나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-29 20:28:10

MX83 아셰라드


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 사커스피리츠/천둥/L

<colbgcolor=#4287ff,#010101> MX83 아셰라드
MX83 Askeladd
파일:사커스피리츠_아셰라드.png
성별 <colbgcolor=#071419,#071419>여성
등급 파일:사커스피리츠_L.png
역할 파일:사커스피리츠_어시스터.png 어시스터
소속 파일:사커스피리츠_메트로시티.png메트로 시티
강철의 후계자
성우 이명희
일러스트 땡빈

1. 개요2. 설명3. 성능
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 결전기
4. 스킨5. 스토리

1. 개요

모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 천둥 L 어시스터

2. 설명

3월 18일 대규모 업데이트에 추가 된 2시즌 전설인데. 뉴비들의 PVE(특히 절콜) 구세주이며 한방딜로 승부보는 PVE 전략에서 아셰라드의 초월적인 서폿 지분이 상당히 크다.

아셰라드를 중심으로 한 PVE 한방 전략의 요점은 미드나 수비진에서 롱패스로 슈터에게 바로 패스하는것이 아니라 전방 어시에게 패스하여 해당 어시의 패스 능력을 폭발적으로 업그레이드 시키는것이다.[1] 그리고 이런 티브 패스 - 티브 패스 - 액티브 전략을 액액슛이라고 칭한다.

물론 이런 전략이 만능인것은 아니다. 인터셉트 능력이 발목 잡을때도 있고 이렇게 해도 화력이 부족해서 못잡을때도 있고, 그냥 턴 자체가 오지 않는 경우도 있다. 이런 몇가지 변수들을 대비하여 완벽한건 아니지만 쓸 수 있는 몇가지 타개책이 있는데,

먼저 인터셉트 능력 때문에 막힐땐 피놀 이라고 하는 SR 선수를 기용해서 상대방의 스피릿을 없앤다. 그렇게 스피릿을 없애서 인터셉트를 못쓰게하는 전략이 있는가하면 전설 열혈 키퍼인 아인을 기용하여 마찬가지로 스피릿을 없애는 방법 또한 존재한다. 또 단순무식한 방법으로 아예 한번 롱패스를 해서 인터셉트를 뺀 다음 다시 한번 롱패스를 날리는 전략도 나름대로 쓸만한 편.

두번째로 그냥 화력이 부족해서 한방이 안날때는 다시 한번 액액슛을 쓰면 해결될때가 있지만 라티오스나 지브릴 같은 선수가 적팀에 있을땐 미친듯이 회복을 하여 한방슛이 아닌 이상 깨지 못할때가 많다. 이건 슈터의 문제일 확률이 높은데 별이 낮은 전설 슈터들을 어떻게든 꾸역꾸역 쓰는거보다 육성이 압도적으로 쉬운 SR 슈터들을 적재적소에 쓰는것이 PVE 공략에 훨씬 이롭다.이를테면 니트로,샤르 같은 슈터들[2]

마지막으로 아예 자신에게 턴이 오질 않아서 무슨 시도조차 하지 못하는 경우, 이럴땐 정말 미칠 노릇일텐데 특히 절콜 35층에서 그 벽을 느끼기 십상이다. 이럴땐 적팀의 능력을 잘 봐야하는데 나보라가 있는 경우 슛할때마다 상대팀의 액션바와 스피릿을 지우기 때문에 행속과 순발력이 압도적인 PVE 적팀에게 주도권을 뺏기는 순간 거의 게임 내내 일방적으로 맞기만 할 뿐이다. 개미지옥처럼 절대 수비진에서 공이 못나가고 전전긍긍하다 스트레스만 잔뜩받고 패배하게 되는것, 또 키린이라는 슈터 역시 액티브 쓸때마다 상대팀에게 마비를 걸어 따로 대비책이 없는 이상 똑같이 개미지옥을 맛보는건 마찬가지

이런 구렁텅이 같은 레벨을 넘어갈 수 있는 방법으론, 먼저 프레스티라는 키퍼를 쓰면 사실상 대부분 해결된다. 슛 당할시 2분간 적에게 마비를 걸고 여러모로 좋은 능력을 갖추고 있기에, 자세한건 해당 선수 문서 참조

또 다른 방법으론 그냥 초전박살을 내는것, 절콜은 몇번이고 같은 레벨에 도전이 가능하니 선공을 잡고 미드라인에 아셰라드를 둔 다음 액액슛으로 한방에 보내는 전략이다. 같은 PVE인 시콜이랑 별의 미궁은 각각 후공 확정에 재도전이 불가능한 컨텐츠지만 시콜은 어차피 각 레벨마다 조건이 붙어 다른 차원의 문제이고 별의 미궁은 위에 상술된 가두리식 레벨은 거의 없는 편에 애당초 프레스티를 쓰면 다 해결될 문제이다.

이렇듯 아셰라드는 유나비와 함께 PVE 필수캐릭의 양대산맥을 이루는 선수이고 그만큼 PVE를 공략하는 뉴비에게 적극적으로 추천하는 선수이다. PVP에서도 매우 좋은 평가를 받는건 아니지만 PVE에서 절대적인 입지를 가진 만큼 써도 이상할건 없는 선수임엔 확실하다.

껴줄만한 스피릿 스톤으로는 행속증이 붙은 섬광 패스, 또는 패스시 스피릿 회복이 붙은 열혈 패스를 추천한다. 직접적으로 패스를 하는 어시가 아니므로 패스 증가보단 행속 같은 옵션을 붙여주는게 좋고 마찬가지로 유닠/레전돌 역시 프레이나 열쇠같이 스피릿을 증가 시켜주는 옵션이나 태풍의 눈 같이 수비진을 서폿하는 돌 역시 괜찮다.


[이전 정보 ▼]

액티브가 롱패스이지만 액바 회복 100%가 붙어있고 패스량 업에 수비진에 맞는 뎀감 패시브도 있는 우수한 롱패서라는 기대가 있었지만... 출시 후 반응은 영 아니라는 의견이다. 가장 큰 단점으론 스택형 패시브가 최대스택이 너무 높다는 점과, 라인버프의 수치가 너무 낮다는 점이 단점으로 꼽힌다. 하지만 액티브가 즉시 슛을 하게 해 줄 수 있다는 점을 생각하고, 패스량이 굉장히 높다는 걸 고려하면, 포텐셜은 충분히 있다.

상향 패치로 인해 액티브에 스피릿 회복이 추가로 붙어 액패 후에 액패를 사용할 수 있다. 패스뻥이나 패스 후의 팀원에게 추가적인 효과 부여를 비롯한 수비 롱패의 역할군에 타당하며 능동적 발전기는 수비의 돌파력을 비롯한 액패 후의 추가 공증 및 크확으로 이득을 줄 수 있으며 디퓨저는 시간이 지날수록 강력한 패스뻥이다. 다만, 자동 방어 태세는 현재 아쉬운 점이 많은 스킬이다. 섬광 신캐 에루아나 암흑한정 페트리샤를 보았을 때 모두 동일한 수치를 가지고 있는게 전설로써 가진 스킬이 조금 아쉬울 뿐이다. 물론 다른 전설들도 5성들이 가지고 있는 스킬을 가지고 있는 상황이라 크게 뭐라고 할 수 없는 부분.

2019년 1월 근황으로는 한차례 상향을 받았지만, 옆그레이드 수준으로 받았다. 빈약한 라인 버프와 높은 스피릿 소모율 때문에 PVP에서는 쓰기가 힘들지만, 여전히 콜로세움에서 좋은 선수이다. 하지만 유나비가 PVP도 좋고 PVE에서도 회복감소와 받뎀증이 있어서 아셰라드의 상위호환이다. 유나비는 전방패서라서 스피릿 소모율도 한칸이며, 수비에서는 공을 포워드로 올릴 수 없지만, 전방패스 키퍼를 이용하면 됨으로 큰 단점도 아니다.

하지만 아셰라드는 수비에서 바로 포워드로 올릴 수 있다는 이점 때문에 보유하고 있으면 콜로세움에서 도움이 돼서 좋다. 만약 없으면 유나비라는 상위호환이 있다보니 뽑기나 30랭크 보상으로 아셰라드를 획득 할 경우에는 절하면서 쓰지만 차원석으로 정가 할 경우에는 보통 아셰라드보다는 유나비를 추천하고 있다.

이후 희대의 사기 캐릭터 카타르시스가 출시되며 스피릿 반칸짜리 롱패스를 들고 나왔는데 롱패스 부가효과마저 아셰라드보다 좋아서 웃음거리가 되기도 했다. 추후 카타르시스의 스피릿 소모량이 한칸으로 하향된 후로는 나오지 않는 이야기이긴 하다.

2021년 7월 근황으로는 PVE PVP 양면으로 나름 쏠쏠한 활약을 하는중이다. 시련의콜로세움이 무조건 후턴으로 바뀌면서 발촉유나비의 이점이 줄어들었고. 무한의콜로세움에서 세레피깎후 알렉사-유나비로 이어지는 공략라인도 무콜이 사라지면서 유나비가 아셰라드에 비해 갖는 이점이 크게 줄어들었다. 프레스티의 상향이후로 슛한대맞고 아셰라드가 마비시간동안 행동기회를 잡고 롱패스를올리는 전략도 가능해져서 이젠 서로 일장일단이 있는사이가 됐다. PVP에서는 예전엔 반수포나 순천에서 가끔씩 쓰일까말까한 정도로 못쓸수준이었으나. 1패시브가 패스시에서 행동시로 바뀌면서 개인전투력이 좋아졌고 2패시브는 라인버프에서 글로벌버프로 바뀌면서 이제 크저나 하이브리드 수비진에 넣어봄직한 선수로 바뀌었다.

3. 성능

3.1. 능력치

추천 스쿼드
FW1 FW2 FW3
MF1 MF2 MF3
DF1 DF2 DF3
GK
스피릿스톤 슬롯
천둥 천둥 질풍
역량
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 318 <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 384
피지컬 396 스피드 344
기본 능력치
드리블 391 패스 효과 581
스틸 457 순발력 1299
크리티컬 확률 59% 행동 속도 83
수비력 386 최대 체력 945
추가 능력치
크리티컬 피해량 50% 관통력 -
주는 피해 - 받는 패스 효과 -
관통 저항 - 역습 저항 -
크리티컬 저항 - 크리티컬 피해 저항 -
받는 피해 감소 - 협력수비 -
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준.

3.2. 스킬

ACE
절망의 꽃, 희망의 칼
천둥 속성 선수의 크리티컬 저항 30% 및 최대 체력 35% 증가
천둥 속성 선수의 크리티컬 저항 48% 및 최대 체력 56% 증가
액티브 스킬
스킬명 스킬 유형 효과 소모 스피릿 쿨타임
래피드 찬스 롱패스 지정한 대상의 액션바 100% 및 스피릿 100 회복 150 10분
패시브 스킬
스킬명 효과
능동적 발전기 행동 시 1분 간 아군 팀 공격력 40% 및 크리티컬 확률 30% 및 패스 효과 40% 증가
디퓨저 포지션 내 아군 행동 시 45분 간 아군 팀 패스 효과 15% 증가 및 받는 피해 5% 감소(최대 4회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지)
자동 방어 태세 편성된 포지션 내 아군 최대 체력 15% 및 크리티컬 저항 20% 증가

3.3. 결전기

결전기
효과 재사용
10분 간 행동 속도 10% 증가 경기 시작 2분 후
2회 사용 가능
재사용 20분 후

4. 스킨

MX83 아셰라드
파일:사커스피리츠_아셰라드.png
상황 대사
등장 1 그만둬, 당신에게는 무리야.
등장 2 내 상대는 당신들이 아냐.
등장 3 쓸데없는 짓!
돌파/역습 성공 1 축구가 즐거운 게… 고통스러워.
돌파/역습 성공 2 비켜 줘, 너희들과 낭비할 시간이 없어.
돌파/역습 성공 및 승리 반… 조금만 기다려 줘.
필살기 사용 1 길은 이어졌어, 이 기회를 놓치지 마!
필살기 사용 2 미안해. 하지만 내가 이겨야겠어.
돌파/역습 당함 1 이런!
돌파/역습 당함 2 웃… 미안해, 판단 미스였어.
MX83 아셰라드
파일:사커스피리츠_아셰라드_각성.png
상황 대사
등장 1 후우… 할 수 있지?
등장 2 좋아, 아셰, 침착하게 하는 거야.
등장 3 좋아요, 승부해보죠!
돌파/역습 성공 1 난 더 이상 혼자가 아냐!
돌파/역습 성공 2 함께 돌아갈 동료들이 있어!
돌파/역습 성공 및 승리 하하 반! 해냈어요!
필살기 사용 1 공을 보낼게! 멋진 모습 보여줘!
필살기 사용 2 길이 열렸어! 자, 가렴!
돌파/역습 당함 1 미안, 커버해줘!
돌파/역습 당함 2 앗차, 실수했어요!
작아진 아셰라드
UNIQUE
EVENT
파일:사커스피리츠_작아진아셰라드.png
일러스트 Dmyo
상황 대사
등장 1 후우… 할 수 있지?
등장 2 좋아, 아셰, 침착하게 하는 거야.
등장 3 좋아요, 승부해보죠!
돌파/역습 성공 1 난 더 이상 혼자가 아냐!
돌파/역습 성공 2 함께 돌아갈 동료들이 있어!
돌파/역습 성공 및 승리 하하 반! 해냈어요!
필살기 사용 1 공을 보낼게! 멋진 모습 보여줘!
필살기 사용 2 길이 열렸어! 자, 가렴!
돌파/역습 당함 1 미안, 커버해줘!
돌파/역습 당함 2 앗차, 실수했어요!
레지스탕스 아셰라드
UNIQUE
파일:사커스피리츠_레지스탕스아셰라드.png
일러스트 땡빈
상황 대사
등장 1 표적확인 시작
등장 2 표적발견, 임무에 돌입한다.
등장 3 방해물은 모두 제거한다.
돌파/역습 성공 1 비켜! 넌 내 상대가 아니야!
돌파/역습 성공 2 위협요소 제거 완료.
돌파/역습 성공 및 승리 이대로 임무를 속행한다. 따라와!
필살기 사용 1 표적 고정! 다음을 맡긴다!
필살기 사용 2 우릴 위해서가 아냐…미래를 위해서!
돌파/역습 당함 1 쓰러지지 않아…굴복하지 않아!
돌파/역습 당함 2 하…한 번만 더!
치어리더 아셰라드
LIVE
파일:사커스피리츠_치어리더아셰라드.png
일러스트 바카사탕
상황 대사
등장 1 할 수 있지!? 내가 응원하고 있으니까!
등장 2 승리의 함성이 울려 퍼질 때까지 응원할게!
등장 3 힘내라 힘! 힘내라 힘!
돌파/역습 성공 1 모두가 이뤄낸 노력의 결과야!
돌파/역습 성공 2 V.I.C.T.O.R.Y!
돌파/역습 성공 및 승리 들어봐! 우리를 응원하는 소리야!
필살기 사용 1 빅토리! 단숨에 이기는 거야!
필살기 사용 2 빅토리! 단숨에 이기는 거야!
돌파/역습 당함 1 미안, 잠깐 쉬고 다시 올게!
돌파/역습 당함 2 그래도 끝까지 응원 할테야!

5. 스토리

MX82 반이 마더에 굴복하기 전, 레지스탕스로 활동하던 무렵 메트로시티의 한 연구기관에 침입했다가 발견한 소녀. 반은 수많은 케이블과 실험기구, 무기질적인 연구자들의 시선에 갇혀 무력하게 방치된 그녀를 보고 분노하여, 잠입 임무는 망각해버린 채 소녀를 구하고 만다. 반과 동료들의 따스한 보호 아래 소녀는 서서히 고통을 잊고 그들의 일원으로서 성장하게 된다.

치열한 전투와 도주가 계속되는 삶, 절망 속에서 구원받은 소녀에게는 그런 일상이 아름다운 꿈과 같았다. 그러나 파국의 때는 찾아오고 운명의 일격이 소녀를 내리친다. 그녀의 정체는 마더의 개발자들이 만일을 위해 준비한 마더 파괴 시스템이었고, 막대한 에너지가 그녀 안에서 폭주한다. MX82 반은 그녀를 막기 위해 자신의 힘을 소진하고, 무력화된 아셰라드의 눈앞에서 마더의 습격자들에게 무참하게 쓰러지고 만다. 동료를, 가족을 잃었다. 분노에 사로잡힌 아셰라드는 마지막으로 목격한 암살자를 쫓아 갤럭시 리그로 향한다. 언젠가 마더에게 꽂을 치명적인 칼날을 숨긴 채.

스토리상으로 굉장히 중요한 캐릭터인데, 보이스나 스토리에서 언급되는 강철영웅 반과 굉장히 중요한 관계이며, 또한 궁극각성 스토리 내용에서 보면 아셰라드가 마더 파괴 프로그램이었고, 이로 인해 아셰라드가 폭주하며 폭주한 아셰라드를 막기 위해 반이 자신의 힘을 소진하게 된데다 이 틈에 마더가 반을 공격하면서 반이 마더의 암살자들에 의해 쓰러지게 됨으로서 반과 레지스탕스들이 큰 피해를 입었다. 이로 인해 마더의 암살자들의 흔적이 남아있는 갤럭시 리그로 향하게 됐는데.., 과거 체인 시스템에서 라이벌 체인에 천둥의 전설카드 레벤토르가 있었다. 아마 레벤토르가 암살자들 중 한 명이 아닐까 추측되기도 한다.


[1] 이때 PVE의 전방어시는 발테온이나 달기 같은 전설 어시들도 좋지만 뉴비에겐 육성이 굉장히 쉬우며 성능도 출중한 SR 어시 사키엘을 추천한다.[2] 당연한 얘기지만 육성 잘된 전설 슈터가 있다면 그 캐릭터를 써도 문제될건 전혀없다. 특히 미라지미리

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1735
, 6.4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1735 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)