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1. 동물
MooMoo.io에는 6종류의 동물이 존재하며, 공격기능 없이 공격받으면 도망만 다니는 비공격적 동물과, 공격기능이 있고 플레이어를 인식하면 바로 돌진해 공격을 시도하는 공격적 동물로 구분된다. 공격적 동물에 대한 사족으로, 눈에 띄기만 하면 시도때도 없이 달려드므로 플레이어끼리 싸우는 도중에 예기치 못한 변수가 되기도 한다.1.1. 비공격적 동물
1.1.1. 오리
Quack |
강 주변에서 주로 스폰되는 것으로 추정되나 워낙 빠르고 분주하게 돌아다녀 전 맵에서 볼 가능성이 있다. 동물들 중에선 가장 빠르게 움직여 플레이어로부터 도망가는 오리를 직접 추격해 잡기는 매우 힘들다. 속도만 빠르면 그만이지, 함정에 걸려들지 않는다! 충분한 살상력을 유지하면서 플레이어의 이동속도가 가장 빨라지는 조합으로 단검+부스터 모자+그림자 날개(원숭이 꼬리로 더 빨라질 수 있으나 대미지가 크게 낮아지므로 사냥에 잘 안쓰인다) 조합으로 비교적 수월하게 따라잡을 순 있는데 때릴 때의 넉백 때문에 두 번 넘게는 연달아 못 때리고 도로 쫓아가야 한다. 주변에 두 방향 이상이 막힌 모서리가 있다면 그쪽으로 몰아서 잡는 것도 좋다. 보스 유닛이 아닌 동물 하나를 죽여 얻을 수 있는 금으로는 가장 많은 양을 주고(물론 Bully와 공동 1등), 맵당 개체수가 가장 적어서 유난히 경쟁이 심할 때도 있다.
1.1.2. 소
MooMoo.io.의 서비스 초기부터 함께 해 온 가장 기본적인 동물[2]. 느릿느릿 맵을 돌아다니다 공격받으면 조금 빨라져서 도망치는게 다다. 상대적으로 설원 지형에서 만나기 쉽다.
1.1.3. 돼지
이름이 다양하게 붙으며, 처치 시 식량 80과 금 200을 얻는다.행동패턴은 소와 동일하다. 차이점은 이쪽이 체력이 조금 더 많으며 유닛 크기가 좀 더 작다. 늑대가 추가된 이후로 맵당 개체수가 늘었다지만 조금 보기 어려운 편.
1.1.4. 보물
사실 동물이라고 보긴 어렵지만, Starve.io의 보물처럼 설정되어있기에 오브젝트는 맞다. 그런데 MooMoo.io에서 오브젝트가 되면 일단 피해를 받을 수 있어야 되고 체력바가 있어야 되며, 다른 팀에게는 체력바가 빨간색으로 보여야한다. 거기에 핏 트랩까지 걸릴 수 있어야 한다. 하지만 오브젝트로 정하지 않곤 할 방법이 없다보니 결국 오브젝트에 넣은 것. 사실 4000골드라는 엄청난 돈을 주긴 한다만 체력이 무슨 보스보다도 높다! 공격하면 밀려나므로 가시가 주변에 있는 원(데스 서클)에 넣어버리고 천천히 때려주면 쉽게 잡을 수 있다. 그러나 이제는 가시에 계속 닿아 있으면 가시를 부숴(!) 버리므로 밀어서 선인장에 닿게 하고, 장벽으로 못 빠져나오게 해야 한다.1.2. 공격적 동물
1.2.1. 황소
Bull |
비공격적 동물과 비교해 체력이 몇배 차이가 날 정도로 매우 많다. 맵을 일정 간격마다 잠깐 멈춰서면서 배회하다가, 플레이어를 인식하면 잠시 후 빠르게 돌진한다. 황소와 접촉하면 20의 피해를 입는다. 뭣도 없는 낮은 Age에서 조우하면 정말 답이 없지만,잘 하는 사람이라면 선회력이 낮다는 약점을 이용하여 1Age에서도 그냥 잡을수 있다. 유닛 크기도 커서 맵의 좁은 틈새 너머에서 인식시켜 끼워버리고 사냥해도 되며, 함정을 설치한뒤(물론 Age가 3 이상이라면)가시로 공격하면 그냥 잡을수 있다
1.2.2. 검은 황소
Bully로 이름이 고정되어 있다. 처치 시 식량 400과 금 2000을 얻는다.황소의 희소 강화형이다. 황소에 비해 크기도 더 크고, 이동속도가 더 빠르고 체력도 더 많다. 접촉 시 피해는 20으로 동일. 강화되어도 황소는 황소인지라 몇번 돌진을 비껴 피해 주면
1.2.3. 늑대
Wolf로 이름이 고정되어 있다. 처치 시 식량 200과 금 500을 얻는다.공격적 동물 중 가장 늦게 추가된 동물이다. 체력은 소보다도 약간 적은 편이고, 접촉 시 8의 피해밖에 주지 않는다. 다만 이동속도가 무척 빠르고 방향전환도 잘 하는지라 황소들처럼 돌진하는 걸 피할 수는 없다. 대신 아무것도 없이 손망치만 든 채로 적당히 뒷걸음질치며 때려도 충분히 사냥할 수 있는 정도라, 늑대에게 인식이 풀릴 때까지 도망치는 것보다 때려잡는 쪽이 더 쉽다.
그리고 늑대가 빠른지라, 늑대와 전투 중에 다른 블록에 막혀 움직일 수 없게 되면 다단히트로 즉사할 수 있다.
2. 보스 [3]
2.1. MOOSTAFA
사막에 생성되는 보스. 이름은 항상 MOOSTAFA이며 체력이 매우 높다. [4] 일단 이 보스는 사막에 있는 '보스 진영'에서만 생성된다. 보스 진영은 부술 수 없는 돌로 둘러싸여 있다. 보스라서 그런진 몰라도 40데미지나 주며, 구조물도 부술 수 있다. 핏트랩에 걸리지 않는다. 잡으면 골드 8000개를 준다. 입구부분에 몰은다음(한명이 어그로를 끈다)다른 사람이 뒤에서 가시로 찌르면 입구 안으로 들어가기때문에 이방법은 아주 좋은 방법이다 하지만 다른곳에다가 대고 가시로 찌르면 보스룸 밖으로 튀어나와서 상황 참 골치아파진다. 사실 어딘가에 끼게 하고 터렛으로 잡으면 된다. -하지만 피의 굶주린 세트와 단검으로 맞딜가능-2.2. MOOFIE
늑대형 보스면서 이름은 항상 MOOFIE이다. 체력이 높다. 데미지는 10으로 약한편이지만 속도가 일반늑대보다 훨씬 빨라서 눌려서 죽을 수 있으니 위험하다. 잡으면 골드 3000개와 음식1000개를 준다. 강 끝으로 유인한 뒤 양쪽에 벽를 달아두면 호구가 된다.[1] 페페 같은 밈이나 맥도날드 같은 음식점 이름, 혹은 조 같은 일반적인 이름으로도 등장한다.[2] 동물의 종류가 제법 늘어난 지금은 가장 기본적인 동물 치고 개체수가 많이 줄어들었다.[3] 모든 보스들은 황소가면을 착용하면 선공하지 않는다.[4] 그러나 보물보단 낮다.