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최근 수정 시각 : 2024-05-14 20:39:31

Recoil(1999)


1. 개요2. 스토리3. 캠페인4. 무기5. 등장 적6. 아이템7. 변신 기술

1. 개요

Recoil은 1999년 3월자 Zipper Interactive에서 발매한 차량 전투 게임이다. 게이머는 'BFT(Battle Force Tank)'로 불리는 다목적 전차를 조종해 다양한 임무를 수행한다. 지퍼 인터랙티브는 한국 콘솔 게이머들 사이에서는 SOCOM 시리즈를 개발한 회사로 알려져 있다. 퍼블리셔는 애초에 웨스트우드 스튜디오였으나, 웨스트우드가 EA로 넘어간 뒤에는 자연스럽게 EA 발매작으로 취급되었다는 듯. 웨스트우드는 단순히 발매만 했기 때문에 C&C 시리즈같은 웨스트우드 게임과는 큰 연관이 없다.

게임 자체는 매우 오래되었기 때문에 일반적으로 Windows 95Windows 98 환경에서만 작동하나, 특정한 방법(구세대 게임을 즐길 수 있게 하는 플러그인을 쓰기)을 쓰면 Windows 10 이상의 환경에서도 즐길 수 있다.

상당히 오래되고 그다지 안 알려졌으나 지금 플레이해도 조작감이나 게임성, 타격감, 기타 자잘한 디테일 등이 상당히 좋으며, 실제로 1999년 당시 게임 평론가들에게서 8/10 이상으로 매우 좋은 점수를 받은 게임이다.[1]

다만 1999년은 온갖 컴퓨터 게임들이 난립하기 시작해 게임 시장이 레드 오션이 되어가던 시절이고, SNS나 대형 온라인 게임 플랫폼도 따로 없었기 때문에, Zipper Interactive와 같이 지명도 낮은 게임 스튜디오가 게임을 널리 홍보할 수 있는 수단은 많지 않았다. 이 때문에 게임의 흥행에는 실패했으며, 이 게임을 아는 사람은 그렇게 많지 않다.

현재로선 정식판을 찾기는 힘들다. 대부분 어둠의 루트를 통해 구하는 방법밖에 없다. 따라서 해당 게임 파일을 통해 랜섬웨어로 낚시를 할 수 있으니 파일을 구할 때 주의하는 것이 좋다.

2. 스토리

(원문)
Tanks patrol desolate city streets. Turrets and missile sites threaten the skies. Robot warriors carrying Pulse Rifles surround military installations. It’s war out there, and the mainframe Network has taken over.

No one knows for sure how it happened-the natural evolution of machines that can think for themselves? In 2018, the wonders of artificial intelligence turned ugly in the hands of a few disillusioned Mega Corp programmers. Frustrated at being a part of such an ethically challenged corporation, these hacks altered coding in various Mega Corp products - turning certain robot and tank machinery into self-directed, man-killing machines. The greater human population is now a drone collective of computer-mesmerized zombies.

A few outsiders have escaped the spell of the Network. They've formed an underground resistance; operating out of abandoned buildings and travelling at night to avoid detection by the machines. They have survived for some time, but they cannot defeat the Network by themselves. This alliance of dissidents needs help from an outsider. With some creative hacking, three of the dissidents have developed a computer program that gives them remote control over an experimental enemy tank. These rebels have also discovered a way to send the control program through a time loop to the recent past-the late 20th Century.

The Video Mail message crackles through pirate channels and hits your computer with an electronic charge. The dissidents have found you. They need you to use their hacked-out program to drive a killing machine through their war-torn world and liberate the people from computer control. When you engage the program, you take command over the Battle Force Tank (BFT), a fast, powerful and versatile war machine. The time loop allows for you to bypass viruses and other Network computer defenses, giving you direct and complete control.

The future is in your hands.
(번역문)
여러 탱크들이 황량한 도시를 순찰한다. 포탑과 미사일 기지는 하늘을 위협한다. 펄스 소총을 들고 있는 로봇 전사들이 군사 시설들을 둘러싸고 있다. 바깥은 곧 전쟁이고, 메인프레임 네트워크가 모든 것을 점령했다.

기계들이 무슨 수로 스스로 생각할 수 있도록 자연스레 진화했는지 알고 있는 사람은 아무도 없다. 2018년, 인공지능의 경이로움은 환멸을 느낀 몇몇 Mega Corp 프로그래머의 손에서 추악해졌다. 그들은 윤리적 문제가 있는 기업의 일원이라는 사실에 좌절한 뒤, 여러 Mega Corp 제품을 해킹하여 몇몇 로봇과 탱크를 자기주도적 살인 병기로 바꾸도록 코딩하였다. 그렇게 더 많은 사람들은 컴퓨터에 매료된 좀비들의 로봇 집단이 되어버렸다.

몇몇 아웃사이더는 이들 네트워크의 마법에서 벗어났다. 그들은 버려진 건물에서 지하 저항군을 조직하였으며, 병기들에게 발각되지 않도록 밤에 움직인다. 한동안은 살아남았지만 그들 스스로 네트워크를 물리칠 수는 없다. 이 반체제 인사들의 동맹에는 다른 아웃사이더의 도움이 필요하다. 반체제 인사 세 명은 적군의 시험형 탱크를 원격으로 조종할 수 있는 창의적 컴퓨터 해킹 프로그램을 개발했다. 이 반란군은 타임 루프를 거쳐 제어 프로그램을 가까운 과거(20세기 말)로 보내는 방법도 찾았다.

비디오 메일 메시지는 무허가 채널을 통해 치직거리며 전자 전하로 당신의 컴퓨터와 접촉한다. 이 반체제 인사들이 당신을 찾았다. 그들은 전쟁으로 피폐해진 이 세상에서 그들이 직접 개발한 해킹 프로그램을 이용해 살인 병기를 직접 조종하고 컴퓨터의 통제로부터 사람들을 해방하기 위해서 당신을 필요로 한다. 당신이 이 프로그램을 가동하면 빠르고 강력하며 다재다능한 전차인 Battle Force Tank(BFT)를 지휘하게 된다. 타임 루프가 바이러스와 그 밖의 네트워크 컴퓨터 방어를 우회하여 당신이 직접, 완전히 BFT를 조종할 수 있게 해준다.

미래는 당신의 손에 달려 있다.

3. 캠페인

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4. 무기

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5. 등장 적

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6. 아이템

7. 변신 기술

변신 중에 일시적으로 RFPG와 ERFPG의 발사가 일시적으로 중단되며, 변신 딜레이가 존재하기 때문에 마구 변형하다 보면 가끔 변신 딜레이 때문에 용암 등지에서 대미지를 입을 수 있다. 아래는 싱글 플레이어 기준으로 서술하였다.

[1] 여러 문제 행동과 객관성 결여로 말미암아 게임 평론가들의 위상과 신뢰도가 추락해 있는 현재와 달리, 1990년대 게임 평론가들의 신뢰도는 매우 높은 편이었다.