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최근 수정 시각 : 2024-09-25 20:44:04

Galactic Civilizations III

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'Galactic Civilizations III'

1. 개요2. 특징3. 배경 스토리 및 캠페인 스토리4. 게임 세부 정보
4.1. 행성4.2. 스타베이스4.3. 자원
4.3.1. 은하 자원4.3.2. 교역 자원4.3.3. 렐릭
4.4. 어빌리티4.5. 특성4.6. 성향4.7. 진영
5. 심각한 버그

1. 개요

스타독 엔터테인먼트에서 2015년 5월 14일 출시한 우주 SF 4X. 자체적 시리즈의 최신작이면서 마스터 오브 오리온스페이스 엠파이어스 5와 비슷하게 은하를 탐험하며 확장하고 발전하며 적과 싸워 승리를 쟁취하는 것이 목적인 게임이다. 2016년 10월 10일 공식한글화가 결정되었지....만 2018년 07월 현재까지도 스팀 상점페이지와 런쳐 외엔 아예 한글화가 안되어있으며 마지막으로 추가된 언어인 프랑스어, 러시아어가 17년 6월 30일에 업데이트된 것을 끝으로 타국어 패치를 진행하고있다는 공지조차 없으니 이쯤되면 공식한글화 의지가 없다고 생각하는 것이 좋다.

2. 특징

강력한 커스터마이징이 장점이자 특징이다. 시리즈 전통이라고도 할 수 있는 강력한 함선 커스터마이징 능력과 더불어 커스텀 종족을 특성을 조합하여 자유롭게 만들 수 있는 둥 강력한 자유도를 가지고 있다. 다만 링 월드, 항성 창조와 같은 무지막지한 레벨까지는 구현되지 않았다는 점은 아쉬운 점이다. 독특하게도 4X 게임 류에는 드문 캠페인이 존재한다.

3. 배경 스토리 및 캠페인 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Galactic Civilizations III/배경 스토리 문서
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4. 게임 세부 정보

문명을 해 본 사람이라면 다음과 같은 중요 차이점만 알아도 게임 적응이 한결 쉬워진다.

4.1. 행성

행성의 클래스는 행성에 건물을 지을수 있는 타일 숫자를 의미한다. 클래스가 0인 행성은 아무것도 지을수 없는 무쓸모한 돌덩어리로이주지 건설도 자원채취마저도 불가능한 죽은 행성이다. 초록색 타일은 아무 보너스도 없는 일반 타일이고 색상이 들어간 타일은 해당하는 유형의 시설을 지으면 시설의 효율을 올려준다. 또한 동일한 유형의 시설을 붙여 건설하면 시너지가 생겨 효율이 더욱 올라간다. +1~3레벨의 효율을 증가시키는데 1레벨당 대다수의 시설은 5%의 효율이 추가로 오르며 행복과 식량은 0.5, 인구성장율은 10%가 추가로 오른다.

이 타일의 목록은 다음과 같다.



행성 자체에 붙은 특성도 있는데 패널티와 보너스가 혼재돼있다.

해양, 극한지, 황량한 행성은 Extreme Planet Colonization 기술을 개발하거나 적응 어빌리티로 이주지 건설이 가능하지만 모든 분야에서 최대의 50%의 효율로만 생산가능하며 이 3가지 유형 행성 중 한가지를 골라 특화시키는 Colonization Focus 기술을 개발해야 최대 효율로 행성을 사용할 수 있다. 방사성,독성 행성은 대기 정화 기술이 있어야 점령 가능하며 마찬가지로 50% 효율로 굴릴수 있고 나중에 완벽한 바이오스피어 기술을 개발해야 100% 효율로 사용가능하다. 연구 선택에 따라 원자재 생산이나 연구 부스팅중 하나를 선택할 수있다.

선구자 행성 DLC와 함께 행성의 클래스 제한이 20에서 26로 증가하였으며, 선구자 행성이라는 독특한 행성 특성이 추가되었다. 대부분의 프리커서 행성들은 인구 증가에 패널티를 받지만 그 대가로 원자재 생산 추가, 산출량 증가와 같은 강력한 보너스를 가진다. 또한 은하 자원을 행성 자체에 결합시켜놓은 행성 역시 추가된다.

데이터상으론 강한 중력의 행성과 불안정한 행성이 존재하는데 추후 DLC가 나올때 같이 추가될것으로 추정된다.

4.2. 스타베이스

본격 갤럭틱 시빌리제이션 시리즈를 알박기 게임으로 만들어버리는 원흉. 스타베이스는 사실상 모든 활동에 필요하다. 특히나 주요 용도는 함대의 항속거리 증가로 스타베이스에 아무 모듈도 없이 박아만 놔도 보급기지 역할을 해 함대의 최대 항속거리가 늘어난다. 특히나 생명유지 장치 기술이 열악한 초반엔 더 넓은 영토확장을 위해서 필수나 다름없다. 그외에도 자원채취, 행성의 각종 산출량 부스팅에도 필요하며 부스팅의 경우 한 행성에 스타베이스를 깔면깔수록 중첩되어 더욱 부스팅되니 행성 하나에 위치를 잘 선정해 최대한 많이 깔아야한다. 초기버전은 스타베이스 건설 조건인 "5타일 내에 다른 스타베이스가 없어야 함"에서 스타베이스 자신이 차지하고 있는 타일을 계산에서 제외했었는데, 노업시 버프 거리가 딱 5타일이므로 한 행성에 최대 다섯기까지 중첩시킬 수 있었다. 이후 5타일 떨어진 곳부터 지을 수 있게 패치되어서 6각형 모향으로 최대 여섯기를 설치해 버프를 중첩시킬 수 있게 변경되었다. 스타베이스 버프 거리를 늘리는 업글은 상당히 후반에 나오므로, 6각형 모양으로 깔아버리는게 이래 저래 속편하다.





Builder's Kit DLC와 함께 나온 건설시스템 개편 이후 다른 테크의 모듈을 중첩할 수 있는 버그가 생겼다. 원래 1~4단계의 모듈이 있다고 하면 2단계의 모듈이 있어야 3단계로 업그레이드가 가능하며 이 때 2단계의 모듈은 사라지는 것이 정상인데, 스타베이스 내에서 모듈 건설을 '예약'할 수 있게 되면서 이 부분에 문제가 생긴 것. 아래 단계 모듈이 예약만 되어 있어도 윗 단계 모듈을 지을 수 있게 되어 있다. 즉 1~3단계 모듈을 예약해 두고 스타베이스로 건설함을 끌어와서 4단계 모듈을 짓고, 다음 턴에 3단계 모듈 예약을 취소한 다음 3단계 모듈을 짓는 식으로 반복하면 1~4단계의 모든 모듈 보너스를 합산해서 얻을 수 있다. 생산력을 예로 들자면 원래는 생산 +50%가 최대 보너스인데 반해, 이 방법을 이용하면 스타베이스 하나가 15+25+33+50라는 엄청난 보너스를 주게 된다. 더욱이 이걸 만드는 데 드는 건설함 개수는 고작 4개로 원래와 같다!

4.3. 자원

4.3.1. 은하 자원

문명의 철, 석유, 우라늄 등의 전략자원을 생각하면 된다. 특히 함선을 무장시키는데 쓰면 초장부터 150턴은 지나야 개발할 병기 수준의 말도 안 되는 화력을 뿜어낼 수 있다든가 센서를 박으면 맵 핵 수준의 정신나간 시야를 제공한다거나... 후술할 렐릭에 비해 중요성이 조금 떨어질 뿐이지 말 그대로 자원의 중요성이 뭔지 보여주는 요소.

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4.3.2. 교역 자원

문명의 사치 자원 같은 위치를 차지하고 있는 요소. 행성상에 한 타일을 차지하고 있고 주변 타일에 관련 보너스를 제공한다. 다른 진영과 거래도 가능하다. 동일 종류의 자원이 아무리 많아도 한 사람에게 1개 효과만이 적용되니 1개만 남기고 남은건 적극적으로 거래해보자.

4.3.3. 렐릭

근처에 스타베이스를 건설하고 프리커서 연구 모듈을 설치해야 차지할 수 있는 유물들로 모든 행성들에 렐릭 종류에 따라 각각 부스팅을 해준다.
프리커서 관련 기술을 배우면 모듈을 하나씩 추가되며 최종적으로 렐릭 1개당 50%의 괴랄한 부스팅이 가능하다. 또 중복해서 얻는다해도 중첩되어 더더욱 부스팅이 되므로 무조건 1순위로 노려야할 요소.

4.4. 어빌리티

사실 커스텀 종족을 만들 때에나 들여다볼 옵션이긴 하다. 어빌리티는 단 2개만을 고를수 있고 단점이 존재하지 않는다. 전체적인 방향성을 결정지으므로 잘 선택할것.

















4.5. 특성

커스텀 종족을 만들 때에나 들여다볼 옵션2

특성은 기본 5포인트를 얻고 패널티를 부과함에 따라 포인트를 더 얻을수 있다. -2의 패널티를 붙이면 2포인트를 얻는식. 과감하게 필요없다고 생각하는 것에 페널티를 붙이고 필요한것에 몰빵해도 좋다.























4.6. 성향

커스텀 종족을 만들 때에나 들여다볼 옵션3. AI의 성향을 결정한다.











4.7. 진영

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5. 심각한 버그

2017년 1월 28일 현재 플레이해본 결과, 오리지널 버전 2.0 에서 게임 플레이시간이 30분 정도 지난 이후 턴을 넘겼을시 턴이 넘어가지 않고
멈추는 현상이 지속적으로 발생. 턴이 넘어가지 않을 경우 세이브 이후 로드 하면 턴이 넘어가지만 몇턴 넘어가지 못하고 동일한 증상이 또
발생함. 해당 게임의 포럼에도 비슷한 동일 증상을 호소하는 유저들이 있지만 해결책은 나와 있지 않은 듯.


[1] 돈:과학:제조 비율이 1:1:1, 사회제조:군사제조의 비율은 50:50인 기본 상태임을 가정할 때, 군사제조 +10% 버프의 가치는 생산 +1.6%에 지나지 않는다.[2] SF 용어다. 보통 외계인의 함선이 착륙한걸 의미한다.[3] 은하자원 프로매션은 식민화가 불가능한 프로매션 행성에 기지를 건설하여 프로매션만을 채취한다는 설정이다. 이걸 전부 뽑아냈다는 의미[4] 지지율