1. 개요
TOMBOYY[1]가 작곡한 곡.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : WhyMeWhyMeWhyMeWhyMe
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
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Shadow | | ||||
Lava | | ||||
Bonus | | ||||
Chaos | | ||||
Demon | |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time ||Mind Control
Silence
Timeless
Half Past Twelve
Rose ||
- [ PART 3 ]
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Forest ||lost in the woods
Honeydew
Twenty Four
Petal Patch
Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
{{{#gray {{{#!folding [ 추가 예정 ]
||Portal Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> WhyMeWhyMeWhyMeWhyMe by TMNGaming | ||
| ||
Spend a couple minutes in the mind of a creator who hates who he has become, and wishes desperately that you are happier than him. | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 71496773 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 가능) | |
레벨 길이 | 3분 42초 | |
오브젝트 수 | 72,830 | |
업로드 버전 | 2.1 |
175
7
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||||||
TOMBOYY - Fantasy | ||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 3. Between Worlds | → | 4. WhyMeWhyMeWhyMeWhyMe | → | 5. Tsuretette |
TMNGaming이 만든 에픽 5성 맵이자 Portal Gauntlet의 네 번째 맵. TMNGaming이 크리에이팅을 하면서 느꼈던 회의감을 주제로 한 레벨인데, 이를 종합해보면 "날 도와줘"라는 메시지이고 이외에도 플레이어들, 특히 크리에이터들이 울림을 받을 수 있는 중요한 메시지들이 많이 있다.[2] 맵의 분위기가 무거운 만큼 개인적인 평가는 자제하자. TMNGaming이 밝힌 바로는 이 맵 이후로는 별맵을 만들지 않을 계획인 듯 하다.
레벨에 담긴 메세지를 배제하고 오직 이 레벨의 게임플레이와 난이도만을 본다면 레이팅은 5성이지만 길이가 무려 4분에 육박하고,[3] 게임플레이도 혼란스러운 구간들이 많은데 거기에 후살맵이라 후반부에 난이도가 급상승해 6~7성 수준의 불렙이라는 평이 많다. 다음 맵이자 보스맵인 Tsuretette보다도 어렵다는 유저들도 있을 정도.
2.1. 스토리(구간)
1. 내면 세계 (0~39%) |
내면 세계에는 제작자의 레벨들이 다수 포진해 있다. 제작자의 소개와 설명을 들으며 플레이어는 제작자의 내면 세계를 차근차근 둘러보기 시작한다. 하지만 벌써부터 내면세계가 점점 뒤틀리는가 싶더니, 35% 구간의 NOT ENOUGH TIME.이라는 의미심장한 문구와 함께 분위기가 점점 고조되기 시작하며, 제작자의 미완성들로 보이는 레벨들이 빠르게 지나간다.
게임플레이 측면에서 본다면 내면 세계를 떠다니는 구간들은 중간중간 캐릭터를 움직이기 위해 커스텀 오브를 누르는 걸 빼면 오토 구간들이고, 제작자의 레벨 구간들은 조작이 필요하다. 일부 레벨은 화살표로 점프할 곳을 안 찍어 놓았는데 그렇다고 손을 놓고 있으면 죽는 레벨들도 있다. 주의할 것.
2. 제작자의 생각 (39~49%) |
게임플레이 측면에서 본다면 여러 게임 모드와 갈림길들로 구성된 구간인데, 딱히 막다른 갈림길이라고 할 만한 구간은 없지만 지식의 고리가 계속해서 움직이고 중간마다 화면이 암전되는 구간도 있어 게임플레이가 상당히 혼란스럽다. 어느 정도는 경로를 익히는 연습이 필요한 구간.
3. 레벨들이 뒤섞인 구간 (49~60%) |
게임플레이 측면에서 본다면 여러 레벨들이 서로 다른 속도로 지나가다 보니 앞선 제작자의 생각 구간 이상으로 초견에 플레이하기가 난해한 구간이다. 그나마 전원 큐브 구간이라 게임플레이에 익숙해지기는 더 쉬운 게 위안.
4. 또다른 내면 세계 (60~86%) |
그리고 화면이 어두워지기 시작하더니, UNTIL THERE NOTHING LEFT. 문구가 뜬다.
게임플레이 측면에서 보면 중간에 비행 구간이 나오는데, 비행 구간의 경우 중간에 나오는 레벨들을 하나의 거대한 장애물이라고 생각하고 피해야 한다. 최심층 구간은 블록이 어두워서 잘 안 보이는데, 후반에 배경이 암전되는 도중에도 계속 컨트롤을 해야 한다.
5. 제작자가 남기고 싶은 말 (86~100%) |
얼마 안 가, 레벨이 다시 붕괴되기 시작하며 ACKNOWLEDGE ME, PLEASE UNDERSTAND ME와 같은 문구가 나오고...
마지막에는 왼쪽 구석에 Please help me라는 문구가 작게 띄워지며 레벨이 끝이 난다.
게임플레이 측면에서 보면 하필 엔딩 구간인데 레벨에서 가장 어려운 구간으로, 장애물들이 떠다니고 중간마다 좁은 간격의 가시나 크기를 키운 가시로 타이밍 구간들이 몇 개 나온다.
2.2. 유저 코인
- 첫번째 코인
코인 난이도:
36%에 대놓고 있다.
- 두번째 코인
코인 난이도:
53%에서 위쪽으로 새어 올라가서 로봇 모드로 변신해야 한다. 로봇 모드로 변신한 이후 점프링과 점프에 주의.
그러면 55~56%의 점프링에 접근할 수 있게 되며, 이후 UFO모드를 지나 큐브 모드에서 끄트머리 점프로 코인을 먹게 된다. 코인 먹고 나서 점프를 잊지 말자.
- 세번째 코인
코인 난이도:
91%에서 위쪽으로 새어 올라간 뒤, 92~93%에 있는 두 개의 큐브 모드 포탈 중 위쪽을 탄다. 바로 점프해서 점프링과 대시링을 눌러 아래쪽에 있는 코인을 먹는다. 돌아올 때 녹색 점프링 타이밍에 주의.
3. 여담
한국의 유튜버 KJackpot이 해당 레벨을 분석한 적이 있다.
[1] 현 KORAII. Congregation으로 유명한 Purgatori의 작곡가이기도 하다.[2] TMNGaming은 악명높은 Bloodlust 95~100% 파트의 제작자로, 아무리 Extended~Main List 하위권의 익데를 섭렵할 실력이 되어도 이 구간에서 소고기를 먹지 않는다는 것은 기적에 가깝다. 때문에 무개념, 컨셉충 유저들의 모욕 댓글 이외에도 종종 댓글에 게임에 숙련된 고수들까지 그를 비방하는 모습을 볼 수 있다.[3] 오토 구간이 많은 편이라 실제 게임플레이 시간은 3분을 넘지 않는다.[4] 레벨 이름이다.