나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:02:21

Rival Regions/경제

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Rival Regions
파일:Rival Regions 로고.jpg
경제 시스템
문제점 역사 정당


1. 기본 설명2. 골드 공장 파밍3. 자원 공장 파밍4. 용병 활동
4.1. 의뢰 용병4.2. 용병 파티 임금
5. 스테이트 운영6. 주식7. 독립지역 점령8. 공장 육성9. 제작10. 기타

1. 기본 설명

RR은 높은 자유도로 인해 아이디어만 있다면 돈을 벌 수 있는 방법에 한계는 없다.하지만 대체로 암시장을 사용한 거래를 할 수 밖에 없기 때문에 영어 실력이 필수적이다. 초심자가 돈을 버는 가장 효율적인 방법은 금광 파밍이다.

이 때문에 부계정이 많다면 돈을 버는데 압도적으로 유리하다. 부계정을 사용한 금광 파밍을 통해 한 계정에게 돈을 몰아줄 수 있기 때문이다. 다만 초반에는 부계정들에도 프리미엄 계정을 구매해야 해서 기반 지출이 크다는 단점이 있다.

이 문서에서는 그 중 가장 인지도가 높은 몇 가지의 방법들에 대해서만 기술하였다.

2. 골드 공장 파밍

RR에서 가장 보편적이고 가장 중요한 수입 루트이다.

교육 수치나 레벨에 관계 없이 손이 많이 가지 않고 무난하기 때문에 가장 많이 이용하는 방법이다.
골드 공장 파밍을 하기 위해서는 오토 파밍 기능이 있는 프리미엄을 거의 필수적으로 구매해야 한다. [1]

골드 공장에서 많은 돈을 벌기 위해서는 가능한 중간에 비는 시간 없이 24시간 내내 파밍할 수 있는 지역에서 파밍을 하는 것이 좋다.
이를 위해 중간에 파밍을 못하는 시간이 최소한으로 생기도록 지역에 파밍 인구가 적고, 스테이트 재무 장관이 성실하게 골드를 제때 채우는 지역을 선택하는 것이 좋다.

뿐만 아니라 심층탐사가 된 지역에서 파밍을 한다면, 파밍 유저들의 수익이 늘어나기 때문에 꼭 심층 탐사 지역에서 파밍하도록 해야한다. 심층탐사가 된 지역과 되지 않은 지역의 차이는 매우 크다. 가령 심층탐사가 되지 않은 최대 보유골드 300 정도의 지역에서 일하는 것과 심층탐사가 된 600 정도의 지역에서 일하는 것의 수입 차이는 2배 가량 나는 식이다.

심층 탐사가 된 무난한 지역에서 파밍을 한다면 게임을 처음 시작한 뉴비도 골드 공장에서 1달 내내 파밍을 할 때 1.5~2T정도를 벌 수 있으며, 교육 200정도를 찍고 뉴비 딱지를 뗀 유저는 2.5T 정도, 교육 300 이상 스탠다드 유저는 3T 이상 벌 수 있다.

임금은 공장 클릭 후 잠재 임금(Wage)에서 확인할 수 있으며 해당 지역의 금 고갈량이 0이 된 경우 0으로 표시되지만 리필이 된 후에는 다시 정상가로 표기된다.

교육 50, 심층탐사가 된 지역 기준 임금이 18kk 이상인 공장에서 일하는것이 좋으며 교육수치가 올라갈 수록 임금이 올라 교육 300을 찍게 되면 임금이 32kk로 2배 가까이 늘어나게 된다.

본인이 신규유저라면 교육수치가 낮기 때문에 23kk이상 고정 임금을 주는 공장에서 일하는 것도 좋은 선택이다.

각 임금대 별 한달 수익을 대략적으로 계산해보면 다음과 같다.

전제조건 : 심층탐사가 끊기지 않음, 20시간 노동 보장, 프리미엄 계정 보유
공식 : 임금 x 노동횟수 x 시간당 횟수 x 20시간 x 30일 = 한달 수익

18kk - 18kk x 30 x 6 x 20 x 30 = 1,944,000,000,000 = 1.94T
20kk - 20kk x 30 x 6 x 20 x 30 = 2,160,000,000,000 = 2.16T
25kk - 25kk x 30 x 6 x 20 x 30 = 2,700,000,000,000 = 2.7T
30kk - 30kk x 30 x 6 x 20 x 30 = 3,240,000,000,000 = 3.24T
35kk - 35kk x 30 x 6 x 20 x 30 = 3,780,000,000,000 = 3.78T
40kk - 40kk x 30 x 6 x 20 x 30 = 4,320,000,000,000 = 4.322.5T

또는 간단하게 임금에 10만 8천을 곱해 구할 수도 있다. 10만 8천은 20시간 기준 한달 노동 횟수이다.

30회 X 60분(6회) X 20시간 X 30일 = 108,000

다만 금 캐는 인원이 많아 20시간도 일하지 못할 경우 여기서 수입이 더 감소할 수 있다. 25kk 기준 시간당 임금 효율을 한달 기준으로 계산해보면 다음과 같다.

19시간(102,600회) - 2.56T (94.8%)
18시간(97200회) - 2.43T (90%)
17시간(91,800회) - 2.29T (84.8%)
16시간(86,400회) - 2.16T (80%)
15시간(81,000회) - 2.02T (74.8%)

이 때문에 노동을 지속하는것은 매우 중요하며 에너지드링크를 항상 43,200개 이상 구비해야 하는 이유이다. [2]

3. 자원 공장 파밍

금공장 외 다른 자원 공장에서 일하는 것을 말한다.

자원을 캐서 시장에 내다팔아 시세차익을 남겨 빠르게 돈을 벌 수 있지만, 지속적인 시세변화탐문, 자원을 팔아 번돈으로 암시장 딜러를 통해 골드를 다시 구매해야 하는 등, 여러 번거로움이 있다.

자원 파밍은 교육 수치에 비례해 자원을 생산하며, 금 공장처럼 소비했던 에너지를 금으로 돌려주지 않는다. 따라서 능력치가 일정수치에 도달하지 못한 상태로 자원파밍을 하면 손해를 보기 때문에 저랩구간에선 지양하는 편이 좋다.

자원은 국제정세 변화에 따라 그 가격이 달라지기 때문에 무엇을 파밍할지는 본인이 흐름을 잘 읽고 판단해야한다.

4. 용병 활동

돈을 벌기 위해 전쟁을 하는 것을 말한다.

RR에는 용병활동을 위한 다양한 파티가 존재하는데, 어떤 용병집단은 한 국가보다 세력이 커서 전쟁을 좌지우지한다.

국적을 불문하고 이념보단 돈을 목적으로 움직이기 때문에 스테이트 유지나 점령을 위해 많은 사람들이 용병을 고용한다.

힘 능력치 위주로 올린 개인은 교육 능력치를 올린 유저에 비해 일하기 기능에서 열세를 보이기 때문에, 파밍을 통해 돈을 벌기보다는 용병단에 가입하고 전쟁을 통해 돈을 벌 수 있다.

하지만 세계에 전쟁이 적다면, 용병 고용도 적어져 비수기가 이어지기 때문에, 국제정세 변화에 따라 수입이 달라진다.

또한 정치적 이념 없이 돈을 목표로 활동하기 때문에 게임이 루즈해질 수 있다.[3]

4.1. 의뢰 용병

작성중

4.2. 용병 파티 임금

작성중

5. 스테이트 운영

스테이트(국가)를 운영해 돈을 버는 방법이다.

개인이 공장에서 일을 하게 되면 스테이트에 예산이 쌓인다. 이른바 세금을 걷을 수 있기 때문에 스테이트 운영자는 걷어들인 세금을 국가시장이나 암시장에 내다 팔아 수익을 얻을 수 있다.

개인이 해당 지역 어느공장에서 일하고 있냐에 따라 스테이트에 쌓이는 예산이 달라지는데, 보통 금 공장이 가장 보편적으로 이용되는 공장이라 대부분의 국가 예산에는 스테이트 캐쉬와 스테이트 골드가 쌓이며, 국가 운영자는 이것을 내다팔아 수익을 얻는다.[4]

역시 세계정세에 따라 시세가 달라진다.

6. 주식

시장에서 자원이나 무기를 싼 값에 매입 후, 가격이 오르면 매도하여 시세차익을 노리는 방법이다.

저장고는 보관할 수 있는 물품량이 정해져 있기에, 보통 비싼데 한 번에 많이 저장할 수 있는 품목을 선호한다.

예를 들어 '드론'은 가격도 비싸고 전쟁에서 가장 많이 사용하는 무기로, 전쟁이 없는 평화 시대엔 가격이 떨어지기 때문에 가격이 낮아졌을 때 매입 후, 전쟁이 일어나고 드론 사용량이 폭주할 때 팔아 시세차익을 남긴다.

주식은 저장고 제한으로 인해 판매량에 한계가 있으며, 세계정세를 잘 읽거나 전쟁 정보를 얻어 좋은 판단할 수 있다면, 큰 노력없이 재산을 부풀릴 수 있기 때문에 누구나 애용하는 방법이다.

7. 독립지역 점령

독립지역(주인이 없는 지역)을 점령해 판매하는 방법이다.

쿠테타로 스테이트가 멸망하면 해당 지역이 독립지역이 되는데, 선거를 통해 지역을 꿀꺽해서 지역이 필요한 집단에 판매할 수 있다.[5]

또한 독립지역에 국가 예산[6]이 남겨져 있으면, 지역을 획득함과 동시에 예산도 자기소유가 되기에 국가시장에 자원을 올려팔아 돈을 벌 수 있다.

그러나 도둑질과 마찬가지라서 전 주인에게 항의나 공격을 받을 수 있고, 해당 지역이 잦은 분쟁지역이라면 구매자가 없을 것이며, 대형 세력의 소유였다면 점유하는 것만으로 큰 전쟁으로 이어질 수 있기 때문에 리스크를 감수해야 한다.

8. 공장 육성

작성중

9. 제작

자원을 이용해 무기를 제작해 돈을 버는 방식이다.

제작은 교육수치에 영향을 받기 때문에 교육이 낮으면 효율이 떨어지며,[7] 시장 봇을 통한 판매경쟁이 치열하기 때문에 일부 유저들만 이용하는 기능이다.

작업소를 올리면 효율이 증가한다.

10. 기타



[1] 프리미엄을 구매하지 않을 경우 최대 에너지 보유량이 200에서 고정되며 10분마다 수동으로 들어가서 에너지드링크를 채우고 노동을 누르는 과정을 반복해야 한다[2] 24시간 기준 300x6x24를 하면 43,200이 나온다[3] El Turko같은 거대용병집단은 1000명 가까이 되기 때문에, 특정 국가를 공격하기 위한 신분세탁용도로 사용되기도 한다.[4] 흔히 스캐팔이, 스골팔이라 한다[5] 보통 암시장에서 구매자를 칮거나 판매글을 올려 파는 형식이다[6] 국가 예산이 주인이 없는 지역에 놓여 있기 때문에 맨 땅에 떨어진 돈이나 마찬가지다[7] 교육수치가 높을수록 제작에 필요한 원자재량이 줄어든다. 주로 교육 만랩에 근접한 유저들이 제작을 하기 때문에 웬만하면 제작은 비추

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r120
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r120 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)