온라인 예선 | 최종 예선 | 전국 결승 대회 |
1. 개요
KING of Performai The 5th의 전국 결승 대회에 대해 설명하는 문서.2. 대회 룰
토너먼트에 참가하는 선수의 배치는 참가자의 예선 순위에 따라 사전에 결정된다. 모든 플레이어는 지정 과제곡 안에서 준준결승, 준결승 및 결승전에서 플레이 할 곡을 미리 선곡해야 하며, 중복으로 선곡할 수 없다. 각 경기에서는 플레이어가 서로 선곡한 2개의 곡을 플레이한다. 두 플레이어의 곡이 겹치면 그 곡이 첫 번째 곡이 되고, 운영측에서 지정 과제곡 중 하나를 골라 2라운드를 진행한다. 추가로, 결승전은 2곡 외에도 당일 최초 공개하는 신곡을 더해 3곡으로 승부를 겨룬다.국제 대회의 경우, 예선을 돌파한 2명의 선수가 대결한다. 작년 대회와 달리, 일본판과 마찬가지로 선수가 서로 선곡한 2개의 곡을 플레이하고, 3번째 곡으로 당일 최초 공개하는 신곡을 더해 승부를 겨루게 된다.
종목마다 룰이 조금씩 다른 부분이 있다. 자세한 것은 밑에서 후술.
3. 대회 진행
작년 대회와 달리 maimai, 온게키, CHUNITHM 순으로 경기가 진행되었다.
3.1. maimai DX BUDDiES
작년과 동일하게 2곡(결승은 3곡)의 달성률 합으로 승패를 가른다. 만약 달성률 합이 같을 경우 디럭스 스코어의 합계가 높은 플레이어가 승리한다. 디럭스 스코어도 같을 경우 운영 측이 과제곡 내에서 임의로 곡을 지정하여, 그 곡으로 한 번 더 플레이하게 된다.
3.1.1. 준준결승
준준결승 1경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | ・×・ | るり |
るり | 躯樹の墓守 | DELUXE MASTER 14+ | 100.7418% | 100.8805% FC+ |
・×・ | PANDORA PARADOXXX | STANDARD MASTER 14+ | 100.8849% | 100.8462% FC |
합계 | 201.6267% | 201.7267% | ||
결과 | 탈락 | 준결승 진출 |
준준결승 2경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | ReMiRiA | 㠭㠭㠭㠭㠭(´д`)㠭㠭㠭㠭㠭㠭 |
ReMiRiA | VERTeX (rintaro soma deconstructed remix) | DELUXE MASTER 14+ | 100.9929% AP | 100.9367% FC+ |
㠭㠭㠭㠭㠭(´д`)㠭㠭㠭㠭㠭㠭 | Heavenly Blast | DELUXE MASTER 14+ | 100.9902% AP | 100.9707% AP |
합계 | 201.9831% | 201.9074% | ||
결과 | 준결승 진출 | 탈락 |
준준결승 3경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | てんぷら | たけるん |
てんぷら | Heavenly Blast | DELUXE MASTER 14+ | 100.7398% | 100.7822% FC+ |
たけるん | raputa | DELUXE MASTER 14+ | 100.7092% | 100.8700% |
합계 | 201.4490% | 201.6522% | ||
결과 | 탈락 | 준결승 진출 |
준준결승 4경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | YOSHI☆NX | クラウド*RJ |
YOSHI☆NX | raputa | DELUXE MASTER 14+ | 100.9258% | 100.6846% |
クラウド*RJ | QZKago Requiem | STANDARD Re:MASTER 14+ | 100.8488% FC | 100.9280% FC+ |
합계 | 201.7746% | 201.6126% | ||
결과 | 준결승 진출 | 탈락 |
3.1.2. 준결승
준결승 1경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | ReMiRiA | るり |
るり | QZKago Requiem | STANDARD MASTER 14+ | 100.9921% AP | 100.8982% FC |
ReMiRiA | raputa | DELUXE MASTER 14+ | 100.9870% AP | 100.4093% |
합계 | 201.9791% | 201.3075% | ||
결과 | 결승 진출 | 탈락 |
준결승 2경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | たけるん | YOSHI☆NX |
たけるん | 脳天直撃 | DELUXE MASTER 14 | 100.7602% | 100.9714% AP |
YOSHI☆NX | VeRForTe αRtE:VEiN | DELUXE MASTER 14+ | 100.9687% FC | 100.9845% FC+ |
합계 | 201.7289% | 201.9559% | ||
결과 | 탈락 | 결승 진출 |
3.1.3. 국제전 결승
결승전 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | Saltify☆ | Kaze |
Kaze | VeRForTe αRtE:VEiN | DELUXE MASTER 14+ | 100.8794% | 100.9625% FC+ |
Saltify☆ | QZKago Requiem | STANDARD Re:MASTER 14+ | 100.9353% FC+ | 100.8838% FC+ |
결승전 최초 공개곡 | Λzure Vixen | DELUXE MASTER 14+ | 100.4014% FC | 100.6689% FC |
합계 | 302.2161% | 302.5152% | ||
결과 | 준우승 | 우승 |
3.1.3.1. 결과
maimai BUDDiES (International ver.) 우승자 |
Kaze |
지난 대회에서 KBS-INHR에게 패배하여 준우승을 차지했던 Kaze는, 이번 대회에서는 모든 경기에서 FC 이상의 성과를 내며 우승 트로피를 드는 데 성공하였다.
3.1.4. 결승
결승전 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | ReMiRiA | YOSHI☆NX |
ReMiRiA, YOSHI☆NX[자선곡일치] | Latent Kingdom | DELUXE MASTER 14+ | 100.9431% | 100.9260% FC |
운영 지정 과제곡[2] | PANDORA PARADOXXX | STANDARD Re:MASTER 15 | 100.9879% FC+ | 100.9637% FC+ |
결승전 최초 공개곡 | 系ぎて | DELUXE Re:MASTER 15 | 96.3269% | 96.7817% |
합계 | 298.2579% | 298.6714% | ||
결과 | 준우승 | 우승 |
系ぎて의 경우 처음에 MASTER 14+ 채보로 등장하였다가, 시작 직전 특수 연출과 함께 Re:MASTER 15레벨으로 변경되어 선수와 관중 모두를 놀라게 했으며, 결승 진출자 두 명 모두 초견에 S조차도 달성하지 못할 만큼 어려운 난이도를 보여주었다. ReMiRiA는 경기가 끝나고 '분하긴 한데 뭡니까 이거...?' 라는 소감을 밝혔고, 대기실에서도 한 선수는 '뭐야 이거? 뭔데 이거...' 하는 아연실색한 반응을 보이기도.
3.1.4.1. 결과
maimai BUDDiES 우승자 |
YOSHI☆NX |
이번 대회에서 ReMiRiA는 결승전을 제외한 모든 경기에서 AP를 달성하고 系ぎて 직전 판리마까지도 YOSHI☆NX를 압도하는 등 매우 좋은 컨디션을 보여 우승까지 가는 듯 했으나, 초견 싸움에서 차이가 무색할 만큼 심하게 말려 버려 우승을 놓쳐버렸다.
3.2. 온게키 bright MEMORY
작년과 마찬가지로 과제곡 2곡(결승은 3곡)의 테크니컬 스코어의 합으로 승패를 가른다. 만약 테크니컬 스코어 합이 같을 경우 CRITICAL BREAK의 합계가 높은 플레이어가 승리한다. CRITICAL BREAK의 합도 같을 경우 BREAK의 합계가 더 높으면 승리, BREAK의 합계가 같을 경우 HIT의 합계가 높은 플레이어가 승리한다. HIT의 합계도 같을 경우 운영 측이 과제곡 내에서 임의로 곡을 지정하여, 그 곡으로 한 번 더 플레이하게 된다.
3.2.1. 준준결승
준준결승 1경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | misty☆Ba | TSUBAKI. |
misty☆Ba | μ3 | MASTER 15 | 1,006,218 FB | 1,006,104 FB |
TSUBAKI. | 怨撃 | LUNATIC 15 | 1,009,104 FB | 1,009,839 ABFB |
합계 | 2,015,232 | 2,015,943 | ||
결과 | 탈락 | 준결승 진출 |
준준결승 2경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | ぴんりこ | ΣRRθR☆ts |
ぴんりこ | Selenadia | MASTER 15 | 1,008,676 FB | 1,003,274 |
ΣRRθR☆ts | μ3 | MASTER 15 | 1,005,012 FB | 1,005,610 FB |
합계 | 2,013,688 | 2,008,884 | ||
결과 | 준결승 진출 | 탈락 |
준준결승 3경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | けにちの | hasu |
hasu | Singularity | MASTER 14+ | 1,009,571 ABFB | 1,005,631 FB |
けにちの | GODLINESS | LUNATIC 14+ | 1,009,818 ABFB | 1,008,035 FB |
합계 | 2,019,389 | 2,013,666 | ||
결과 | 준결승 진출 | 탈락 |
준준결승 4경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | matezon | misty☆Rs |
misty☆Rs | Apollo | MASTER 15 | 1,006,102 FB | 1,008,308 FB |
matezon | Fragrance | MASTER 14+ | 1,009,073 ABFB | 1,009,624 AB |
합계 | 2,015,175 | 2,017,572 | ||
결과 | 탈락 | 준결승 진출 |
3.2.2. 준결승
준결승 1경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | ぴんりこ | TSUBAKI. |
TSUBAKI. | POTENTIAL | MASTER 15 | 1,008,660 FCFB | 1,009,874 ABFB |
ぴんりこ | Recollect Lines | MASTER 15+ | 1,005,681 FB | 1,005,701 FB |
합계 | 2,014,341 | 2,015,575 | ||
결과 | 탈락 | 결승 진출 |
준결승 2경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | けにちの | misty☆Rs |
けにちの | Recollect Lines | EXPERT 14+ | 1,009,952 ABFB | 1,009,047 FC |
misty☆Rs | FestA of PandemoniuM | MASTER 15 | 1,008,505 FB | 1,009,764 ABFB |
합계 | 2,018,457 | 2,018,811 | ||
결과 | 탈락 | 결승 진출 |
3.2.3. 결승
결승 1경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | misty☆Rs | TSUBAKI. |
TSUBAKI. | Regulus | MASTER 15 | 1,009,009 FB | 1,009,504 ABFB |
misty☆Rs | LAMIA | MASTER 15 | 1,008,784 FB | 1,009,012 FB |
결승전 최초 공개곡 | And Revive The Melody | MASTER 15 | 995,675 FB | 1,000,191 FB |
합계 | 3,013,468 | 3,018,707 | ||
결과 | 준우승 | 우승 |
3.2.3.1. 결과
온게키 bright MEMORY 우승자 |
TSUBAKI. |
3.3. CHUNITHM LUMINOUS
작년과 마찬가지로 과제곡 2곡의 테크니컬 스코어의 합으로 승패를 가른다. 테크니컬 스코어 합이 같을 경우 JUSTICE CRITICAL의 합계가 높은 플레이어가 승리한다. JUSTICE CRITICAL의 합계도 같을 경우 CRITICAL의 합계가 더 높으면 승리, CRITICAL의 합계가 같을 경우 ATTACK의 합계가 높은 플레이어가 승리한다. ATTACK수도 같을 경우 운영 측이 과제곡 내에서 임의로 곡을 지정하여, 그 곡으로 한 번 더 플레이하게 된다.
3.3.1. 준준결승
준준결승 1경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | きふゆ | JT |
JT | 宿星審判 | MASTER 15 | 1,008,751 | 1,009,541 FC |
きふゆ | To:Be Continued | MASTER 15 | 1,008,695 | 1,009,566 FC |
합계 | 2,017,446 | 2,019,107 | ||
결과 | 탈락 | 준결승 진출 |
준준결승 2경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | ゴ | Abeyuu |
ゴ | Trrricksters!! | MASTER 15 | 1,009,184 FC | 1,009,560 FC |
Abeyuu | sølips | MASTER 15 | 1,009,603 FC | 1,009,792 FC |
합계 | 2,018,787 | 2,019,352 | ||
결과 | 탈락 | 준결승 진출 |
준준결승 3경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | HAKU | 白 |
白 | 宿星審判 | MASTER 15 | 1,007,507 | 1,008,670 |
HAKU | To:Be Continued | MASTER 15 | 1,009,741 FC | 1,009,552 FC |
합계 | 2,017,248 | 2,018,222 | ||
결과 | 탈락 | 준결승 진출 |
준준결승 4경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | kuroh@ | str |
str | Disruptor Array | MASTER 15 | 1,007,841 | 1,009,985 AJ |
kuroh@ | 宿星審判 | MASTER 15 | 1,009,346 | 1,008,993 |
합계 | 2,017,187 | 2,018,978 | ||
결과 | 탈락 | 준결승 진출 |
3.3.2. 준결승
준결승 1경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | JT | Abeyuu |
JT | グラウンドスライダー協奏曲第一番「風唄」 | MASTER 15 | 1,009,943 AJ | 1,008,977 |
Abeyuu | The Metaverse -First story of the SeelischTact- | MASTER 15 | 1,008,754 | 1,009,637 FC |
합계 | 2,018,697 | 2,018,614 | ||
결과 | 결승 진출 | 탈락 |
준결승 2경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | 白 | str |
白 | グラウンドスライダー協奏曲第一番「風唄」 | MASTER 15 | 1,008,364 | 1,008,838 |
str | Chaotic Ørder | MASTER 15 | 1,008,700 | 1,009,973 AJ |
합계 | 2,017,064 | 2,018,811 | ||
결과 | 탈락 | 결승 진출 |
3.3.3. 국제전 결승
결승전 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | JAKADS | Blerargh |
JAKADS | Daphnis | MASTER 15 | 1,009,496 FC | 1,008,488 |
Blerargh | macrocosmos | MASTER 15 | 1,009,273 | 1,008,891 |
결승전 최초 공개곡 | Mutation | MASTER 14+ | 1,009,953 AJ | 1,006,406 |
합계 | 3,028,722 | 3,023,785 | ||
결과 | 우승 | 준우승 |
3.3.3.1. 결과
CHUNITHM SUN PLUS (International ver.) 우승자 |
JAKADS |
JAKADS가 안정적인 경기력을 보여주며 국제전 2연패에 성공하였다.
3.3.4. 결승
결승전 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | JT | str |
JT | To:Be Continued | MASTER 15 | 1,009,237 | 1,009,958 AJ |
str | グラウンドスライダー協奏曲第一番「風唄」 | MASTER 15 | 1,009,682 FC | 1,009,504 FC |
결승전 최초 공개곡 | ラストピースに祝福と栄光を | MASTER 15 | 1,008,543 | 1,009,176 |
합계 | 3,027,462 | 3,028,638 | ||
결과 | 준우승 | 우승 |
3.3.4.1. 결과
CHUNITHM LUMINOUS 우승자 |
str |
다만 경기 내용에 대하여는 평이 좋지 못한데 15.3 이상의 선곡 제한이 해제되는 준결승부터의 3경기 모두 풍패를 던져서 상대가 실수하길 기도하는 그림이 계속 나왔으며, 그 전략이 실제 유효하게 먹혀 보는 맛이 떨어졌다는 얘기가 많다.