상위 문서: 사커스피리츠/천둥/L
<colbgcolor=#4287ff,#010101> MX07 슈테른 MX07 Stern | |
성별 | <colbgcolor=#071419,#071419>남성 |
등급 | |
역할 | 골키퍼 |
소속 | 메트로 시티 크락서스 |
성우 | 김영선 |
일러스트 | R.알니람 |
1. 개요
모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 천둥 속성 L 등급 골키퍼.
2. 설명
2020년 11월 12일에 추가된 천둥 속성 L등급 키퍼이다. 차단시 높은 스펙과 짧은 쿨타임을 가지고 있지만 차단을 쓰면 쓸 수록 스피릿 소모가 점점 늘어나는게 특징인 키퍼이다. 출시 초기에는 차단의 쿨타임이 3분에다가 뉴로모픽 회로II가 지금의 절반인 액티브 스킬 효과 20% 상승이라서 차단이 빠지고 나면 다음 슈팅때 차단을 쓰지 못해 터져버리거나, 관통 저항 감소가 많을 경우에는 차단을 써도 차단 위로 터져버렸기 때문에 평가가 영 좋지 않았다.하지만 2021년 1월 21일 상향을 받았다.뉴로모픽 회로II의 수치가 20%에서 40%로 2배 상승하였고, 차단 쿨타임이 3분에서 1분으로 변경 되었다. 이로인해 차단을 썼을 경우 엄청난 스펙을 가진 키퍼가 되었다. 그래서 특정 액션을 취할 수 없고 AuTo로만 진행되는 리그에서 만날 경우 굉장히 성가셔졌다. 통상덱의 경우 포워드 슈터가 슛을 차기 때문에 차단 위로 슛을 차야하고, 디버프 해제 선수가 있을 경우 늘어난 차단 액티브의 스피릿 소모를 50으로 다시 초기화 시킬 수 있다.
하지만 슈테른은 단점이 명확한 키퍼이다. 차단을 썼을 경우 높은 스펙을 가지지만, 반대로 말하면 차단을 쓰지 못 했을 경우에는 한방에 터져버리는 무력한 키퍼이다. 1분이라는 쿨타임이 굉장히 짧지만 역습등으로인해서 쿨타임이 돌아오기전 슈팅을 허용해버리거나 차단을 쓸 수 없는 원거리 슈터, 빠르게 슛 기회를 잡아서 기하급수적으로 차단 스피릿을 올려버리는 포워드 우라누스, 차단을 쓰지 못 하게 스피릿 견제가 심한덱에 굉장히 취약하며, 유지력 또한 없는 키퍼라서 체력이 크게 깎이고나면 뒤가 없다.
특정 액션을 취할 수 있는 라이브나 클럽전에서도 평가가 영 좋지 못한 키퍼이다. 원거리덱에게 슈테른은 맛집이나 다름 없고, 미호나 라그나로크와 같은 선수로 차단을 쓸 스피릿을 없애버리기, 애쉬와 해피의 액티브 봉인, 어태커로 계속해서 돌파, 디버프를 해제하는 선수가 없을 경우 계속 해서 차단을 쓰게 만들어서 차단 스피릿을 늘려버리거나 1:1찬스를 만든뒤 슈터로 돌파해서 체력을 깎아버리는등 슈테른을 잡을 방법은 굉장히 많다. 관통 저항 감소 레전드 스톤을 전부 챙기고 관통 저항 감소 어시스터와 블랙느와르네로를 쓰는 4포워드 미라지는 차단 위로 뚝배기를 깨버린다.
다만 슈테른 상향 후 초기에는 이러한 방법들이 잘 알려지지 않아서 슛으로만 슈테른을 잡을려다가 낭패를 보는 경우가 많다보니 잠깐 동안 평가가 좋았다.
리그 한정 여포라는 말이 굉장히 잘 어울리는 키퍼이다. 상대로 만나면 차단 때문에 시간이 질질 끌려서 짜증나지만, 막상 본인이 쓰면 쿨타임이 돌아오기전에 슛을 허용하거나 스피릿이 증가하여 차단을 못 썼을 경우 허무하게 져버리기 때문에 정말 여포라는 이미지에 굉장히 잘 어울린다.
추천되는 레전드 스톤은 차단 시 높은 관통 저항을 유지해야하기 때문에 현자의 돌에 마그마 부옵을 붙인 현돌그마가 많이 사용된다.
2021년 7월기준 하향을 너무 쎄게먹어서 못쓸키퍼가됐다. 다시 재상향을 받기 전까진 봉인하는게 좋을정도.
3. 성능
3.1. 능력치
추천 스쿼드 | ||
FW1 | FW2 | FW3 |
MF1 | MF2 | MF3 |
DF1 | DF2 | DF3 |
GK |
스피릿스톤 슬롯 | ||
천둥 | 질풍 | 어둠 |
역량 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 | 336 | <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 | 362 |
피지컬 | 348 | 스피드 | 462 |
기본 능력치 | |||
드리블 | 413 | 패스 효과 | 292 |
스틸 | 439 | 순발력 | 1103 |
크리티컬 확률 | 58.5% | 행동 속도 | 66 |
수비력 | 646 | 최대 체력 | 2414 |
추가 능력치 | |||
크리티컬 피해량 | 50% | 관통력 | - |
주는 피해 | - | 받는 패스 효과 | - |
관통 저항 | 15% | 역습 저항 | - |
크리티컬 저항 | 20% | 크리티컬 피해 저항 | 20% |
받는 피해 감소 | 40% | 협력수비 | - |
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준. |
3.2. 스킬
ACE | ||||
정점에 군림하는 자 적용되는 디버프 패시브 효과 24% 감소 | ||||
액티브 스킬 | ||||
스킬명 | 스킬 유형 | 효과 | 소모 스피릿 | 쿨타임 |
초월적 사고 로직 III | 차단 | 사용 시 슛에 대한 피해 40% 감소 및 관통 저항 30% 증가 (사용 5회까지 소모 스피릿 50씩 증가) | 50 | 1분 |
패시브 스킬 | ||||
스킬명 | 효과 | |||
계획적 시행착오 | 공격 당할 시 크리티컬 피해 저항 60% 증가 및 입은 피해의 40% 후회복 (경기 시작 시 2회 보유, 모두 소진 시 4분 후 모두 충전) | |||
뉴로모픽 회로 II | 아군 팀 액티브 스킬 사용하였을 때만, 슈테른에게 적용되는 액티브 스킬 효과 40% 증가 및 스피릿 15 회복 (골키퍼 포지션 배치 시 발동) | |||
그랜드 마스터 | 최대 체력 80%와 관통 저항 25% 증가 및 받는 피해 40% 감소 |
3.3. 결전기
결전기 | |
효과 | 재사용 |
5분 간 크리티컬 피해 저항 25% 증가 | 경기 시작 2분 후 2회 사용 가능 15분 후 재사용 가능 |
4. 스킨
MX07 슈테른 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 선언하지, 이 경기 나의 승리다. |
등장 2 | 정점에 군림하는 자는 바로 나다! |
등장 3 | 논할 가치조차 없군, 어리석은 자여. |
돌파/역습 성공 1 | 우리들은 그 누구보다 높게 날아오르리! |
돌파/역습 성공 2 | 후후후⋯ 끝났군, 계획대로다. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 패배자의 변명 따위 듣고 싶지 않군, 닥쳐라! |
필살기 사용 1 | 너의 길은 여기까지다! 무너져라! |
필살기 사용 2 | 예상을 벗어나질 않는군, 아둔하긴! |
돌파/역습 당함 1 | 치욕스럽군! |
돌파/역습 당함 2 | 크윽⋯ 이건 함정인가! |
학생회장의 고백 슈테른 LIVE | |
성우 | 이명희 |
일러스트 | LenN |
상황 | 대사 |
등장 1 | 네놈에게 줄 초콜릿은 없다. |
등장 2 | 더러운 손 치워, 기대도 하지마. |
등장 3 | 바라는 것 조차 허락하지 않겠다. |
돌파/역습 성공 1 | 발렌타인데이 초콜릿, 의미는 잘 알고 있겠지? |
돌파/역습 성공 2 | 이 몸의 정성이 들어간 특별한 초콜릿이다. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 펴, 편지는 집에서 읽어! 부끄러워서 죽을지도 몰라... |
필살기 사용 1 | 체크 메이트! 너의 마음을 사로잡겠다! |
필살기 사용 2 | 체크 메이트! 너의 마음을 사로잡겠다! |
돌파/역습 당함 1 | 내 고백을 거절한다고? 말도 안돼... |
돌파/역습 당함 2 | 이것이 마음의 상처인가... |
5. 스토리
메트로시티의 중추, 메인 시스템 마더가 두려움에 가장 가까운 감정을 느끼게 건 신인류 MX07 슈테른 때문이었다. 뛰어난 사고력을 가진 슈테른의 테스트 목적으로 시작된 체스대회, 결과는 언제나 마더의 승리로 끝났지만, 슈테른은 단 한 번도 동요하지 않았다. 뭔가 석연치 않은 승리를 직감했을 때 마더는 슈테른에 1승을 내주었고 단 1승이었지만 마더는 다시는 그를 이길 수 없다는 사실을 직감했다. 그동안의 패배는 완벽한 승리를 얻기 위한 계획적 시행착오였다는 사실을 알게 된 후 더욱 슈테른을 의식하게 되었고 결국 영원히 체스를 두어야 하는 가상의 공간에 슈테른을 봉인하게 된다. 시간이 흘러 크락서스의 해킹으로 세상에 다시 모습을 드러낸 슈테른. 현존하는 MX 혈액 계통 중 가장 오래된 신인류 슈테른에게 마더는 또다시 두려움에 가까운 감정을 느끼기 시작하게 되고 슈테른과 마더의 두뇌 싸움은 갤럭시 리그로 이어지려고 한다. |