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최근 수정 시각 : 2023-09-18 00:57:38

Hearts of Iron IV/모딩/북마크

파일:hearts_of_iron_iv_new_cover.png
Hearts of Iron IV : 모딩
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1. 개요2. 북마크3. 인터페이스

1. 개요

북마크는 게임시작 시 플레이어가 선택할 수 있는 연도와 해당 연도에 맞는 중요국 및 관심국을 의미합니다.
게임에 사용되는 북마크는 /Hearts of Iron IV/common/bookmarks/.txt에서 찾을 수 있습니다.

2. 북마크

다음은 북마크의 일반적인 예입니다.
bookmarks = {
bookmark = {
name = "북마크의 제목"
desc = "북마크에 대한 설명"
date = <년도>.<달>.<날(일)>.<시간> #예시: 1936.1.1.12
picture = "GFX_사진 이름.dds" #interface 파일에서 먼저 지정해두어야 합니다.
default = yes # 다른 나라들 보기 선택을 하였을때 지정한 나라의 위치로 이동하는가
# 위의 default의 효과가 적용되는 나라 (바닐라에서는 독일입니다.)
default_country = "국가 태그"

<국가 태그> = {
history = "나라 이름_GATHERING_STORM_DESC" #지정한 나라의 간략한 설명에 어떤 글이 나오게 할지 정합니다.
#(나라 이름_GATHERING_STORM_DESC가 아니여도 됩니다.)

ideology = "ideology" #국가의 이념입니다. (common/ideology 참고)
minor = yes #해당 나라를 마이너 즉, 국기를 작게 표시하는가
available = {
<트리거> #바닐라에서는 dlc가 있는가 없는가로 쓰였습니다.
}
# 국가의 대표 국민 정신을 표시합니다, 최대 3개 까지만 가능 합니다.
ideas = {
국민 정신 코드 이름
국민 정신 코드 이름
국민 정신 코드 이름
}
# 국가의 대표 중점을 표시합니다, 최대 3개 까지만 가능 합니다.
focuses = {
중점 코드 이름
중점 코드 이름
중점 코드 이름
}}
# 다른 나라들 보기를 쓰기 위해 필요하다고 합니다.
"---" = {
history = "이름_GATHERING_STORM_DESC"
}
# 북마크 선택시 효과입니다.
effect = {
randomize_weather = 12345 # 없으면 안됩니다.
}}
}

3. 인터페이스

앞에서 말한 interface 파일에서의 지정법입니다.
interface의 파일은 .gfx이지만 코딩 프로그램으로 열어야합니다.
spriteType = { name = "GFX_select_date_" texturefile = "gfx/interface/.dds" }
이미지 자체(연도 위의 그림)의 너비는 180픽셀,높이는 104픽셀입니다.