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최근 수정 시각 : 2026-08-16 23:30:15

Pim(Slap Battles)


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Pim
파일:핌엔티티.jpg
보스전 예고 때 올라온 사진(기괴함 주의) { 펼치기 · 접기 }
파일:sb pim boss.jpg
밝기를 올린 사진(기괴함 주의) { 펼치기 · 접기 }
파일:sb pim boss 2.jpg
소속 <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#ddd> 엔티티
분류 보스
난이도 [노말]~최상[하드][3]
1. 개요2. 트레일러3. 보상4. 보스가 되기 전 작중 행적5. 입장 방법6. 컷신7. 입구8. 회전판
8.1. 열쇠방8.2. 점프맵8.3. 눈알이 있는 복도8.4. 파란 회전판
8.4.1. 파란 독방(1)8.4.2. 파란 석상이 있는 복도의 방8.4.3. 파란 세 갈래의 방8.4.4. 파란 4번째 방8.4.5. 파란 독방(2)
8.5. 초록 방
9. 연습구간
9.1. 플레이어 장갑
10. 보스전
10.1. 페이즈 110.2. 페이즈 210.3. 페이즈 310.4. 하드 모드
10.4.1. 입장 방법10.4.2. 페이즈 1(하드)10.4.3. 페이즈 2(하드)10.4.4. 페이즈 3(하드)
10.5. 보스전 팁
11. 엔딩12. 여담

1. 개요

Hell made room just for you
지옥이 오직 너만을 위해 자리를 마련해 두었어.
2026년 8월 8일 오전 1시에 나온 보스이다.

2. 트레일러

Pim Bossfight (핌 보스 트레일러)

3. 보상

보상 배지 및 장갑[4]
노말 모드로 깰시 하드 모드로 깰시
파일:Unmasked.webp 파일:Pim hard.webp
Unmasked 배지 및 Marewarder 장갑 Banish the Night 배지 및 Static 장갑

4. 보스가 되기 전 작중 행적

여러 서버에서 등장하는 엔티티. 매우 기괴한 모습의 노란색 넥스트봇[5]으로, 회피 미로 서버에서 레버를 당기면 출현한다. 또한 악몽장갑에게 맞은 뒤 전구를 깨면 출현한다. 그리고 할로윈 전용 핌의 옥수수 미로 서버에도 출현한다. 도어키퍼의 문을 만들고 나서 들어갈 때도 나온다. 플레이어를 추격하며 닿으면 킥을 당하거나 날아간다. 2026년 8월 8일에 보스로 출시되었다.[6][7]

5. 입장 방법

슬래플 섬 테이블 아래 핌 그림을 클릭하면 공중에 균열이 생기고, 그 균열에서 가면이 나온다. 그 가면을 상호 작용시 컷신이 나온다.

업데이트 후 서버에 있었다면 일정시간 동안 메인섬 가운데에 있는 핌 모자에 상호작용해서 쉽게 갈 수 있었다.[8]

6. 컷신

메인 섬 중앙[9]에 있는 Pim 모양 가면이 있고, 플레이어는 그걸 들고 보고 있었지만, 갑자기 그 가면이 플레이어에게 씌어지며, 조종당하는 듯 한 묘사가 있다.

7. 입구

서버를 들어가면 가장 처음에 있는 방이다. 만약 열쇠 5개를 전부 모았다면 일반 pim의 가면이 있고, 누르면 보스전부터 바로 시작한다. 만약 클리어했다면 회색 pim의 가면이 있고, 누르면 보스전을 하드모드로 바로 시작한다. 앞의 문이 있고, 그 옆 벽에는 핌이 보이면 움직이지 말라는 내용의 낙서가 있다. 문을 열고 들어가면 회전판의 방이 있다.

8. 회전판

회전판을 돌리면 6개의 방을 갈 수 있다.

8.1. 열쇠방

여러 방에서 모은 열쇠를 꽂아 방 중앙의 marewarder 장갑을 봉인 해제하면 된다. 봉인 해제 할 시 Pim과의 보스전을 시작한다.

8.2. 점프맵

투명해졌다 보이길 반복하는 점프맵이다. 끝까지 가면 상자 5개가 있고[10], 그중 1개에 루비 열쇠가 있다.

8.3. 눈알이 있는 복도

1자로 된 복도이며, 눈알은 총 3개가 있다. 2번째 눈알이 바라보는 쪽에 사다리가 있고, 그 사다리를 따라 올라가면 작은 문이 있다. 작아지는 물약[11]을 마시고, 그 작은 문을 들어가면 은 열쇠를 얻을 수 있다.

사다리를 지나가면 화살 트랩이 여러 개 있고, 그 트랩도 피하고, 마지막 구덩이에 빠지면 통로가 있고, 그 통로를 막는 절대로 눈을 감지 않는 눈알이 있다. 이걸 독 포션을 통해 제거하든, 그냥 지나가든, 넘어가면 어떤 지하실이 나오고, 그 지하실에서 바라보지 않으면 쫓아오는 석상을 피해 파란 세 갈래의 방에서 얻은 지도를 이용해 발판을 제대로 된 순서로 밟으면 비밀 방이 열리고, 그 곳에서 상자가 있고, 그 상자 중 하나에는 불의 열쇠가 있다.

8.4. 파란 회전판

회전판과 동일한 공간이지만, 색깔과 방의 구조가 다르다.

8.4.1. 파란 독방(1)

상자 몇개와 눈알 하나만 있는 방이고, 벽면에 숫자 하나가 적혀있다.

8.4.2. 파란 석상이 있는 복도의 방

가는 길에 화살 트랩이 몇몇 있고, 끝쪽에 바라보지 않으면 쫓아오는 석상 두 개가 있고, 상자와 레버도 있다. 추가로, 벽면에 숫자 하나가 적혀있다.

8.4.3. 파란 세 갈래의 방

문이 3개가 있으며 왼쪽 문을 통해 들어가면 화살 트랩이 몇몇개 있고, 마지막 방의 상자에는 지도가 있다. 이 지도는 눈알이 있는 복도 지하실에서 열쇠를 얻는데 사용한다. 앞쪽 문은 눈알이 4개가 전부 바라보고 있어. 들어가는 순간 죽는다. 오른쪽 방엔 가이드, 이터널 밥, 데이브의 실루엣이 있으며 아래엔 I'VE SEEN EVERYTHING... AND EVERYONE THAT YOU'VE SEEN[해석]이라는 문구가 적혀 있다.

8.4.4. 파란 4번째 방

원래는 앞의 사다리만 있지만, 파란 석상이 있는 복도의 방에서 레버를 내리면 사다리를 타고 앞의 비밀 방이 열린다. 그 곳의 상자 중 하나에는 시어 열쇠가 있다. 추가로 벽에 숫자 하나가 적혀있다.

8.4.5. 파란 독방(2)

기본적으론 전에 나온 파란 독방(1)과 구조는 같지만, 벽에 바라보면 노이즈를 끼게 하고 의문사를 시키는 보라색 장판이 있다. 추가로 벽에 숫자가 하나 적혀있다.

8.5. 초록 방

가다보면 화살 트랩과 석상 두 개가 있으며, 마지막에는 비밀번호 4자리 자물쇠가 있는데, 아까 파란 방에서 본 숫자를 파란 독방(1), 파란 석상이 있는 복도의 방, 파란 4번째 방, 파란 독방(2) 순으로 적으면 옆 비밀방이 열리고, 거기서 룬 열쇠를 얻을 수 있다.

9. 연습구간

Marewarder 장갑의 사용법을 익히고 가는 구간이다. 어렵지 않으니 빨리 끝내고 보스전으로 가자.
===# NPC #===
Memory Wizard
기억 속의 마법사
파일:메모리 위저드.png

Marewarder 장갑의 사용법을 알려주는 NPC, 꽃의 개화 방법이나 능력의 활용법 등을 알려준다.
핌과는 어떤 관계인지는 모르지만 핌의 약점이 빛이라는 등 핌에 대해 알고 있듯이 나온다.

9.1. 플레이어 장갑

Marewarder
메어워더
파일:메어워더.png
능력 Dash/Lift/FLare/Shout(대쉬/점프/불꽃/음파)
50[A]
속도 15[A]
마나 최대치 100[15]
도구 설명
This isn’t just a Lantern glove, this is THE lantern glove (magical bonus!)
이건 그냥 랜턴 장갑이 아니야, 이건 랜턴 글러브야 (마법 보너스!)
스킬[16][17]
Dash(대쉬) 플레이어가 앞으로 순식간에 돌진한다.(E키, 마나 6 소모)
Lift(점프) 플레이어가 한순간 높이 점프한다.(R키, 마나 8 소모)
Flare(불꽃) 플레이어가 불꽃을 쏜다. 보이지 않는 길을 밝히며 유도 핌 공격의 어그로를 끌 수 있다. 참고로 쏜 불꽃은 플레이어의 시야 움직임에 따라 날아가는 불꽃도 함께 날아가는 방향이 달라진다.(F키, 마나 4 소모)
Shout(음파)[조건] 플레이어가 2페이즈때 핌이 쏘던 음파를 쏜다. 3페이즈때 보스들이 초록색으로 빛날때 맞출 시 보스들이 기절한다.(Q키, 마나 10 소모)

10. 보스전

파일:일반 핌.webp
하드 모드에서의 모습 { 펼치기 · 접기 }
파일:하드모드 핌.webp
Pim
솔직히 업데이트 이후로 색감이 탁해져서 잘 안 보인다.

핌 보스전 전체 공통된 기믹으로 마나를 채워주는 푸른 구체가 존재한다. 푸른 구체는 한번 먹으면 15의 마나를 채워주며 근처에 있으면 자동으로 플레이어에게 끌려온다.

또한 공통된 기믹으로 핌의 머리가 플레이어의 주변에서 튀어나와 말을 하는데 이때 이 핌 머리가 패턴에 따라 하는 말이 달라지기에 이것으로 나한테 어떤 공격이 날라올지 유추가 가능은 하지만 화면에 너무 작게 뜰 뿐더러 피하는 동안 신경 쓸 겨를이 없어 딱히 크게 쓸모는 없다.

10.1. 페이즈 1

보스전 시작 시 앞에 핌이 보이게 된다. 뒤에서는 블랙홀이 쫓아오니 핌이 있는 방향으로 나아가면 된다.
초반에 많이 떨어져있는 길이나 중반에 반투명한 길은 불꽃(F키)를 사용하여 길을 비추면 그 길이 나타난다. 그렇게 길을 비추다보면 총 3개의 빛나는 노란색 구체를 볼 수 있는데 이 구체들은 Marewarder 장갑으로 쳐내면 된다.[19] 참고로 구체는 각 발판당 한번 쳐내면 다시 안 생긴다.

* 패턴 및 기믹
* 블랙홀 - 뒤에서 블랙홀이 쫓아온다. 이 블랙홀은 플레이어의 방향대로 쫓아온다, 꽤나 느리니 크게 신경 쓰지 않아도 문제 될 건 없으나 초반 뒤를 돌아서 블랙홀을 바라보는 연출 전에 최대한 블랙홀에서 떨어져야 편하다. 일종의 시간제한 기믹.
* 충격파 - 핌이 충격파를 쏜다. 반투명한 보라색에 직선 형태의 충격파로 맞으면 체력이 0.5칸 단다. 딱히 신경 쓰지 않아도 지장은 없다.
* 포효 - 핌이 포효하며 주변 지형지물들을 기울인다. 주변 지형 지물은 기울여진 상태로 일정 시간 동안 유지되다 다시 원래대로 되돌아온다. 점프할 때 기울여진다면 착지가 어려워지니 주의하자.

3개의 구체를 전부 쳐낸다면 핌이 작아진 뒤 핌에게 다가갈 수 있게 된다. 핌에게 다 다가간다면 2페이즈가 시작된다.

이 페이즈는 파쿠르를 어느정도 요구하기에 파쿠르를 안 하거나 못 한다면 숙련도가 느는데 시간이 걸릴 수도 있다.

10.2. 페이즈 2

보스의 공격을 피해 주변의 총 6개의 꽃봉오리들 중 4개의 꽃봉오리들을 개화시켜야 한다. 업데이트 전에는 그다지 위협적이지 않은 페이즈였지만 업데이트 후 상당히 난이도가 험악해졌다. 그나마 위안인 점은 사망 시 1페이즈 부터가 아닌 여기 2페이즈부터 시작하는 일종의 체크포인트가 생겨 귀찮은 1페이즈를 다시 반복할 필요는 없어졌다.
보스의 공격을 피해 꽃을 모두 개화시키면 핌이 사라지고 새로 Shout(음파)라는 기술을 습득하며 3페이즈로 넘어가게 된다.

8월 15일 업뎃 전의 간단했던 패턴에 비해 이번에는 꽃을 개화시키는 동안의 엔티티들과 몇몇 패턴들이 서로 시너지를 일으켜 2페이즈는 상당히 혼란스럽고 어려운 페이즈가 되었다.

10.3. 페이즈 3

마지막 페이즈이다. 시작 시 2페이즈의 미니 보스가 확대된 버전의 보스 둘이 나오며 이들은 특정 행동패턴 전이나 후에 따라 음파로 기절 시킬 수 있으니 그때 두 보스를 때려 피해를 줘야한다. 노말 모드에서는 하나가 죽을 시 남은 하나가 각성하며 피가 일부 채워진다.

입 보스 { 펼치기 · 접기 }
||<-2><tablewidth=400><tablealign=left><tablebgcolor=Maroon><tablebordercolor=Maroon><tablecolor=#c52929> The MOUTH[B]
||
파일:입.webp
각성 상태 { 펼치기 · 접기 }
파일:화난 입.png
체력 <colbgcolor=#fFF,#1f2023><colcolor=#c52929,#ddd> 2500(각성 전)/5000(각성 후)

입 형태의 3페이즈의 보스 중 하나, 일반 상태일때는 굳이 행동 패턴 모르는 채로 대쉬만 해도 알아서 피해지는 신경 굳이 안 써도되는 적이지만, 각성 시에는 돌진을 하고 땅에 박혔을 때의 충격파로 인해 신경을 많이 써야하는 적이다. 눈은 굳이 소리를 안 듣고도 파훼가 가능하지만 입은 내 머리 위에 떠있기 때문에 거의 무조건적으로 소리로 판단해야 하기에 각성 시에는 많이 까다롭다. 그래도 각성이든 아니든 혼자 있으면 결국엔 쭉정이인 보스이다.
  • 일반 패턴
    • 돌진 - 플레이어의 위치로 돌진한다. 돌진 후 잠시 땅에 박혀 있으며 연두색 바탕으로 빛나는데 이때 음파(Q키)를 사용하여 기절 시킬 수 있다. 이 패턴 전에 입이 특정한 괴성을 내는데 웬만해선 그걸로 공격을 판단하는게 좋다. 맞을 시 체력이 1칸 단다.
  • 각성 시 추가 패턴
    • 충격파 - 입 각성 시 돌진 후 땅에 박힐 때 충격파를 발산한다. 그 외에도 보스가 기절에서 깨어났을 때도 충격파를 발산하며 맞을 시 체력이 0.5칸 단다.

눈 보스 { 펼치기 · 접기 }
||<-2><tablewidth=400><tablealign=left><tablebgcolor=Maroon><tablebordercolor=Maroon><tablecolor=#c52929> The EYE[B]
||
파일:눈깔 (6).png
각성 상태 { 펼치기 · 접기 }
파일:화난 눈깔이(8).png
체력 <colbgcolor=#fFF,#1f2023><colcolor=#c52929,#ddd> 2500(각성 전)/5000(각성 후)
눈 형태의 3페이즈의 보스 중 하나, 혼자일땐 레이저만 잘 막는다면 일반이든 각성이든 그다지 위협적이진 않으나 보스가 둘 다 살아있을 경우 불길이라던지 피할 수도 없는 레이저라든지 여러모로 짜증나는 적. 패턴의 파훼 자체는 쉬우나 다른 적으로 인하여 그 파훼가 어려운 보스이다.
  • 일반 패턴
    • 레이저 - 플레이어에게 조준하여 붉은색 레이저를 발사한다. 거의 확정적으로 맞으며 이 패턴 시전하기 전 몇초간 눈 보스가 연두색 바탕으로 빛나는데 이때 음파(Q키)를 사용하면 보스가 기절한다. 맞을 시 체력이 1칸 단다.
  • 각성 시 추가 패턴
    • 불길 - 눈 보스가 지나간 자리에 주황색의 장판이 남는다. 이 장판에 닿거나 위로 지나갈 시 체력이 0.5칸 단다.
    • 충격파 - 눈 보스가 주황색 바탕으로 빛나고 2~3초 뒤에 충격파를 발산한다. 그 외에도 보스가 기절에서 깨어났을 때도 충격파를 발산하며 맞을 시 체력이 0.5칸 단다

맵 자체적 패턴 { 펼치기 · 접기 }

3페이즈 맵 자체적으로 나타나는 패턴이다. 사실 보스들보다도 신경 써야 하는 패턴들로 어찌보면 보스들의 난이도를 급격히 끌어올린 원흉이나 다름없다.
  • 노이즈 소환 - 화면에 노이즈를 끼게 한다. 2페이즈와 동일하니 이하 생략.
  • 핌 무리 폭격 - 2페이즈의 핌 무리와 동일하다. 플레이어의 위치에 따라 하늘에서 계속해서 핌 무리들이 나오며 지면에 닿아 폭발한다. 피하는건 두 보스에게 쫓기는 상황에서도 웬만해선 널널하게 피하는 것이 가능하다. 맞을 시 체력이 0.5칸 단다.[보스]
  • 유도 핌 - 2페이즈의 유도 핌과 동일하다. 하늘에서 나오며 일정 시간 지나면 잠시 나오는 것을 멈춘다. 똑같이 불꽃(F키)를 활용하여 파훼하면 된다. 하지만 맵 자체가 도중에 부딪힐 지형지물이 없으며 보스들에게 쫓기거나 보스들의 패턴을 피하는 도중에 인식하지 못하고 맞을 확률이 매우 높아 2페이즈때 보다도 위협적으로 변한 것을 넘어 보스보다도 신경 써야할 패턴이 되었다.맞을 경우 체력이 1칸 단다.[보스]

노말에서는 그다지 위협적이진 않은 페이즈로 노말에서는 오히려 2페이즈가 좀 더 위협적일 수도 있다.

10.4. 하드 모드

말 그대로 하드 모드로 특이점으로는 다른 슬랩배틀 보스들과는 달리 하드 모드에서 피가 채워지는 것이 허용되어져 있다.

하위 문단들에서는 변경된 패턴만을 서술한다.

10.4.1. 입장 방법

노말 모드 클리어 후 다시 핌 보스전 차원으로 가면 출발점의 캐릭터 1인칭 기준 왼편에 회색의 핌 모자가 있는데 그 모자와 상호작용하면 갈 수 있다.

10.4.2. 페이즈 1(하드)

변화점이 없다. 그저 핌의 얼굴만이 달라졌을 뿐이니 노말과 똑같이 가면 된다.더 못생겨졌다

10.4.3. 페이즈 2(하드)

노말과 같이 4개의 꽃을 개화시켜야 한다는 것 까지는 동일하나 일부 패턴이 변경되었다.

변화점이 별로 없어보이지만 노이즈가 꼈을때 능력 활용을 못한다는 점이 굉장히 크게 작용하며 동시에 미니 보스 둘이 한 꽃봉오리를 지키고 있기에 변화점이 별로 없어보이는 데에 반해 난이도가 굉장히 많이 올랐다.

10.4.4. 페이즈 3(하드)

하드 모드 페이즈 3의 가장 큰 변경점은 시작부터 눈 보스와 입 보스 둘 다 각성 상태에 돌입 한 채로 싸운다는 점으로 각성 상태에 대한 설명은 위에 설명해놨으니 생략하겠다.

노말에서는 두 보스가 뭉쳐봐야 둘 다 쭉정이였기에 딱히 어렵진 않았으나, 하드에서는 두 보스가 각성으로 인해 두 보스 다 어느정도는 신경을 써야함과 동시에 서로가 서로의 단점을 보완하여 상당히 어렵다. 거기에 더해 유도 핌의 공격도 생각을 해야하기에 여러가지로 어지러우면서 어려운 페이즈이다.

거기에 더해 8월 15일 업데이트로 인해 원래는 하나를 잡으면 하나만 신경 썼으면 됐지만, 이제는 하나를 잡으면 2페이즈에서의 작은 눈과 작은 입이 튀어나와 방해를 하므로 이제는 하나를 잡아도 나머지 하나를 잡기가 더 어려워졌다.

하드 모드에서 가장 어렵다고 평가 받는 페이즈이다. 그나마 위안인 점은 노말에는 있었던 노이즈가 빠졌단 사실이다.
지금도 난이도가 높은데 능력 못 쓰게 막는 노이즈도 생기면...

10.5. 보스전 팁

11. 엔딩

플레이어는 마스크에 잠식된 자신에게서 마스크를 떼어내 붕괴되는 마스크 속 세상에서 균열을 통해 현실 세계로 탈출하고, 마스크는 여전히 섬 위에 놓여있다..

12. 여담

ㆍ6개의 꽃을 개화시킨 이후 3페이즈일때 버그로 인해 종종 중앙이 아닌 2페이즈일때의 장소에서 3페이즈가 시작된다.
[노말] [하드] [3] 8월 15일 업데이트때 변경된 핌 보스전의 업데이트로 인하여 난이도가 전에 비해 급격히 상승했다. 여전히 개인 편차가 갈리는건 변함이 없더라도 사람에 따라서는 하드모드 핌을 아바타보다 어려워하는 경우가 생길 것 같다.[4] 두 배지를 한번에 다 얻을 수는 없다.[5] 뒤틀린 러버덕의 모습이다.[6] 2026년 8월 2일 기준 서버 하늘에 균열이 생겨있다. 이 균열은 업데이트가 가까워질수록 하루가 지날때마다 점점 커진다.[7] 업데이트 당시에는 균열이 사라지며 핌 가면이 떨어지는 연출이 나왔다.[8] 한국시간으로 오후 1,2시까지 존재했었다.[9] 슬래플 섬에서 조사했는데도, 메인 섬 중앙에 있다.[10] 미믹도 있으니 주의[11] 상자를 파밍하다 보면 나온다.[해석] 난 모든 것과 네가 본 모든 인물을 본 적이 있어...[A] 3페이즈에서만 장갑을 활용한 공격이 가능하다.[A] [15] 마나의 재수급은 초당 1씩, 꽃을 바라보고 있을 시 초당 3씩 채워진다.[16] 핌 보스전 전용[17] 보스전 전용인 만큼 쿨타임이 없다.[조건] 2페이즈가 끝난 후 3페이즈에서만 사용 가능.[19] 어느 방향으로 치든 상관 없이 핌한테 간다.[특이사항] 핌의 체력에 반비례하여 마릿수가 늘어난다.[특이사항] [22] 전부 업데이트 후 추가된 엔티티들이다.[23] 눈 3마리에, 입 3마리가 랜덤하게 배치되어져 있다.[B] 가칭이다.[B] 가칭이다.[보스] 두 보스의 히트박스에 닿을 시 보스에게 데미지를 주며 폭발한다.[보스] [28] 꼭 다른 두 보스가 아닌 중복인 두 보스일 수도 있다.

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