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최근 수정 시각 : 2026-06-14 20:36:32

Mortem Metallum

<colcolor=#fff> Mortem Metallum [Alpha]
몰템 메탈룸 알파
파일:Mortem Metallum.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
<colbgcolor=#000> 제작자 Ender1709
제작 완료 날짜 2016년 5월 20일[1]
최근 업데이트 날짜 2022년 4월 14일
최대 플레이어 수 30명
장르 액션
하위 장르 배틀그라운드 및 격투
고어 선택적[2]
SNS 파일:디스코드 아이콘.svg
1. 개요2. 플레이 방법
2.1. 1대1
2.1.1. 1대1의 룰
3. 컨트롤
3.1. 구르기
3.1.1. 아이프레이머
3.2. 발차기3.3. 패리
3.3.1. 패리 스패머
3.4. 스프린트(달리기)3.5. 카메라 고정/카메라락3.6. 점프
4. 경지
4.1. 사대경지
4.1.1. 힘의 경지4.1.2. 속도의 경지4.1.3. 맷집의 경지4.1.4. 기술의 경지
4.2. 대표적인 경지 소유자들
5. 맵6. 문제점
6.1. 무개념 유저6.2. 버그6.3. 개발자 및 관리자들의 부재6.4. 밸런스 문제6.5. 핵
7. 스타8. 시대
8.1. 상고시대8.2. 알파시대8.3. 전성시대8.4. 무신시대8.5. 베타시대
9. 인외마경 무신사변

1. 개요

擊而斬之 奔而追之 血戰而鬪 吾等皆兵
Hit and slash, Run and Chase, fight in a bloody way. Nos militibus!
치고 베어라, 달리고 쫓아라, 피 묻은 방식으로 싸워라. 우리는 군인들이다!

몰템 메탈룸 알파》, 소개글 中
몰템 메탈룸(Mortem Metallum)[3], 통칭 몰템(Mortem)은 Ender1709가 제작한 현실반영 로블록스의 격투게임이다.

게임이 제작될 당시, Roblox의 운영자가 제지할 정도로 논란이 불거졌다.

몰템 메탈룸의 전성시대에는 동접자 천명을 유지하거나 그 이상의 동접자를 발생시키는 등 꽤 많은 인기를 누렸으나, 무신사변 이후로 게임이 하락세를 걷기 시작하더니 현재는 동접자 수 100명 이하 대를 유지 중이다.

다만, 이것이 몰템 메탈룸을 즐길 수 없다는 이야기는 아니다. 관리되지 않고 핵이 난무하는 무법지대 몰템 메탈룸 알파 외에 꾸준한 업데이트와 관리가 진행되는 몰템 메탈룸 베타가 존재하기 때문. 몰템 메탈룸을 진심으로 즐기고 싶다면 몰템 메탈룸 베타를 권한다.

상고시대 당시 모종의 이유로[4] 삭제되어 현재는 과거보다 약간 검열된[5] Alpha를 제작하고 출시하여 운영중이다.[6]

무신사변 당시 게임이 아비규환이 되어 플레이할 수 없는 지경에 오르자 사실상 제2의 Mortem Metallum 이라고 할 수 있는 Combat Warriors로 거의 모든 유저가 넘어가 버렸으나,[7][8] NuIISights가 리메이크한 Mortem Metallum Beta가 출시되며 베타시대가 도래하고는 어느정도 인기를 유지중이다.

몇 년 전만 해도 동접자 1천 명으로 그나마 안정적인 동접자였지만, 제작자의 업데이트 부재와 난무하는 핵, 버그 유저로 인해 동접자가 100~300명 수준으로 떨어졌다. 현재는 게임에 이상한 사람들만 남아 석궁 미니건 핵, 버그 유저, 무개념 유저, 티밍 유저, 핵폭탄 핵 밖에 안 남은 게임이라고 해도 될 정도다.

*참고: 공식 위키가 아니므로 틀린 정보가 존재하거나 정보 업데이트가 늦을 수 있으며, 나무위키 특성상 단일 작성자가 아닌 여러 작성자들이 각양각색으로 작성했음을 염두에 두길 바란다.

2. 플레이 방법

메뉴에서 무기를 선택하게 되면 여섯 곳 중, 한 곳에 랜덤 스폰되며[9][10] 스폰 후에 약 5초 동안 포스필드(Forcefield)로 인해 무적 상태가 된다.

스폰 후에는 선택한 무기와 함께 여러가지 아이템도 지급되는데[11][12] 아이템들의 경우 설정에서 바꿀 수 있다.

아이템들은 스폰 이후 한 번씩만 사용할 수 있는 일회성 아이템이며, 리스폰 시에 다시 사용할 수 있다.

가끔 몇 분에 한 번씩 랜덤의 장소에 보급이 떨어지는데, 이 보급에는 사기적인 아이템이 들어 있다.
대표적으로 캐논과 힐 포션, 트럼펫 등이 있다.
무기·아이템에 대한 더 자세한 내용은 Mortem Metallum/무기 목록을 참고하자.

플레이어는 무기와 아이템 등을 활용하여 플레이어들과 싸우면 된다. 게임에서 강제되는 게임의 룰은 존재하지 않으며, 자유자재로 이동하고 누비며 싸우면 된다.[13][14]

다만, 몰템 메탈룸의 역사가 몇년씩이나 되다보니 문화나 각 플레이어들 간의 룰은 존재한다.

2.1. 1대1

Mortem Metallum에서 가장 대표적으로 실력을 입증하는 방법으로, 상대와 1대1 전투를 펼쳐 이겨야 한다.
유저들은 대부분 5점 내기를 하며, 5점을 먼저 따내면 1점 차이라도 승리하게 된다.

2.1.1. 1대1의 룰

1대1에는 암묵적인 룰이 존재한다.
1 아이템 사용 금지
2 라이트 무기 및 원거리 무기 사용 금지[15]
3 패리 사용 금지
4 미드롤(Midroll) 발생시에 공격 금지
5 해변에서 전투할 경우, 바다로 가기 금지
6 갑자기 자기 마음대로 전투를 시작하기(기습) 금지[16]
7 채팅 중에 때리기 금지[17]
8 서로의 지역이 다를 경우, 각 서버에서 전투를 한 후 총점을 매겨서 승리 여부를 판단한다. [18]

이 외에도 몇 가지 룰이 존재할 수 있으며 유저 마다 지역이 다를 수 있고, 핑도 천차만별이라서 1대1로 실력을 입증하는 것이 절대적이라고 말할 수는 없다.

3. 컨트롤

W, A, S, D 이동
스페이스바 점프
E 구르기
Q 발차기
F 패리
왼쪽 Shift 스프린트[19]
왼쪽 Ctrl[20][21] 카메라 고정/카메라락

3.1. 구르기

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

3초에 한 번 사용할 수 있으며 캐릭터가 이동하는 방향으로 빠르게 이동한다.[22]

점프를 하지 않고 구르기를 하면 약 55~60 정도의 속도를 내면서 이동하고, 점프 시에는 60~77 정도의 속도를 낸다. 이를 이용하여 짧은 거리는 점프를 사용하지 않고 구르고, 먼 거리는 점프와 함께 구른다.

또한 구르기 시에 스태미나가 20이 소모되며, 스태미나가 20미만이거나 기절 또는 패리 상태라면 구르기를 사용할 수 없다.

구르기는 마찰력의 영향을 받는데, 예를 들어 플레이어가 벽쪽으로 굴러서 벽에 부딪히면 애니메이션 속도가 그에 맞춰서 조절되고, 대시의 힘도 조절된다. 단, 상대 캐릭터의 마찰력에는 영향을 받지 않는다.

이 때문에 캐릭터끼리 충돌하여 한 명의 혹은 둘 다 멀리 날아가며 래그돌 상태에 빠지는 미드롤(Midroll)이 발생하기도 한다.
진짜 구르기를 사용하는 이유는 따로 있는데, 그것은 아이프레임(Iframe) 때문이다. 대시를 사용하면 약 0.2초 동안 아이프레임 즉 무적 상태가 된다.

단, 예외적으로 보급 아이템 캐논(Cannon)에게는 적용되지 않는다.

또한 핑의 중요도가 매우 높으며, 핑이 200ms를 넘어간다면 반응 속도가 근거리에서는 아무리 빨라도 어쩌기 힘들 수준이다.

핑이 낮더라도 초근접에서 피하는 것은 반응 속도가 좋은 편이어야 가능하다.

하지만 그럼에도 아이프레임은 거의 필수적이며, Mortem Metallum을 플레이한다면 무조건 알아야 하는 것이다.

3.1.1. 아이프레이머

아이프레임을 전투에 적극적으로 활용하는 플레이어들을 아이프레이머(I-framer)라고 한다.

3.2. 발차기

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

약 1초에 한 번 사용할 수 있으며 용도가 다양하다.

발차기는 레그돌 상태의 적에게 피해를 줄 수 있으므로, 주로 피니쉬 킬에서 사용된다.

피니쉬 킬 말고는 주로 전투에서 상대에게 페이크를 주는 등으로 활용하며, 공격 중에 사용하면 공격 애니메이션이 겹쳐져서 특별한 공격을 사용할 수도 있다.

또한 슈퍼 점프를 할 때 자주 사용된다.

3.3. 패리

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

무기를 든 상태에서 3초에 한 번 사용할 수 있으며 사용 시 캐릭터 컨트롤을 약 1초간 못하게 되며, 보라색 방패와 소리 이펙트가 나타난다.

패리는 상대의 공격을 막으면서 동시에 상대를 스턴 걸리게 하는데, 이는 매우 유용하여 상대를 한 순간에 나락으로 보낼 수 있다.

하지만 아이프레임과 마찬가지로 반응 속도가 좋아야하며, 실수로 사용할 시에는 캐릭터를 1초간 컨트롤 못하는 상황이 만들어지며 오히려 역으로 당할 수 있 리스크도 따른다.

패리의 경우 암묵적인 1v1 룰에 의해 1v1에서는 사용할 수 없는 것이 Mortem Metallum의 문화다.

3.3.1. 패리 스패머

패리를 전투에 적극적으로 활용하는 플레이어들을 패리 스패머(Parry Spammer)라고 한다.

3.4. 스프린트(달리기)

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

약 27의 속도로 움직일 수 있다. 스태미나를 빠르게 소진하여 스태미나 소진의 가장 큰 원인이다.

풀 스태미나일 때 약 7~8초 동안 달릴 수 있다.

3.5. 카메라 고정/카메라락

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

상대방에게 공격을 집중할 수 있을 뿐만 아니라, 공격 성공률이 매우 올라간다.

또한 락온락오프(Lock On Lock Off)를 통해 상대방에게 도망칠 수 있는 기술 등 여러 가지 응용 기술도 있다.

3.6. 점프

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

쿨타임은 1초 정도로 점프 스팸을 할 수 없다.

점프를 하여 구르기의 속도와 거리를 높이고, 점프를 하여 상대방의 공격을 피하는 등 스태미나까지 소모 되지 않아 여러모로 유용하다.

4. 경지

한국 문화에서는 플레이어들의 수준을 평가하기 위한 경지 체계 존재한다.

4.1. 사대경지

대표적인 4개의 경지는 다음과 같다.

4.1.1. 힘의 경지

뛰어난 타격률을 지닌 플레이어들이 도달하는 경지이다.
단순 타격률이 높은 것뿐만 아니라 히트박스 자체를 기술적으로 활용한다.
* 도달 조건:
* 뛰어난 타격률: 근접 무기든 원거리 무기든 원하는 90% 이상의 타격률을 지녀야한다.
* 도달 방법:
* 끊임없는 노력
* 체계적인 분석

4.1.2. 속도의 경지

뛰어난 아이프레임 성공률을 지닌 플레이어들이 도달하는 경지이다.
* 도달 조건:
* 150ms 이하의 반응속도를 거의 항상 유지할 수 있어야한다.
* 근접 무기[23]든 원거리 무기[24]든 90% 이상[25]의 회피율을 지녀야한다.
* 도달 방법:
* 선천적인 재능[26]
* 끊임없는 노력
* 체계적인 분석

4.1.3. 맷집의 경지

뛰어난 패리 성공률을 지닌 플레이어들이 도달하는 경지이다.
속도의 경지와의 차이:
* 아이프레임이 아닌 패리를 사용하는 것.
* 속도의 경지는 전체적인 반응 속도를 본다.
* 도달 방법:
* 끊임없는 노력
* 체계적인 분석
초창기 당시 핵(Cheat)을 사용하여 맷집의 경지에 올라 유저들을 양학하고 다니는 경우도 많았다.

4.1.4. 기술의 경지

뛰어난 기술 및 지략을 지닌 플레이어들이 도달하는 경지이다.
수많은 잡기술을 능수능란하게 다루며 전투에 있어서는 뛰어난 센스와 지략, 전략을 펼치는 것이 특징이다.
* 도달 조건: 타 경지에 비해 추상적인 편이라서 여러 플레이어들이 직접 대결을 펼쳐보고 의견을 전한다.
* 도달 방법:
* 끊임없는 노력
* 체계적인 분석

4.2. 대표적인 경지 소유자들

대표적인 플레이어들은 다음과 같다:

5.

파일:map mortem.png
파일:몰템 메탈룸 알파 탑뷰.png
맵은 로블록스의 클래식 맵인 교차로(Crossroads)를 사용한다.

다만 모래사장 및 바다를 추가하며 플레이어들이 다닐 수 있는 맵의 스케일이 확보되었으며 산과 언덕 및 여러 비밀장소들이 존재한다.

배틀로얄처럼 섬지형이며, 섬 안에는 용암지대, 언덕지대, 높은 탑 등 여러 구조물들이 있다.

할로윈, 겨울 때는 그에 맞는 분위기의 맵으로 바뀐다.[29]

또 많은 사람들이 모르는 사실인데, 비밀지대가 꽤 많은 편이다. 언덕 지형의 올라가는 작은 언덕 옆으로 낑겨서 가면 작은 식탁과 의자들과 쇼파가 있고 언덕 지형 꼭대기엔 비슷한 집이 있다.

가끔 맵 곳곳에 상자가 떨어지는데 자세한건 이곳으로.

6. 문제점

6.1. 무개념 유저

키보드 배틀이 없는 서버를 찾는 게 용할 지경이다. 티배깅은 양반이며[30] 욕설, 패드립은 일상에 가깝다.

6.2. 버그

버그가 굉장히 심하다. 과거에도 소소한 버그들이 존재했으나 무신사변 이후는 그야말로 버그 천지이며 이 구멍을 통해 핵쟁이들이 난무한다. 하지만 이런 심각한 버그가 있는데도 불구하고 고쳐지지 않고 있다.[31]

6.3. 개발자 및 관리자들의 부재

개발자 엔더(Ender1709)와 관리자들이 부재중이다.
이 때문에 더 이상 업데이트를 하고 있지 않다.
대학생활로 인해 현생을 살고 있다는 루머가 존재한다.

6.4. 밸런스 문제

6.5.

무신사변 이후는 그야말로 핵쟁이들의 소굴이라고 봐도 무방하다.
무한 스태미나는 평범한 수준이고 온갖 이상한 핵들이 판치고 있다.
여러 무기로 상대를 한번에 즉사시키거나, 무조건 크리티컬을 발생시켜서 상대를 죽이는 핵도 존재하며
활 또는 석궁을 사용할 때 에임봇을 사용하는 핵도 있다.
가장 문제되는 핵은 여러개의 폭발물을 사용하여 서버에 렉을 걸리게 하거나 폭발시키는 것이다.

7. 스타

스타(Star)는 몰템 메탈룸에 존재하는 랭커 시스템이다.

8. 시대

한국의 몰템 플레이어들은 수년의 몰템 메탈룸의 역사를 구별하기 위해 시대를 구분했다.

8.1. 상고시대

상고시대
上古時代 | The Blow flow age
파일:Mortem2016.jpg
2016년 ~ 2019년
폐막 이후
알파시대

몰템 메탈룸 출시 이전, 블러드 플로우(Blood Flow) 시대이다.

8.2. 알파시대

알파시대
The Alpha age of Mortem
파일:Mortem Metallum.png
2019년 9월 ~ 2019년 후반
폐막 이후
전성시대

블러드 플로우의 삭제 이후, 몰템 메탈룸 알파의 시대를 뜻한다.
이 시대의 경우에는 한국 뿐 아니라 해외에서도 자주 사용된다.

8.3. 전성시대

전성시대
全盛時代 | The Golden age of Mortem
파일:MortemGolden.png
2020년 초반 ~ 2021년 후반
폐막 이후
무신시대

몰템 메탈룸의 황금기이자, 무(武)의 꽃이 만개했던 시대이다.
E_lemental을 비롯해 여러 거장들이 즐비하고, 또 입문했던 시대이기도 하다.
2020년부터 2021년 후반까지로 보는 경우가 많으며
동접자 수가 천을 유지하거나 이를 넘어서 삼천 이상을 돌파하는 경우도 존재했다.

8.4. 무신시대

무신시대
無神時代 | The Dark age of Mortem
파일:MortemD.png
2022년 ~ 2022년 5월
폐막 이후
베타시대

전성시대 이후, 무신사변의 시기를 뜻한다.

8.5. 베타시대

베타시대
The Beta age of Mortem
파일:Mortem Metallum Beta.png
2022년 5월 ~ 현재

무신사변 이후, 몰템 메탈룸 베타의 시대를 뜻한다.

9. 인외마경 무신사변

인외마경 무신사변(人外魔境無神事變), 통칭 무신사변(無神事變)은 몰템 메탈룸 알파에서 역사상 최악의 재앙으로 평가받는 사건 중 하나이다. 교차로에서 벌어졌기에 교차로 사변(交叉路事變)으로 불리기도 한다.
서양에서는 The Dark age of Mortem 또는 Mortem dark age 등의 명칭으로 불리기도 한다.
[1] Blood Flow 버전이 제작완료 되었을 때, Blood Flow 버전은 삭제되었고 현재는 Alpha 버전이다.[2] 설정에서 피 또는 Blood 옆의 버튼을 눌러 활성화.[3] 참고로 Mortem Metallum은 라틴어로 죽음의 금속이란 뜻이다. 이 게임이 냉병기 위주의 격투 게임이란 걸 생각하면 적절한 이름이다.[4] 사실상 로블록스에서 격투게임 중 그 당시 고어 연출이 심한 부류에 속했었던 게임이다. 사지가 분해되고 뼈가 튀어나오는 건 타 게임에도 존재하지만, 이 게임은 검열 전 머리가 터졌을 때 로 추정되는 파츠가 튀어나온다던가 두 다리가 잘렸을 때 다리 밑으로 을 비롯한 여러 장기 기관이 흘러나오는 등 고어적 연출이 매우 심했던 게임이었다.[5] 블러드 플로우에서는 크리티컬로 타격할 때 출혈 이펙트가 났지만, 현재는 폭죽 이펙트로 변경되었다. 그래도 크리티컬 히트 시 팔이 사라지던가 잘려나가는 등 고어 요소는 존재하며, 이후 업데이트를 통해 고어 모드가 다시 추가되었다.[6] 설정에서 Blood 버튼을 누르면 사지가 절단될 때 피 이펙트와 소리가 나오며, 잘린 부분에 뼈로 추정되는 무언가가 생긴다.[7] Mortem Metallum이 낳은 또 다른 게임은 Criminality가 있다.[8] 이렇게 봤을 때는 각 게임의 개발자가 서로 알거나 같은 사람일 확률이 높다.[9] Roblox의 SpawnLocation 이용.[10] 기둥 위 두 곳, 다리 앞, 공터, 아치형 다리 앞, 언덕 아래[11] 예시: 수류탄(Grenade), 소이탄(Firebomb), 곰덫(Beartrap), 컴포지션(C4)[12] 소이탄화염병으로 오해할 수 있는데, 영어로 Fire bomb, 즉 소이탄이며, 병 모양도 아니다.[13] 이러한 게임의 특성 때문에, 친목위주로 게임을 플레이하는 유저들도 존재하며, 그냥 앞뒤 안가리고 보이면 무조건 때리고 보는 유저도 있다.[14] 앞뒤 가리지 않고 공격하는 유저들을 몰템 메탈룸에서는 랜덤(Random) 혹은 시비충이라고 표현한다.[15] 라이트는 라이트 끼리 원거리는 원거리끼리 붙는 것은 허용되지만, 그렇지 않을 경우 예의가 아닌 것으로 간주되곤 한다.[16] 이왕이면 go를 입력해서 시작을 알린 후에 상대방도 준비된 것으로 보인다면 전투를 하는 게 예의다.[17] 이런 상황이 발생되지 않게 하려면 1대1 중에 채팅을 안 치는 게 좋다.[18] 예를 들어 A가 AS(아시아) 지역이고, B가 EU(유럽) 지역이라고 하자. A가 먼저 B 지역에서 전투를 한 후 5-2로 졌다. 그렇다면 이제 B가 A 지역에서 전투를 한다. 결과는 5-1이다. 그렇다면 총점 7-6으로 A가 이기게 된다.[19] 스프린트는 달리기를 의미한다.[20] 키보드 종류에 따라 Control로 표기되어있을 수 있다.[21] 원래는 Shift Lock기능을 통해서 카메라 고정기능을 사용하지만, 제작자가 Shift 키를 달리기로 바꿔서 Ctrl 키로 바꾼 듯하다.[22] 이동하지 않고 가만히 있는 다면 앞으로 구른다.[23] 단, 라이트(Light)는 제외[24] 단, 캐논(Cannon)은 제외[25] 몰템 메탈룸 알파의 경우 몰템 메탈룸 베타보다 약 0.1초 짧은 아이프레임 기간에 의해 80%면 된다고 본다.[26] 이 경지의 경우에는 선천적인 재능이 타 경지에 비해 부각된다.[27] 공식적으로 처음 속도의 경지에 도달한 플레이어이다.[28] 한국에서 처음으로 속도의 경지에 도달한 플레이어이다.[29] 다만 #개발자 및 관리자의 부재로 인해 현재는 사실상 볼 수 없다.[30] 대표적으로 시체 위해서 춤을 추는 행위나 EZ, LOL 등의 채팅을 활용한 도발 및 농락이있다.[31] 개발자 및 관리자들의 부재를 참고.[32] 25년 기준으로 몰템 메탈룸 베타몰템 메탈룸 알파에서도 더 이상 진행하지 않는다.[33] 예시: \[⭐\]닉네임(@디스플레이 닉네임)[34] 대표적으로 자신의 실력을 확인하고 싶거나 쉽게 눈에 띈다는 이유.[35] 한국의 첫 스타 플레이어