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최근 수정 시각 : 2026-10-13 04:29:56

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1. 개요2. 지휘관
2.1. 고용2.2. 능력치/스탯2.3. 특전
2.3.1. 지휘관 공용2.3.2. 분대장 공용2.3.3. 파일럿 공용
3. 보병
3.1. 분대장3.2. 분대원
4. 차량
4.1. 파일럿

1. 개요

플레이어가 조작하는 유닛의 단위다.

2. 지휘관

분대장과 파일럿을 아울러 이르는 용어.

2.1. 고용

처음에는 8명의 해병대 소속 지휘관 중 4명을 선택해 이들을 조종하게 된다.

추가 지휘관을 얻는 방법은 두 가지인데, 첫 번째는 암시장에서 이력서를 구매하는 것이며, 이 경우 플레이어가 선택하지 않은 해병대 소속 지휘관 4명을 포함한 모든 지휘관들 중 하나가 무작위로 고용 목록에 추가된다. 두 번째는 각 세력의 신뢰도를 높이는 것으로, 이때는 해당 세력 소속의 고유한 지휘관이 고용 목록에 추가된다.

고용 목록에 추가된 지휘관은 곧바로 조종할 수 있게 되는 것이 아니고, 우선 이들을 고용해야만 한다. 고용 목록에 존재하는 지휘관을 고용하게 되면 최대 지휘력이 4 감소하고[1] 현재 지휘력[2]이 20 감소하게 된다.

2.2. 능력치/스탯

각 분대장/파일럿은 0에서 100 사이의 능력치(Attributes)를 가지며, 이것이 전장에서의 스탯(Stats)으로 반영된다. 능력치는 전투 중 특정 트리거로 확률적으로 발동하는 성장 기회로 성장시킬 수 있다. 능력치가 낮을수록, 성장 잠재력이 높을수록 성장 기회가 발동할 확률이 높다. 성장 기회는 각 능력치별로 전투당 최대 15회 발동하며, 능력치마다 성장 기회의 빈도가 다르므로, 성장 기회가 발동했을 때 성장하는 값도 제각각이다.[3] 노가다를 방지하기 위해, 한 전투 내에서 같은 능력치의 성장 기회가 발동할 때마다 그 능력치의 상승 폭이 30%씩 감소하는 시스템이 있다.

그 외 전투 자체보다 캠페인 운영에 관여하는 능력치도 있다.
능력치가 아닌 장비와 특전, 전장 상황에 따라 반영되는 스탯도 있다.

2.3. 특전

Perk

지휘관들은 모두 부사관 계급[5]으로, 고용 시 지휘관은 계급이 일병부터 시작하며, 고유한 시작 특전을 하나씩 가지고 있다. 현지에서 영입한 지휘관은 그렇다쳐도 주임원사 짬일 파이크를 비롯한 TCR 해병들까지 일병부터 시작하는 게 좀 이상하지만 임무 완료로 획득하는 진급 포인트를 소모해, 추가 특전을 주면서 원사까지 최대 7번 진급시킬 수 있다. 진급할 때마다 필요한 진급 포인트가 늘어나며, 지휘관마다 진급 비용 계수가 달라 0.8 혹은 1.3의 값이 곱해질 수 있다.
계급 진급 비용
일병
Lance Corporal
-
상병
Corporal
20
병장
Sergeant
35
하사
Staff Sergeant
50
중사
Gunnery Sergeant
70
상사
Master Sergeant
95
선임하사
First Sergeant
125
원사
Master Gunnery Sergeant
160
특전에는 4개의 등급이 존재하며, 진급한 만큼 다음 등급의 특전이 해금된다. 진급 시 추가할 수 있는 특전은 전용 특전도 있지만[6] 대체로 지휘관들끼리 공유하는 공용 특전이 많은데, 지휘관마다 특전 선택지가 다르기 때문에 공용 특전이라도 찍을 수 있는 지휘관이 다르고 특전의 등급도 다르다.

강등으로 특전을 회수하고 진급 포인트를 돌려받을 수 있지만, 특전을 획득한 순서대로만 회수할 수 있다.

2.3.1. 지휘관 공용

파일:Menace_SolidGrouping.png 확실한 일제 사격
Solid Grouping
동일한 표적을 대상으로 연속으로 공격하면 정확도가 +10 증가합니다. 라운드를 넘겨도 효과가 중첩되지만, 다른 표적을 공격하면 효과가 초기화됩니다. 정확도 증가 효과는 4개까지 중첩됩니다.
훈련소의 신병 교관들은 앞으로 전진, 뒤로 전진, 손 들어, 손 내려, 뒤로 후퇴, 뒤로 후퇴 등등 수많은 명령을 하달한다. 하지만 사격장에 오르면 단순해진다. 쏴라, 계속 쏴라, 계속 쏴라, 계속 쏴라...
선택 가능: 모든 분대장/파일럿1등급
교전의 주도권을 잡기 위해선 적에게 가하는 첫 번째 공격에 신경 쓸 필요가 있다. 그러나 두 번째 공격부터 성능을 발휘하는 이 특전은 이러한 상황에서 의미 있는 변화를 만들어내지 못한다. 또한 동일한 적을 여러 라운드에 걸쳐 공격하게 되는 상황은 크게 두 가지인데, 하나는 이미 무력화된 적을 공격할 때이고, 나머지 하나는 공격을 받아도 전혀 무력화되지 않는 적을 상대할 때이다. 요약하자면, '이기고 있을 때 이기게 해 주는' 함정 특전.
파일:Menace_NewTricks.png 새로운 재주
New Tricks
성장 잠재력 +3 증가. 성장 잠재력은 분대장의 능력치 성장 속도[7]에 영향을 미칩니다.
모든 연령대의 강아지들을 위해.
선택 가능: 모든 분대장/파일럿1등급
능력치가 낮은 분대장은 성장 잠재력이 높기에 특전으로 얻는 큰 이득이 없고, 성장 잠재력이 낮은 분대장은 성장이 필요 없을 정도로 초기 능력치가 좋다. 능력치는 성장 상한이 100이므로[8] 성장 잠재력이 높아 봤자 훨씬 강해지는 것도 아니다. 이 특전의 가장 큰 문제점은 당장 얻을 수 있는 어떠한 이득이 없다는 점인데, 진급 포인트를 썼는데도 지휘관은 조금도 강해지지 않았으니 필연적으로 보조 목표 달성도 자주 실패해 진급 포인트 수급이 줄어들 것이고, 부상을 자주 당하게 될 것이니 오히려 성장 기회 자체를 잃을 수도 있다. 하지만, 보그/웨테로스는 능력치도 낮고 성장 잠재력도 낮기 때문에 이 특전이 없으면 영원히 90AP에 머무르게 될 수도 있다.
파일:Menace_Scout.png 정찰
Scout
시야 범위 +2, 탐지력 +1 증가.
"표적 확보와 식별은 어느 전부에서나 빠질 수 없는 요소이다. 평범한 병사가 몇 시간을 들여 얘기를 거쳐 이러한 결정을 내린다. 하지만 숙련도니 정찰병은 순식간에 결정을 내릴 수 있다.여기 해병에 '평범함'은 없다."
선택 가능: 모든 분대장1등급, 머독2등급, 아킬레우스/엑손데3등급
게임 진행에 필수적인 특전. 적보다 시야가 넓으면 플레이어는 언제나 선공권을 가질 수 있게 되고, 시야 밖에서 날아오는 공격으로 아군 병사들이 떼거지로 죽는 상황도 거의 일어나지 않게 된다.
파일:Menace_CallOutTarget.png 대상 호출
Call Out Target
10 타일 내의 대상을 표시[9]하여, 2턴 동안 해당 표적을 대상으로 정확도 +20% 증가
훈련과 교육 차원에서 가끔은 모든 가식을 집어던지고 소리를 질러 죽이고 싶은 대상을 가리키기만 하면 됩니다.
선택 가능: 카르다1등급, 파이크/웨테로스2등급, 사친/아이비3등급
'표적 표시기'는 사거리가 15이므로 안전한 곳에 자리를 잡으면 언제 어디서나 무궁무진하게 활용할 수 있는 반면, '대상 호출'은 사거리가 10이므로 활용처가 크게 제한된다.[10] 게다가 차량들은 대부분 공격 사거리가 길기 때문에 게임이 진행될수록 활용처를 찾기 힘들 것이다. 카르다는 대상 호출 특전이 1등급에 있어 빠르게 특전을 얻을 수 있는데, 초반에는 지휘관들의 정확도가 전체적으로 낮고 사거리가 10인 것도 단점이 되지 않으니 이때만큼은 특전이 큰 도움이 된다.
파일:Menace_Tankbuster.png 탱크버스터
Tankbuster
차량을 대상으로 피해량과 장갑 관통력이 25% 증가합니다.
호두를 까려고 돌멩이를 쓰는 원숭이나, 폭탄으로 탱크에 바람 구멍을 내려는 군인과 별반 다르지 않습니다.
선택 가능: 모든 파일럿1등급, 카르다/야즈3등급, 그레이핑거4등급
대부분의 상황에서 도움이 되는데, 장비가 부실하면 차량에 대한 장갑 관통력이 부족하고, 장비가 충분히 갖춰진 뒤에는 차량에 대한 피해량이 부족하기 때문이다. 가까운 거리에서 대전차 무기를 사용하면 적 차량이 이를 감지하고 적 순서에 반격당하게 되므로 반드시 차량을 무력화시켜야 할 필요가 있는데, 이 특전이 있으면 적 차량을 무력화시킬 확률이 더욱 높아진다.
파일:Menace_Standby.png 대기
Standby
사용 시 적의 행동 강제, 대기 유닛은 추후 재행동 가능 및 이번 턴 동안 명중률 +15% 보너스 획득
체스에서는 권장하지 않는 전략입니다.
선택 가능: 파이크1등급, 다비/사친/보그/아이비2등급
훌륭한 초반용 특전. 게임 초반에는 사거리가 긴 무기도 없고 시야도 좁은 데다 지휘관들의 조준 능력치도 높지 않으므로 적이 시야에 없을 때 할 수 있는 것이 딱히 없다. 대기 특전은 적 하나가 아무것도 하지 않고 행동을 종료하게 만드는 데다 명중률까지 얻을 수 있으니 초반에는 거의 항상 사용하게 될 것이다. 그러나, 플레이어가 선택할 수 있는 행동도 많아지고 적의 숫자도 많아지는 중반 이후론 이것을 쓸 엄두가 나지 않을 것이다. AP를 일부 사용한 상태에서도 대기를 사용할 수 있었다면 상당히 괜찮은 특전이었겠지만, AP를 하나도 사용하지 않아야 사용할 수 있다.
파일:Menace_Bags&Belts.png 가방과 벨트
Bags & Belts
보조 장비 슬롯 +1 추가.
그래, 이게 내 손가방이지.
선택 가능: 모든 분대장/파일럿2등급
쓸만한 보조 장비가 없는 초반에는 다른 특전보다 좋다고 볼 수 없다. 그러나, 고급 보조 장비 중에는 특전 하나만큼의 성능을 내는 것들도 많고, 특전은 진급 포인트만 충분하면 원하는 것은 다 고를 수 있는 반면 보조 장비 슬롯은 1개뿐인 데다 슬롯 확보 수단도 한정되어 있기에 결국 어느 지휘관이든 이 특전을 필요로 하게 된다.
파일:Menace_DemolitionsExpert.png 폭파 전문가
Demolitions Expert
구조물과 건물을 대상으로 피해량 +50% 증가.
일직선으로 A부터 Z까지, TCR 탄환은 멈추지 않는다...
선택 가능: 테크/그레이핑거/아이비2등급
주 목표, 보조 목표로 등장하는 건물과 구조물을 부수는 데 큰 도움이 되는 것도 아니고, 적이 엄폐한 구조물을 부수는 데에도 큰 도움이 안 된다[11]. 또한 게임의 보조 목표는 건물을 최대한 덜 부수는 것을 권장하므로 손해를 보게 될 수도 있는 이상한 특전.
파일:Menace_ZigZag.png 지그재그
Zig-Zag
이번 턴에 이동한 타일 수 1개당 방어력이 +5% 증가합니다. 다음 라운드에서 해당 효과가 초기화됩니다.
특정 남자 혹은 여자가 선택을 갈팡질팡하는 그 1초로 인간의 역사가 극적으로 뒤바뀌게 된다는 사실을 완전히 이해하게 된다면, 사람들은 미쳐버릴지도 모른다.
선택 가능: 모든 파일럿/테크/그레이핑거/웨이우2등급, 림3등급
이동과 관련된 특전이 많은 지휘관일수록 도움이 된다. 점프젯으로 이동한 거리도 포함된다.
파일:Menace_DisruptiveFire.png 사선 분열
Disruptive Fire
이 유닛에게 공격받는 적은 1턴 동안 명중률 -15% 감소[12][13].
죽는 것 다음으로 총격을 받을 때 가장 괴로운 점은, 이 총격이 도대체 언제쯤 끝날지 알 수 없다는 사실입니다.
선택 가능: 파이크/뱀플루/아킬레우스2등급, 진 사이3등급
일반적인 적 보병은 제압해서 -30ap, -50%의 명중률 패널티를 부여하기만 하면 큰 위협이 되지 않으니 이러한 적을 상대로는 특전은 큰 의미가 없다. 이 특전이 도움이 되는 경우는 화력과 명중률이 충분하지 않은 게임 초반에 빠르게 무력화시키기 어려운 적[14]을 상대할 때이다. 이후에는 명중률 감소 자체는 큰 의미가 없게 되고, 그보단 적에게 부여되는 통제 불능 효과를 이용해 결정타의 효과를 발동시킬 때 쓰인다.
파일:Menace_Fragmentation.png 파편탄
Fragmentation
범위공격 무기에 명중하는 적의 수 +20% 증가. 이 특전은 해적이나 외계 생물과 같은 대규모 적 분대를 격파하는 훌륭한 수단입니다.
철갑탄과 비교했을 때, 파편화되는 탄환은 갈비뼈와 같은 뼈에 맞아 튕겨나와 신체 바깥으로 나오게 되고 다른 표적에도 명중한다.
선택 가능: 보그/아이비2등급, 테크/진 사이3등급
범위 공격은 대상 하나는 반드시 피해를 입고 나머지 대상의 숫자에 확률을 곱한 만큼 추가 대상에 피해를 입히는 방식이다. 확률이 높은 편인 파편 수류탄을 예로 들면, 추가 피해 확률이 40%~80% 이므로 6인 분대에 맞췄을 때 1명은 확정적으로 피해를 입고 나머지 5명에 확률을 곱하는 계산을 통해 최소 2명 최대 4명의 추가 대상에게 피해를 입히게 된다. 이 특전은 확률에 +20%을 더하여 60%~100%로 만들기 때문에 최소 3명 최대 5명의 추가 대상에게 피해를 입히게 된다. 최대 효율을 따졌을 경우에도 한 명의 추가 대상에게 피해를 입힐 뿐인데 상대하기 까다로운 적은 여럿 몰려다니지 않으니 특전의 효과를 체감하기 쉽지 않다. 그나마 장점을 찾아보자면 샷건, 오토 캐논처럼 범위 피해 무기로 분류되지 않지만 추가 피해 확률이 숨겨진 무기에도 특전의 효과가 적용된다는 점이 있다.
파일:Menace_Standby.png 신속한 손놀림
Quick Hands
보조 장비 사용 AP가 -10 감소합니다. 최소 AP 10까지만 감소합니다.
어이, 나이프로 해봐.
선택 가능: 테크/코를레인/머독2등급, 진 사이3등급
사용 시 AP를 소모하는 사용형 보조 장비는 대전차 지뢰를 제외하면 전부 20AP 이상을 요구하며, 교전에 유의미한 변화를 줄 만큼 효과적인 성능을 가지고 있다. '가방과 벨트' 특전과 비슷하게 게임 중반 이후 성능을 발휘하는 특전.
파일:Menace_Sharpshooter.png 명사수
Sharpshooter
적의 엄폐물 효과 -50% 감소.
"내가 준 동물 인형 가지고 노는 거 말고 군대에 지원해볼 생각 없니?"
선택 가능: 다비/그레이핑거2등급, 엑손데/머독4등급
3성 분대장이 비싼 보급품 값을 하는 수많은 이유 중 하나.
파일:Menace_Vanguard.png 선봉대
Vanguard
배치 구역이 확장됩니다[15].
"본대보다 앞서 착륙하는 선봉 부대는 정찰에 있어 강력한 우위를 점하게 해주지만, 아군 부대와 다시 합류하기 전까지는 교전을 시작함에 있어 각별한 주의를 기울여야 한다."
선택 가능: 다비/그레이핑거/웨테로스/코를레인/레와/아킬레우스3등급
침투 훈련소/침투 요원 네트워크는 확장 범위가 좁지만 모든 아군 지휘관에게 적용되므로 지형을 따라 전선을 유리하게 형성할 수 있고, 이 특전은 확장 범위가 넓지만 지휘관 하나에만 적용되므로 위험한 적을 빠르게 제압하는 데 유리하다. 그 자체로 탁월한 성능을 발휘하는 O.C.I와는 달리 이 특전은 활용하려면 위험한 적을 식별하기 위한 정보력과 단독 활동에 필요한 전투력 등 여러 요소들을 필수적으로 요구한다.
파일:Menace_TakeAim.png 정조준
Take Aim
발동 시, 정확도가 +50% 증가합니다. 이후 공격은 스킬이 꺼질 때까지 AP가 +40 추가로 소모됩니다[16].
놈들의 눈에 흰자가 보일 때까지 쏘지 마라! 아니면 덤불이 흔들릴 때까지. 또 아니면 수평선에 모습이 보이기 전까지. 적외선 감지기에 열원이 보이기 전까지. 아니면 지진계가 흔들리기 전까지. 아니면 행성 초분광 표시기에 점이 보이기 전까지. 또...
선택 가능: 다비/웨테로스/머독3등급
AP를 희생해 정확도를 대략 1:1 비율로 얻을 수 있는 특전. 극초반을 넘기면 정확도의 가치가 AP의 가치를 넘어서는 경우는 없다고 봐도 무방하다.
파일:Menace_MinimizeSilhouette.png 모습 감추기
Minimize Silhouette
현재 공격하는 적과 유닛 사이의 타일 하나당 방어력이 +3% 증가합니다.
"해병이 몇 달 동안 공들여서 근육을 키워서 덩치가 커지기 마련인 한편, 전장에서 최대한 작게 보이도록 훈련을 거쳐야만 한다.
선택 가능: 다비/웨테로스/보그/엑손데3등급
근접 공격을 하는 적은 크게 위험하지 않으나 사거리가 긴 적들은 단 하나의 예외도 없이 전부 위험하다. 게임 중반 이후로는 무기 사거리가 10 이상인 적들을 상대하게 되므로, 사실상 게임 대부분의 상황에서 특전의 효과를 누릴 수 있을 뿐 아니라 이를 통한 방어력 증가량도 최소 +20%는 얻게 될 것이다.
파일:Menace_Fortify.png 요새화
Fortify
엄폐 등급 +1 증가. 대형 엄폐물에는 효과가 적용되지 않습니다.
누군가의 눈에는 벌판이 꽃과 농장, 목장으로 보이지만, 어떤 자에게는 참호와 무덤이 비친다.
선택 가능: 파이크/그레이핑거/뱀플루/사친/보그/머독3등급
엄폐물은 등급에 따라 +20%의 방어도와 -20%의 피해 감소를 얻으며 3등급일 때 효과가 최대가 된다. 3등급 엄폐물은 꽤나 자주 볼 수 있는데다 이 특전은 이미 최대 등급인 엄폐물에 숨으면 효과를 볼 수 없으니 특전의 성능을 과소평과하기 쉬우나, 실은 정면을 바라보는 방향만 3등급일 뿐 측면은 취약한 경우를 자주 볼 수 있기에 특전을 통해 +20%의 방어도와 -20%의 피해 감소를 자주 챙길 수 있다. 보병 사망 원인 2위를 개선해 주는 훌륭한 성능의 특전. 보병 사망 원인 1위는 바로 포격이다.
파일:Menace_SteadyGun.png 흔들리지 않는 총구
Steady Gun
최소 1턴 동안 이동하지 않으면 정확도 +25%, 시야 범위 +1 증가.
날카로운 시야를 지닌 병사가 사방팔방 뛰어다니는 것보다, 가만히 서서 주변을 관찰하는 한쪽 눈이 먼 사람이 주위 환경을 더 잘 기억하는 법이다.
선택 가능: 카르다/진 사이/사친/엑손데/아이비3등급, 보그4등급
다른 특전과의 시너지 없이 이것만 사용하게 된다면 적이 밀어닥치는 한정된 상황에서만 유용한 특전인데, 이런 경우엔 교전 거리가 짧기 때문에 정확도와 시야 범위보단 화력이 더 절실해지게 된다.
파일:Menace_Finisher.png 결정타
Finisher
기절, 무력화, 충격, 혼란 상태인 적을 대상으로 정확도 +30%, 피해량 +20% 증가.
상처 입은 동물의 숨통을 끊어줘야 한다.
선택 가능: 야즈/웨테로스/레와3등급, 그레이핑거4등급
기절Stunned\, 무력화/비활성화Disabled\, 방해/통제 불능/교란Disrupted 상태의 적을 공격 시 보너스를 받는다. 종류는 다양하지만 이를 유발하는 것은 대부분 쉽지 않다. 기절/비활성화를 유발하는 섬광탄 혹은 emp 수류탄은 사거리가 짧아 쓰기 힘들고, 무력화된 적은 특전의 도움이 딱히 필요가 없기 때문. 사선 분열으로 통제 불능 상태를 유발하는 것이 그나마 제일 쉽다.
파일:Menace_Berserk.png 광폭화
Berserk
적을 죽이면 +30 AP 회복. 이 특전은 한 라운드에 한번만 발동하며 초기 AP 이상으로 회복되지 않습니다.
분노는 문제거리가 아니다.
선택 가능: 림/야즈/레와4등급
한 턴에 여러 번 행동할 수 있게 만들어 주는 훌륭한 성능의 특전.
파일:Menace_FullSend.png 올인
Full Send
차량 무기 또는 특수 무기 연속 사용 시 AP -10 감소. 사격 간 이동 가능, 감소 효과는 다음 턴으로 이월되지 않음
"총열이 너무 뜨거워서 손을 못 댈 정도라면, 적은 이미 죽어 있어야 마땅하다."
선택 가능: 카르다/테크/뱀플루/아킬레우스/아이비4등급
지휘관 능력치만 괜찮다면 턴당 3번은 공격할 수 있다. 특히 아이비의 경우 본인의 전용 특전과 궁합이 괜찮다.
파일:Menace_CriticalHits.png 치명타
Critical Hits
공격 시 +25% 치명타 확률 부여. 치명타 발생 시 피해량 +50% 증가.
완벽한 위치에 명중한 탄환은 모든 것을 바꿉니다.
선택 가능: 진 사이/웨테로스/뱀플루/웨이우/아킬레우스4등급
지휘관의 치명타 확률은 정확성 능력치가 최대일 때 25%가 되는데, 여기에 25% 확률을 더하게 되니 정확성 능력치를 무려 100 얻는 것과도 같다. 공격 횟수가 많다면 사실상 피해량 증가로 봐도 무방한 효과.

2.3.2. 분대장 공용

파일:Menace_Athletic.png 스포츠맨
Athletic
이동 AP -2 감소.
포복 / 기립 AP -50% 감소[17]
"레슬링 경기, 육상경기, 홉스볼 경쟁전과 같은 학내 운동 경기에 참관하는 것을 강력히 권장한다. 뛰어난 운동 신경을 가진 인재를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 활력 넘치고 모험을 경험하는 그 순간은 앞서 말한 인재의 남성 호르몬을 자연스럽게 증가시켜서 충동을 억제할 능력이 약해지기 때문에, 영입하기 손쉬운 후보로 되어있으니 이때 접근하는 걸 추천한다."
선택 가능: 모든 분대장1등급
이동 AP 감소는 크게 체감하기 힘든 효과이나, 배치/배치 해제의 AP 감소는 자주 유용성을 체감할 수 있다. AP가 부족하면 적과 맞닥뜨린 상황에서 배치만 하고 공격을 하지 못하거나, 공격만 하고 배치는 하지 못하는 난감한 상황이 자주 발생하는데, 스포츠맨은 이러한 상황을 최대한 줄여 준다. 배치 상태에선 워커와 보병의 정확도/피해 감소율/방어력이 15% 상승하고 은폐력이 1 상승하므로, 전투 안정성과 생존성을 보강하는 특전으로 볼 수도 있을 것이다.
어느 분대장이든 찍어두면 무난하게 유용한 특전이나, 초기 AP가 100 미만인 분대장[18]에게는 사실상 인권과도 같다.
파일:Menace_Buff.png 강화
Buff
분대원당 HP +3 증가.
중장갑 및 무기의 과적 효과[19] 제거.
하루 두 번 훈련, 곰 걸음, 왕복 달리기와 셔틀런. 죽고 싶을 만큼 힘든 순간들이 죽음 그 자체에 맞설 수 있게 단련해 줍니다.
선택 가능: 테크1등급, 웨이우3등급, 그 외 분대장2등급
HP 증가, 과적 제거는 모두 중장갑 착용 시 도움이 되는 효과인데, 중장갑은 보급품 가성비가 좋지 않고, 중장갑의 일종인 '제트 슈트'는 과적 효과 유무와 무관하게 기동성을 유지할 수 있으므로 중장갑 보병에 애정을 갖는 플레이어 외에는 선호도가 높은 특전이 아니다. 테크는 과적 효과가 있는 무기를 주력으로 사용하는 편이므로 이 특전이 큰 도움이 될 것이다.
파일:Menace_Scavenger.png 시체 뒤지기
Scavenger
해당 유닛이 적을 파괴하면 특수 무기와 보조 장비 충전치를 1 제공합니다.
보물은 알아서 들어오지 않습니다.
선택 가능: 다비/진 사이2등급
특전을 보유한 지휘관이 적을 처치하면 그 자리에 상자가 생성되며, 특전 보유 여부와 무관하게 어떤 아군이든 해당 상자 위치로 이동하면 특수 무기와 보조 장비 사용 횟수를 1 회복한다. 해당 위치로 이동해야만 효과를 볼 수 있다는 조건은 특전의 효과를 활용하기 어렵게 만들 뿐만 아니라, 특수 무기만을 사용한다면 특전으로 얻을 수 있는 이득 또한 크지 않다. 그러나, 약물 등과 같은 충전 횟수가 적은 보조 장비를 사용하는 경우 이 특전이 상당한 도움을 줄 것이다.
파일:Menace_MobileInfantry.png 기동 보병
Mobile Infantry
차량 탑승 및 하차 AP가 5로 변경되며[20], 차량이 추가 엄폐를 제공됩니다.
경고: 장비, 특히 이동 중인 장비에 탑승 및 하차를 반복하면 허리 통증, 무릎 인대 파열, 무좀과 같은 부상을 입을 수 있습니다. 일부 병사는 목이 다소 뻐근하다고 보고하기도 했습니다.
선택 가능: 림/카르다/야즈/웨이우2등급
시작 AP가 90인 보병이 차량에서 내려서 분대 무기로 두 번 공격하고 다시 승차할 수 있게 해 준다. 보병의 기동성을 크게 끌어올려 주며, 차량이 파괴되기 전까진 거의 무적이나 다름없는 차량화 보병 플레이를 할 수 있고, 엄폐 보너스는 장갑차에서 내린 보병에게 큰 도움을 준다. 특전의 성능은 훌륭하지만 보병보단 장갑차가 가진 한계가 발목을 잡는데, 보병보다 차량이 더 이동하기 힘든 지형 또한 존재하므로 차량의 기동성을 항상 체감할 수 있는 것이 아니고, 해적과 탈영대가 보유한 대장갑 수단에 대해 게임 초중반부에는 적극적으로 대처하기 힘들기 때문이다. 이를 극복하기 위해선 파일럿과 차량의 성능이 받쳐 줄 필요가 있기에 상황을 타는 특전. 추가로, AP 소모량 감소는 건물 진입/퇴거 시에도 적용되므로 거점 방어 임무에서도 이 특전이 도움을 줄 수 있다.
파일:Menace_IfItBleeds.png 피가 흐른다면...
If It Bleeds...
적에게 피해를 입히면 2턴 동안 최대 체력의 15%를 감소시킵니다. 출혈 한번에 적 구성원 1명만 죽일 수 있습니다. 중첩되지 않습니다.
저들의 눈에서 빛이 꺼지는 순간을 지켜보고 싶다면...
선택 가능: 야즈/웨테로스2등급
실제로는 턴 당 15%를 피해를 주는 효과이며, 두 턴에 걸쳐 최대 체력의 30%만큼의 체력 피해를 입힌다. 장갑이 두터운 적이라도 체력에 아주 조금의 피해라도 입히는 데 성공한다면 지속적으로 피해를 입힐 수 있는데, 심지어 차량에도 적용된다. 어느 상황에서도 도움이 되는데, 장갑 관통 능력도 화력도 부실한 초반에 만나는 적 중장갑병이나 전차를 상대할 때 특히 도움이 된다.
파일:Menace_ShootingGallery.png 사격 연습장
Shooting Gallery
엄폐물에서 벗어난 적을 상대로 정확도 +30%, 피해량 +30% 증가.
엄폐물도 없는 벌판에서 적을 발견했다면, 예의범절을 지켜 저들에게 시체를 선물하라.
선택 가능: 뱀플루/코를레인2등급
적이 사선에 아무런 엄폐물도 끼고 있지 않으면 적용된다. AI는 시야에 플레이어 측 병력이 없다면 엄폐물을 고려하지 않고 일단 들이대는 경향이 큰데, 이 특전은 이런 무방비 상태의 적을 확실하게 처리할 수 있는 보너스를 준다. 차량도 엄폐를 하므로 이 특전이 적용된다.

특히 코를레인은 엄폐물에 은폐하면서 벌판에 밀고 들어오는 적을 요격하거나, 엄폐물 사이사이를 기동하며 우회 공격을 노리기 좋기 때문에 활용도가 높다.
파일:Menace_Stubborn.png 고집
Stubborn
제압 효과[21]로 인한 AP 감소를 -30 만큼 제거[22].
휘어질 뿐, 부러지지 않는다.
선택 가능: 림/웨이우2등급, 카르다/테크/뱀플루3등급
제압 상태가 되면 명중률에 불이익을 받기 때문에 전선 유지에 큰 도움을 주는 특전은 아니다. 대신, 적에게 제압당한 상황에서 더 안전한 위치로 이동해야 할 경우, 원래 같았으면 절대 이동할 수 없었을 먼 거리까지 후퇴할 수 있다.
파일:Menace_HitTheDeck.png 납작 엎드리기
Hit the Deck
제압당했거나 이동 불가 상태일 때, 방어력과 피해 감소율 수치가 2배가 됩니다.[23]
다른 팀도 돈을 받고 임무를 뛰고 있다는 사실을 받아들여야만 합니다.
선택 가능: 진 사이2등급, 카르다3등급
제압당하는 상황 자체를 만들지 않는 것이 가장 좋겠지만, 예기치 못한 상황이 발생했을 경우 이를 해결할 때까지 조금 더 오래 살아남을 수 있도록 도와준다. 게임 대부분의 상황에서는 이 특전의 어떠한 효과도 받지 못한다는 치명적인 문제가 있으나, 성능만 놓고 보면 준수한 성능의 특전이다.
파일:Menace_Determined.png 굳은 의지
Determined
들어오는 제압 -35% 감소.
잠시 동안 온갖 이명이 소음으로 잦아들었다.
선택 가능: 사친2등급, 파이크/테크/코를레인3등급
적 여럿과 대치하는 상황 자체를 만들지 않는 것이 가장 좋겠지만, 만일 적 여럿과 대치하게 되는 상황이 발생한다면 여러 번 공격받을 수밖에 없기에 결국 제압당하게 된다. 이 특전은 그러한 상황에서 발생하는 불이익을 약간 줄여 준다.
파일:Menace_ThisIsMyRifle.png 내 총은내 애인
This is my rifle
분대 화기 보급 비용 -50% 감소
"총을 떨어뜨리면 주워라. 총을 진흙탕에 떨어뜨려도 주워라. 총을 적진 한복판에서 떨어뜨려도 주워라. 총을 용암에 빠뜨려도 주워라."
선택 가능: 사친2등급, 파이크3등급
플레이어의 가장 큰 고민거리인 보급 비용을 줄여 준다. 분대 화기를 주력으로 사용할 경우 항상 이점을 누릴 수 있는 훌륭한 성능의 특전. 이 특전을 보유한 분대장들은 사선 특성도 자연스럽게 선택하게 될 것이다.
파일:Menace_Pointfire.png 점사
Pointfire
포복이나 이동 불가 상태가 아닐 때 정확도 +15% 증가.
최고의 전사들은 싸움 속에서도 정신을 놓치지 않는다.
선택 가능: 림/테크/뱀플루/코를레인/웨이우3등급
배치와 동일한 수치의 정확도 보너스를 얻게 된다. 이동과 공격 이외에는 AP를 소비할 여유가 없는 분대장에게 큰 도움이 되는 특전. 중화기를 배치할 필요 없이 자유롭게 옮겨 다닐 수 있는 테크는 이 특전의 효과를 거의 항상 누릴 수 있다.
파일:Menace_Grenadier.png 유탄 발사기
Grenadier
모든 투척 또는 발사형 수류탄의 투척 사거리 +1 및 정확도 +30%[24]
제대로 좀 던져봐
선택 가능: 림/그레이핑거3등급
투척 무기가 가진 수많은 하자들 중 일부를 보완해 주는 특전이다. 그러나 이 특전을 선택하더라도 투척 무기는 여전히 수많은 하자가 남아 있기에 여전히 사용이 까다로울 것이다. 투척 무기를 정말로 사랑하거나 예능 플레이[25]에 관심이 없다면 이 특전에서 매력적인 요소를 찾기는 힘들다.
파일:Menace_CounterStrike.png 반격
Counter Strike
한 라운드에 1번, 공격하는 적에게 반격, 공격하는 적이 시야 범위 및 사거리 내에 있어야 합니다. 분대가 이동 불가, 기절, 무력화 상태일 때는 반격이 불가합니다.
가벼운 공격이 최고의 방어일 때도 있습니다.
선택 가능: 림/야즈3등급, 웨이우4등급
보병에게 위협적인 적은 크게 두 종류인데, 보병의 사거리 바깥에서 공격할 수 있는 적[26]과 반격이 큰 의미가 없는 적[27]이다. 이러한 적들을 상대할 때는 특전이 어떠한 도움도 주지 못한다는 문제가 있다. 특전의 성능 자체와는 별개로, 제트 슈트를 이용해 적진 한가운데 들어가는 것을 선호하는 플레이어라면 이것 이상으로 쾌감을 주는 특전을 찾기는 힘들 것이다.

이 특전이 가장 크게 활용되는 경우는 분대 화기를 사용하는 적이 아닌 특수 화기를 사용하는 적이 공격하여 제압당하기 전에 죽여버리는 것과 상대 턴에 적을 제거하여 회복된 사기를 다시 박살내는 게 있다.
파일:Menace_Commando.png 특공대
Commando
4 타일 이상에 아군 부대 없이 고립되었을 시, 정확도와 방어력과 결속력이 +15% 증가.
군대에서 소위 "외로운 늑대"라 불린다.
선택 가능: 다비/야즈/코를레인4등급
본대에서 떨어져서 행동하는 부대에게 상당한 보너스를 제공하는 특전. 은폐력을 높인 분대나 제트 슈트를 활용하는 분대는 이 특전의 효과를 거의 상시 누릴 수 있다. 그러나, 은폐력이 높으면 공격받을 일이 없어 방어력과 결속력은 큰 의미가 없고, 제트 슈트를 활용한다면 '지그재그'를 통해 이 특전보다도 많은 수치의 방어력을 얻을 수 있으므로 주목받는 특전은 아니다.
파일:Menace_FiringLine.png 사선
Firing Line
특수 무기를 장착하지 않은 상태에서 연속 사격시 분대 화기의 AP 소모 -10 감소.
일반적으로 제공되는 TCR 해병 연구 기록에 따르면, 병사들은 직접 이름을 붙인 소총으로 사격할 때 더 적극적이며 명중률 또한 높다고 합니다.
선택 가능: 파이크/사친4등급
AP가 100일 경우 분대 화기를 세 번 사격할 수 있게 해 주는 훌륭한 성능의 특전. 단, 파이크는 사용처가 워낙 다양해 굳이 분대 화기를 쓸 필요가 없고, 사친은 시작 AP가 90이라 이 특전을 선택하더라도 제 성능을 내기까지 긴 시간이 걸린다는 것을 감안할 필요가 있다. 또한 전적으로 분대 화기에 의존하게 되면서 화기 탄창 주머니와 탄약 보조 장비의 도움이 필요[28]하게 되고, 이는 곧 특수 무기뿐만 아니라 보조 장비 슬롯 또한 활용하기 힘들어진다는 것을 의미한다.

2.3.3. 파일럿 공용

파일:Menace_ExpertPilot.png 전문 파일럿
Expert Pilot
이동 장비: 회전 및 후진 시 AP 비용 -50% 감소
메카 및 워커: 1타일당 이동 AP -4 감소.
완파를 해내고 싶다면, 3점 방향 전환을 반드시 익혀야 한다.
선택 가능: 모든 파일럿1등급
워커의 이동 AP 감소는 큰 체감이 된다. 바퀴/궤도 차량 운용 시엔 있으면 좋고 없으면 아쉬운 정도[29].
파일:Menace_Hotwire.png 유선 구동
Hotwire
EMP에 타격을 받으면 완전히 무력화되는 대신, 최대 AP가 50%로 변경됩니다.
과전류를 일으켜서 거는 시동 스위치면 EMP를 받아넘길 수 있지만, 숙련된 파일럿만 할 수 있습니다.
선택 가능: 보그/엑손데2등급
차량이 EMP에 맞는 일이 발생한다는 것은 곧 이 특전만으로는 상황을 수습하기 힘들다는 의미일 것이다. 게다가 보그를 운용한다면 EMP를 포함한 적의 어떤 공격도 허용할 일이 없을 것이고, 엑손데는 공격을 받아도 한 번 무시하는 특전이 있다. 현재까지는 EMP를 사용하는 위협적인 적이 없는 것도 특전의 가치를 낮추는 데 한몫한다.
파일:Menace_Unbreakable.png 천하무적
Unbreakable
손상 발생 조건이 완화:
- 경미한 손상이 체력이 50%일 때 발생.
- 중간 수준 손상이 체력 25%일 때 발생.
- 심각한 손상은 미발생.
경험이 부족한 파일럿은 작은 불씨가 격납고에 들어가도 전선을 모조리 불태우고 전망경에 연기가 들이찰 수 있습니다. 숙련된 파일럿은 탄약을 던져버리고, 전선을 용접하고, 눈을 사용합니다.
선택 가능: 레와/엑손데2등급
심각한 손상은 공격 불가, 이동 불가, 대형 화재 등이 있는데, 이를 발생하지 않게 해 준다. 레이저 랜스, ATGM에 맞는 일은 없어야 하겠지만, 혹여나 맞게 되더라도 한 방에 무력화되는 대신 교전을 이어나갈 수는 있게 된다.
파일:Menace_ToShreds.png 산산조각
To Shreds
적 하나에게 입힌 손상[30] 1개마다, 경미한 손상[31] +1 추가.
한방 크게 쏴줄 준비는 됐고, 뭐든지 끝장내 줄 수 있지.
선택 가능: 레와2등급, 아이비3등급
차량을 한 방에 죽이지 못하면 다음 턴에 반격당하게 된다. 또한, 경미한 손상은 각각 발생할 확률이 다르며 차량이 무력화되는 경미한 손상은 발생할 확률이 20%이다. 즉, 10번 중 8번은 무력화되지 않으니 사실상 특전의 효과를 누리지 못하는 것과 같다. 또한 적을 확실하게 처리할 수 있는 화력을 갖추게 되면 손상이 발생할 일이 없으니 특전이 의미를 잃게 되는데, 이 특전을 선택 가능한 파일럿인 레와, 아이썸은 각자 화력을 확실하게 챙길 수 있는 고유 특전이 있다.
파일:Menace_DriveBy.png 주행 중 사고
Drive By
이동 후 처음 가하는 일반 공격에 소모되는 AP -10 감소. 한 턴에 여러 번 발동가능.
"전투원이 이동 장비를 운용하며 적을 추월하는 동시에 무기를 대고 쏘아댔다는, 신기하기 짝이 없는 역사 기록이 있다. 이러한 전략이 효율적이라고 확신할 순 없지만, V&H사의 현대적인 자이로 안정기 덕분에 파일럿들이 이 전략을 더 정교하게 재현할 수 있을 것으로 본다."
선택 가능: 레와/아킬레우스/머독3등급
AP 소모를 줄여주는 훌륭한 성능의 특전. 게임을 진행할수록 한 타일 차이로 발사각이 오가는 상황을 자주 맞닥뜨리게 될 것이므로 이 특전의 효과를 항상 누릴 수 있다.

3. 보병

분대 화기, 특수 무기, 방어구로 무장시킬 수 있다.

20 AP로 배치 시 정확도·피해 감소율·방어력이 15%, 은폐력이 1 증가하고 일부 특수 무기를 사용 가능한 대신 움직일 수 없으며, 다시 움직이기 위해 20 AP를 들여 배치를 해제해 줘야 한다.

적이 가한 가끔은 아군이 가한 제압력이 축적되어 제압을 당할 수 있으며, 영향 없음/제압/이동 불가의 3단계가 있다. 제압 단계에서는 사용 가능한 AP가 30 줄어들고 강제로 배치/포복 상태가 되며, 정확도가 50% 감소한다. 제압력이 더 쌓인 이동 불가 단계에서는 기어서 근처 타일로 가는 것 외에는 아무 행동도 할 수 없다. 제압 단계는 매 턴 종료마다 한 단계씩 감소하며, 결속력 스탯이 높을수록 제압당하기 어렵다.

분대의 위치에 따라 경엄폐/중간 엄폐/완전 엄폐를 낄 수 있다. 각각 방어율·피해 감소율이 20/40/60%, 은폐력이 1/2/3 증가하며, 받는 제압이 10/20/40% 감소하므로 보병의 생존에 핵심적이다. 완전히 근접한 경우나 유탄류나 박격포 등의 범위 공격을 하는 경우 이런 엄폐 보정을 무시한다.

3.1. 분대장

Squad Leader
★ 진급 비용 계수 0.8, 보급 비용 0, 분대원당 보급 비용 6

3.2. 분대원

Squaddie

임피투스에 승함한 전투원으로, 분대장에게 배치해 보병 분대의 인원을 늘릴 수 있다. 각 분대는 최대 8명의 분대원을 가질 수 있으며, 이 경우 분대장 포함 분대 인원이 9명이 된다. 분대장은 최소 2명의 분대원이 있어야 임무에 출격시킬 수 있다. 분대 인원의 체력과 장갑 내구도를 합산한 값이 분대의 체력과 장갑 내구도가 되며, 분대 화기 수도 늘어나 그 화력이 비례해서 증가한다. 그 대신 분대원 수 자체에 보급 비용이 드며, 방어구 및 분대 화기의 보급 비용 역시 증가한다. 고급 분대장일수록 분대원 자체도 높은 보급 비용을 차지한다.
분대장의
보급 비용
분대원당
보급 비용
0 ★ 6
10 ★★ 13
30 ★★★ 22
전투 중 보병 분대의 체력이 감소함에 따라 그에 비례해 한 명씩 사상자가 나오며, 확률적으로 구조되지 못했다면 영구적으로 사망해 사망한 분대원 목록에 박제된다. 구조된 경우에는 작전이 종료될 때까지 부상자로 분류되어 투입시킬 수 없다. 임무를 완수할 때마다 분대원을 획득할 수 있으며, OCI 설비로 이 인원을 늘릴 수 있다. 그 밖에 암시장에서 분대원을 모집할 수도 있다.

분대원은 목록에서 이름을 바꿀 수 있으며 활약한 임무 수와 (사망했다면) 사인까지 기록되지만, 그 밖에 관리할 꺼리는 없는 플레이버적인 요소다.

4. 차량

차량과 그에 맞춘 모듈로 무장시킬 수 있다.

워커의 경우 보병처럼 배치가 가능하다.

보병에 비해 한 단계 낮은 엄폐를 받는다. 경엄폐물에서 엄폐를 아예 받지 못하며, 중간 엄폐물에서 경엄폐 보정을, 완전 엄폐물에서 중간 엄폐 보정을 받는다.

4.1. 파일럿

Pilot
★ 진급 비용 계수 0.8, 보급 비용 10

[1] 지휘관을 해고하게 되면 최대 지휘력을 다시 4 얻을 수 있다[2] 지휘관들은 사기가 낮아지면 플레이어의 조종을 거부하고 후퇴하는 일이 잦아지는데, 사기에 영향을 미치는 가장 큰 요소는 바로 이 현재 지휘력이다. 이는 작전 사이의 이벤트 혹은 임무의 결과에 따라 증가하거나 감소할 수 있다.[3] 예컨대 민첩성은 성장 기회가 발동하기 쉬운 반면, 강인함은 발동하기 어려우므로, 강인함이 한 번 오를 때 많이 오르는 식이다.[4] 보통/도전적/전문가에서 각각 +6/-1/-8[5] 번역 관례에 따라 일병(Lance Corporal)/상병(Corporal)/병장(Sergeant)으로 번역되었는데, 'Sergeant'는 확실히 부사관이고, 'Corporal'은 부분대장 역할을 수행하는 말단 부사관 취급이다. 그 아래인 'Lance Corporal'은 영연방 계급 체계에서는 부사관으로, 미 해병대 계급 체계에서는 병으로 취급된다.[6] 보통 시작 특전 외의 3개의 전용 특전이 존재하며, 세력 신뢰도로 고용할 수 있는 지휘관들은 4개의 전용 특전이 존재한다.[7] 실제로는 성장 잠재력은 능력치 획득 확률에 영향을 끼친다. 또한 임무 하나당 정해진 성장 횟수 상한이 존재하므로 성장 잠재력이 일정 수준 이상인 경우 이 특전을 통한 의미 있는 능력치 변화를 체감하기는 힘들다는 것을 유의할 필요가 있다.[8] 예를 들어 최대 민첩인 100에 도달한 경우 AP는 120이다[9] 표시하려면 반드시 배치해야 하는 '표적 표시기' 와 달리, '대상 호출' 은 배치하지 않아도 표시할 수 있다[10] 10타일은 적 대다수의 시야 및 사거리보다 1~2타일 긴 수준으로, 못 써먹을 정도는 아니지만 보병용 레이더 보조 장비만큼이나 애매하다.[11] 바위는 피해량보다 관통력이 필요하고, 바리케이드는 범위 공격을 받아야만 파괴 가능하며, 차량은 파괴해도 잔해가 남아 여전히 엄폐물 역할을 수행한다[12] 공격하는 적에게 부여되는 통제 불능Disrupted의 효과[13] 인접해 있는 적이 공격에 맞아도 적용되고, 제압을 해도 적용되고, 일단 어떻게든 영향을 끼치면 적용된다[14] 기계, 외계인, 중장갑병 등[15] 침투 훈련소/침투 요원 네트워크 OCI 효과와 중첩이 가능하다[16] 정조준 능력의 사용 AP는 0이며 기능을 켰을 때에만 공격 시 추가 AP를 소모한다.[17] 실제로는 키보드 x키로 토글하는 기능인 배치/배치 해제의 AP가 감소한다[18] 웨테로스, 카르다, 진 사이, 사친.[19] 이동에 AP +3 추가[20] 실제로는 건물 진입 및 퇴거 시에도 적용된다[21] AP 30 감소, 명중률 -50%[22] 즉 제압 효과를 받아도 AP를 최대 수치 그대로 유지할 수 있는 효과이다[23] 이 특전이 없는 상태일 때는 제압 시 각각 +15%, 이동 불가 상태일 때 각각 +30% 의 보너스를 얻는데, 이 특전을 통해 +30%, +60%의 보너스를 얻을 수 있다[24] 설명이 비직관적인데, 간단히 말해 '투척 무기'에 적용된다는 의미로 보면 된다[25] 제트 슈트로 적에게 접근한 후 폭파 장치를 투척하는 전략 등[26] 탈영대 저격수, 해적 오르간 미사일, 외계인 폭탄벌레[27] 제압 수치가 없는 외계인, 차량 등[28] 레이저 소총은 탄약의 효과을 받지 못하므로 애매한 성능을 가졌다고 평가받는데, 이런 경우에는 장점이 되기도 한다[29] 주로 적의 시야 경계에서 치고 빠지는 전술에 유용하다.[30] 차량 체력이 75%, 50%, 25% 이하로 감소할 때마다 손상이 하나씩 발생한다[31] 차량 체력이 75%이하가 되면 발생[32] 지휘관의 뒷배경 이미지는 용병(주황 배경)과 기타(회색 배경) 소속이 구분되나, 실제 게임에서는 뒤죽박죽으로 적용되어 있다.


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