나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-01-06 11:37:39

Our Adventurer Guild

우리 모험가 길드(직역)
Our Adventurer Guild
<colbgcolor=#760c0c,#760c0c><colcolor=#ffcf2d,#ffcf2d> 개발 Green Guy
유통 Green Guy
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 SRPG, 전략 시뮬레이션
출시 2024년 4월 13일
엔진
한국어 지원 유저패치 #
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 직업
4.1. 초기직업4.2. 상급직업4.3. 마스터 클래스
5. 모험가
5.1. 운용5.2. 특성
6. 전장과 적7. 길드 건물 및 제안
7.1. 길드 건물7.2. 제안
8. 장비품9. 소모품10. 게임 난이도 및 옵션11. 이벤트 및 숨겨진 조건
11.1. 유니크 캐릭터 입수 및 성장11.2. 이벤트
11.2.1. 숲11.2.2. 동굴11.2.3. 요새11.2.4. 툰드라11.2.5. 재의땅11.2.6. 기타

[clearfix]

1. 개요

Green Guy사에서 개발한 판타지 SRPG 인디게임. 게임의 메인 틀은 다키스트 던전의 운영에서 따왔고 전투는 4~6인 규모 srpg방식을 사용한다 이외에도 다양한 srpg에서 가져온 요소가 있다
그래픽면에서 상당한 혹평을 받고 있으나 게임 자체가 가진 재미로 인하여 알려지기 시작했다

2. 스토리

죽은 친구의 유지 이어를 받아 주인공이 모험가 길드를 운영하는 게임

3. 등장인물

4. 직업

직업은 기본 초기직 6종, 기본 상급직6종, 스토리 진행으로 열리는 추가 상급직4종, 1인만 할 수 있는 유니크 마스터 클래스 등으로 나누어져 있다
직업별로 스킬트리 및 능력 성장률이 다르며 아래 직업이름 옆 숫자는 보정되는 성장률을 나타낸다(STR/DEX/INT/END/WIS/WP순)
STR : 힘, 5이후 물리공격력 보너스가 1 증가한다 마법사 승려 같은 마법직에는 필요없는 스탯
DEX : 민첩, 55 이후 모든 포인트마다 명중1증가. 2포인트마다 회피1증가, 4포인트마다 선공권이 1 증가한다, 거의 모든 직업에 유용하지만 바드를 제외한 퓨어딜어직 말고는 딱히 높지가 않다, 특히 아케인나이트나 팔라딘은 50%
INT : 지능, 5 이후 마법공격력 보너스가 1 증가한다, 퓨어물리딜러진과 의지로 마법쓰는 바드에겐 필요없는 스탯
END : 지구, 5이후 총체력이 2식 증가하고 독 저항이 1씩 올라간다. 올려도 큰 체감이 없어서 후반 회피텡이 유리하지만 명중률 5% 때문에 무시해서도 안되는 스탯
WIS : 지혜, 5이후 sp가 2식 증가하고, 정신저항이 1식 증가하며 함정발견 가능성이 높아진다
WP : 의지, 5 이후 용기가 1증가하고 3포인트마다 치명률이 1 올라간다

4.1. 초기직업

4.2. 상급직업

4.3. 마스터 클래스

5. 모험가

5.1. 운용

5.2. 특성

주점에서 고용 가능한 모험가 체크 1순위일 정도로 중요한 요소. 기본 능력치야 세이브 로드 노가다로 키우면 그만이지만 특성은 하나 추가하거나 빼는게 상당히 힘들다 빼는건 거의 운에 맞겨야 할 정도. 추가 역시 기본적으로 달고 있는 특성을 따로 달거나 하진 않는다 스팀 과제중에 한 캐릭터에게 10개의 특성 다는것도 있고 주력 캐릭터를 잘 키우려면 스승에게 보내는 파견퀘를 몰아서 보내는 등 육성에 집중이 필요하다 아래는 모험가 정찰 허용으로 확인 가능한 스카우트 캐릭터 특성 모음이다. 한패버전이니 정확한 번역으로 수정 필요, 앞의 숫자는 스카우트시 사용되는 포인트로 긍정적은 포인트를 소모하나 부정적인것을 달 경우 포인트를 벌 수가 있다

6. 전장과 적

7. 길드 건물 및 제안

7.1. 길드 건물

볼드체는 제안 업그레이드 이후 사용가능
*선술집
모험가 모집/술사기(5일간 기분+20)/점심식사(식사한 동료간 친밀도상승)/칭호부여(특별한 효과를 내는 칭호부여)
*훈련장
스킬배우기/클래스변경/모험가 훈련(일정레벨 상승)/팀워크훈련(팀워크 스킬습득)
*연금술사
탐험에서 사용하는 물약을 제조하는 시설. 제안 업그레이드에 따라 품목이 늘어난다.
*대장간
장비를 제작 및 강화하는 시설. 제안 업그레이드에 따라 품목이 늘어난다.
*상점
소모품 및 재료,장비를 구입하는 시설. 제안 업그레이드에 따라 품목이 늘어난다.
*사원
강제치유(부상을 즉시 회복하나 8일간 기분-5)/기부(200골드를 내고 랜덤버프 획득)/고해성사(스킬 초기화)
*기숙사
모험과 관리(모험가의 상태를 봄)/파티관리(최대 5인의 파티를 만들어 각종 시너지 및 팀워크 스킬 습득가능)
*퀘스트
이용가능한 퀘스트(Available Quests)-모험자가 직접 탐험하는 일반 퀘스트 및 스토리 퀘스트
임무(Assignments)- -모험자 파견,자재 수집,신규 퀘스트 탐사 등 모바일 게임의 파견과 같은 시스템

7.2. 제안

8. 장비품

9. 소모품

10. 게임 난이도 및 옵션

게임 난이도는 기본적으로 쉬움, 보통, 어려움, 매우어려움 4종을 지원하나 사용자 지정으로 기본 난이도에 비교되지 않을 정도로 쉽거나 어렵게 조절이 가능하다
예시를 들어 보통 난이도는 모험가 명중률 10 말고는 보너스나 디메리트가 없으나 쉬움의 경우 적의 체력과 공격력에 20%의 피해를 받고 모험가 명중률은 20을 받으며 보상이 늘고 반대로 매우 어려움의 경우 적은 페력과 피해에 30% 보너스를 받고 20의 명중룰 보너스를 받으며 모험가는 명중률 보너스가 없으며 보상이 매우 줄어들게 된다
하지만 사용자 지정의 경우 다양한 수치들을 기본난이도의 두배 가깝게 조절이 가능하며 원하는 모험가 생성, 영구적 죽음 없음, 같은 5개 요소 추가 on off가 가능하다
다만 한 세이브 파일만 사용하는 철인의 경우 시작시에만 설정이 가능하다

New Game+ 에서도 추가적인 난이도 설정이 가능한데 기본적으로 회차당 100 계승포인트를 지급하지만 옵션을 붙이는걸로 계승포인트를 늘리거나 소모할 수도 있다 각 회차마다 적은 기본적으로 체력과 공격력에 10% 보너스를 받는다
다만 계승포인트는 기본적으로 무한을 지원해서 실질적으로 난이도 조절용 옵션이나 다름없다

11. 이벤트 및 숨겨진 조건

11.1. 유니크 캐릭터 입수 및 성장

유니크 캐릭터는 총 다섯으로 전부 특유의 스킬트리를 가지고 있어서 왠만큼 잘나온 주점 캐릭터에 비해 강한편이다 최초의 스토리 퀘스트인 잃어버린 아들 에서 프리스트나 치료물약을 가진 상태로 시작해 시급하게 흔적을 따라가 구출하면 후에 가입 선택을 할 수가 있다. 이게임 거의 유일하다 시피한 타임어택
유니크 스킬트리가 전부 1렙에 몰려있고 5개 전부 성장상승이라 일찍 키운다면 이게임 최강의 캐릭터라고 봐도 무방한 인물
두번째 스토리 퀘스트 도움이 필요한 마을 맵 상부에 있으며 엘란을 데려가거나 주사위 체크에 성공하면 몇일 후 가입하려 온다
특성 자체가 크게 좋진 않으나 외로운 늑대를 전략적으로 사용 가능하고 12렙 유니크 스킬을 통해 크리 100%를 쉽게 달성 할 수도 있다
등장자체는 다릴보다 빠르나 용병으로 가입하는것은 도움이 필요한 마을 다음이다
유일하게 자동가입을 하며 해고도 불가능하나 부정적인 특성이 발목을 잡고 이를 제거하기 위해서는 도적왕 퀘스트에 반드시 참가 시켜야 한다 이를 통해 부정적 특성이 긍정적 특성으로 바뀌면서 상당히 우수한 마법사 자원이 된다. 유니크 스킬로 아이템을 1행동력으로 사용하는 운영도 좋다

11.2. 이벤트

11.2.1.

11.2.2. 동굴

11.2.3. 요새

11.2.4. 툰드라

11.2.5. 재의땅

11.2.6. 기타