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최근 수정 시각 : 2024-06-19 22:27:27

Lockwood

Lockwood, the scoundrel
초상화
역할군소속
FirepowerHelio
내구력2
공격력9
생존력8
난이도2

1. 배경2. 능력
2.1. Trick shot2.2. Light em'up2.3. Trapwire2.4. Backup Plan2.5. Run and Gun
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 기타

1. 배경

War deserter. Rebel arms dealer. Scoundrel. Lockwood's truncated war record shows that he fought in Garrison's regiment shortly before vanishing into black market gun running. Even if Lockwood's status as Atlas' first Freelancer has afforded him newfound legitimacy, his slippery tactics are well documented. Historical, even. DNA analysis indicates that he may have resurrected in the Reactor's earliest cycles.

Stay on your guard and remember: Lockwood's always looking to shoot you in the back, even when he's smirking in your face.

2. 능력

체력120

2.1. Trick shot

페이즈
PrepDashBlast
재사용 대기 시간0일반 행동
설명
32의 직접 피해를 입히는 트릭 샷을 발사한다. 이 공격은 벽에 튕길 수 있다.
에너지적에게 명중할 시 에너지 12 획득

록우드 실력의 척도
평범한 피해량과 사거리를 가졌으며 별다른 부가 효과가 없어 심심해 보이는 단일 대상 기본 공격이지만, 벽에 튕긴다. 별 거 아닌 것 같은 특징이지만 활용하기에 따라 벽 너머로 공격하거나 엄폐물 또는 Rampart의 방패를 무시하고 공격하는 등 무궁무진한 활용이 가능하다. 숙련된 플레이어의 경우 벽을 사이에 두고 거리를 유지하며 생존력 8점에 어울리는 신들린 카이팅을 보여주기도 한다. 다만 반사 효과를 제대로 활용하지 못하면 타 원딜 평타의 하위호환에 불과하기에, 록우드를 숙련자용 캐릭터로 만드는 주범이기도 하다.

2.2. Light em'up

페이즈
PrepDashBlast
재사용 대기 시간3일반 행동
설명
탄막을 뿌려 적들에게 30의 직접 피해를 입힌다.
에너지맞춘 적 한명마다 에너지 8 획득

록우드 딜링의 핵심
높은 피해량과 무지막지하게 넓은 범위, 짧은 쿨타임을 두루 갖춘 S급 딜링 기술. 특별한 부과효과는 없지만 일반적인 단일 대상 기본공격에 비해도 밀리지 않는 30의 피해를 초광역으로 가할 수 있다는 점만으로도 충분하다. 록우드의 다른 스킬들과는 달리 그다지 높은 이해도를 필요로 하지 않는 점도 큰 장점. 제때 사용하주기만 하면 된다. 다소 불안정한 편인 록우드의 딜과 에너지 수급을 책임지는 스킬.

2.3. Trapwire

페이즈
PrepDashblast
재사용 대기 시간4일반 행동
설명
땅에 레이저 함정을 던진다. 함정을 지나쳐 움직이는 적은 35의 간접 피해를 입는다. 함정은 2턴 동안 지속된다.
에너지적을 맞추면 에너지 12 획득

높은 피해량을 가졌으며 Prep에 발동하고 엄폐물을 무시하기까지 하지만, 적이 이동하여 함정이 설치된 블록 간 경계를 지나쳐야 피해를 주기 때문에 적의 무빙을 예측해야 피해를 줄 수 있다. 자유 행동이 아니기 때문에 예측이 빗나가면 1턴을 통째로 손해보는 것은 덤. 기본 모드일 경우 대부분의 상황에서 이걸 던지느니 Trick shot이나 한 발 더 쏘는 게 낫다. 다만 모드에 따라 맞추기만 하면 준 궁극기급의 폭딜을 넣을 수 있는 강력한 기술이 된다. 그래도 적의 무빙을 예측해야 맞는다는 점은 변하지 않기에, 록우드를 실력자용 캐릭터로 만드는 주범 2.

2.4. Backup Plan

페이즈
PrepDashblast
재사용 대기 시간7일반 행동
설명
목표 지점으로 질주한다. 피해를 받으면 턴이 끝날 때 이 능력의 재사용 대기 시간이 1턴 감소한다.
에너지에너지 10 획득

대쉬기. 버프나 데미지 따위가 달린 다른 원딜의 대쉬기와 달리, 목표 지점으로 대쉬하는 것 외의 추가 효과는 없다. 매 턴 피해를 받으면 재사용 대기시간이 1턴씩 추가로 감소하는 효과가 있으나, 일종의 추가 패시브일 뿐 대쉬 자체는 그냥 대쉬. 록우드는 체력 120의 원거리 딜러이므로 패시브를 적극적으로 활용하다가는 끔살당하기 딱 좋고, 기본 쿨타임부터가 7턴으로 다른 원거리 딜러의 대쉬 기술에 비해 1~2턴쯤 길기에 체력을 털어가며 패시브를 활용해도 별 차이가 안 난다. 한 마디로 구리다. 활용하기 어려울 뿐 포텐셜이 있는 다른 록우드의 스킬과 달리 이점을 찾기 어려운 다른 대쉬기의 하위호환 기술. 그래도 대쉬기이므로 강력한 공격을 피하거나 위험지역을 벗어나야 할 때는 유용하다.

2.5. Run and Gun

페이즈
PrepDashblast
재사용 대기 시간0일반 행동
설명
목표 지점으로 질주한다. 질주하며 마주치는 적들에게 45의 직접 피해를 입힌다.
에너지에너지 100 소모

사용법에 따라 밀리던 싸움도 단번에 뒤집는 특급 딜링 궁극기. 대쉬 페이즈에 목표지점으로 돌진하며 돌진하는 경로 주변의 넓은 범위에 피해를 입힌다. 피해량 자체도 높은 편이며, 대쉬페이즈에 피해를 가하므로 블래스트 페이즈에 발동하는 방어 기술을 무시하고, 긴 돌진거리와 넓은 판정폭 때문에 범위도 엄청나다. 기본적으로 대쉬기이므로 적의 공격을 피하면서 역습하거나 전장을 이탈할 수도 있고, 전장으로 진입하며 사용하여 후속타를 노릴 수도 있다. 평범하게 광역딜 용도로 사용해도 강력하며 상황에 따라 여러가지 활용법을 생각해볼 수 있는, 딜러가 가질 수 있는 최고의 궁극기 중 하나.

3. 평가

트레일러의 주인공이자 튜토리얼 프리랜서로서 게임의 마스코트 격 캐릭터이지만, 여느 게임이 그렇듯이 마스코트 캐릭터랍시고 고민없이 첫 캐릭터로 잡았다가는 큰 코 다치게 된다. 난이도 2는 함정이고 포지셔닝, 지형지물 활용, 적 이동 예측이 모두 중요한 숙련자용 캐릭터이며, 모드빨을 심하게 타고 모드에 따라 운용법이 달라지기에 기본 모드로는 약한 캐릭터라고 여겨지기도 쉽다. 하지만 일단 컨셉에 맞춰 세팅된 모드와 플레이어의 높은 숙련도가 갖추어지면 Insta-Trap을 활용하여 1턴만에 54딜이라는 딜러 궁극기를 뛰어넘는 누킹을 쑤셔넣거나, Quickfinger와 Gunslinger로 궁극기 사용 후 최소 2턴만에 궁극기를 재충전하여 다시한번 적들을 쓸어버리는 등 엄청난 파괴력을 보여준다.

3.1. 장점

Trick Shot은 적당한 도탄 각만 나오면 벽 너머의 적을 공격할 수 있으며, 각이 안 나오더라도 적이 쫓아올 것이 확실하다면 추격로에 Trapwire을 깔아 쫓아오는 적에게 피해를 입힐 수 있다. 이때문에 계속 벽을 사이에 두고 도망다니는 록우드를 쫓다 보면 어지간한 근접 프리랜서는 물론 가끔씩은 원거리 프리랜서들도 일방적으로 카이팅을 당한다.
모드 없는 록우드의 기본 능력은 상당히 심심하지만, 대신 기본 모드에서는 거의 봉인기인 Trapwire을 강력한 누킹기로 탈바꿈시켜주는 Insta-Trap이나 기본공격인 Trick shot을 관통형 딜링기술로 바꾸어 주는 Impaling shot, 주력 딜링기인 Light em'up 의 쿨타임을 줄이고 에너지 수급량을 늘려 록우드를 광역딜러로 만드는 Quickfinger등의 뛰어난 스킬 강화 모드들을 여럿 갖고 있다. 덕분에 록우드는 상대나 아군 조합에 따라 전술을 바꿀 수 있으며, 적은 상대로 나온 록우드가 어떤 전술을 쓸지 예상하기가 쉽지 않다.
록우드의 딜링 스킬들은 모드 없이는 쓸모를 찾기 힘든 Trapwire를 빼면 모두 부가효과가 적고 단순하지만 다양한 활용이 가능한 스킬들이다. 때문에 플레이어가 숙련될수록 Light em'up의 넓은 범위를 통해 상대방의 대쉬를 예측하고 잡아내거나 Trick Shot의 도탄각도를 맞춰 직선 은신처를 스캔하는 등 온갖 상황에 대처가 가능해진다.

3.2. 단점

록우드의 체력은 원딜 기준치이자 게임 최저치인 120이다. 록우드의 스킬들은 사거리가 긴 편은 아니기에 Zuki나 Nix처럼 최후방에서 장거리 지원을 하는 것은 불가능하며 Blackburn, Juno가 하듯 중거리에서 딜을 넣어야 하는데, 회피,방어 후 반격이 가능한 Blackburn이나 Juno와는 달리 록우드의 대쉬기는 한 턴을 그대로 날려먹기에 물렸을 때 보는 손해가 크다. 체력을 자체수급할 방법도 전혀 없으며, Haste가 있거나 준글로벌 이동기를 갖춘 것도 아니므로 발로 뛰어서 헬스팩을 수급하는 것도 여의치 않다. 궁극기 역시 여러 명을 맞추도록 범위를 지정하면 적진 한가운데로 돌진해 들어가게 되는 경우가 많은데, 딜계산에 실패해서 적들이 살아남은 경우 다음 턴에 적진에 혼자 남겨진 원딜이 어떻게 될 지 자세한 설명은 생략한다.
록우드는 모드가 강력한 프리랜서만, 어째서인지 기본 모드로 설정된 모드들은 성능이 영 미묘한 편이다. 여기에 원래 심심한 록우드의 스킬 효과가 어우러져, 기본 모드 록우드는 어느 원딜과 비교해도 어딘가 좀 모자란 성능을 자랑한다. 답답한 게임을 하고 싶지 않다면 먼저 쓸만한 모드들을 해금해야 하며, 로테이션이라서 해봤거나 10000플럭스라는 저렴한 가격에 혹해 구매하고 바로 플레이했을 경우에는 숙련도 부족과 기본 모드의 부족한 성능이 역시너지를 일으켜 높은 확률로 똥을 싸게 된다.
록우드의 스킬들은 노림수가 들어맞는다면 큰 효과를 기대할 수 있지만, 언제나 안정적으로 위력을 발휘할 수 있는 기술 조합은 아니다. 유일하게 범위와 위력이 뛰어난 Light em'up이 언제나 나쁘지 않은 결과를 내지만, Light em'up는 기본공격이 아니라 엄연히 쿨타임이 3턴이나 되는 기술이므로 매 턴 상황을 타지 않고 광역딜이 필요할 때는 광역딜, 단일딜이 필요할 때는 단일딜을 가할 수 있는 다른 원딜들에 비해 록우드는 상황이나 심리전의 영향을 크게 받는다. 중앙에서 길게 힘싸움을 벌일 경우 잘 드러나는 문제점.

4. 기타