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최근 수정 시각 : 2025-04-22 21:56:00

Roman Triumph


1. 개요2. 정보
2.1. 난이도2.2. 튜토리얼2.3. 카테고리(관리)
2.3.1. 연구(F2)2.3.2. 신앙(F3)
2.3.2.1. 케레스2.3.2.2. 주피터2.3.2.3. 마르스2.3.2.4. 비너스
2.3.3. 산업 중요도 조절(Tab)2.3.4. 군대2.3.5. 교역
2.4. 카테고리(건설)
2.4.1. 식량2.4.2. 집/기념물/장식물2.4.3. 산업2.4.4. 서비스/레저/종교2.4.5. 방어
3. 기타 팁

1. 개요

Roman Triumph: Survival City Builder
25년 4월 4일 발매한 시티빌더 게임으로, Coreffect Interactive(독일 개발사)에서 제작하고 Forklift Interactive에서 퍼블리싱을 맡았다. 개발자들은 킹덤 앤 캐슬 등에서 영향을 받았다고 한다.

시나리오는 없고 킹덤 앤 캐슬처럼 무작위 지형을 선택하여 샌드박스 모드만 할 수 있다.
난이도는 5종류가 존재한다.

번역: 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 중국어(간체)를 지원한다.
번역기 번역은 선호하지않으며, 각 국가별로 직접 번역업체를 선정하여 번역을 맡기는 방식을 추구한다고 한다.

2. 정보

2.1. 난이도

파일:로만 트라이엄프 (난이도 선택).jpg

2.2. 튜토리얼

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Roman Triumph/튜토리얼 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Roman Triumph/튜토리얼#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Roman Triumph/튜토리얼#|]][[Roman Triumph/튜토리얼#|]] 부분을
참고하십시오.

2.3. 카테고리(관리)

2.3.1. 연구(F2)

2.3.2. 신앙(F3)

플레이어의 도시를 인지하지 못한 신에게 선물공세를 펼치면 주의를 끌 수 있다. 다만 플레이어를 인지한 신은 신전을 요구 하고 신전의 운용 비용은 초반에는 꽤 높은 편이므로, 처음부터 모든 신을 섬기는 건 자제하는 것이 좋다.
2.3.2.1. 케레스
파일:로만 트라이엄프 (케레스).jpg
2.3.2.2. 주피터
파일:로만 트라이엄프 (주피터).jpg
2.3.2.3. 마르스
파일:로만 트라이엄프 (마르스).jpg
2.3.2.4. 비너스
파일:로만 트라이엄프 (비너스).jpg

2.3.3. 산업 중요도 조절(Tab)

2.3.4. 군대

2.3.5. 교역

파일:로만 트라이엄프 (교역).jpg창고 공간을 넘는 물건은 받아와도 증발하니 주의할 것

교역방식은 '1회성 교역'과 '정기 교역'이 있다. 정기 교역의 경우 설정된 품목이 거래 목록에서 사라지지않고 교환 비율도 그대로 유지하므로, 욕망이 3.0을 넘는 품목을 정기 교역으로 정해두면 해당 품목을 안정적으로 수급할 수 있다.

교역루트는 동시에 하나만 유지할 수 있으며, 추가 교역로는 교역소(연구 필요)를 지어서 늘릴 수 있다.

2.4. 카테고리(건설)

2.4.1. 식량

2.4.2. 집/기념물/장식물

2.4.3. 산업

2.4.4. 서비스/레저/종교

2.4.5. 방어

3. 기타 팁