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최근 수정 시각 : 2026-05-07 14:14:06

Miner's Haven

파일:Miner's_Haven_Thumbnail.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
<colbgcolor=#fff,#2e2e2e> 제작사 berezaa Games™ 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
제작 날짜 2015년 6월 12일
최근 업데이트 날짜 2025년 11월 8일
최대 플레이어 수 6명
장르 시뮬레이션/타이쿤
수위 보통
폭력 (때때로/보통)
공포 (때때로/가벼움)[미로]
SNS 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 설명2. 플레이 방법3. 정보 및 팁4. 아이템5. 평가
5.1. 긍정적 평가5.2. 부정적 평가
6. 코드7. 게임패스8. 업데이트 내역9. 기타

1. 설명

Welcome to Miner's Haven, the largest sandbox tycoon on Roblox! With over a thousand unique items to choose from, you decide how to play. Collaborate with friends to make awesome bases, compete against them for a speed, and, unlock more and more powerful items with each step!
Roblox에서 가장 큰 샌드박스 타이쿤 게임인, Miner's Haven에 오신 것을 환영합니다! 1,000개가 넘는 독특한 아이템 중에서 선택하여 여러분만의 플레이 방식을 결정하세요. 친구들과 협력해 멋진 기지를 만들고, 속도를 겨루며 경쟁하고, 점점 더 강력한 아이템을 잠금 해제해 나가세요!

Roblox의 타이쿤 게임이다. 설명과 같이 다른 타이쿤 게임과 달리 직접 타이쿤을 꾸며나가는 게임이다. 수금 라인은 물론이고 기지 꾸미기까지 아이템을 모아 자신의 입맛대로 할 수 있는 게 가장 큰 특징이다.

2. 플레이 방법




'이동시키기(Move Item)\'는 아이템을 다른 위치로 다시 이동시킬 수 있다. 말그대로, 예를 들어, 실수로 이상한 곳에 아이템을 설치했다면 이 옵션을 이용하여 바른 곳에 설치할 수 있는 것이다.
'제거하기(Withdraw)\'는 아이템을 철거시켜서 인벤토리에다가 다시 넣어두는 것이다.
'복제하기(Buy)\'는 그 아이템을 하나 더 구매하는 것이다. 가격은 원 가격과 같다.
'팔기(Sell)\'는 그 아이템을 팔고 대신 돈을 조금 받는 것이다. 돈은 원래 가격의 35%만큼 받는다.[2]



설정에는 '모든 아이템 제거(Withdraw All)\'가 있으며, 설치된 모든 아이템들을 회수할 수 있다.
'레이아웃(Layouts)\'은 아이템 레이아웃을 설정하는 것이다. 최대 3개의 레이아웃을 저장할 수 있으며, 필요할 때 바로 불러올 수 있다. 그러나 레이아웃 하나 당 최대 230개의 아이템을 저장할 수 있다. 몇몇 아이템이 인벤토리에 없어도 불러오기는 가능하나 없는 아이템은 불러올 수 없다. 대신 만약 없는 아이템이 상점 아이템[3]이고 현재 돈으로 충분히 구매할 수 있으면 자동으로 설치된다. 물론 아이템 가격만큼 돈도 나간다.

원래 게임 설정탭에 있었으나, 매크로 방지를 위해선지 따로 창이 생겼다.

3. 정보 및 팁

타이쿤 주제에 아이템과 스토리 등이 매우 깊게 얽혀있고 궁극적인 목표는 최대한 많고 빠른 환생을 이어나가는 것이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Miner's Haven/팁 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Miner's Haven/팁#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Miner's Haven/팁#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 아이템

아이템이 1000개가 넘게 존재 함에 있어, 가독성 저하가 우려되어 분리되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Miner's Haven/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Miner's Haven/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Miner's Haven/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 평가

Miner's Haven은 다른 양산형 타이쿤류와 확실히 차별된 점이 있다. 그래서 다른 양산형 타이쿤류는 한 번 반짝 뜨다가 금방 죽는 데 반해, 동접자 몇백 명 대를 수 년 간 유지하다[4] 어느덧 10주년을 기념하게 되었다. 하지만 시간이 많이 지난 만큼 문제점이 속속 드러나고 있다.

5.1. 긍정적 평가

하지만 자신의 환생 속도를 올리려면 결국 아이템의 성질을 알아서 이에 맞게 배치시키는 것으로 아무리 현질을 해도 메커니즘을 이해 못 하면 정상적인 진행이 어렵다. 그 만큼 게임의 근본에 신경을 많이 쓴 것을 알 수 있다.

5.2. 부정적 평가

2024년 11월 27일, 3차 희생에 대한 정보가 디스코드에서 공개되었다.

영상을 보면 4년동안 아무것도 하지 않은 게 아니라, 엄청난 그래픽 향상, 날씨, 부드러운 UI, BGM, 새로운 아이템등을 많이 추가한 게 보인다.
상술한 매크로 문제에 대응하기 위해 환생의 예/아니오 버튼의 위치가 불특정한 순간에 뒤바뀌기도 한다. 최근엔 아예 설정 탭에서 이 항목을 제거하고 환생이라는 별도의 탭을 만들었다.

6. 코드

게임의 모든 코드가 아닌 상시로 사용할 수 있는 코드만 모아둔 문단. 자세한 정보는 이곳을 참고.

ItsWonderful : Iron Flakes Mine[16]
SLUMBER : Ore Gielder[17]
RestEasyNow : Yoda.png Yoda x1
twelvetosixteen : Blobcat Blanket.png Blobcat Blanket x5
BagelHeart : Blobcat Dab.png Blobcat Dab x5
MakeYourDestiny : Blobcat Plushie.png Blobcat Plushie x5
mysoupisaboy : Blobcat Wall

7. 게임패스

이 게임에도 다양한 게임패스가 존재한다. 과금 유저와 무과금 유저의 격차를 적절한 수준으로 유지하면서도 과금 수준별 게임패스에 따른 혜택도 굉장히 균형잡혀 있다는 호평이 많다. 다만 게임 시스템이 과금 중심으로 돌아갈 수 있는 환경이 전혀 아니다 보니 그에 따른 반동으로 게임패스의 가성비가 너무 떨어진다는 비판도 있다.

8. 업데이트 내역

Miner's Haven은 정기적 또는 비 정기적으로 업데이트를 진행하며, 각종 아이템의 밸런스 패치를 내포하는 경우가 많다.

자세한 내용은 Miner's Haven/업데이트 내역 에서 확인할 수 있다.

9. 기타


[미로] 공허 및 공허의 심장 미로에 해당하는 사항이다.[2] 단, 가격의 통화가 uC일 경우 1 uC 당 돈 350,000과 같다.[3] 돈으로 구매할 수 있는 아이템[4] 못해도 200명 정도는 되며, 잘 뜨면 1천명 이상까지도 늘어난다.[5] Executive Membership의 경우 무려 2450 로벅스라는 상당히 비싼 게임패스로 기지 확장, 전용 인퓨저와 전용 출석 상자가 지급된다.[6] 물론 단순히 통과만 해도 업그레이드 되는 게 있긴 하다.[7] 사계절, 성 패트릭 n주년 기념 등[8] 정확히 프로젝트 진행 얼마 후부터 관리가 제대로 되질 않았다.[하지만] 개발자는 3차 희생 업데이트는 그동안 이루어졌던 마이너즈 헤이븐 업데이트와는 차원이 다르다고 말했다. 공식 발표까진 아니지만 개발자와의 대화에서 "3차 희생 업데이트가 성사될려면 128비트 운영체제가 필요할지도 모른다 라고 반 농담 반 진담으로 던진 걸로 보아 그냥 전혀 다른 게임을 만드는 중임과 다름없는 것 같아 보인다. 실제로 숫자를 표시하는 최대 한도도 현행 64비트 부동소수점 한계치를 넘길고라고 했으니... 그래서 현재 개발자용 테스트 서버에서 10의 400제곱을 넘긴 것까지 확인되었다.[10] 주로 S+ 5만 이상이며 어마어마한 양의 플랫폼을 필두로 캐시 준비단계 없이도 바로 환생런이 가능한 빌드를 짜놓은 단계이다.[11] 전 탑 랭커에 말에 의하면 다른 랭커가 있는 서버에서 구경했을 때, 가만히 서 있는 건 그렇다 쳐도 누구랑 짜맞추기라도 한 듯 환생 이루어지고 딱 1~2초 후 빌드가 세워지고, 캐시가 모이고 딱 1~2초 후에 환생이 되었으며 이런 랭커를 본 것이 최소 50명에 달했고[12] 아예 안 하는 건 아니지만, 소수의 모더레이터들이 수동 검표를 하고 있다.[13] 이 문제가 심각해서 그런건지, 매크로 문제가 딱 한번이라도 적발된다면, 그 즉시 최소 영구정지를 당하게 된다. 혹여나 영구정지가 아니라면, 계정 데이터 초기화까지 단행하기도 한다.[다른입장] 이럴 수밖에 없는 이유도 나름 있다. 대놓고 하는 게 드러나는 핵/치트는 간단한 안티치트 등으로도 비교적 쉽게 제재가 가능하지만, 매크로는 판별하기 힘든 편이다. 특히 요즘에는 자체적으로 매크로 기능을 내장하고 있는 키보드/마우스도 있어 더더욱 그러며, 수동으로 한다 해도 상당히 숙련된 유저라면 매크로와 구분할 수 없어, 자칫하다간 무고밴을 당할 수 있는 위험도 있기 때문이다. 특히 랭커들의 경우 이 게임에 투자한 시간이 어마어마한 건 당연지사.[15] 그런데 3차 희생 패치 전에 최적화 패치를 하더라도 3차 희생 패치 들어가면 그 최적화가 의미가 전혀 없어짐에 마땅하기 때문이기도 하고 게임 시스템 자체를 뜯어야 하기에 이건 참작의 여지가 있다.[16] 이 코드는 크게 중요하진 않으나 철 플레이크 광산은 은 광산보다 평균 생산속도가 3.5배가량 빠르기 때문에 초반 RP공장용으로 매우 유용하다.[17] 이 코드는 초반에 상당히 중요한데, 광석의 가치를 3배로 올려주는 업그레이더다. 초반에는 이 만큼의 배수를 가진 업그레이더는 없으니, 꼭 입력해 얻어주는 것이 좋다.[18] 하루에 한 번 출석보상 개념으로 주어지는 상자. UI의 왼쪽의 분홍색 상자를 클릭하면 보라색 상자가 자신의 위치에서 떨어지며 현재 캐시에 비례한 소정의 캐시와 상점 아이템이 지급된다. 참고로 보라색 상자는 1k 연구 포인트를 준다.[19] 도지 펫을 들면 바로 소환되며 이 상태에서 원하는 곳에 클릭하면 그쪽으로 펫을 이동시킬 수 있다.[20] VIP 컨베이어가 그래도 고속계 컨베이어라 빌드 시간을 조금이나마 아낄 수 있다.[21] 1% --> 4%[22] 1 --> 10[23] Executive Infuser, Executive Pillars[24] 주입기는 Zenith Will을 얻기 전까지 요긴하게 사용 가능하며, Champion infuser를 얻은 이후에도 이것의 능력치를 흡수할 수 있어서 실질적으로 계속 쓰인다. 업그레이더는 5배 업그레이드인데, 크기가 작고 업그레이더 부분도 넓어서 끝까지 갖고 다니기에 충분하다.[25] 가끔 게임패스 할인 이벤트를 할 때가 있는데, 이때는 1500~1800 로벅스까지 비용이 줄어든다. 싸게 사고 싶다면 이때를 노리는 게 좋다.[26] The Darkest Infusion, The darkest upgrader[27] 이들은 보통 재화 또는 경험치 획득량을 환생별 추가 배수를 환생 횟수만큼 곱하는 형태다. 정말로 아이러니한건, 이 환생 시스템을 차용한 대부분의 양산형 게임들은 이 기능 때문에 고인물화가 심해지고 망의 길로 접어들게 되었다는 사실이다.[28] 위의 첫 환생 스피드런의 연장선으로 받아들여진다. 이들은 1st에 곧바로 $1DD를 찍기 때문. 여기의 연장선으로 첫 TOD를 얻는 스피드런도 있다.[29] 하긴 별 계열 업그레이더가 인공 별을 주계열성, 거성, 중성자별 등 각양각색의 상태로 만들어 사용한다는 설정이며, 아토뮴, 아토마이크 광산의 경우 광석이 무려 단일 원자를 사람 눈에 잘 띌 정도로 크게 만든 것이다.