.4. WX24-P4-012 진일(進日)의 사도 루우코
LC | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |||
백색 | 루리그 | 루우코 | 3 | 6 | 백색 1 | |||
(상시능력) 이 루리그는 당신의 루리그트래시에 있는 레벨 3의 <루우코(るう子)>와 같은 카드 이름으로서도 취급하며, 그 루리그의 (자동능력) 을 얻는다. | ||||||||
(출현 시 능력) 엑시드 4 : 당신의 덱 위에서부터 카드를 10장 본다. 그 중에서 카드를 2장까지 패에 넣고, 나머지를 덱에 넣고 셔플한다. | ||||||||
(기동능력) (게임 중 단 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 몽한의 이치 백색 0 : (리콜렉트) [4장 이상] 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 트래시에 둔다. 이번 턴의, 다음 당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 모든 시그니를 업한다. | ||||||||
플레이버 그래, 그 때도 "여기까지" 였었구나. (LC) 지금 나는, 웃으며 있을 수 있으니까...... (UR) |
기동능력
대전상대의 시그니가 없어도 기동능력은 사용할 수 있다.
「이번 턴의, 다음 당신의 어택 페이즈 개시 시」 는 기동능력을 메인 페이즈에 사용한 경우, 그 직후 어택 페이즈 개시 시를 의미한다.
2.5. WX24-P4-013 점성술의 무녀 리멤버 나이트
LC | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |||
백색 | 루리그 | 리멤버 | 3 | 6 | 백색 1 | |||
(상시능력) 이 루리그는 당신의 루리그트래시에 있는 레벨 3의 <리멤버(リメンバ)>와 같은 카드 이름으로서도 취급하며, 그 루리그의 (자동능력) 을 얻는다. | ||||||||
(출현 시 능력) 엑시드 4 : 【루리그배리어】 하나를 얻는다. | ||||||||
(기동능력) (게임 중 단 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 아스톨로지 백색 0 : (리콜렉트) [4장 이상] 당신의 덱 맨 위를 공개한다. 이번 턴, 이 방법으로 공개된 시그니와 같은 레벨의, 대전상대 모든 영역에 있는 시그니는 능력을 잃는다. 그 뒤에, 그 시그니와 같은 레벨의 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 패로 되돌린다. 카드를 1장 뽑는다. | ||||||||
플레이버 그날 점쳤던 미래대로 였나요? (LC) 아아, 밝네요. (UR) |
기동능력
기동능력으로 능력을 잃은 경우, 해당 레벨의 시그니의 라이프버스트 아이콘은 남지만 라이프버스트 텍스트를 잃는다.
크래시 된 경우, 라이프버스트 자체는 발동하지만 효과는 아무것도 발생하지 않는다.
패의 【가드】 를 가진 시그니가 능력을 잃은 경우, 【가드】 할 수 없다.
시그니 아래에 놓여있는 시그니 OR 뒷면으로 있는 시그니 능력도 잃게 된다.
시그니로서 장에 있는 시그니만이 아니라, 시그니라는 카드 타입을 가진 카드 전부에 영향을 미친다.
2.6. WX24-P4-014 섬화요란 하나요 사(肆)
LC | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |||
적색 | 루리그 | 하나요 | 3 | 6 | 적색 1 | |||
(상시능력) 이 루리그는 당신의 루리그트래시에 있는 레벨 3의 <하나요(花代)>와 같은 카드 이름으로서도 취급하며, 그 루리그의 (자동능력) 을 얻는다. | ||||||||
(출현 시 능력) 엑시드 4 : 당신의 패가 4장보다 적을 경우, 그 차이의 분만큼 카드를 뽑는다. | ||||||||
(기동능력) (게임 중 단 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 엠비션 적색 0 : (리콜렉트) [4장 이상] 이하 2가지에서 1가지를 고른다. ① 대전상대의 라이프크로스 1장을 크래시한다. ② 대전상대의 라이프크로스가 0장인 경우, 대전상대는 자신의 루리그 덱에서 카드를 1장 루리그트래시에 둔다. | ||||||||
플레이버 아싸 왔다-!! (LC) 자, 조금만 있으면 소원은 성취될거야. (UR) |
기동능력
선택지 ②로 크래프트를 골라 루리그트래시에 둘 수 없다.
크래프트는 카드가 아니다.
2.7. WX24-P4-015 치염무 유즈키 사(肆)
LC | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |||
적색 | 루리그 | 유즈키 | 3 | 6 | 적색 1 | |||
(상시능력) 이 루리그는 당신의 루리그트래시에 있는 레벨 3의 <유즈키(ユヅキ)>와 같은 카드 이름으로서도 취급하며, 그 루리그의 (자동능력) 을 얻는다. | ||||||||
(출현 시 능력) 엑시드 4 : 당신의 라이프크로스를 1장 크래시해도 좋다. 그 뒤에, 대전상대의 시그니를 이 방법으로 크래시 한 라이프크로스 장 수에 1을 더한 수 대상으로 하여, 그것들을 배니시한다. | ||||||||
(기동능력) (게임 중 단 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 솔직한 마음 적색 0 : (리콜렉트) [4장 이상] 대전상대의 센터 루리그가 레벨 3 이상인 경우, 대전상대는 자신의 에나존에서 카드 5장을 골라 트래시에 둔다. (4장 이하인 경우, 그것들을 전부 고른다.) | ||||||||
플레이버 지지않아.....나 따위에게! (LC) 자 받아, 행복해지라고!! (UR) |
출현 시 능력으로 크래시 한 카드가 라이프버스트를 가진 경우, 출현 시 능력 처리를 끝낸 다음에 발동시킬 수 있다.
2.8. WX24-P4-016 치요리 최종장
LC | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |||
적색 | 루리그 | 치요리 | 3 | 6 | 적색 1 | |||
(상시능력) 이 루리그는 당신의 루리그트래시에 있는 레벨 3의 <치요리(ちより)>와 같은 카드 이름으로서도 취급하며, 그 루리그의 (자동능력) 을 얻는다. | ||||||||
(출현 시 능력) 엑시드 4 : 카드를 2장 뽑던가 【에나차지 2】를 한다. | ||||||||
(기동능력) (게임 중 단 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 판타지 적색 1, 무색 1 : (리콜렉트) [4장 이상] 이번 턴, 당신의 효과에 의해 시그니의 어택은 무효가 되지 않는다. 이번 턴의 어택 페이즈 동안, 효과로 인해 당신의 【매직박스】하나가 앞면이 되었을 때, 당신의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 【어새신】 또는 【더블 크래시】를 얻는다. | ||||||||
플레이버 아이디어가 멈추지가 않거든요!! (LC) 굿바이, 과거의 치요리! (UR) |
2.9. WX24-P4-017 로스트코드 피루루크 X
LC | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |||
청색 | 루리그 | 피루루크 | 3 | 6 | 청색 1 | |||
(상시능력) 이 루리그는 당신의 루리그트래시에 있는 레벨 3의 <피루루크(ピルルク)>와 같은 카드 이름으로서도 취급하며, 그 루리그의 (자동능력) 을 얻는다. | ||||||||
(출현 시 능력) 엑시드 4 : 당신의 트래시에서 스펠과 청색 시그니를 각각 1장까지 대상으로 하여, 그것을 패에 넣는다. | ||||||||
(기동능력) (게임 중 단 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 어플라이 청색 0 : (리콜렉트) [4장 이상] 이번 턴, 당신이 카드를 1장 뽑던가, 대전상대가 패를 1장 버렸을 때, 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것의 파워를 -4000 한다. | ||||||||
플레이버 ......그것이 당신의 전력 (LC) ......그래, 외로웠었구나. (UR) |
2.10. WX24-P4-018 아키라 ☆ 러블리
파일:WX24-P4-018U.jpg | |
LC | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |||
청색 | 루리그 | 아키라 | 3 | 6 | 청색 1 | |||
(상시능력) 이 루리그는 당신의 루리그트래시에 있는 레벨 3의 <아키라(あきら)>와 같은 카드 이름으로서도 취급하며, 그 루리그의 (자동능력) 을 얻는다. | ||||||||
(출현 시 능력) 엑시드 4 : 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 대전상대가 패를 3장 버리지 않는 한, 그것을 배니시한다. | ||||||||
(기동능력) (게임 중 단 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 날려버린다! 청색 0 : (리콜렉트) [4장 이상] 카드를 3장 뽑는다. 이번 턴의 어택 페이즈 동안, 당신의 시그니 하나가 장을 떠날 때, 카드를 1장 뽑던가, 대전상대는 패를 1장 버린다. | ||||||||
플레이버 그럼, 마무리를 지어볼까 (LC) 아직, 마지막 내가 아니야, 아마도! (UR) |
2.11. WX24-P4-019 엘도라 X 마크Ⅳ FINAL
LC | UR |
색 | 카드 타입 | 루리그 타입 | 레벨 | 리미트 | 그로우 코스트 | |||
청색 | 루리그 | 엘도라 | 3 | 6 | 청색 1 | |||
(상시능력) 이 루리그는 당신의 루리그트래시에 있는 레벨 3의 <엘도라(エルドラ)>와 같은 카드 이름으로서도 취급하며, 그 루리그의 (자동능력) 을 얻는다. | ||||||||
(출현 시 능력) 엑시드 4 : 카드를 2장 뽑는다. | ||||||||
(기동능력) (게임 중 단 한 번) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈) 리퀘스트! 청색 0 : (리콜렉트) [4장 이상] 이하 2가지에서 1가지를 고른다. ① 당신의 라이프크로스 1장을 패에 넣는다. 그랬을 경우, 당신의 패에서 카드 1장을 라이프크로스에 더한다. ② 당신의 라이프크로스가 0장인 경우, 당신의 덱을 셔플하여 맨 위의 카드를 라이프크로스에 더한다. | ||||||||
플레이버 짜자-안! (LC) 당신과 전력으로 싸울줄이야! (UR) |