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| 포노폴리스 Phonopolis | |
| <nopad> | |
| 개발 | Amanita Design |
| 유통 | Amanita Design |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam | GOG.com |
| 장르 | 어드벤처, 인디, 정치, 디스토피아 |
| 출시 | PC 2026년 5월 20일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
| 관련 페이지 | |
1. 소개
- 트레일러 영상.
- 제작 비하인드 영상. 본 게임 메뉴창에서도 관람할 수 있다. 유튜브 채널에 올라온 53분짜리 다큐멘터리 영상에서 하이라이트만 모아놓은 것.
Amanita Design에서 최초로 선보이는 3D 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임. 마치 정치 선전 포스터 속 삽화가 살아 움직이는 듯한 특이한 그래픽이 특징이다. 1900세기 말의 아방가르드 예술에서 영감을 받았다고 한다.
지도자가 도시 곳곳에 설치한 확성기의 힘으로 시민들은 행동 하나하나 모두 통제받게 된다. 게다가 당일 밤 도시 전체에 지도자가 퍼뜨릴 '절대음(Absolute Tone)'이 울리면 아무도 그의 말에 거스를 수 없는 완벽한 통제가 이뤄질 예정이지만, 주인공 펠릭스가 우연히 얻게 된 헤드폰을 쓰고 난 뒤 통제에서 벗어나 도시의 비밀을 파헤치면서 절대음을 저지하고 도시를 구해야 하는 이야기이다.
게임 특유의 그래픽은 일반적인 게임 제작 방식과 상당히 차별화된 과정를 거쳐서 만들어졌는데, 제작에 사용되는 에셋과 배경 및 파티클은 모두 골판지나 종이 위에 손수 그려넣은 뒤 촬영하여 3ds Max로 3D 모델링을 구현해서 만든 것이다. 한 마디로 캐릭터를 제외한 모든 요소는 전부 수작업이다. [1]
2. 신분 계층
포노폴리스는 3가지의 신분 계층 구역으로 나뉘어 있다.2.1. 노동자 계층
노동자들이 모여있는 구역. 빨강/노랑/파랑 유니폼을 입는다. 주로 단순 노동에 종사한다.
2.2. 관료 계층
관료들이 모여있는 구역. 노동자 구역의 일거수일투족을 매일 감시한다. 회색 유니폼을 입는다. 주로 도시의 행정을 관리한다.
2.3. 아방가르드 계층
아방가르드 단원들이 모여있는 구역. 지도자의 측근만 입장 가능하다. 하얀 유니폼을 입는다. 별다른 일은 안하고 춤만 춘다.
3. 등장인물
- 펠릭스 / Joe Acheson[2]
이 게임의 주인공. 부서진 건물 등에서 나오는 옛 시대의 잔재를 처리하는 지극히 평범한 쓰레기 수거원이다. 펠릭스마저도 헤드폰을 끼기 전에는 절대음이 찾아오면 모두가 행복해질 것이라는 세뇌에 걸린 시민들 중 한 명에 불과했으나, 구 오페라 하우스에 진열된 헤드폰을 낀 이후로 확성기의 통제로부터 자유로워진다.
- 세 변절자들 / Joe Acheson
마을의 수배 포스터에 실린 세 변절자들. 왼쪽으로부터 두르기예프 레오폴드, 무루네프 알폰즈, 바포프 안톤이다. 세 사람 모두 라헬과 같이 활동하던 명실상부한 음악계의 대가들이었으나, 도시가 지도자에 의해 통제되고 아방가르드 계층 미만의 시민들에게는 모든 예술이 금지되기 때문에 지도자의 사상에 반한 극악무도한 변절자 신세가 되어 도망다니게 된다. 그 대신 라헬을 쉽게 되찾아오게끔 펠릭스를 시켜 부려먹는다.
- 라헬 / Emily Thiel
구 오페라 하우스의 프리마돈나. 그녀의 아름다운 목소리는 듣는 이들의 정신 속 깊숙이 파고들어 만인을 매료시키는 힘을 가지고 있기 때문에, 지도자가 절대음을 완성시키기 위한 수단으로 납치된다.
- 지도자 / Joe Acheson
포노폴리스의 지도자. 왠지 모르게 그분을 닮았다. 오로지 그의 측근만 아방그르드 계층에 영입하여, 자기들끼리 온갖 향락과 사치를 누리고 있다. 라헬을 납치하여 그녀의 목소리로 절대음을 퍼뜨리는 거대한 장치를 만들었다.
4. 도전과제
5. OST
작곡가는 자사의 유명 게임인 머시나리움, 사모로스트 시리즈의 OST를 만든 Floex(Tomáš Dvořák)이다. 이번에도 작곡가의 실험적인 시도가 돋보이는 독특한 분위기의 사운드트랙들로 구성되어 있다.
옛날 느낌이 나면서도 동시에 현대적인 일렉트로닉 사운드를 구사하기 위해 낡은 카세트테이프 플레이어를 가져와 일부러 소리를 망가뜨리거나 왜곡시키도 하고, 코로나 때 집에서 먹던 수프에서 나온 소뼈를 타악기로 활용해기도 했다고 밝혔다.
6. 평가
- 그래픽
- 질이 매우 좋다. 독창적인 그래픽을 아주 큰 강점으로 삼는 게임이다.
- 사운드
- 질이 좋다. 게임의 분위기와 적절히 어울리며 플레이를 방해하지 않는다. 이 게임의 독특한 분위기를 형성해주는 요소 중 하나다.
- 퍼즐
- 호불호가 갈린다. 퍼즐이 신박하기는 하지만, 직관적이지 않아 유저들을 헤매게 만든다.
- 스토리
- 호불호가 갈린다. 스토리를 진지하게 보지 않는다면 적당히 유머있고 재미있다고 평가할만하다. 위의 그래픽과 사운드와 어우러져, 어린이를 위한 잘 만든 동화 극장을 감상한다는 느낌을 받는다.
불호의 요소가 있을 수 있다. 게임 전체의 아름다움 등에서는 제작자의 철학이 깊게 묻어나오지만, 스토리는 그냥 '필요하니까 만들었다.'라는 느낌을 지울 수가 없다. 관심도 없는 걸 억지로 만들다보니까 '주인공보다 돋보이는 조연, 억지 교훈의 기분 나쁨, 좋지 못한 엔딩' 등 훌륭한 스토리라고는 평가받지 못 할 불편한 요소들이 많이 생겼다.
- 요약
- 그래픽과 퍼즐이 매력적이라고 느껴진다면 이 게임은 정말 훌륭한 게임이다. 그러나 스토리는 좋지 못하니, 미리 기대치를 낮추고 시작하는 게 좋을 것이다. 물론 이 또한 개인의 주관적인 의견일 뿐이니 너무 믿지는 말자. 스스로 판단하는 게 좋은 게임을 고르는 가장 강력한 무기가 되어준다. 남들이 뭐라하든 간에, 자기가 즐기기만 했다면 그 게임은 좋은 게임이다.
7. 여담
- 2026년 2월 14일에 데모판이 출시되었다.
- 2017년부터 개발을 시작하여 10년에 육박하는 긴 제작 기간을 가진 작품이다.
- 지금까지의 아마니타 디자인 게임에서는 가상의 언어(gibberish)로 대강 맥락을 짐작해야 했지만, 이번엔 가상의 언어와 실제 영어 내레이션을 병행하는 방식으로 전작들에 비해 훨씬 구체적이고 심화된 스토리텔링을 구사한다.
- 게임 내에서 마치 디오라마 관람하는 것처럼 살짝 회전시키면서 볼 수 있다.
- 자사 CEO Jakub Dvorský가 자기 회사 게임들 중에서 가장 좋아하는 게임이라고 밝혔다.
- 스팀 리뷰에서 몇몇 중국 유저들로부터 노동자 구역의 여성의 집(Women's House)의 정체를 두고 논란이 있었다. 경미한 성적 묘사 때문에 매춘업소 아니냐는 의혹이 불거진 것. 개발자는 단순히 여성 위주로 사는 주택이라고 정정했다.