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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
Operation One에 등장하는 무기들을 서술하는 문서.2. 주무기
2.1. 돌격소총
2.1.1. AUG
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AUG | |
| | |
| 피해량 | 머리: 82/ 몸통: 41/ 팔: 30.75/ 다리: 20.50 |
| 사거리 | 80 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사속도 | 720 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
고정밀 장거리 돌격 소총 (High precision, long range assault rifle)
게임 내 설명
게임 내 설명
정확도와 사거리가 좋은 정밀 사격용 돌격소총이다. 돌격소총 중에 유일하게 3배율 조준경을 달 수 있다.
2.1.2. AK-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AK-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/60 |
| 발사속도 | 850 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
상대방이 아머 플레이트를 입었을 때에 TTK[1]가 가장 빠르며, 발사속도가 빠르고, 반동이 강력하다. 돌격소총 중에 유일하게 탄약 수가 90발 밖에 안된다. 그러므로 탄약 관리를 잘해야 한다.
2.1.3. Famas
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Famas | |
| | |
| 피해량 | 머리: 74/ 몸통: 37/ 팔: 18.5/ 다리: 18.5 |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 25/75 |
| 발사속도 | 980 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
높은 발사속도, 높은 반동을 가진 점사식 돌격소총 (High fire rate, high recoil, burst-fire assault rifle)
게임 내 설명
게임 내 설명
준수한 대미지와 돌격소총 중에 가장 빠른 발사속도를 가지고 있다. 상대방이 아머 플레이트를 입지 않았을 때에 TTK가 가장 빠르다. 2026년 10월 10일 업데이트로 연사에서 점사로 너프되었다.
2.1.4. G36
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> G36 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사속도 | 780 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 500 |
돌격소총 중 가장 가볍다. 탄창을 속도가 3% 느려지는 50/50발 드럼 탄창으로 바꾸거나, 속도가 8% 느려지는 100/0발 드럼 탄창으로 바꿀 수 있다.
2.1.5. L85A2
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> L85A2 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사속도 | 670 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 느리고, 대미지가 높은 돌격소총이다. 반동이 적어 총을 제어하기가 쉽다.
2.1.6. M16
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M16 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 100/ 몸통: 50/ 팔: 25/ 다리: 25 |
| 사거리 | 75 |
| 탄약 수 | 20/40 |
| 발사속도 | 500 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
무려 일회용 유탄발사기[2]를 달수 있는 유일한 총이다. 유탄발사기를 단다면 조준속도가 10% 증가하고 이동속도가 3% 증가한다. 다른 돌격소총과 달리 연사가 불가능하지만 돌격소총 중 유일하게 아머 플레이트가 없는 적을 한번에 죽일 수 있는 총이다.
2.1.7. M4
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M4 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사속도 | 750 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
준수한 대미지와 적절한 성능을 가진 돌격소총(Medium damage assault rifle, with balanced stats)
게임 내 설명
게임 내 설명
시작할 때 주는 돌격소총이며 대미지와 발사속도가 준수한 편이다.
2.1.8. SCAR-H
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> SCAR-H | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 20/80 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
주무기 중 유일하게 글라스 쉴드[3]를 장착할 수 있다. 돌격 소총 중 대미지가 가장 강력하고 발사속도가 가장 느리다.
2.2. 산탄총
2.2.1. AA-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AA-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 30 |
| 탄약 수 | 8/56 |
| 발사속도 | 300 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
다른 산탄총과 달리 유일하게 자동발사가 가능하다. 그러나 슬러그탄이기 때문에 집중해서 쏴야할 필요가 있다.
총기명이 예전엔 AC-12였지만 지금은 AA-12로 바뀌었다.
2.2.2. CAL12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> CAL12[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: 240/ 몸통: 120/ 사지: -/ |
| 사거리 | 30 |
| 탄약 수 | 2/16 |
| 발사속도 | 500 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 매우 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
대미지가 산탄총 중에서 가장 세다. 하지만 총이 중절식이라 2알만 장전되고, AA-12와 마찬가지로 슬러그탄이므로 한발이 매우 소중하다.
2.2.3. M590
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M590 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 15 |
| 탄약 수 | 7/28 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 매우 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
무료로 주는 펌프액션 산탄총이다. 산탄총 중 유일하게 소음기를 달 수 있다. 펌프액션이기 때문에 한 방에 상대를 죽이지 못했다면 역으로 당할 확률이 높다.
2.2.4. SPAS-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> SPAS-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 15 |
| 탄약 수 | 8/36 |
| 발사속도 | 300 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 매우 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
펌프액션이 아니기에 더 빠르게 발사할 수 있다. 그러나 M590보다 발사되는 산탄의 개수가 하나 적고, 산탄이 퍼지는 범위도 넒다. 2026년 3월 말 쯤 스톡 업데이트로 버프를 매우 많이 먹었다.(수직/수평 반동 15% 감소)
2.3. 유탄발사기
2.3.1. HK69
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> HK69 | |
| | |
| 피해량 | 머리,몸통,팔,다리 200대미지 |
| 사거리 | 제한 없음 |
| 탄약 수 | 1/5 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
무언가에 맞으면 바로 터지는 유탄을 쏜다. 그러나 탄이 하나만 들어가기 때문에 한번에 상대를 죽이지 못한다면 곤란해질 수 있다. 그리고 근거리에서는 전투용으로 좋지만, 원거리에서는 탄속이 느리고 맞추기 어렵기 때문에 다른 주무기보다는 아쉬운 성능을 낸다.
2.3.2. M32
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M-32 | |
| | |
| 피해량 | 머리,몸통,팔,다리 150대미지 |
| 사거리 | 제한 없음 |
| 탄약 수 | 6/6 |
| 발사속도 | 180 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 1000 |
같은 유탄발사기인 HK69처럼 바로 터지는식이 아니라 수류탄처럼 3초 뒤 터지는 식이다. 유탄을 화염탄으로 바꿔 사용할 수 있다.
2.4. 저격소총
2.4.1. AW50
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AW50 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 260/ 몸통: 130/ 팔: 65/ 다리: 65 |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 5/20 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 600 |
저격총 중 가장 강력한 저격총이다. 그러나 사지에 맞추면 3hp가 남는 경우가 흔하다.. 더군다나 볼트액션 저격총이기 때문에 한번에 죽이지 못한다면 대응하기 어려울 수 있다.
2.4.2. Harrow M82
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Harrow M82[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 10/10 |
| 발사속도 | 200 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 매우 무거움 |
| 가격 | 600 |
인게임 중에서 제일 무거운 무기이다. 저격총 중 유일하게 자동으로 발사가 가능하다. 그러나 아머 플레이트를 갖고 있는 적을 상대로 몸통을 맞춘다면 한번에 죽지 않는다.
2.4.3. M24
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M24 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 5/25 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 약함 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 500 |
유일하게 그립과 총구에 부착물을 달 수 있는 저격소총이다. 하지만 관통력이 약하고, 아머 플레이트를 갖고 있지 않는 적의 몸통을 맞춰도 죽이지 못한다. 그러나 소음기를 달 수 있다는 점과 조준 속도가 매우 빠르다는 점이 단점을 상쇄시킨다.
2.5. 지정사수소총
2.5.1. L1A1
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> L1A1 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 55 |
| 탄약 수 | 20/20 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 빠르고, 탄창의 탄 수가 많은 총이다. 그래서 그런지 요즘 인기가 많아진 총 중 하나이다.
2.5.2. M14
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M14 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 118/ 몸통: 59/ 팔: 42/ 다리: 26 |
| 사거리 | 80 |
| 탄약 수 | 10/50 |
| 발사속도 | 450 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
장거리 사격시 높은 대미지를 가진 반자동 지정사수소총 (Semi-automatic marksman rifle with high damage at long distances)
게임 내 설명
게임 내 설명
시작할 때 주는 총으로 높은 대미지와 준수한 명중률을 가지고 있는 총이다. 다만 다른 총보다는 탄창의 크기가 작고, 발사속도가 느리기에 저지력도 부족하다.
2.6. 기관단총
2.6.1. MP5
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MP5 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 62/ 몸통: 31/ 팔: 15.5/ 다리: 15.5 |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 30/120 |
| 발사속도 | 800 |
| 관통력 | 낮음 |
| 반동 | 보통 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 무료 |
시작할 때 주고 반동이 적은 기관단총이다. 실제로는 매우 좋은 총이지만, 게임에서는 다른 기관단총들의 비해 발사속도가 느리고, 대미지도 애매하여 좋지 못한 평가를 받는다.
2.6.2. MP7
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MP7 | |
| | |
| 피해량 | 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:- |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 20/140 |
| 발사속도 | 900 |
| 관통력 | 낮음 |
| 반동 | 보통 |
| 무게 | 매우 가벼움 |
| 가격 | 500 |
반동과 대미지가 준수하고, 가장 많은 부착물을 달 수 있는 기관단총이다. 주무기 중 유일하게 무게가 매우 가벼움이여서 속도를 빠르게 해주는 스켈레톤 그립을 단다면 매우 빠르게 달릴 수 있다.
2.6.3. P90
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> P90 | |
| | |
| 피해량 | 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:- |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 50/150 |
| 발사속도 | 950 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 낮음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 빠르고, 탄창이 매우 큰 기관단총이다. 기본 성능으로 조준 시에 각진 그립과 같은 성능을 내고, 비조준 사격 시에 정확도가 다른 총들보다 좋다.
2.6.4. Vector
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Vector | |
| | |
| 피해량 | 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:- |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 25/75 |
| 발사속도 | 1200 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 엄청나게 낮음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 매우 빠르고, 반동과 대미지가 낮은 기관단총이다.
2.7. 경기관총
2.7.1. M249
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M249 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 80/80 |
| 발사속도 | 650 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 무료 |
시작하면 무료로 주는 경기관총이다. 발사속도가 준수하여 저지력이 좋다.
2.7.2. M60
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M60 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 100/100 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 매우 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 500 |
탄수가 많은 경기관총이다. 관통력이 매우 높음이기에 부드러운 벽을 부실 때 좋다.
2.7.3. DP-47
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> DP-47 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 60/60 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 500 |
발사속도가 느린 경기관총이다. 모든 총알을 막아주는 강철 방패를 달 수 있다.
3. 보조무기
3.1. 권총
3.1.1. Beretta
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Beretta | |
| | |
| 피해량 | 머리: 80/ 몸통: 40/ 사지: 25/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 12/84 |
| 발사속도 | 550 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 낮음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 무료 |
시작할 때 주는 권총이다. 탄 수와 대미지가 적당하다.
3.1.2. Colt
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Colt | |
| | |
| 피해량 | 머리: 88/ 몸통: 44/ 사지: 22/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 8/64 |
| 발사속도 | 550 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 무료 |
전반적으로 균형이 잘 잡힌 권충(Balanced pistol all around)
게임 내 설명
게임 내 설명
시작할 때 주는 권총이다. 전 세계적으로 유명한 콜트사의 M1911을 모티브로 하였다.
3.1.3. MAC-11
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MAC-11 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 16/32 |
| 발사속도 | 1200 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
다양한 부착물을 달 수 있는 기관권총이다. 이 총을 이용해 게임 내에서 가장 빨라질 수 있는데, 속도를 5% 빨라지게 해주는 스켈레톤 그립을 달고, 보조무기를 들때 속도가 5% 빨라지는 스토커 벨트를 장착한 뒤, 체력이 줄어든 뒤에 사용 가능한 아드레날 서지를 이용하면 된다.
3.1.4. Skorpion
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Skorpion | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 10/40 |
| 발사속도 | 870 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
반동과 대미지가 약하고, 발사속도가 적당한 기관권총이다. 탄창을 20/20발 탄창이나 30/0발 탄창으로 바꿀 수 있다.
3.2. 리볼버
3.2.1. Anaconda
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Anaconda | |
| | |
| 피해량 | 머리: 124/ 몸통: 62/ 사지: 31/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 6/30 |
| 발사속도 | 450 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
대미지와 반동이 강력한 리볼버이다. 과거에는 모든 적이 헤드샷 한 방이였다. 그러나 패치를 통해 데저트 이글과 함께 너프를 먹은 총이다. 너프로 인해 아머 플레이트를 입은 플레이어 상대로 머리 1대나, 몸통 2대를 맞추면 애매하게 1hp가 남아서 Rsh-12에 가려진 2인자의 총이 되었다.
3.2.2. RSh-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> RSh-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 5/15 |
| 발사속도 | 400 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 매우 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
보조무기 중 유일하게 머리를 맞추면 모든 적을 한 방에 죽일 수 있다. 너프를 당해 장전 속도가 느려지긴 했지만 아직도 강력한 편이다.
3.2.3. Reaper
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Reaper[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 사지: -/ |
| 사거리 | 60 |
| 탄약 수 | 6/18 |
| 발사속도 | 400 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 1000 |
보조무기 중 가장 사거리가 길고, 3배율 조준경을 달수 있다. 3배율 조준경을 단다면 조준 속도가 30% 느려진다.