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1. 중앙 코어: 동위 원소 - 8 (Isotope-8)
1.1. 코스믹 볼텍스 (Cosmic Vortex)1.2. 하이퍼 방사능 (Unstable Radiation)1.3. 사이오닉 마크 (Psionic Mark)1.4. 스위프트 펀치 (Swift Pummel)1.5. 가디언즈 하트 (Heart of the Defender)1.6. 타임 렉 (Time Lag)
2. 좌하단 코어: 액션 프로그램 (Action Particle Program)2.1. 강습 입자 (Strike Particle)2.2. 공포 입자 (Rend Particle)2.3. 제어 입자 (Suppression Particle)2.4. 폭발 입자 (Burst Particle)
3. 상단 코어: 강화 프로그램 (Strength Module Program)3.1. 전환 모듈 (Restoration Module)3.2. 강화 모듈 (Enhancement Module)3.3. 방어 모듈 (Protection Module)3.4. 내성 모듈 (Resistance Module)
4. 우측 코어: 부스트 프로그램 (Combat Boost Program)1. 중앙 코어: 동위 원소 - 8 (Isotope-8)
1.1. 코스믹 볼텍스 (Cosmic Vortex)
히어로 스킬을 사용해 적군에게 피해를 주면, 목표 위치에 코스믹 볼텍스가 생성되어 1.5초간 범위 내 적군에게 최대 10(+10 × 레벨)(+ 20% 에너지 공격)(+40% 추가 물리 공격)의 에너지 피해를 줍니다. |
8 |
1.2. 하이퍼 방사능 (Unstable Radiation)
두 번의 서로다른 일반 공격 혹은 스킬로 적군 히어로에게 명중시키면 적군에게 표식을 남기고, 다시 피해를 줄 때 하이퍼 방사능이 발동하여 적에게 12(+12 × 레벨)(+ 25% 에너지 공격)(+50% 추가 물리 공격)의 에너지 피해를 입힙니다. |
16 |
1.3. 사이오닉 마크 (Psionic Mark)
전투 돌입 4초 후, [사이오닉 마크]를 획득하고 히어로에 대한 다음 공격이 강화되어 (+5% 자신의 최대 체력)의 에너지 피해를 주고 (+5% 자신의 최대 체력)의 쉴드를 획득합니다. 원거리 히어로가 사용하면 효과가 반감됩니다. |
(전투 진입 후) 4 |
1.4. 스위프트 펀치 (Swift Pummel)
3초 동안 스킬과 일반 공격이 동일한 적군 히어로를 3회 명중하면, 3초간 65%의 공격 속도 보너스를 획득합니다. |
10 |
1.5. 가디언즈 하트 (Heart of the Defender)
아군 유닛에게 치료 혹은 쉴드 스킬을 사용하면 자신과 목표의 다음 일반 공격이 강화되어, 일반 공격에 9(+6 × 레벨)(+ 25% 에너지 공격)(+40% 추가 물리 공격)의 에너지 피해가 추가합니다. |
12 |
1.6. 타임 렉 (Time Lag)
2초 내에 적군 히어로에게 목표의 최대 체력의 25%에 해달하는 피해를 주면, 2초간 80%의 감속효과를 부여하며, 해당 시간 동안 점점 감소하여 원래대로 회복됩니다. |
12 |
- 스킬 한번으로 여러명의 체력을 동시에 25% 이상씩 깍으면 모두 둔화에 걸린다
2. 좌하단 코어: 액션 프로그램 (Action Particle Program)
2.1. 강습 입자 (Strike Particle)
자신의 HP가 70% 이상일 경우, 주는 모든 피해가 4% 증가합니다. |
2.2. 공포 입자 (Rend Particle)
일반 공격으로 체력이 30% 미만인 적군 히어로에게 피해를 주면, 출혈 효과가 추가되어 3초 동안 20(+10 * 레벨)(+45% 추가 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다. |
10 |
2.3. 제어 입자 (Suppression Particle)
이동과 일반 공격으로 차징하며, 전부 차징되면 다음 공격이 강화되어 목표에게 10(+4 × 레벨)의 물리 피해를 주고, 물리 방어와 에너지 저항을 10% 감소시킵니다. |
2.4. 폭발 입자 (Burst Particle)
적군 히어로에게 제어 효과를 부여하면[1], 잠깐 딜레이 후 자신 주변의 적군에게 20(+10 × 레벨)(+20% 물리 방어)의 에너지 피해를 줍니다. |
20 |
3. 상단 코어: 강화 프로그램 (Strength Module Program)
3.1. 전환 모듈 (Restoration Module)
적군 히어로를 처치한 후 즉시 (+12% 자신의 잃은 체력)의 체력과, (+12% 최대 EP)의 EP를 회복합니다. 어시스트할 시 회복량이 반감됩니다. |
3.2. 강화 모듈 (Enhancement Module)
주변 적군이 처치되면, 자신의 최대 체력이 증가합니다. 적군 미니언과 몬스터, 적군 히어로가 처치되면, 각각 3,6,9씩 증가하며 최대 210까지 증가합니다. 최대치까지 증가하면 최대 채력이 4% 추가 증가합니다. |
3.3. 방어 모듈 (Protection Module)
적군 히어로 혹은 방어 타워에게 피해를 10회 받으면, 60(+15% 추가 최대 체력)의 피해를 흡수할 수 있는 쉴드를 획득합니다. |
20 |
3.4. 내성 모듈 (Resistance Module)
자신이 첫번째 제어 효과를 받을 때, 해당 제어 시간이 45% 감소합니다. |
10 |
4. 우측 코어: 부스트 프로그램 (Combat Boost Program)
4.1. 활력 부스트 (Vitality Boost)
히어로가 레벨 업 할 때마다 75(+10 × 레벨)의 체력과 50(+8 × 레벨)의 EP를 회복합니다. |
4.2. 재사용 부스트 (Spellcast Boost)
재사용 가속 1% ~ 10%(18레벨 시 최대)를 영구적으로 획득하며, 1%가 초과할 때마다 2의물리 공격 혹은 3.3의 에너지 공격으로 전환합니다. |
4.3. 민첩 부스트 (Agility Boost)
전투 이탈 후, 20의 이동 속도가 증가하며, 전투 돌입 후 3초 동안 340의 이동 속도가 증가합니다. |
4.4. 영험 부스트 (Bestial Boost)
몬스터로부터 획득한 버프 효과의 지속시간을 30% 연장하며, 몬스터에게 받는 피해가 13 (+1 × 레벨)감소합니다. |
[1] CC기를 걸면