1. 개요
No Way Back | |||||
BPM | 158 | ||||
Ver.GREEN 기준 | |||||
난이도 | 간단 | 보통 | 어려움 | 오니 | 우라 |
4 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
노트 수 | 139 | 188 | 426 | 697 | 713 |
수록 버전 | NAC | ||||
비고 | MURASAKI 단위도장 7단 GREEN 단위도장 8단 |
1.1. 오니
오니 난이도 전량 영상
★×8 구간에서 복합패턴을 연습하는데 상당히 도움이 되는 보면
1.1.1. 채보
1.2. 우라
곡 초반과 후반이 매우 극단적인 보면으로 후반부의 발광지대가 악명이 높다. AC14에서 메탈호크 BGM1의 달인보면, IN THE ZONE과 더불어 게임뮤직 3대 발광으로 불리었을 정도.
후반부의 발광지대에서 가장 큰 산은 24비트로 이루어진 3-3패턴. 사실상 여기서 많은 콤보커팅이 일어난다해도 과언이 아니다. 때문에 풀콤 난이도는 ★×9 중에서도 상당히 높다.
그에 반해 클리어 난이도는 상당히 낮은데 발광지대를 제외하면 반복패턴이 절대다수에다 8비트 구간의 휴식지대도 존재해서 노르마를 매우 쉽게 채울 수 있다. 발광지대를 어떻게든 버틴다면 초반에 벌어둔 게이지가 있어서 쉽게 클리어가 가능하다. 설령 발광지대에서 게이지를 많이 잃었다해도 극 후반부에 게이지를 조금이라도 벌 수 있는 구간이 존재한다.