사전적 의미에 대한 내용은 강령술 문서 참고하십시오.
1. 개요
미국의 일렉트로니카 뮤지션 Zircon이 작곡한 곡. Mass Media Constant 앨범에 수록된 곡이다. 장르는 드럼 앤 베이스.
추후 펌프 잇 업에서 해외 라이선스곡으로 수록되었다.
2. 펌프 잇 업
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최초 수록 버전 | Pump It Up Pro 2 | |||
아티스트 | Zircon | |||
BPM | 173 | |||
채널 | World Music / Fiesta ~ Fiesta 2 | |||
레벨 데이터 ※PHOENIX 기준 | ||||
타입 | 레벨 | |||
Normal | Single | 4 / 7 / 10 / 18 / 20 | ||
Double | 15 / 19 / 23 |
채보 제작자 | ||||
타입 | 레벨 및 제작자 | |||
Normal | S4 / S7 | HP | ||
S10 / S18 / S20 | BPM | |||
D15 / D19 | ||||
D23 | ESC |
3분 가량의 원곡이 있다.
2.1. 싱글
S4S7
S10
S18 - 전형적인 후살 채보. 곡 초반엔 18레벨을 의심케 하는 너무나 한산하고 자잘한 16비트들로 이루어져 있지만 중반부의 저배속 이후의 3노트부터가 이 곡의 클리어 포인트. 한쪽 발로 틀지않고 바쁘게 움직여주며 3노트와 단타와 롱놋들을 처리해주어야 한다. 이후부터 시작되는 어려운 틀기 길을 가진 후살 폭타는 18레벨의 입문자에겐 버거울 수준이지만 중간중간 폭타가 끊기는 곳들에서 자꾸 새로 시작한다고 생각하고 하면서 하면 도움된다. 어렵지만 해보면 상당히 도움 되므로 많이 해 보면 좋다.
S20 - 하이라이트 이후부터는 레벨 18과는 그렇게 큰 차이는 없지만 초반에 레벨 18이 잠잠한 것에 반해 레벨 20은 하이라이트 이후에 등장하는 허리틀기 패턴이 초반부터 나오기 때문에 약간 체력곡 양상을 띄고 있다. 하지만 레벨 20치고는 그다지 어렵지 않은 편.
2.2. 더블
D15 - 불렙. XX에서 13 → 14로 상향조정되었으나 까다롭고 복잡한 꺾어틀기가 나온다. 여기에서 초견 플레이에서는 당황할 수밖에 없으며, 당연히 14유저들은 충공깽. 여전히 14최상위권이며, 15레벨로 올려야 한다는 평을 듣는다. 결국 피닉스에서 15로 올라갔다.D19 - 전형적인 후살 채보. S18을 펼쳐놓은것 같은 채보이다. 역시, 중살, 후살에서 몰아치기때문에 이를 잘 클리어하는게 관건.
D23 - 전체적으로 길이 상당히 꼬인 채보를 갖고 있어서 눈으로 보면 어려울 수 있지만 23레벨 유저라면 다리가 따라갈 수준의 채보이므로 적어도 초중반은 크게 어려움을 느끼진 않지만 이 곡의 후반부터 시작되는 대각 하프틀기는 정말 헷갈린다. 물론 잘 뭉개서 플레이하면 생각보다 클리어는 잘 되어서 23 중에서는 중급 정도이지만 정석플레이로 S를 노린다면 다리가 16비트로 상당히 넓직하게 움직이고 노트가 생긴 유형이 같아도 방향을 다르게 틀어야 하는 경우가 있으므로 침착하게
3. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : SLAM
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #777777, #222222, #222222, #222222, #777777)" 개별 문서/문단이 있는 건틀렛 맵 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> Fire Gauntlet | OuterSpace Overture First Race Shock Magmatic Sanctuary |
Ice Gauntlet | Amplification Skyward Carnation GeoBound Polihedral | |
Poison Gauntlet | Acid Factory Beast Mode Full Ground Zero Shrimp Generation Retro | |
Shadow Gauntlet | Spooky Light Ominous GhostTown Fear zone Infusion | |
Lava Gauntlet | Infernal Arena Ichor Frontline Full Fire Aura Danger Zone | |
Bonus Gauntlet | Chambers Rising Battletown Crazy Ball Payload | |
Chaos Gauntlet | Anubis Scarlet Surge Drippy Dub Kappaclysm dark drop | |
Demon Gauntlet | Sidestep Traction Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>Time|| Mind Control Half Past Twelve Rose ||
GauntletCrystal
GauntletLustre Crystal Fusion Sanctuary of Light
Prismarine Crystal EssenceMagic
Gauntletkalaxian Odyssey Empyrean Spike
GauntletPureland Tenebris Powerful
Monster
GauntletSLAM OMG ALIENS Monster Mischief
Mechanism HellGate MenaceDoom
GauntletExtinction Shrill Hallway Nowise Death
GauntletGhoul
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>Forest|| lost in the woods Honeydew Twenty Four
Gauntlet
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>NCS I|| BUSSIN BER ZER KER ||
GauntletNCS II
GauntletWANNACRY
Monster Gauntlet의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 더 어려움(Harder) SLAM | |||||||
| |||||||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 클리어 시간 | 맵 제작자 | |||||
43908596 | 2분 28초 | rafer | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
7 275 9 3개 | |||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | - | → | SLAM | → | OMG ALIENS |
Monster Gauntlet 콘테스트 우승작. 인상적인 보스파이트와 빠른 템포가 특징이다.
코인을 제외하면 구간 난이도는 평이한 편이나, 속도가 빨라 암기가 요구됨과 동시에 길이까지 길어 체감 난이도는 어려운 편. 일반 클리어 난이도는 난이도에 비해 압도적으로 쉽지만, 반대로 올코인 난이도는 압도적으로 어렵다.
맵 이름인 SLAM은 스페이스 잼에서 따온 것이다.
3.1. 구간
3.2. 유저 코인
rafer의 맵 답게 코인이 복잡하고 난해하기로 악명높은데, 이 맵은 건틀렛 소속이기 때문에 악명이 더하다. 특히 세번째 코인은 이전에 건틀렛 코인 1위였던 Lustre를 상회하는 어려움이다! 맵 자체 난이도도 낮지 않기 때문에 코인을 먹어도 이걸 맵 끝까지 가져가는건 별개의 문제.- {{{#!folding 첫번째 코인: 숨겨진 열쇠를 찾아 비밀 방에 입성한다. [펼치기 · 접기]
이쪽도 어려운건 맞지만 초반인데다 루트랑 컨트롤이 그렇게 빡센 것도 아니라 두번째&세번째 코인에 비하면 그나마 쉬운 편.
시작하자마자 홀드해서 숨겨진 트리거를 미리 활성화한다.
점프링을 최대한 늦게 눌러 중력반전 포탈을 피해간다.
우회로를 탔기에 직후의 배 모드를 중력 반전 상태로 입성한다. 이대로 배 모드를 통과해야 한다.
나갈 때도 중력반전으로 나가게 되는데, 이 때 소형 큐브 모드로 상단 우회로를 무사히 통과하면 열쇠가 활성화된다.
볼 모드에서 포탈 직전에 있는 파란 점프링을 타지 않고 중력반전 상태로 배 모드로 입성한다.
여기까지 왔으면 이제 위쪽에 있는 순간이동 포탈을 탈 수 있게 된다.
순간이동 포탈을 타면 비밀 방에 들어가게 된다. 비밀의 방에는 화살표가 새겨진 블록이 있는데, 이를 두드리면 해당 방향으로 플랫폼이 움직인다.
영상을 잘 보고 위치와 방향을 완벽히 숙지하도록 하자. '위에서 연달아 4번 두드리고 내려가서 마지막에 한 번 더'라고 기억하면 쉽다.
- {{{#!folding 두번째 코인: 점액군을 목표 지점까지 데려가 도움을 받는다. [펼치기 · 접기]
주요 퍼즐을 2단이나 3단도 아니고 무려 4단 가속 상태에서 진행해야 하는데다 트리거의 크기도 최소 블록 1개 크기 수준으로 좁기 때문에 모든 지점을 완벽하게 외워가는게 아닌 이상 엄청나게 어렵다.
첫번째 코인을 먹은 직후의 구간에서 바로 이어진다. 점프링을 누르지 않고 경사로에서 높게 점프하여 천장을 두드리면 점액군이 등장하는데, 이를 목표 지점까지 안전하게 호송해야 한다.
\1. 상단의 플랫폼을 두들겨 열차를 올려 준다.
2. 하단으로 들어가서 벽을 부수어 점액군의 길을 열어 준다.
3. 미사일 사이를 비집고 들어가 첫 번째 트리거를 활성화하고, 이후 경사로를 이용하여 두 번째 트리거도 활성화한다.
4. 보스가 잠깐 물러날 즈음에 보이는 토관에 정확히 안착하여 점액군을 들여보내고, 직후 점액군이 다시 나올 때 위의 기둥을 두드려 플랫폼을 움직여 준다.
5. 천장을 두드려 점액군이 지하로 들어갈 수 있게 해준다. 두드리면 안되는 함정도 있으니 주의.
6. 마지막으로 상단의 굵은 기둥을 두드려 점액군을 다시 호출한다.
여기까지 죽지 않고 무사히 호송하면 점액군이 바닥을 부수어 아랫길로 들어갈 수 있게 된다.
점프링을 누르는 것을 잊지 말자.
분홍색 대시링이 가리키는 방향으로 들어가면, 천장의 레버를 당겨 플랫폼을 옮긴다.
여기까지 오면 코인이 활성화되고, 이제 경사로를 적절히 타서 드디어 코인을 먹을 수 있게 된다.
- {{{#!folding 세번째 코인: 맵에 독극물을 풀어 푸른 불꽃을 깨운다. [펼치기 · 접기]
Lustre의 첫번째 코인과 더불어 데몬이 아닌 맵 중 공식맵, 맵팩, 건틀렛 전체를 통들어 최고 난이도를 자랑하는 코인. 루트도 복잡하고 컨트롤도 빡빡한데다 마지막 코인이라 체감 난이도가 가장 높다.
경사로를 이용하여 독극물이 담긴 탱크를 엎어 맵에 독극물을 푸는 것으로 세 번째 코인에 대한 여정을 시작한다.
직후 웨이브 모드에서 두 개의 분홍 점액을 모두 만져주면 아래에서 소형화 포탈이 올라온다. 이걸 타고 두 개의 작은 발판을 모두 두드려 모세관 독극물을 내린 뒤[1] 아래쪽으로 새어들어가 버튼을 누른다.[2]
성공하면 독극물로 인해 산업 폐기물들이 올라오기 시작하는데, 폐기물들로 인해 조금 더 어려워진 상태로 UFO와 배 구간을 통과해야 한다.
대시링을 아주 잠깐만 눌러서 경사로를 탈 수 있게 하고 경사로에서 높이 점프하여 위쪽 지형으로 안착한다.
그러면 소형화로 인해 점프 높이가 낮아진 것을 이용하여 아래쪽 우회로로 들어갈 수 있게 된다. 착지하자마자 바로 점프를 한 번 해야 하며, 이후에도 점프 위치와 점프링의 위치를 숙지하자.
올라와서 중력 발판을 뛰어넘어 아래로 한 번 더 빠진다. 착지하자마자 바로 점프를 해야 하며, 소형 배 구간을 통과한다.
그렇게 윗길로 오게 되는데, 그 끝에는 또 하나의 독극물 탱크가 있다. 이것마저 엎어주자.
여기까지의 과정을 모두 성공하면 비로소 푸른 불꽃이 깨어나 코인이 있는 벽을 부숴 주는데, 문제는 이 코인을 먹으려면 경사로를 이용해 보스의 투사체 사이를 절묘하게 통과해야 하는데 그 간격이 상당히 좁기 때문에 삐끗하면 바로 죽는다. 연습 모드에서 반복 연습으로 정확한 감각을 숙지하자.
3.3. 여담
- 제작자도 이런 괴악한 코인 난이도를 사전에 인지한건지, 올코인으로 클리어하면 특수한 엔딩 메시지가 출력된다. 여담으로 코인을 이렇게 괴악하게 만든 이유가 ViPriN을 골탕 먹이기 위해서라고...
- 리메이크작인 SMASH가 존재한다. 원본과 마찬가지로 이쪽도 코인루트가 매우 복잡하다.