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Necromancy



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참고하십시오.
1. 개요2. 펌프 잇 업
2.1. 싱글2.2. 더블
3. Geometry Dash건틀렛 맵 : SLAM
3.1. 구간3.2. 유저 코인3.3. 여담

1. 개요


미국의 일렉트로니카 뮤지션 Zircon이 작곡한 곡. Mass Media Constant 앨범에 수록된 곡이다. 장르는 드럼 앤 베이스.
추후 펌프 잇 업에서 해외 라이선스곡으로 수록되었다.

2. 펌프 잇 업

최초 수록 버전 Pump It Up Pro 2
아티스트 Zircon
BPM 173
채널 World Music / Fiesta ~ Fiesta 2
레벨 데이터 ※PHOENIX 기준
타입 레벨
Normal Single 4 / 7 / 10 / 18 / 20
Double 15 / 19 / 23
채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Normal S4 / S7 HP
S10 / S18 / S20 BPM
D15 / D19
D23 ESC

3분 가량의 원곡이 있다.

2.1. 싱글

S4

S7

S10

S18 - 전형적인 후살 채보. 곡 초반엔 18레벨을 의심케 하는 너무나 한산하고 자잘한 16비트들로 이루어져 있지만 중반부의 저배속 이후의 3노트부터가 이 곡의 클리어 포인트. 한쪽 발로 틀지않고 바쁘게 움직여주며 3노트와 단타와 롱놋들을 처리해주어야 한다. 이후부터 시작되는 어려운 틀기 길을 가진 후살 폭타는 18레벨의 입문자에겐 버거울 수준이지만 중간중간 폭타가 끊기는 곳들에서 자꾸 새로 시작한다고 생각하고 하면서 하면 도움된다. 어렵지만 해보면 상당히 도움 되므로 많이 해 보면 좋다.

S20 - 하이라이트 이후부터는 레벨 18과는 그렇게 큰 차이는 없지만 초반에 레벨 18이 잠잠한 것에 반해 레벨 20은 하이라이트 이후에 등장하는 허리틀기 패턴이 초반부터 나오기 때문에 약간 체력곡 양상을 띄고 있다. 하지만 레벨 20치고는 그다지 어렵지 않은 편.

2.2. 더블

D15 - 불렙. XX에서 13 → 14로 상향조정되었으나 까다롭고 복잡한 꺾어틀기가 나온다. 여기에서 초견 플레이에서는 당황할 수밖에 없으며, 당연히 14유저들은 충공깽. 여전히 14최상위권이며, 15레벨로 올려야 한다는 평을 듣는다. 결국 피닉스에서 15로 올라갔다.

D19 - 전형적인 후살 채보. S18을 펼쳐놓은것 같은 채보이다. 역시, 중살, 후살에서 몰아치기때문에 이를 잘 클리어하는게 관건.


D23 - 전체적으로 길이 상당히 꼬인 채보를 갖고 있어서 눈으로 보면 어려울 수 있지만 23레벨 유저라면 다리가 따라갈 수준의 채보이므로 적어도 초중반은 크게 어려움을 느끼진 않지만 이 곡의 후반부터 시작되는 대각 하프틀기는 정말 헷갈린다. 물론 잘 뭉개서 플레이하면 생각보다 클리어는 잘 되어서 23 중에서는 중급 정도이지만 정석플레이로 S를 노린다면 다리가 16비트로 상당히 넓직하게 움직이고 노트가 생긴 유형이 같아도 방향을 다르게 틀어야 하는 경우가 있으므로 침착하게 참고로 BPM은 173 잘 처리하여야 다리가 꼬이지 않는다. 프라임 2까지는 24레벨이었으나 XX 버전에서는 23으로 강등했다.

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3. Geometry Dash건틀렛 맵 : SLAM

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"<tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png파일:Geometry Dash Logo.png
건틀렛 일람
}}}

{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"
{{{#!folding [ PART 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> 파일:FireGauntletIcon.webp
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Lava
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[ PART 2 ]
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[ PART 3 ]
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[ PART 4 ]
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NCS II
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Space
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Cosmos
||

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Monster Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> 파일:HarderEpicGMD.png
SLAM
by rafer

캡션
come on and SLAM and welcome to the JAM
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 43908596
레벨 비밀번호 없음(복사 가능)
레벨 길이 2분 28초
오브젝트 수 54,169
업로드 버전 2.1
}}} || 7 파일:StarGMD.png
파일:SilverCoinGMD.png파일:SilverCoinGMD.png파일:SilverCoinGMD.png
275 파일:OrbGMD.png
9 파일:DiamondGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Zirconmusic - Necromancy
<rowcolor=#fff> 맵 순서
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 시작 맵 1. SLAM 2. OMG ALIENS
}}} ||

Monster Gauntlet 콘테스트 우승작. 인상적인 보스파이트와 빠른 템포가 특징이다.

코인을 무시하고 일반 루트로 갈 경우, 구간별 난이도 자체는 어지간한 Hard 맵 수준으로 쉽지만 속도가 빨라 암기가 요구됨과 동시에 길이까지 길어 체감 난이도가 높아 7성을 받았다.[1] 덕분에 일반 클리어 난이도는 7성이라는 난이도에 비해 압도적으로 쉽지만, 반대로 올코인 난이도는 압도적으로 어렵다.

맵 이름인 SLAM은 스페이스 잼에서 따온 것이며, 맵 설명도 스페이스 잼의 후렴구 가사이다.

3.1. 구간

이 구간별 설명은 어디까지나 코인을 얻지 않는 일반 루트를 기준으로 한다. 이 맵은 코인 루트가 일반 루트랑 아예 다르기 때문에, 코인 루트를 보러 왔다면 아래의 유저 코인 소항목으로 갈 것.
1. 큐브 + 비행 구간 (0~11%)
파일:HardGMD.png
1배속 큐브로 시작한다. 여기는 보고 하는 데 지장은 없을 것이고 이후 3배속으로 진입하는데 화살표 친 곳에서만 점프하고 보이는 점프링을 눌러주면 된다. 이어지는 비행 구간도 간격이 넓직해서 어렵지 않다.
2. UFO + 볼 + 비행 구간 (11~19%)
파일:NormalGMD.png
UFO 구간은 보이지 않는 UFO 포탈 때문에 화면이 이리저리 움직여 처음 오면 혼동이 오는데, 간격이 엄청나게 넓을 뿐더러 도입부 아래의 가시 모양 경사면만 닿으면 죽고, 나머지 경사면은 닿아도 안 죽는다.

이어지는 볼 구간은 보이지 않는 중력반전 포탈이 있어 점프링만 눌러주면 되며, 비행 구간은 앞 구간보다 쉽다.
3. 큐브 + 로봇 구간 (19~26%)
파일:EasyGMD.png
큐브나 로봇이나 1배속에 보이는 대로만 따라가도 지나갈 수 있는 쉬운 구간이다.
4. 보스파이트 1차전 (26~41%)
파일:HarderGMD.png[2]
4배속 비행으로 진행된다. 구간 자체는 어렵지 않은데, 맵이 번쩍거려 길을 알려주는 반투명 가이드라인이 잘 안 보이고, 결정적으로 바로 앞의 보스가 시야를 매우 크게 가린다. 미사일을 피하고 나면 캐릭터가 반격용 미사일을 쏘고, 이에 보스가 장애물을 던지며 잠시 숨는다.

이후 쉬어가는 3배속 소형 비행이 진행되다가 36%에서 보스가 다시 나타난다. 더듬이로 레이저를 2번 쏘는데 아래에 있으면 되고, 이후 큐브 모드로 전환되면서 보스가 뒤에 있는 장애물에 맞아 아파하는 걸 캐릭터가 SLAM! 문구와 함께 밟으면서 보스를 처치한다.
5. 숨돌리기 구간 (41~63%)
파일:NormalGMD.png
보스를 처치하고 숨을 돌리는 구간. 큐브 모드로 시작되는데 보이는 대로만 따라가도 지장이 없는 수준이다. 이후 비행 - 웨이브 - UFO - 비행 순으로 모드가 바뀌는데 모든 구간들이 딱히 연습이 필요 없을 정도로 쉽다. 웨이브 구간은 뭔가 디자인이 복잡해서 초견에는 어려워 보이지만 과장 더해서 바닥과 천장에만 안 닿으면 되는 수준이다.
6. 분위기가 고조되는 구간 (63~82%)
파일:HardGMD.png
맵에 급박한 드럼 비트와, 화면 흔들림 이펙트가 추가되며 이후로 큰 게 올 것임을 암시한다. 큐브를 중심으로 중간에 여러 모드들이 끼어드는데 마찬가지로 어렵지 않게 넘어갈 수 있다.
You think you're done? not YET!
이후 아직 끝나지 않았다는 문구와 함께 2차전에 진입한다.
7. 보스파이트 2차전 (82~100%)
파일:HarderGMD.png[3]
앞서 처치했던 보스가 뼈만 남은 채 재등장한다. 앞선 보스파이트와는 달리 보스가 적극적으로 화염구 공격을 하며, 이에 맵에서 화살표로 어디로 가야 하는지를 알려 준다. 위아래 화살표가 나올 경우 해당하는 곳에 있는 발판으로 가면 되고, 오른쪽 화살표가 나왔으면 해당 위치에서 직선비행을 해 주면 된다.

모든 패턴을 통과했으면 95%에서 FINISH HIM 문구와 함께 하트를 얻으며,[4] 이후 캐릭터가 보스를 처치하는 애니메이션과 함께 클리어.

3.2. 유저 코인

rafer의 맵 답게 코인이 복잡하고 난해하기로 악명높은데, 이 맵은 건틀렛 소속이기 때문에 악명이 더하다. 특히 세번째 코인은 이전에 건틀렛 코인 1위였던 Lustre를 상회하는 어려움이다! 맵 자체 난이도도 낮지 않기 때문에 코인을 먹어도 이걸 맵 끝까지 가져가는건 별개의 문제.}}}
}}}
}}}

3.3. 여담


[1] 제작자 rafer는 8성을 요구했다.[2] 외웠을 경우 파일:NormalGMD.png[3] 외웠을 경우 파일:HardGMD.png[4] 여기까지는 오토가 아니고, 이후 애니메이션으로 넘어가야 오토다. 주의할 것.[5] 올라오는 모세관 독극물에 닿아도 죽는다.[6] 그 위에 있는 또다른 버튼은 페이크다.[7] 일반루트도 원본보다 더 어렵다.