Robot Arena 2: Design and Destroy
1. 개요2. 배틀로봇
2.1. 체급2.2. 차체2.3. 부품
3. 경기장4. 경기 규칙5. 대회6. 외부 링크2.3.1. Power2.3.2. Extenders
2.4. 배선2.5. 테스트2.3.2.1. Round/Square Extenders2.3.2.2. Baseplate Anchor2.3.2.3. Disc2.3.2.4. Rotator Bar2.3.2.5. Connector류2.3.2.6. Axle Mount
2.3.3. Mechanics2.3.3.1. 회전모터2.3.3.2. 버스트 모터2.3.3.3. Burst Piston2.3.3.4. Servo Piston2.3.3.5. Linear Actuator2.3.3.6. Servo Motor 302/502/7022.3.3.7. Powered Steering Unit
2.3.4. 바퀴2.3.4.1. Balance Caster
2.3.5. 무기2.3.6. 기타2.3.7. cheatbot21. 개요
Gabriel Entertainment에서 개발하여 2003년에 Infogrames에서 발매된 배틀로봇 경기를 소재로 한 액션 게임. 전작과 후속작이 있지만 본작만한 인기와 호평을 받지는 못했다. 하복 엔진을 도입했다. 무게와 크기를 제외하면 아무런 제한 없이 배틀로봇을 만들 수 있고, 이렇게 만든 로봇으로 대회에 나가거나 멀티플레이를 통해 다른 사람과 경기할 수 있는 것도 특징.2. 배틀로봇
체급과 형태에 따라 여러 종류로 나뉘며, 차체의 형상과 재질 또한 바꿀 수 있다. 자작 로봇을 파일로 저장하거나 저장된 로봇을 불러올 수도 있다.또한, 게임을 시작하면 기본적으로 주어지는 배틀로봇이 12종(기본적으로 주어지는 플레이어블 팀의 로봇 6기 + Import Robot에서 불러올 수 있는 로봇 6기, 단 3종은 중복이다.) 존재하고, 15팀, 체급별로 각각 1종씩 AI팀의 배틀로봇과 싸우거나 싸움구경을 할 수 있다. 이 AI팀의 로봇들은 대회에서 경기 상대로 등장한다.
2.1. 체급
공식적은 체급은 다음과 같다. 대회 출전시 동체급의 로봇과 경기하게 된다.<249kg: 라이트급(Lightweight)
249kg ~ 399kg: 미들급(Middleweight)
399kg 초과: 헤비급(Heavyweight)
각 로봇은 800kg를 초과하여 제작할 수 없다. 이를 초과하게 되면 더 이상 부품을 추가하거나 장갑을 증설할 수 없다.
2.2. 차체
Chassis차체의 형상을 설정하고, 높이와 경사진 정도, 재질을 바꿀 수 있다. 재질을 바꿀 때 차체 전체를 도색하는 옵션도 존재.
차체의 내구력이 다하면 제어 계통이 손상이 되고, 완전히 손상되면 구동불능이 된다.
내구력과 무게는 플라스틱 < 알루미늄(기본값) < 티타늄 < 철 순. 단 게임 데이터를 분석한 결과 기본값에서 손대지 않는 쪽이 가장 내구력이 좋다고 한다.
도색 역시 가능하고, 외부 텍스처를 입히거나 현재 도색을 외부 텍스처로 저장할 수도 있다.
2.3. 부품
Components차체 내부에 장착해야 하는 부품과 외부에 장착해야 하는 부품, 내/외부 모두에 붙일 수 있는 부품으로 나뉘며 외부에 붙인 부품은 내구도가 다하면 몸체에서 분리된다. 부품의 초록색 점 부분이 부착점 표시이며, 배틀로봇 제작 과정에서 부품간 간섭 역시 고려해야 할 사항. 빨간색으로 빛나면 간섭이 발생해 장착이 불가능하다는 표시이므로, 옮기거나 안되면 돌리거나 들어올려서라도 달아야 하고, 그래도 안되면 다른 방법을 찾아야 한다.
각 부품은 Shift + 마우스 이동으로 회전, Ctrl + 마우스 이동으로 차체 바닥과의 거리를 올리고 내릴 수 있다.
부품 목록은 최초 설치 기준으로, 숨겨진 부품을 포함한다.
2.3.1. Power
제어기판, 배터리, CO2 탱크 등 로봇에 없어서는 안될 핵심, 필수 부품류가 자리하고 있다. 차체 내부에만 장착할 수 있다.2.3.1.1. 제어기판
Robot Control Board (4Kg)필수 부품. 이게 없으면 로봇 조종을 못하며, Wiring 탭이 활성화 되지 않는다.
2.3.1.2. 배터리
Nifty 6V Battery (16Kg)Small Battery Pack (8Kg)
SuperVolt 12V Battery (30Kg)
각종 모터에 전력을 공급한다. 즉 로봇을 굴러가게라도 만들기 위해선 위 셋 중 하나는 반드시 달아야 한다. 무게와 용량은 Small Battery Pack < Nifty 6V Battery < SuperVolt 12V Battery 순.
2.3.1.3. CO2 탱크
CO2 Tank (10Kg)Large Air Tank (14Kg)
무게와 용량에 따라 2종류가 있다. 피스톤류와 Linear Actuator를 발사, 가동하는 데 필수이다.
2.3.2. Extenders
지지대, 연장대류. 여기에 붙여 밖으로 빼거나 무기를 달고 회전무기를 만들 수 있다.2.3.2.1. Round/Square Extenders
길이 20cm ~ 120cm, 20cm 단위로 있으며 20cm당 2Kg. (Square Extenders는 20cm당 5Kg)차체를 관통할 수 있으며, 옆이나 뒤, 앞으로 붙일 수 있어 활용법이 다양하다.
Round Extenders는 빨간색과 검은색이 있으며, 이 둘의 차이는 색상차이를 제외하면 없다.
2.3.2.2. Baseplate Anchor
0도 (수직) ~ 90도 (전면), 22.5도 단위로 있으며 각도 상관없이 4Kg.차체 밖으로 다른 부품을 달 수 있게 해준다.
2.3.2.3. Disc
지름 60cm ~ 140cm, 20cm 단위로 있으며 최소 15Kg ~ 최대 23Kg (2Kg 단위)회전판. 테두리 4군데 옆 4군데 합해서 총 8군데에 무기나 부품을 달 수 있다.
2.3.2.4. Rotator Bar
14Kg.3갈래로 연장대가 나있는 형태. 주로 회전무기를 만들때 자주 쓰인다.
2.3.2.5. Connector류
T Connector (5Kg)Y Connector (6Kg)
Angle Connector (4Kg, 90도 ~ 22.5도, 22.5도 단위)
부품을 양옆으로, 또는 기울여서 다는 데 사용한다.
2.3.2.6. Axle Mount
11Kg,무동력 축. 동력이 가해지지 않고 그냥 달려만 있는 바퀴나 부품을 붙일 때 사용된다.
2.3.3. Mechanics
모터 등 로봇 구동, 무기 작동에 필수적인 부품들이 존재한다.2.3.3.1. 회전모터
Reversible Angle Motor (16Kg, 정방향/역방향)Redbird Spin Motor (21Kg)
Z-Tek Motor (25Kg/30Kg(고출력))
여기에 바퀴를 달아서 로봇을 이동시키고, 무기를 달아 회전무기를 만들 수 있다. 위 셋 중 Z-Tek Motor는 기본형 외에도 고출력 사양이 존재하는데(Component Options에서 High Power를 선택하면 된다.), 5Kg 더 무겁고 조금 더 길어서 기본형은 맞는데 고출력형은 안맞는 상황이 존재하기도 한다. 무게와 출력은 Reversible Angle Motor < Redbird Spin Motor < Z-Tek Motor < Z-Tek Motor (HP) 순.
2.3.3.2. 버스트 모터
Snapper2 Burst Motor (22Kg)DDT Burst Motor (30Kg)
Snapper II Burst Motor (13Kg)
무언가를 들어올리거나 내려찍을 때 사용하는 부품. 보통 뒤집개나 도끼형 로봇의 무기, 자가직립기를 만들 때 사용하거나, 또는 특정 부품을 단순히 바닥에 딱 붙이기만 할 때도 여기에 붙인다. Snapper II의 경우 본래 플레이어가 사용할 수 없었으나, 누군가가 게임 데이터에서 이 부품을 발견해서 이를 사용할 수 있게 만든 패치가 나왔다. 출력은 Snapper II <= Snapper2 < DDT 순.
2.3.3.3. Burst Piston
길이 60cm ~ 120cm, 20cm 단위로 있으며 길이 상관없이 22kg.찌르기 형 로봇의 내장형 무기나, 전면에 달린 무기의 순간적인 파괴력 증강을 위해 사용된다. CO2를 필요로 한다.
2.3.3.4. Servo Piston
길이 60cm ~ 120cm, 20cm 단위로 있으며 길이 상관없이 22kg.연결된 부품을 상황에 따라 앞뒤로 일정량 옮길 수 있다. 역시 CO2 필요.
2.3.3.5. Linear Actuator
길이 60cm ~ 120cm, 20cm 단위로 있으며 길이 상관없이 23kg.Servo Piston과 비슷하나, 이쪽은 측면에 부품을 다는 것이 차이점이다. CO2 필요.
2.3.3.6. Servo Motor 302/502/702
302 Low Power (22Kg)502 High Power (30Kg)
702 HP/Thin (30Kg)
리프트나 집게 등에 사용될 법한 서보모터. 개발사 자체제작 배틀로봇 중에서는 기본제공 플레이어블 팀인 The Rookie 팀의 Forky의 리프트에 채용된 것이 거의 유일하다. [1] 출력은 무게와 비례해서 상승한다.
2.3.3.7. Powered Steering Unit
50Kg. 차축의 길이에 따라 3종류가 존재한다.간단히 말해서 차축. 전진/후진 또는 좌우로 조향이 가능하다. 하지만 무겁고 공간을 많이 차지한다.
2.3.4. 바퀴
WheelsBuzzard Wheel (17Kg)
Fatboy Wheel (20Kg)
Mini Wheel (17Kg)
N-12 Wheel (22Kg)
Rubber Wheel (17Kg)
Shiny Hub Wheel (12Kg)
Slim Wheel (20Kg)
SlipperBottom Wheel (18Kg)
Mud Tire (22Kg)[AI전용]
로봇을 굴러가게 만들기 위한 필수 부품 4. Axle Mount나 회전 모터에 달 수 있다. 바퀴가 바닥에 닿지 않으면 움직이지 못하므로 이를 고려해야 한다.(간신히 닿는 정도는 상관없다.) 그 특성상 외부에 노출되는 일이 많고, 회전 모터에 달린 바퀴가 없으면 이동이 불가능하므로, 보호해야 할 부품 1순위.
Mud Tire는 AI 팀의 Mud Runner 로봇에 달린 바퀴이다.
2.3.4.1. Balance Caster
높이 10 ~ 25cm, 높이 상관없이 6Kg2륜구동 로봇의 구동을 보조하기 위한다는 설명이 있으나, 외부에 노출되고, 차체에 직접 붙인다는 특성때문에 무적의 장갑판으로 더 많이 쓰인다.
2.3.5. 무기
WeaponsAxe Head (12Kg)
Battle Axe (20Kg)
Blade (10Kg ~ 16Kg, 길이 40cm ~ 100cm, 20cm/2Kg 단위로 존재)
Fireman's Axe (13Kg)
Hammer Head (25Kg)
Ice Pick (16Kg(양날)/8Kg(외날))
Iron Spike (10Kg)
Lawn Mower Blade (20Kg)
Mace (10Kg)
Pointy Tip (8Kg)
Pole Spike (8Kg ~ 16Kg, 길이 30cm ~ 70cm, 20cm/4Kg 단위로 존재)
Razor Tip (7Kg)
Sledge Hammer (30Kg)
Spike Strip (14Kg)
Spiked Club (14Kg)
상대 로봇에 직접적으로 손상을 입힐 수 있는 무기들이며, 이게 아예 없는 로봇도 제작 가능하다. 이 또한 현실의 배틀로봇 경기에서도 종종 볼 수 있던 형태. 지지대나 차체를 보호하기 위해 붙일 수 있다.
2.3.5.1. 원형톱류
Canine VI ChewBlade (12Kg)Saw Blade (16Kg ~ 24Kg, 지름 60cm ~ 140cm, 20cm/2Kg 단위로 존재)
원형톱류의 경우 회전모터에만 달 수 있으며, 이 때문에 활용법이 한정되어 있다.
2.3.5.2. AI 전용
Bear Claw (8Kg)[AI전용]Iron Fist (18Kg)[AI전용]
Ninja Star (8Kg)[AI전용]
Samurai Sword (14Kg)[AI전용]
AI 전용 무기 부품들이다. 각각 BEAR의 곰발, Boxer의 주먹, Ninja의 표창 모양 디스크, Bushido의 검이다.
2.3.6. 기타
ExtrasBracket Wedge (16Kg)
Forklift Arm (12Kg)
상대의 접근을 어느 정도 막는 데 쓰거나 차체를 보호하는 부품, 또는 뒤집개나 경사판이 존재한다.
2.3.6.1. Ballast
10Kg, 20Kg, 40Kg무게추. 차체에 부착되어야 하며, 무게에 비례해 크기도 커진다.
2.3.6.2. 경사판
Small Wedge (10Kg)Emergency Flipper (14Kg)[AI전용]
뒤집개나 경사판으로 쓸 수 있는 부품. 이를 이용해 상대 로봇의 밑으로 파고들 수도 있다. Emergency Flipper는 AI 팀의 EMERGENCY에 달린 뒤집개로, 본래 AI 전용이나 플레이어가 이를 사용할 수 있게 해주는 패치가 있다.
2.3.6.3. Ram Plate
20Kg철판. 차체 일부를 보호하는 증가장갑으로 쓸 수 있으며, 여기에 충돌한 상대의 무기나 차체에 어느 정도 피해를 줄 수도 있다.
2.3.6.4. 제설판
Snow Plow (16Kg)Steelyard Dogs Snow Plow (16Kg)[AI전용]
상대 로봇의 차체에 피해를 주진 않지만, 면적이 넓고 위의 철판보다 가벼워 활용 면에서 일장일단이 있다. Steelyard Dogs Snow Plow는 AI 팀 중 Steelyard Dogs 팀의 Da Dog, Big Dog 로봇에 붙어있는 스킨 체인지판으로, 색상과 개뼈다귀 모양 외의 차이점은 없다.
2.3.7. cheatbot2
Overview 탭의 제목란에 cheatbot2를 입력하고 엔터 키를 누르면 해금된다. 모두 Mechanics 탭에 있고 자석을 제외하고 모두 CO2가 필요하다.2.3.7.1. Cannon
60Kg대포. 대포알을 쏘아 원거리 공격이 가능하다. 발사에 CO2가 필요하다.
2.3.7.2. Flamethrower
25Kg화염방사기. 현실의 일부 배틀로봇, 하우스 로봇에서 채용된 것도 존재한다. 발사에 CO2가 필요하다.
2.3.7.3. Hovercraft Engine
40Kg차체를 공중부양시키며, 전진, 후진, 회전이 가능하고 이동을 위해 CO2가 필요하다.
2.3.7.4. Magnet
35Kg자석. 물건을 끌어당기거나 밀 수 있다. 배터리가 필요하다.
2.4. 배선
Wiring현실처럼 본작의 배틀로봇 역시 배선이 필요하다. Robot Control Board가 없으면 배선 탭이 활성화되지 않으며 로봇 조종이 불가능해진다. 조작키는 키보드와 조이스틱으로 설정 가능하고, 로봇과 모터, 무기와 장치별로 다 다르게 설정 가능하다. 로봇당 최대 9개까지 설정 가능하다.
2.4.1. Switch
회전 모터의 시계 방향/시계 반대방향 회전 가능Magnet의 작동 가능
조작키를 누름으로써 회전모터를 켜고 끌 수 있다. 회전무기의 작동을 위해 사용된다.
2.4.2. Button
회전 모터와 서보 모터의 시계 방향/시계 반대방향 회전 가능Servo Piston, Linear Actuator의 연장, 축소 가능
버스트 모터, 버스트 피스톤의 작동 가능
Cannon의 발사 가능
Flamethrower의 발사 가능[9]
Magnet의 작동 가능
조작키를 누르는 동안에만 작동하는 모터에 할당한다. 주로 무기와 자가직립기의 작동을 위해 사용된다.
2.4.3. Analog
회전 모터와 서보 모터의 시계 방향/시계 반대방향 회전 가능Powered Steering Unit의 전/후진 또는 좌/우 조향 가능
Servo Piston, Linear Actuator의 연장, 축소 가능
Flamethrower의 발사 가능
Hovercraft Engine의 전/후진 또는 좌/우 회전 가능
Magnet의 작동 가능
Button처럼 조작키를 누르는 동안에만 작동하지만, 키를 2개 할당할 수 있고 각각의 동작을 따로 할 수 있으며 아날로그 조작을 지원한다. 로봇의 전/후진과 조향을 위해 사용된다.
2.5. 테스트
제작 중 Test Robot 탭을 통해 중간점검도 가능하다. 이를 통해 로봇을 간단히 시험할 수 있으며, 무기 위력, 조종성과 안정성 등을 대략적으로 파악할 수도 있다. 장애물의 여부(나무상자, 콘크리트 블럭, 드럼통, 주차콘, 경사로)를 설정할 수도 있다.3. 경기장
Arena다양한 경기장이 있다. 일반적인 배틀로봇 경기장부터 해서 야외주차장, 굴다리, 압축기와 전기철조망 바닥이 있는 경기장도 존재하며, 중앙을 제외한 사방이 낭떠러지인 경기장조차 존재한다.
3.1. 일반 경기장
Bridge of DoomCombat Arena
Compressor Arena
Electric Arena
Half Circle Arena
Metal Skull
Parking Lot
The Octagon
Deathmatch, Battle Royal, Team Match 모드에서 선택 가능한 경기장. 장외패 개념이 없는 경기장들이나, 몇몇 맵에 있는 구덩이에 빠져 패할 수 있다.
3.2. Tabletop
ClawTopFlexTop
Tabletop 모드의 경기장은 사방이 낭떠러지인 경기장으로 구성되어 있으며, 그때문에 상대를 바닥으로 밀어넣어 장외패 시킬 수 있고, 반대로 자신이 떨어져 장외패 당할 수도 있다.
3.3. King of the Hill
Hill Top ArenaLumaZone
이 모드에서는 상대를 손상입히는 것으로 점수를 얻을 수 없고, 경기장 중앙의 특정 구간에 혼자 서있는 것으로만 점수를 얻을 수 있다.
4. 경기 규칙
경기에서 공통적인 규칙과 탈락 조건은 다음과 같다.Deathmatch 모드는 1:1, Team Match 모드는 2:2, 나머지는 1:1:1:1 개인전으로 진행된다.
제한 시간은 1,2,3,4,5,10,15,20분 또는 무제한이며, 체급은 무제한급/라이트급 한정/미들급 한정/헤비급 한정이 있다.
상술한 King of the Hill 경기장을 제외하면 상대를 공격하면 승점을 획득하고, 제한 시간이 지났을 경우에도 승부가 나지 않았을 경우 제한시간 종료 시점에서 승점이 가장 높은 로봇이 승리한다.
제한 시간이 지나지 않아도 하술한 이유로 다른 로봇들이 모두 탈락해 아군(Team Match) 또는 혼자 살아남는 경우 그 로봇들이 승리한다.
구동불능: 차체가 지속적인 공격을 받다 로봇의 제어 계통이 완전히 맛이 가거나, 또는 일정 시간동안 한 자리에서 움직이지 않으면 탈락한다. 각각 제어 계통에 문제가 생기면 차체 전체가 감전되는 시각적 묘사로 경고하며, 로봇의 상태창에서 체력과 손상 정도(제어 계통의 손상 정도에 따라 초록색이었다가 손상을 입을 수록 노란색, 빨간색으로 바뀌고 빨간색에서 한번 더 손상되면 구동불능될 정도의 심각한 손상으로 인정되어 탈락하며, 내구력이 다할수록 옆의 붉은색 게이지가 점멸하는 속도도 빨라진다.)를 확인할 수 있고, 한 자리에서 움직이지 않는 경우 10초 카운트를 세고, 10초가 지난 뒤에도 움직이지 않으면 탈락한다.
구덩이에 빠짐, 장외패: 구덩이 함정에 빠지거나 경기장 밖으로 떨어지면 현재 로봇 상태와 관계없이 탈락한다. 장외패는 공식 경기장에선 Tabletop 경기장에서만 볼 수 있는 형태.
5. 대회
자작 로봇으로 대회에 나갈 수도 있다. 매 시즌당 9개 대회가 있으며, 이미 특정 대회에 참가중인 로봇은 다른 대회에 동시 참가나 대회 중 구조변경이 불가하다.모든 대회는 16체제의 토너먼트 방식으로 진행되고, 1:1 또는 1:1:1:1 개인전으로 진행되며, 참가한 로봇과 동체급의 로봇들과 경기한다.
매 라운드가 끝난 뒤에는 30분의 정비 시간이 주어지며, 차체와 각 부품을 정비하는 데에는 손상 정도에 따라 최대 각 20분까지 소요된다. 대회 중 손상입어 분리된 등의 사유로 없어진 부품을 다시 붙일 때는 마찬가지로 20분이 소요된다.
대회를 중간에 포기하는 것을 제외하고 대회를 마무리한 시점에서 팀별로 해당 대회에서 얻은 점수들을 확인할 수 있고, 모든 라운드를 우승하면 대회별로 상품을 받는다. 대신 한 라운드 중 탈락하면 참가상을 받고 대회 일정이 그대로 끝나며, 매 시즌당 모든 대회를 끝낸 시점에서 시즌 종합 1위를 달성하면 Golden Sawblade상을 받는다. 현재 시즌의 현황은 League Standing 탭에서 볼 수 있다.
대회에서의 기록은 누적되고, 그동안 대회에서의 성적들과(킬마크는 예외로 팀 프로필 하단에 표시.) Golden Sawblade를 포함한 우승상품들은 Event History 탭에서 확인할 수 있다.
6. 외부 링크
Gametechmods - 현재 남아있는 로봇 아레나 2 커뮤니티 사이트.이곳에서 DSL모드 등 각종 모드들을 다운받을 수 있다.
[1] AI 팀의 Little Metal Friend의 팔 부분도 서보모터지만, 이쪽은 공격에 사용하지 않고 대신 차체 전체를 회전시켜 공격한다.[AI전용] 본래 AI 전용이나 이를 플레이어가 사용 가능할 수 있게 해주는 패치가 있다.[AI전용] 본래 AI 전용이나 이를 플레이어가 사용 가능할 수 있게 해주는 패치가 있다.[AI전용] 본래 AI 전용이나 이를 플레이어가 사용 가능할 수 있게 해주는 패치가 있다.[AI전용] 본래 AI 전용이나 이를 플레이어가 사용 가능할 수 있게 해주는 패치가 있다.[AI전용] 본래 AI 전용이나 이를 플레이어가 사용 가능할 수 있게 해주는 패치가 있다.[AI전용] 본래 AI 전용이나 이를 플레이어가 사용 가능할 수 있게 해주는 패치가 있다.[AI전용] 본래 AI 전용이나 이를 플레이어가 사용 가능할 수 있게 해주는 패치가 있다.[9] 버튼 누르는 순간에만 발사된다.