나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-04 18:50:48

KING of Performai 2019

KoP 2019에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablealign=center><tablewidth=400><tablebordercolor=#232323><tablebgcolor=#232323> 파일:KOP_logo.pngKING of Performai
역대 대회
}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:KOP_2019_logo.png 파일:KOP_2020_logo.png 파일:KOP3rd_logo.png 파일:KOP4th_logo.png 파일:KOP5th_logo.png
KoP 2019
}}}}}}}}} ||
파일:KOP_2019_logo.png
<colcolor=#373a3c> KING of Performai 2019
<colbgcolor=#232323> 대회 기간 2019년 9월 27일 ~ 2020년 2월 28일
주최 세가
주관
경기장 JAEPO 2020 세가 부스 메인 스테이지
(마쿠하리 멧세)
중계 플랫폼 파일:유튜브 아이콘.svg
일정
온라인 예선 2019년 9월 27일 ~ 2019년 10월 29일
에리어 대회 2020년 11월 9일 ~ 2020년 1월 12일
결승 대회 2020년 2월 28일

1. 개요2. 일정3. 대회 진행
3.1. 온라인 예선3.2. 에리어 대회3.3. 결승 대회
3.3.1. 예선 블록3.3.2. 토너먼트 준결승3.3.3. 토너먼트 결승
3.4. 결과
4. ZENZA of Performai 2019
4.1. 온게키 SUMMER
4.1.1. 준결승4.1.2. 결승
4.2. CHUNITHM CRYSTAL
4.2.1. 준결승4.2.2. 결승

[clearfix]

1. 개요

홈페이지
세가 아케이드 리듬게임 대회인 KING of Performai의 첫 대회. 2019년 9월 27일부터 2020년 2월 8일까지 진행되었으며, 종목은 maimai DX[1] 단일 종목으로 개최되었다.

2. 일정

3. 대회 진행

전체적인 대회 진행 방식으로는 우선 온라인 예선을 통해 선발된 플레이어가 각 지역별 에리어 대회에 출전하게 되고, 각 지역별 에리어 대회에서 우승한 플레이어가 결승 대회에 진출하는 방식이다. 기존 천하제일리겜축제의 포맷과 거의 유사하다.

3.1. 온라인 예선

온라인 예선 과제곡
2019/9/27 12:00 ~ 2019/10/29 22:59
곡명 난이도
Alea jacta est! STANDARD MASTER 13
Oshama Scramble! DELUXE MASTER 13
Blows Up Everything DELUXE Re:MASTER 13+

3.2. 에리어 대회

3.3. 결승 대회

지역별 결승 대회 진출자
간토A 간토B 간토C
たけるん よしき すいふー
기타간토 홋카이도 도호쿠
ReMiRiA KOTaNΦZR Tempu*Cs
주부 긴키A 긴키B
ぷりっつ Crowd*RJ knm
주고쿠·시코쿠 규슈·오키나와
いえばりーん Amakage![불참]

3.3.1. 예선 블록

결승 대회 예선 블록 과제곡
곡명 난이도
TEmPTaTiON DELUXE MASTER 14+
アポカリプスに反逆の焔を焚べろ DELUXE MASTER 14
결승 대회 예선 블록 결과
지역 플레이어 달성률 순위 진출 여부
기타간토 ReMiRiA 100.8093% 6위
홋카이도 KOTaNΦZR 100.7563% 7위
간토A たけるん 100.8662% 5위
긴키B knm 100.1217% 10위
긴키A Crowd*RJ 100.8991% 4위 O
간토C すいふー 100.9186% 2위 O
주부 ぷりっつ 100.3777% 9위
간토B よしき 100.9571% 1위 O
도호쿠 Tempu*Cs 100.9043% 3위 O
주고쿠·시코쿠 いえばりーん 100.7423% 8위

3.3.2. 토너먼트 준결승

준결승 1경기
선곡자 선곡 난이도 Tempu*Cs すいふー
Tempu*Cs 雷切-RAIKIRI- STANDARD
MASTER 14
100.9679% 100.9094%
すいふー QZKago Requiem STANDARD
Re:MASTER 14+
100.4863% 100.8590%
합계 201.4562% 201.7684%
결과 탈락 결승 진출
준결승 2경기
선곡자 선곡 난이도 Crowd*RJ よしき
Crowd*RJ Blows Up Everything DELUXE
Re:MASTER 14
100.5666% 100.7888%
よしき 怒槌 STANDARD
MASTER 14
100.4871% 100.8033%
합계 201.0537% 201.5921%
결과 탈락 결승 진출

3.3.3. 토너먼트 결승

결승
선곡자 선곡 난이도 すいふー よしき
すいふー FFT STANDARD
Re:MASTER 14
100.8788% 100.9444%
よしき PANDORA PARADOXXX STANDARD
MASTER 14+
100.8170% 100.9772%
신곡 Valsqotch DELUXE
MASTER 14+
99.7115% 99.0075%
합계 301.4073% 300.9291%
결과 우승 준우승
요시키가 타선곡과 자선곡에서 모두 앞서가며 크게 격차를 벌렸고, 그것이 그대로 우승으로 이어지나 싶었지만, 마지막 곡인 신곡 Valsqotch에서 스이후가 뒤집으며[4] 역전승으로 우승을 거머쥐게 되었다!

3.4. 결과

KING of Performai 2019 우승자
すいふー
요약하자면 초견력 차이. 기존 KAC 등의 대회에서도 볼 수 있었듯이 당일 발표 신곡이 반영되는 경우 신곡으로 얼마든지 뒤집을 수 있다는 것을 그대로 보여줬다.

4. ZENZA of Performai 2019

종목에 포함되지 않았던 온게키 SUMMERCHUNITHM CRYSTAL을 대상으로 하는 이벤트성 대회. 별도의 예선을 거치지 않고 초청전 형식으로 진행되었다. 각 기종당 3명씩 초청되어 1명이 부전승하는 토너먼트 방식으로 치러지며, 곡은 추첨으로 1곡씩만 플레이해서 승패를 가린다.

4.1. 온게키 SUMMER

ZENZA of Performai 2019 온게키 SUMMER 참가자
부전승 준결승
めんつゆ[5] F.A vs けにちの[6]

4.1.1. 준결승

준결승
과제곡 난이도 F.A けにちの
Good bye, Merry-Go-Round. MASTER 14+ 1006637 1009417
결과 탈락 결승 진출
서로 화면이 뒤바뀌었다.

4.1.2. 결승

결승
과제곡 난이도 めんつゆ けにちの
Titania MASTER 14+ 1009050 1009417
결과 준우승 우승
우승자인 けにちの는 특전으로 R'N'R Monsta를 선행 플레이했다.

4.2. CHUNITHM CRYSTAL

ZENZA of Performai 2019 CHUNITHM CRYSTAL 참가자
준결승 부전승
まてぞん vs S.Fran すとら
그런데...
ZENZA of Performai 2019 CHUNITHM CRYSTAL 참가자
준결승 A조 준결승 B조
まてぞん vs S.Fran すとら vs Godspeed
당시 게스트로 참석했던 Godspeed가 깜짝 참전했다!

4.2.1. 준결승

준결승 A조
과제곡 난이도 まてぞん S.Fran
Killing Rhythm MASTER 14 1009082 1008705
결과 결승 진출 탈락
준결승 B조
과제곡 난이도 すとら Godspeed
Gate of Doom MASTER 13+ 1009629 997197
결과 결승 진출 탈락

4.2.2. 결승

결승
과제곡 난이도 まてぞん すとら
Trrricksters!! MASTER 14 1005601 1006586
결과 준우승 우승
결승은 깜짝 발표된 신곡인 Trrricksters!!로 진행되었다.


[1] 결승 대회는 maimai DX PLUS[2] 버그로 인해 연기[불참] [4] 곡 공개 후 소개하는 시간을 잠깐 가질 때 코하D가 "마이마이에서 BPM 125입니다."라고 언급했던만큼 초견살이 심할 것으로 예상되었으며 실제로도 다르지 않았다. 요시키가 초반부터 0.45% 가량 잃고 시작했는데, 중반 고난도 24비트 트릴에서 스이후가 크게 실수하면서 후반 돌입 직전까지는 다시 동률이 되었다. 그뒤로는 초반과 유사하게 스이후가 더 안정적인 처리력을 선보이며 최후살 직전까지 0.3% 앞서간 상태였다. 그리고 마지막 순간, 요시키가 16비트 터치 회전을 통째로 틀려버리는 바람에 0.4%나 뒤쳐져버렸고 이는 1, 2라운드에서 보여준 안정성의 차이가 무색할만큼 총점 차이를 벌리는 원인이 되었다.[5] 인게임 닉네임은 MN2U.BOT[6] 인게임 닉네임은 RIKA.UNO