나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-12-08 09:34:32

Radeon Super Resolution

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#013791><tablebgcolor=#013791> 게임 업스케일링 기술 }}}
[ 펼치기 · 접기 ]
데스크탑
DLSS SR · NIS · XeSS SR · Lossless Scaling LS1 · RSR
콘솔
PSSR
범용
FSR SR · SGSR · MetalFX

1. 개요2. FSR과 차이점3. 관련 문서

1. 개요

Radeon Super Resolution (RSR)

AMD 에서 FSR 이후에 공개한 별도의 게임용 업스케일링 기술이다.#

2. FSR과 차이점

FSR이 공개되었던 초기엔 이를 지원하는 게임에서만 사용할 수 있다는 단점이 있었는데, 이에 AMD가 FSR1과 동일 알고리즘으로 작동하되 게임 상관없이 업스케일 할 수 있는 기술을 발표한 것이 RSR 이다. 드라이버 단에서 사용할 수 있으므로 게임에 구애를 받지 않으며, NVIDIA Image Scaling와도 비슷하다. 물론 FSR을 정식으로 지원하는 게임에선 RSR 대신 FSR을 정식으로 쓰는게 훨씬 퀄리티가 좋다.

해당 기술이 처음 공개되었을때 적용할 수 있는 게임은 더 많더라도 라데온 RX 5000과 그 이후에 나오는 GPU에서만 실행된다는 하드웨어 종속성을 가진다는건 RSR이 가진 단점이였으며, 해당 문제로 인해 정작 RSR 기술이 필요했던 구세대 그래픽카드는 정작 지원되지 않아서 더더욱 문제가 체감이 되었다. 특히 FSR의 경우 지원되는 게임은 한정적이라도 Nvidia 와 구형 AMD GPU 등 실행 가능한 하드웨어가 더 광범위하다.#

게다가 현 시점에선 FSR 1.X 버전은 공식적으로 지원하지 않는 게임에서도 사용하는 방법이 많이 연구되고 있고, 아예 Lossless Scaling에 탑제되어 GPU, 게임 상관없이 사용할 수 있게 되면서 RSR가 가진 유일한 장점이었던 '범용성'은 퇴색된 상황, 오히려 FSR 대비 떨어지는 품질과 하드웨어 종속성이라는 단점만 가진 상태다. 그래서인지 AMD 에서도 FSR에 비해 RSR은 거의 업데이트하지 않고 유기해놓은 상황이다. 정확히 말하면 유기한게 아닌 더 이상의 발전이 불가능한 상태라고 볼 수 있다. RSR의 기반이 되는 FSR1은 공간기반 업스케일링을 사용하는데 해당 기술은 게임 엔진의 모션 백터를 사용하지 않기 때문에 드라이버 내에서도 적용이 가능한 방식이다. 하지만 반대로 말하면 드라이버 내에서 적용하려면 공간기반 업스케일링으로만 가능하기 때문에 그 이상의 기술 (시간기반)은 적용이 불가능하기 때문에 더 이상의 업데이트가 없는것이다. 이건 위에서 언급한 LOSSLESS SCALING의 LS1도 동일한 상태이다.

다만 이후 핸드헬드 PC의 시장이 커지면서 해당 기술이 다시 재조명 받기 시작했는데 아무리 성능이 좋아졌다고 하지만 소형 기기에서는 예전에 출시했던 게임들도 돌리기 힘든 상황이 종종 나오는데 그럴때 RSR과 AFMF 를 함께 사용하면 체감 성능이 많이 좋아지기 때문이다.

FSR과 별개의 기술이므로 RSR과 FSR을 함께 사용하는 것도 가능하나, 억지로 같이 쓰면 오히려 충돌하여 품질에 지장이 가는 경우도 있다는 듯 하다.#

3. 관련 문서