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| 포노폴리스 Phonopolis | |
| <nopad> | |
| 개발 | Amanita Design |
| 유통 | Amanita Design |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam |
| 장르 | 어드벤처, 인디, 정치, 디스토피아 |
| 출시 | PC 2026년 |
| 엔진 | 유니티 엔진 |
| 한국어 지원 | 미지원 |
| 관련 페이지 | |
1. 소개
↑ 트레일러 영상.
↑ 제작 비하인드 영상.
Amanita Design에서 최초로 선보이는 3d 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임. 마치 정치 선전 포스터 속 삽화가 살아 움직이는 듯한 특이한 그래픽이 특징이다.
또 다른 특징은 지금까지의 아마니타 디자인 게임에서는 가상의 언어(gibberish)로 대강 맥락을 짐작해야 했지만, 이번엔 가상의 언어와 실제 1인 영어 내레이션을 병행하는 방식으로 전작들에 비해 훨씬 구체적이고 심화된 이야기를 진행한다.
새로 온 통치자가 부임한 뒤 마을 곳곳에 설치된 확성기의 힘으로 주민들은 자신들도 모르게 행동 하나하나 통제받게 된다. 게다가 며칠 후 마을 전체에 울려퍼질 '절대음(Absolute Tone)'이 시작되면 아무도 통치자에 거스를 수 없는 완벽한 통제가 이뤄질 무시무시한 계략이 도사리고 있지만, 특별한 헤드폰을 얻어 확성기 소리를 듣지 못하게 된 주인공이 통제에서 벗어나 비밀을 파헤치고 마을을 구하는 스토리이다.
게임 특유의 그래픽은 제작에 사용되는 에셋과 배경, 파티클을 모두 일일이 골판지와 종이에 아크릴 물감으로 그려넣은 뒤 촬영하여 마야로 3d 모델링을 구현해서 만든 것이다. 수작업으로 만든 조형물을 게임 그래픽으로 옮긴 또 다른 사례로는 루미노 시티가 있지만, 루미노 시티는 조형물의 움직임이나 모습을 카메라로 촬영한 영상 위에 캐릭터와 인터렉트 요소를 위에 붙인 것이고 포노폴리스는 수작업으로 작업한 그림을 완벽히 3d 그래픽으로 옮겨 그 내부에 캐릭터들을 움직이게 만든 점에서 차이가 있다.
2. 등장인물
- 펠릭스
이 게임의 주인공이다. 헤드폰과 긴 소매 코트를 착용한 모습이 인상적이다. 평범한 마을 쓰레기 수집가이고 마을에 울려퍼질 절대음이 찾아오면 모두가 행복해질 것이라는 세뇌에 걸린 평범한 시민들 중 하나에 불과했으나, 모종의 이유로 텅 빈 오페라 하우스 무대에 진열된 특별한 헤드폰을 낀 이후로 확성기의 통제로부터 자유로워졌지만 그로 인해 비밀을 알게 되면서 경찰들로부터 쫓기는 신세가 되고 말았다.
- 세 변절자들
마을의 수배 포스터에 실린 세 변절자들. 왼쪽으로부터 두르기예프 레오폴드, 무루네프 알폰즈, 바포프 안톤이다. 세 사람 모두 명실상부한 음악계의 대가들이었으나, 마을이 통제되고 음악을 비롯한 모든 예술이 금지되었기 때문에 지도자의 사상에 반한 극악무도한 변절자 신세가 되어 도망다니고 있다. 펠릭스가 헤드폰을 얻게 된 오페라 하우스의 관계자들이기도 하다.
3. 도전과제
4. OST
5. 여담
- 출시일은 미정이며, 새로 영입한 팀들이 완벽주의 성향을 가지고 있기 때문에 완성하기까지 시간이 꽤 걸릴 수 있다고 밝혔다. 2016년부터 제작하기 시작하여 거의 제작 기간이 10~11년이 되어간다.
- 게임 내에서 마치 디오라마 관람하는 것처럼 살짝 회전시키면서 볼 수 있다고 한다.
- 자사 CEO Jakub Dvorský가 자기 회사 게임들 중에서 가장 좋아하는 게임이라고 밝혔다.
- 2026년에 2월 14일에 데모판이 출시되었다.