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최근 수정 시각 : 2023-10-20 14:27:04

Nuclear war/매뉴얼

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1. NUCLEAR ESCALATION
1.1. 소개1.2. 목표1.3. 준비1.4. 플레이 초기1.5. 공격1.6. 방어1.7. 전쟁 억지1.8. 전쟁 상태1.9. 최후의 보복1.10. 최종 승리1.11. B-1폭격기1.12. 우주 플랫폼1.13. 킬러 위성1.14. 크루즈 미사일1.15. MX미사일1.16. 파괴공작원1.17. 스파이1.18. 슈퍼 바이러스1.19. 자주 묻는 질문1.20. Nuclear Misfunction Chart1.21. NUCLEAR WAR와 NUCLEAR ESCALATION의 통합 게임

1. NUCLEAR ESCALATION

1.1. 소개

NUCLEAR ESCALATION은 2~6명이 플레이 가능한 게임입니다. 각 플레이어는 세계의 주요 열강을 대표하며 선전선동이나 핵무기의 전략적 사용으로 세계 패권을 얻고자 합니다. 그러나 치밀한 전략이 항상 성공을 보증하는것은 아닙니다. 실제 세상처럼 전략적 판단의 결과들은 예측 가능하지 않으며 치명적인 방사성 낙진 입자들의 확률 분포같은 요인들이 사건의 진행을 급격히 바꿀 수도 있습니다.
NUCLEAR ESCALATION은 원본 게임인 NUCLEAR WAR 와 합쳐서 플레이 하도록 의도되었습니다 그러나 당신이 NUCLEAR WAR를 가지고 있지 않다면 단독으로 게임을 할 수도 있습니다 이 룰북의 마지막 부분은 어떤 방식으로 두 개의 게임을 합치는지에 대해 설명하고 있습니다.

1.2. 목표

각 플레이어는 다른 열강의 제거를 통해 세계 패권을 얻고자 합니다. 이것은 두 가지 방식으로 성취될 수 있습니다. 평화적인 방식으로 상대 국가의 인구를 설득하여 당신의 우월한 정부 체제에 합류하도록 하는 것이고 호전적인 방식으로 적을(그리고 그의 인구를) 핵무기의 사용을 통해 파괴하는 것입니다. 그러므로 인구는 게임에서 성공과 실패의 척도가 됩니다. 인구 전부를 잃은 플레이어는 게임에서 퇴장됩니다. 게임은 보통 동료 없이 진행됩니다 그러나 여러 연합이 형성될 수는 있습니다. 강력한 공격자로부터 방어하기 위해, 약한 국가를 절멸시키기 위해, 심지어는 다수에게 덜떨어진 멧돼지라고 여겨지는 플레이어를 제외하기 위해서 말입니다.

1.3. 준비

각 나라의 시작 인구는 작은 인구카드를 섞고 배분함으로서 결정됩니다 배분되는 카드의 양은 다음과 같습니다.
플레이어 수:23456
인구 카드:1510876
남은 인구 카드들은 '은행'(냉소적인 플레이어들은 이 구역에 다른 뻔한 이름을 붙일 수도 있습니다.)에 보관됩니다. 게임의 주인(언제나 카드를 먼저 배분하고 먼저 플레이합니다.)이 카드 덱을 섞고 아홉개의 카드를 각 플레이어에게 배분합니다. 남은 카드는 뒤집어 탁자 중앙에 놓습니다.

1.4. 플레이 초기

주인은 손에 쥔 모든 기밀과 일급기밀카드를 내려놓고 지시에 따른 후 테이블 중앙의 '무덤'에 놓습니다. 그리고 빠진 수의 카드만큼 새 카드를 중앙의 카드더미에서 드로우합니다. 이 과정은 그가 모든 기밀, 또는 일급기밀카드를 가지지 않을때까지 계속됩니다. 주인 왼쪽의 플레이어도 같은 과정을 거치며 테이블 전체를 한바퀴 돕니다.(게임 도중 기밀 또는 일급기밀 카드가 드로우 될 시 그것은 즉시 효과를 발휘하고 교체됩니다.)

손에 쥐고 있던,혹은 드로우 된 모든 기밀 및 일급기밀카드가 효력을 발휘한 후에, 각 플레이어들은 전략 매트에 두장의 카드를 뒤집을 순서대로 엎어 놓음으로서 첫 번째 전략 결정을 합니다. 이 카드들이 다음에 이어지는 턴에 뒤집힐 것이기 때문에 플레이어는 다음 두 턴 동안의 전략을 결정한 것입니다.

그 전략은 그가 어떤 사람인지 말해 줄 것입니다.
전쟁을 준비하는 플레이어는 #1포지션에(역자:다음 자신의 턴에 뒤집히는 카드) 미사일,폭격기 또는 기타 운반체계를 놓고 호환 가능한 핵탄두를 #2자리에 놓습니다. 카드에 쓰여진 정보가 그 둘이 어떻게 조합되는지 알려줄 것입니다. 오로지 이러한 카드들이 이런 순서로 배치되어야 공격을 시작할 수 있습니다.
냉전주의자는 물론 선전선동 카드를 무기카드 대신에 발동시킵니다.
초기 전략이 결정되면 게임 주인은 중앙 덱에서 카드 한장을 드로우 해서 손에 쥐고 #3카드를 전략 매트에 엎어 놓음으로서 이후 전략을 결정합니다 그리고 1#카드를 뒤집어 보입니다.주인이 턴을 다 진행하였다면 시계 방향으로 진행하십시오

1.5. 공격

한 플레이어가 적절한 운반체계가 선행된 상태에서 핵탄두 카드를 뒤집었을 시 전쟁이 선포됩니다. 그는 목표를 말하고 방사능 낙진 주사위를 던집니다. 공격당한 적국 인구 손실은 핵탄두 카드에 적혀있는 수량 + 방사능 낙진 주사위 눈 만큼입니다.(특수한 공격, B-1폭격기, MX미사일, 그리고 크루즈 미사일은 나중에 설명됩니다) 만약 주사위 굴림에서 버섯구름이 나왔다면(역자:주사위 눈 1에 해당) 핵 사고가 난 것으로 판정하고 주사위를 다시 던져야 하고 결과는 Nuclear Misfunction Chart를 참고하십시오.
*e.g) 20메가톤 탄두는 5백만 인구를 제거합니다. 만약 공격자가 낙진 주사위 굴림에서 3이 나왔을 경우 8백만 인구가 제거됩니다. 기억하십시오 아무나 한번 핵전쟁을 시작하면 모두가 핵전쟁에 휘말린 것입니다.

1.6. 방어

만약 지목된 표적이 적절한 요격미사일이나 다른 방어체계 카드를 가지고 있을 경우 그는 공격대상으로 지목되고 난 후와 낙진 주사위를 돌리기 전에 요격을 선언함으로서 미사일이나 폭격기 또는 다른 공격수단을 파괴할 수 있습니다 그런 후에 요격 카드는 버려지고 대체 카드를 뽑습니다. 만약 공격당한 플레이어가 요격을 하면 다음 턴은 바로 요격을 실행한 사람의 것이 되며 그 사람부터 시계방향으로 진행됩니다.(다른 사람에게 쏘아진 미사일은 요격할 수 없습니다.)

1.7. 전쟁 억지

만약 플레이어의 손에 강력한 무기가 있다면 이것을 과시하여 적의 공격 의지를 꺾을 수 있습니다. 그는 자신의 턴의 일부로서 한개 또는 두개를 노출시킨 상태로 전략 매트의 Deterrent force곳에 위치시킬 수 있습니다. 예를 들어 하나의 MX미사일과 100메가톤의 핵탄두는 적에게 핵교환을 다시 생각하게 만들 것입니다. Deterrent force에 위치한 카드는 손에 쥐고 있는 것과 동일한 방식으로 취급되며 효력을 발휘하기 위해선 다른 카드처럼 배치되어야 합니다. 카드를 억지력으로 사용한 대가는 그 무기를 기습적으로 사용 불가능 하다는 것입니다.

1.8. 전쟁 상태

일단 공격이 시작되면(운반체계가 파괴공작 당하거나, 격추되거나, 불발이 되어도) 전쟁 상태로 돌입하며 평화는 최소한 한 플레이어가 그의 인구가 절멸되지 않는 한 복구되지 않습니다.(Proliferation : 예외가 있습니다 국가 룰을 참고하십시오) 만약 선전선동 카드가 전쟁 중에 뒤집어졌다면 그것은 전혀 효력 없이 버려집니다. 전쟁 중에 선전선동은 아무 가치가 없습니다. 전쟁이 끝나고 평화가 찾아오면 선전선동 카드는 다시 쓰일 수 있습니다.
전쟁 후에, 평화가 복구되면 각 플레이어는 자신의 선택에 따라 엎어놓은 두 개의 카드를 손에 있는 카드와 바꿈으로서 전략을 바꿀 수도 있습니다.(이미 뒤집어져 노출된 카드는 변경할 수 없습니다, 그러나 그 카드는 계속 효력이 있습니다. 그가 이전 전략을 지속하고자 하면 말입니다.)

1.9. 최후의 보복

어느 플레이어든지간에 기밀,일급기밀,핵무기에 의해 전멸된 플레이어는 게임에서 퇴장하기 전에 즉각 최후의 보복을 할 수 있습니다(선전선동으로 인해 평화롭게 제거된 경우 최후의 보복이 불가합니다) 전멸된 플레이어는 그가 손에 쥔 아홉 개의 카드를 모두 보인 후에 그 카드들을 총동원하여 가능한 미사일,폭격기와 핵탄두 조합으로 공격 할 수 있습니다. 공격 대상을 지목하고 주사위를 굴립니다.(한번의 공격마다 각각 주사위를 던집니다.) 그는 단일 적에게 보복을 집중할 수도 있고 모두에게 공격을 할 수도 있습니다. 또한 최후의 보복에 쓰이지 못한 카드는 버려지게 되고 플레이어는 퇴장합니다. *만약 자신의 차례에 자신의 인구를 파괴하는 기밀 카드를 뽑았을 때에도 최후의 보복이 가능합니다.

Space platform(우주 플랫폼)에 보유중인 핵탄두들도 최후의 보복에 쓸 수 있습니다 : 킬러 위성은 최후의 보복에 쓰일 수 없습니다(대신에 버려집니다.) 우주 플랫폼, 킬러 위성, 크루즈 미사일은 최후의 보복에 발사할 수 없습니다. 만약 우주 플랫폼을 띄운 플레이어가 선전선동으로 평화롭게 제거된 경우 우주 플랫폼과 같이 있던 핵탄두는 즉시 폐기됩니다. 그러나 크루즈 미사일을 발사한 후에 어떤 방식으로든 전멸당했을 경우 크루즈 미사일을 원하는 곳에 떨어트릴 수 있습니다

최후의 보복으로 인해 전멸당한 플레이어는 다시 보복의 기회를 얻습니다. 이러한 연쇄반응으로 게임이 한번에 무너질 수도 있습니다.
Optional rule : 최후의 보복을 실행하는 사람이 100Mt핵탄두를 날릴 방법이 없다면 자국에 폭파시키고 주사위에서 2배 Yield를 얻을 시 게임 내 모든 플레이어가 패배하는 결과를 낳습니다. 밑져야 본전 아니겠습니까

1.10. 최종 승리

마지막 남은 플레이어가 최소한 백만 명의 인구를 보유해야 최종 승리자가 됩니다. 따라서 게임에 승자가 없을 수도 있습니다.

1.11. B-1폭격기

B-1폭격기는 가장 다재다능한 운반체계중 하나입니다. 이 폭격기는 총합이 100메가톤 이내의 어떠한 조합이든 운반할 수 있으며 국가 사이를 날아가는 식으로 한 플레이어를 공격한 후 다음 플레이어를 공격할 수도 있습니다. 예를 들어 B-1카드를 노출시켜놓은 플레이어가 다음 자신의 턴에 20메가톤 탄두 카드를 뒤집을 경우 그 턴에 20mt의 탄두로 적을 공격하게 됩니다. 다음 이어지는 2턴 동안 각각 20mt, 50mt의 탄두 카드를 뒤집을 경우 총 90mt의 탄두를 떨어트릴 수 있으며 공격 대상은 단일 또는 여러 대상으로 나눌 수 있습니다. 하지만 적이 폭격기를 파괴공작 하거나 격추시켰을 경우 탑재를 결정하였던(역자:폭격기 다음에 줄줄이 탄두를 전략 매트에 깔아놓은것을 말함) 핵탄두들은 바다에 빠진 것으로 취급되며 그 탄두들은 다음 턴에 뒤집어졌을 때 전혀 효력이 없습니다.

1.12. 우주 플랫폼

우주 플랫폼은 아래의 적들에게 핵탄두를 떨어트리는 궤도를 도는 미사일 플랫폼입니다.플레이어는 날릴 수 있다면 어떠한 수의 우주 플랫폼이던 띄울 수 있습니다. 만약 플레이어가 자신의 턴에 우주 플랫폼 카드를 뒤집었다면 그는 자신의 원하는 수량의 핵탄두를 우주 플랫폼에 탑재하고(역자:탄두 카드를 엎어서 플랫폼에 놓는 것을 말합니다). 주사위를 던져 플랫폼의 발사 성공 여부를 판정합니다. 2~6의 주사위 눈이 나왔다면 발사는 성공이 되고 주사위 눈1은 발사 실패로 판정됩니다. (플랫폼과 탑재한 모든 핵탄두는 폐기됩니다. 덱에서 대체 카드를 뽑아오십시오) 주사위 눈이 1이 나왔을 경우 주사위를 다시 던져 또 주사위 눈 1이 나왔을 경우 플랫폼은 자신의 도시에 떨어진 것으로 판정되어 자신의 인구 천만명(10million)을 저승길 동무로 삼습니다.

만약 플랫폼이 성공적으로 발사되었다면 그것은 핵탄두를 다 소비하거나 킬러 위성에게 파괴될 때까지 활성 상태를 유지합니다. 활성화된 우주 플랫폼을 가진 플레이어는 자신의 턴을 진행하고 추가로 플랫폼에서 미사일을 발사 할 수 있습니다. 플랫폼에 장전된 탄두들은 별다른 운반체계를 요구하지 않습니다 단지 플레이어는 플랫폼에 엎어놓은 탄두 카드 중 하나를 뒤집어서 플랫폼에서의 공격을 실행할 수 있습니다. 또한 플랫폼에서 날아오는 공격은 요격이 불가합니다. 플랫폼에 탑재한 탄두들은 사용되기 전까지 공개되지 않아야 하며 사용되기 전의 탄두들은 사용되기 전까지 플레이어의 손에 있는 것으로 취급받습니다.

플레이어는 자신의 기본적인 턴이 끝난 다음에 하나의 플랫폼당 하나의 탄두를 그 턴에 플랫폼에서 발사할 수 있습니다. 그리고 만약 다른 플레이어가 자신의 기본적인 턴에서 공격당한 적이 전멸한다면(따라서 최후의 보복을 트리거한다면) 턴은 바로 버섯구름이 머무는 곳으로 옮겨집니다. (그러므로 플랫폼에서 탄두를 추가로 떨어트릴 기회를 잃게 됩니다) 플랫폼에서 탄두를 발사할 때 Misfunction은 그 탄두에서 종결됩니다. 플랫폼 자체는 misfunction에 의한 피해를 받지 않습니다.

플랫폼에서 탄두를 떨어트리는것은 당신의 "손"에 9장보다 적은 카드가 들리게 된다는 것을 뜻합니다. 당신은 다음 턴에 카드를 보충할 수 있습니다. 아직 발사되지 않은 우주 플랫폼은 최후의 보복에 사용될 수 없습니다.

1.13. 킬러 위성

킬러위성은 타이탄(혹은 아틀라스) 미사일에 탑재되어 발사됩니다. 타이탄 미사일 다음에 킬러 위성 카드가 뒤집어지면 발사가 이루어지며 발사는 자동으로 성공판정을 받습니다. 위성이 발사되면 플레이어가 사용하기로 마음 먹거나 전멸 당하기 전까지 궤도를 유지합니다. 발사한 다음 턴부터 위성을 발사한 플레이어는 적의 우주 플랫폼을 지목하고 격추를 실행할 수 있습니다. 주사위를 던져2~6의 눈이 나오면 격추 임무는 성공으로 판정되어 플랫폼과 탑재된 모든 핵탄두는 파괴 처리되며 사용된 킬러 위성 카드도 버려집니다. 주사위눈이 1이 나올 시 임무는 실패하며 킬러위성만이 버려집니다.

1.14. 크루즈 미사일

순항 미사일은 그 자체로 탄두를 탑재한 캐리어/워헤드 시스템으로서 발사한 플레이어가 떨어트리길 원할 때까지 활공합니다. 순항 미사일은 카드를 뒤집는 순간 발사됩니다.(따로 탄두를 탑재할 필요가 없습니다.) 발사 자체는 전쟁상태를 유발하지 않습니다 - 실제로 폭발하기 전까지. 발사 시 주사위를 던져 발사의 성공을 판정합니다 2~6이 굴려지면 발사가 성공된 것이고 1이 나오면 발사는 실패로 별도의 추가 굴림 없이 미사일은 폐기됩니다. 순항 미사일이 성공적으로 발사되면 시계 방향으로 다음 사람에게 미사일을 넘깁니다. 순항 미사일을 발사한 사람이 자신의 다음 턴의 일부로서 그 사람에게 떨어트릴 것인지 시계 방향의 다음 사람에게 넘길 것일지를 결정합니다. 만약 발사자가 미사일에 대해 지시하는 것을 잊어버린다면 자동적으로 그 다음 사람에게 넘어갑니다. 미사일이 테이블을 한바퀴 돌아 발사자에게 돌아오면 연료가 떨어진것으로 취급되어 발사자의 도시에 떨어집니다. 발사자가 턴을 가질 권리를 갖지 못해도(기밀 또는 기타 공격에 의해) 순항 미사일에 대한 결정은 내릴 수 있습니다. 순항미사일이 발사되면 손에 없는 것으로 취급됩니다. 순항미사일이 임팩트 할 시 피해자는 카드에 쓰여진 피해만을 입으며 낙진 주사위는 굴리지 않습니다.

1.15. MX미사일

MX미사일은 10mt보다 큰 탄두 하나를 탑재합니다.(10mt보다 크면 어떠한 탄두던지 간에 상관이 없습니다.) 발사자는 타겟을 지목한 후 각 10메가톤마다 따로 주사위를 굴립니다, 각 10메가톤의 공격은 별개의 공격으로 취급되며 misfunction은 다른 탄두에 영향을 미치지 않습니다.
i.e)하나의 10mt공격을 판정할 때 주사위 굴림이 1다음 4가 나와서 '불발'취급을 받았을 때 불발 판정을 받은 공격만을 캔슬시킵니다.
MX미사일에 의한 공격은 한 플레이어에게만 집중되어야 합니다. 각 10mt공격은 2백만+낙진굴림 만큼의 인구를 제거합니다. 예를 들면 당신은 20mt탄두를 탑재시 두번의 10mt공격 기회를 얻으며 50mt탑재 시 5번입니다 MX는 10mt짜리 탄두를 탑재할 수 없습니다

1.16. 파괴공작원

파괴공작원 카드는 적 무기체계의 발사를 한번 엉망진창으로 만들 수 있습니다. 적이 탄두를 뒤집어 공격을 선언하거나 순항미사일, 탄두를 탑재시킨 우주 플랫폼, 킬러 위성을 뒤집고 주사위 굴림을 하기 전에 공작원을 이용하여 발사를 실패로 만들 수 있습니다. 공작원은 적 스파이의 방첩 활동에 의해 저지 될 수 있습니다. 사용된 공작원 카드는 버려집니다.

1.17. 스파이

스파이 카드는 쓰여질 때까지 손에 쥐고 있습니다. 사용된 카드는 버려집니다.
스파이는 다음과 같은 용도가 있습니다
1.공작원에 대한 방첩 - 적의 공작원이 발사를 망치려고 하면 스파이 카드를 발동시켜 취소시킬 수 있습니다.
2.기밀 훔치기 - 다른 플레이어가 그가 기밀 또는 일급기밀 카드를 드로우했다면 그가 기밀의 내용이 무엇인지 선언하기 전에 스파이를 이용하여 그것을 훔쳐올 수 있습니다. 만약 그 기밀을 훔치려는 사람이 여러명인 경우 시계방향으로 가장 가까운 사람이 우선권을 가집니다. 기훔치려는 사람이 여러명인 경우 시계방향으로 가장 가까운 사람이 우선권을 가집니다. 기밀을 훔친 사람은 자기 턴이 올 때까지 그 카드를 자기 앞에 엎어놓아야 하며 그의 턴이 왔을 때 그 기밀을 선언하기 전에 다른 사람이 다시 훔칠수도 있습니다.
3.군사정보 수집 - 아무 때나, 플레이어는 스파이를 사용하여 적의 전략매트의 엎어놓은 카드를 탐색하여 적의 다음 행동을 알아낼 수 있습니다. 단지 "I'm spying"이라고 말함으로서 스파이 카드를 소모하여 탐색이 가능합니다. (대체 카드는 당신의 다음 턴에 가져올 수 있습니다.) 탐색은 우주 플랫폼의 탄두들이나 손에 들고 있는 카드는 볼 수 없습니다.
4.카운터 스파이 - 다른 사람이 당신에게 스파이 카드를 사용하였다면 당신 또한 스파이 카드를 사용하여 상쇄시킬 수 있습니다.

1.18. 슈퍼 바이러스

만약 당신이 슈퍼바이러스 카드를 드로우 했다면 당신은 아무 플레이어에게나 그 카드를 줄 수 있습니다. 카드를 받은 사람은 주사위를 던져 몇백만명이 죽었는지 주사위를 던져 결정합니다. 받은 사람의 다음 턴에 왼쪽 또는 오른쪽 사람에게 바이러스카드를 전해주며 같은 방식으로 사망자 수를 결정합니다. 바이러스 카드는 당신에게 준 사람에게 곧바로 되돌려 줄 수는 없습니다. - 2명만이 남거나 자신이 한번 더 가지고 있기로 결정하지 않은 이상(1~6백만 인구를 추가로 잃습니다.) 말입니다. 바이러스는 테이블을 계속 돌게 됩니다. 그것을 가진 플레이어가 핵으로 전멸당하지 않은 이상, 바이러스를 보유 중인 사람이 기밀 또는 일급기밀 카드에 의해 전멸되었다면 질병은 바로 다음 사람에게 넘어갑니다, 만약 선전선동에 의해 인구를 빼앗겨 전멸되면 질병은 인구를 데려간(전멸시킨) 사람이 가져갑니다 다른 사항에 의해 턴을 가지지 못할 때에도 바이러스는 넘겨줄 수 있습니다.

1.19. 자주 묻는 질문

7.모든 인구 카드는 항상, 모든 사람이 볼 수 있게 매트 위에 위치해야 합니다.
8.당신은 엎어놓은 카드를 보며 계획했던 전략을 떠올릴 수는 있지만 한번 순서가 정해진 전략카드는 전쟁상태가 끝나고 평화가 찾아오지 않는 이상 교체되거나 순서를 바꿀 수 없습니다.
9.만약 플레이어가 그의 B-1 또는 B-70폭격기가 요격미사일

1.20. Nuclear Misfunction Chart

플레이어가 미사일 또는 폭격기로 공격을 할 때 주사위 굴림에서 버섯구름을 굴렸다면(주사위 눈1) 그는 "사고"의 결과를 판정하기 위해 주사위를 다시 던져야 합니다. 두번째 굴림에 따른 결과는 다음과 같습니다.
(1)재앙이 일어났습니다! 사고에 의해 탄두가 당신의 도시에 떨어집니다. 당신은 명시된 숫자만큼의 인구를 잃습니다.
(2)궤도상 폭발 탄두가 당신의 국가 위에서 터졌습니다! 모든 통신은 강력한 전자기파에 의해 잠시 중단됩니다. 미사일또는 폭격기는 파괴되며 당신은 한 턴을 잃습니다.
(3)미사일이 발사 패드에서 폭발, 폭격기의 이륙이 실패합니다. 데미지는 없습니다.
(4)탄두가 불발되었습니다. 데미지는 없습니다.
(5)중성자 폭탄! 두 배의 인구를 제거합니다.
(6)당신은 핵 발전소를 날려버렸습니다. 두 배의 인구를 제거하며 피해 국가는 한 턴을 잃습니다.

1.21. NUCLEAR WAR와 NUCLEAR ESCALATION의 통합 게임

준비 :
다음의 선전선동 카드를 통합 덱에서 제거합니다 : 2개의 25만, 4개의 10만, 그리고 8개의 5백만
다음과 같은 숫자의 인구 카드를 각 플레이어에게 배분합니다
#of players 2 2 3 4 5 6 7 8
#of population card ea. 20 15 12 10 9 8 7
공격: