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Plazma Burst 2

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1. 개요2. 게임플레이3. 캠페인4. 스킬 목록5. 무기 목록6. 등장 종족
6.1. 인간형6.2. 외계인형6.3. 로봇형
7. 싱글플레이 등장인물8. 차량9. 치트 명령어 목록10. 기타
Plazma Burst 2
플라즈마 버스트 2
파일:Mainmenu_pb2.jpg
게임 내 메인 화면의 모습.

1. 개요


CoolBuddy.com에서 플레이하기
공식 홈페이지에서 플레이하기
어도비 플래시 지원 종료로 개별형 런처가 개발되었다. 다운로드
단 .NET core를 다운로드할 때 다운로드를 취소하고 다운로드 창에서 역링크 3.1을 누른 뒤, 3.1.0 버전을 찾아서 다운로드해야한다.
3.1.0보다 더 높은 버전을 다운로드하면 호환되지 않는다. 개발자 포럼에 따르면 64비트여도 32비트를 권장한다.

전작에 이어 Eric Gurt가 2011년 3월 10일에 출시한 2D 플래시 게임이다. 27세기를 배경으로 하고 있으며, 지구를 침략한 외계인에 맞서 싸우는 주인공과 그 동료들의 이야기를 다룬다.

2. 게임플레이

플래시 게임임에도 제법 어려운 난이도와 연출[1]을 자랑하며, 멀티플레이를 지원한다. 총 3개의 채널이 있으며 채널당 2,800명을 수용할 수 있다. 보통 3개 채널에 3~500명 정도가 접속한다. 다만 사람들이 USA-1 채널에 몰린 탓인지 2채널, 3채널에는 시골이라 해도 될 만큼 분위기가 썰렁하다.
게임플레이 형식에 따라 DM(데스 매치), COOP(멀티 플레이어 협동 또는 협동 팀 매치), TM(팀 매치)로 나뉘며 방을 생성할 때 하나를 골라 설정할 수 있다.
데스 매치는 플레이어의 스킨에 따라 바꿀 수 있고 팀 매치는 팀 스킨이 적용되며 멀티 플레이어 협동은 맵 제작자에 따라 바뀌거나 플레이어의 스킨에 따라 바꿀 수 있다. 단, 협동 팀 매치는 팀 스킨이 적용된다.

상당한 수준의 맵 에디터도 만져볼 수 있으며, 서버에 저장해 다른 사람이 플레이할 수도 있다.[2]

난이도는 Easy, Normal, Hard, Impossible 이렇게 4단계로 나뉘는데 차이는 다음과 같다. Easy는 아주 가까이 접근하지 않는 한 자신을 등지고 서 있는 적을 간단히 죽일 수 있고, 일정 거리 도망치면 추격해오지도 않는다. Normal은 어느 정도 적 근처에 접근하면 적이 이를 알아채고 반격한다. 다른 곳에서 지원 병력도 종종 오기 때문에 아차하면 포위될 수 있다. Hard는 적이 벽을 사이에 둔 플레이어도 탐지해내고 체력 또한 늘어난다. Impossible에서는 아예 처음부터 플레이어를 향해 총알을 난사한다. 운이 나쁘면 Z키를 눌러서 슬로우 상태가 됐어도 면 단위로 비처럼 쏟아지는 탄환에 맞고 맥도 못 쓰고 죽을 수 있다. 심지어 플레이어가 죽을 때까지 일제사격을 가하므로 말 그대로 쏟아지는 탄환 속을 뚫고 적에게 반격해야 한다. 어려운 난이도로 클리어했다고 보상을 추가로 주고 그런거 없기 때문에[3] 처음에 Easy로 클리어하고 점점 난이도를 높여가면서 달라지는 어려움을 느끼는 걸 추천한다. 스테이지 클리어 보상은 최초 클리어 한 번에만 주기 때문에 반복 노가다가 아예 안 된다.

체력은 타격을 받지 않는 상태에서 자동으로 회복된다.

무기마다 고유 관통력 수치가 있으나 게임상엔 표시되지 않는다. 관통력이 좋으면 좋을수록 벽 너머의 적을 타격할 수 있으며 일렬로 늘어선 두 명 이상의 적군에게 한 방에 대미지를 가할 수도 있다.
한 번 벽을 뚫고 나온 탄환은 적에게 원래 대미지보다 낮은 대미지를 준다.
탄환은 물속에서 원래 속도보다 느리게 날아가지만 물 바깥으로 나오면 원래 속도로 돌아온다.

3. 캠페인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Plazma Burst 2/캠페인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 스킬 목록

글자키와 스킬 목록이다. 숫자키는 해당 무기 사용이고 스킬은 무슨 무기를 들고 있던 사용 가능하다. Z, C, Enter(치트)키는 멀티에서 쓸 수 없다. 단, bot 명령이나 -kill 명령은 쓸 수 있다.

하지만 무거워서 그런지 아주 높이 들거나 스테이지 곳곳에 던지는 것은 불가능하고 그냥 자기 머리보다 조금 높게 들어올릴 수만 있다. 차량에 깔렸을 때 근처 적을 아래로 내동댕이치면 자신이 부웅 떠서 탈출할 수 있다.
멀티에서는 순간이동 수류탄으로 변한다.

5. 무기 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Plazma Burst 2/무기 목록 문서
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참고하십시오.

6. 등장 종족

다양한 종족이 존재하며 주인공 마린과 외계인(Usurpation Forces), 시빌 시큐리티(Civil Security)[8]를 제외한 나머지 종족도 있다. [9]
특히 이 부분에는 직접적으로 스포일러를 전하므로 조심할 것.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

6.1. 인간형

6.2. 외계인형

6.3. 로봇형

7. 싱글플레이 등장인물

8. 차량

플레이어나 적군의 아머 역할을 하며 자힐은 할 수 없다. --2D 게임인데 방향전환도 안된다. 심지어 폭발성 무기면 자힐도 못하고 자폭할 수 있다. 기본적으로 무기가 장착되어있고 다양한 이동수단이 존재하며 체력과 속도도 제각각이다.
모두 탈 수 있다. 그리고 드론과,콜벳은 직접 타거나 내릴 수 없고 [18] 상자도 차량 취급이지만 탈수없으며 물체만 넣을수 있다 로프는 근접하면 자동으로 탑승된다. [19]
또한 멀티에서는 버그로 차량 밖으로 플레이어가 돌출되기도 하며 차량 탑승시 맵을 이탈하는 버그도 있다. * 이로써 누가 탑승했는지 분별이 가능하지만 서술했듯이 버그가 심해서 멀티 맵에서 쓰면 안된다.

개발자는 PB2.5에서 일부 차량이 삭제되며 새로 조정된다고 설명했다.

9. 치트 명령어 목록

싱글 캠페인을 모두 클리어하면 치트 입력 기능을 활성화할 수 있다. 치트 명령어는 엔터키를 누르면 입력할 수 있다. 주의할 점은 일부 치트는 게임상에 심각한 버그를 유발하는 것도 있으므로 주의해서 사용하자.
맵 에디터에서 변수와 텍스트 음성 변환 트리거로도 만들 수 있다.

1. bot 또는 bot 1 - AI에게 플레이어를 통제하는 권한을 넘긴다. 이 치트를 활성화하면 AI가 플레이어를 대신 조작하며 게이머는 방향키 조작을 제외하고 아무것도 할 수 없게 된다.

2. bot 0 - bot 1의 활성화를 해제한다. 플레이어를 통제하는 권한이 게이머에게 돌아온다.

3. god 또는 god 1 - 플레이어의 현재 체력에 100,000을 곱한다. 즉 원래 플레이어의 체력이 500이었다면 이 치트를 활성화했을 경우 플레이어의 체력은 50,000,000이 된다. 이 치트는 중첩이 가능해서 몇 번이고 입력할 수 있으며 그 때마다 플레이어의 체력은 갑절로 증가한다. 이 치트를 쓰면 무적에 가깝게 되지만 엘리베이터에 압사당하거나 맵 바깥으로 떨어지면 죽는다.

4. god 0 - 플레이어의 현재 체력에 0.00001를 곱한다. 즉 원래 체력이 500이었다면 0.005가 되는 셈이다. 한대 살짝 치기만 해도 죽을 것 같다. 위 god 1과 마찬가지로 중첩이 가능하다.

5. gm - 체력의 회복 속도를 거의 0에 가깝게 만든다. 치트를 해제하려면 명령어를 한번 더 입력하면 된다. 플레이어를 포함한 모든 개체에게 적용된다.

6. render 1 - 게임 렌더링을 활성화한다.

7. render 0 - 게임 렌더링을 비활성화한다.

8. very slow - 게임 속도를 0.25배로 낮춘다. 사실상 Z키와 기능이 비슷하다.

9. slower - 게임 속도를 0.5배로 낮춘다.

10. slow - 게임 속도를 0.75배로 낮춘다.

11. normal - 게임 속도를 원래대로 되돌린다. 시간 관련 치트 기능을 해제할 때 사용한다.

12. fast - 게임 속도를 1.25배로 빠르게 한다.

13. faster - 게임 속도를 1.5배로 빠르게 한다.

14. very fast - 게임 속도를 2배로 빠르게 한다.

15. extra fast - 게임 속도를 3배로 빠르게 한다.

16. uber fast - 게임 속도를 4배로 빠르게 한다.

17. over fast - 게임 속도를 5배로 빠르게 한다.

18. friends - 맵 내에 있는 모든 적대적 개체를 플레이어의 아군으로 바꾼다. 즉, 적이 더 이상 플레이어를 공격하지 않는다.

19. dm - 일명 데스매치 치트. 개체들끼리 서로 적으로 돌변하게끔 한다. 물론 프록시나 느와르 라임도 예외는 아니다. 이 치트를 활성화하면 적들이 자기네들끼리 열심히 치고박는 모습을 볼 수 있다.

20. kill - 일명 자살 치트. 플레이어의 머리통을 없앤다. 멀티에서는 앞에 -를 붙여 -kill로 입력해야 한다.

21. kill enemies - 맵 내에 있는 모든 적을 죽인다.

22. give all - 플레이어(마린)의 상점 안에 있는 모든 무기들을 풀업그레이드된 상태로 준다. (제세동기 포함) 단, 이 치트를 활성화했을 경우 경고 메시지를 보게 된다. 웬만하면 쓰지 말자.

23. zoom 25 - 일명 줌 아웃 치트. 화면을 엄청나게 축소하는 기능이다.

24. zoom 50 - 화면을 축소하는 기능이다.

25. zoom 100 - 평소대로의 화면 비율이다. 줌 인 또는 줌 아웃 치트를 해제할 때 사용한다.

26. zoom 200 - 일명 줌 인 기능. 화면을 확대하는 기능이다.

27. hyper jump - 일명 슈퍼점프 치트. 순간적으로 엄청난 도약력을 부여해주는 치트이다. 이 치트를 쓸 때는 god 1 치트를 같이 써줘야 떨어질 때 낙하 대미지로 인해 죽는 걸 방지할 수 있다.

28. headshot - 일명 헤드샷 치트. 플레이어의 머리통이 없어지지만 죽지는 않는다. 다만, 대미지를 입으면 머리가 재생된다. 문단 참조

29. debug 1 또는 debug - 디버그 모드를 활성화한다. 히트박스를 볼 수 있다.

30. debug 0 - 디버그 모드를 비활성화한다.

31. quick start - 상점에 999,999$의 돈을 추가한다. 위의 give all 치트와 마찬가지로 경고 메시지가 뜨게 된다. 웬만하면 쓰지 말자.

32. no players - 플레이어를 제외한 모든 개체를 맵상에서 지운다. 적 개체가 플레이어의 시야에 들어와 있는 상태에서 이 치트를 활성화하면 적 개체가 그대로 화면에 박혀버린다. 물론 게임상으로는 제거된 개체이므로 총으로 쏘고 칼로 썰고 해도 아무런 반응이 없다.

33. no vehicles - 맵상에 있는 모든 차량을 제거한다. 차량에 타고 있다면 이 치트를 쓰지 않을 것을 권장한다.

34. no guns - 맵상에 있는 모든 무기를 제거한다. 플레이어의 무기도 포함.

35. no barrels - 맵상에 있는 모든 폭발물을 제거한다.

36. no lights 또는 no lamps - 전등을 부수는 것이 불가능해진다. 따라서 불을 끌 수 없게 된다.

37. hero1skin - 마린의 스킨을 변경한다. 다만 이 치트는 버그 때문인지 제대로 작동하지 않는다.

38. hero2skin - 프록시의 스킨을 변경한다. 위 치트와 마찬가지로 잘 작동하지 않는다.

10. 기타

메인 화면 진입 시 재생되는 배경 음악은 안티 그래비티이다.

전작과 비교해 그래픽 면에서 큰 발전이 이루어졌다. 또한 점프 능력도 좋아졌다.
Eric Gurt가 제작한 Dead Drunk 1.9의 물리법칙을 업그레이드하여 가져온 듯 하다. X키를 누르고 뛰어내리는 플레이어의 모습은 영락없는 이 게임이다.

싱글 플레이의 경우(Map ID판 제외) 살아있는 상태에서 팔이나 다리가 절단되면 무엇으로든 한 대만 맞으면 재생되는 부자연스러운 경우가 있다. 심지어 Map ID판이나 멀티와 달리 다리가 잘려도 걸을 수 있다. 허리가 잘리면 god 1로 잠깐 움직일 수 있다! 왜냐면 허리 절단시 즉시 죽기 때문이라 화면이 어두워지는 동안만 체험할 수 있기 때문. (멀티나 Map ID판에서는 절단되자마자 출혈 상태로 이어진다. 특히 팔이 절단되면 무기를 들 수 없고 다리가 절단되면 움직일 수 없으며 머리가 절단되면 즉사한다.) 싱글에서는 치트키 head shot을 쓰면 머리가 절단된 채 이동한다. 이때 한 대라도 맞으면 머리가 생긴다. 단, 죽으면 안된다.

난이도 면에서 Impossible 모드를 추가로 선택할 수 있는데, 차이점은 여타 난이도에 비해 체력이 매우 낮게 설정되어 있다는 것이다.[24] 현실고증

적과 교전시 신나는 브금이 재생되는데 끝부분에 아무도 날 막을 순 없어 라는 대사가 나온다.

어도비 플래시 지원 종료로 PB2 유저의 50%가 이탈했다. 플래시 런처로 플레이할 수 있지만 게임 ID를 갖고 있지 않은 게스트들의 입장에선 답이 없다(...)
이를 기점으로 게이머들 사이에서는 "PB2 is dead[해석]"가 유행어가 되었다.

...그리고 2021년 4월 1일 밸런스 패치에서.....

말 그대로 검을 휘두르면 검기가 나가고, 무기는 설정과 달리 무작위로 드롭되며, 수류탄 대신 파란 배럴이 나가고, 승인되지 않은 무기가 승인된 지도에서 드롭되는 등 난리였다.
[1] 신체 절단 묘사와 피가 튀기는 묘사가 리얼하게 되어 있어 고어물이라는 소리까지 나올 정도.[2] 멀티플레이도 맵 ID로 본인이 만든 맵으로 플레이할 수 있다. 승인된 지도는 SP를 올릴 수 있다. 데스매치 외에도 Saw맵이 있는데 이 맵은 팀 매치 및 협동조합(게임 모드를 COOP으로 설정하면 아군 플레이어와 같이 플레이할 수 있다.)을 사용해야 하며 움직이는 벽, 산, 푸싱 영역이 플레이어를 죽이려고 달려들며 점프를 해서 벽을 올라가는 파쿠르맵도 있다.[3] 단, 일부 업적을 해금하고자 할 때는 중간 또는 어려움 난이도 선택이 필수가 된다.[4] 버그로 슬로우를 사용한뒤 C키를 사용하거나 차량을 가속하면 물리 효과가 중첩되어 미친듯이 빨라져 날릴수가 있다.[5] 이전버전 에서는 살아 있는 적을 다스베이더 포스마냥 들어 올릴 수는 없었지만 2019년 패치로 가능해졌다[6] 스테이지 39의 경우 가장 가운데의 벙커 같은 곳에 들어가기 위해 위쪽 구멍에 올라간 다음 X키를 누르면 아래로 빠지며 들어갈 수 있다.[7] 8번 무기의 경우에는 CS-플라스마 블룸일 텐데 CS-플라스마 블룸은 벽에 붙어서 쏘면 데미지를 입기 때문에 2번 무기를 추천한다.[8] 설정상 마린과 동일한 종족, 즉 인간이다.[9] 주인공 측과 시빌 시큐리티(Civil Security),안드로이드,유저페이션 포시스(Usurpation Forces),팔코니안(Falkonian) 이외의 대부분은 2편 본작에서 설정상이나 멀티플레이에서만 등장한다[10] 흔히 외계인이라 불린다. 에일리언 라이플을 써서 그런 별칭이 붙었다.[11] 종족명이고, 실제 이름은 팔코크(Falkok)라고 한다.[12] Android SLC-56과 Android T-01187로 나뉜다.[13] 다크 스타 1이라는 개발자가 기여한 종족이다. 캐릭터가 매우 많다.[14] Ditzy라는 개발자가 기여한 종족이다. 다크스타만큼은 아니어도 시빌 시큐리티보다는 많다.[15] 그걸 이지도 아닌 노말로 깨라는 도전 과제도 있으니 할말 다 했다.[16] 뒤쪽 적은 로켓 런쳐, 레이 건, 헤비 레일건을 쏜다. 임파서블 모드에서는 모든 헤비 레일건이 저격 소총으로 변한다.[17] 게임 개발자의 말에 따르면 Civil Security 측에서 플레이어를 꾀기 위해 위장한 거라고 한다.[18] 멀티플레이어 서버 한정으로 드론과 코르벳을 탈수있긴하다.상자도 가능하며 세부설정으로 차량용 무기에서 레이저나 CS-BNG 포탄이 막무가내로 난사되게 할수있다.[19] 시스템상으로 플레이어가 올라타거나 무언가를 넣을수 있는 개체는 모두 차량 취급이다.[N] 드론 건 CS-바이러스는 필수적이다.[Q] 18스테이지에서 그냥 준다.[N] [Q] [24] Lite Battlesuit을 입고 있을 때 130HP, Heavy Battlesuit을 입고 있을 땐 150HP이다.[해석] 플라즈마 버스트 2는 죽었다