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최근 수정 시각 : 2025-01-24 08:55:20

SAS: Zombie Assault 4

SAS: Zombie Assault 4
파일:스크린샷 2025-01-23 185358.png
<colbgcolor=#800000><colcolor=#ffffff> 개발 ninjakiwi
유통 ninjakiwi
플랫폼
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안드로이드
ESD Steam | Google Play | App Store
장르 좀비 아포칼립스
탑뷰
포함요소 호러
고어
RPG
출시 2014년 10월 10일
한국어 지원 미지원
사이트 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:레딧 아이콘.svg


1. 개요
1.1. 플래시버전1.2. 모바일 버전
2. 시스템
2.1. 기본
2.1.1. PC2.1.2. 인게임2.1.3. 조작법2.1.4. 모바일
2.1.4.1. 메뉴2.1.4.2. 인게임
2.2. 스킬2.3. 마스터리
2.3.1. 무기류2.3.2. 방어구2.3.3. 보조류
2.4. 컬렉션2.5. 강화보수
3. 병과
3.1. 메딕3.2. 어썰트3.3. 헤비
4. 무기
4.1. 강화4.2. 제조사
5. 방어구
5.1. 강화5.2. 카테고리
5.2.1. 헬멧5.2.2. 몸통5.2.3. 장갑5.2.4. 바지5.2.5. 신발
6. 터렛/수류탄
6.1. 수류탄/일반 터렛6.2. 히든 터렛
7. 좀비8. 미션9. nightmare mode10. 이벤트
10.1. apocalypse10.2. Last man standing10.3. Alpha Virus(PC)10.4. Virus Sample10.5. Champion Ship(PC) 10.6. Faction war(Mobile)
11. 문제점12. 용어13. 여담

[clearfix]

1. 개요

Ninja Kiwi에서 운영하는 2D 전방향 슈팅게임. 현재 피시와 모바일을 둘 다 지원하지만 둘 사이에 상당한 차이가 존재한다. 피시버전의 경우 웹 브라우저 내에서 직접 플레하는 웹게임형식이다. 두 가지 다 현질이 가능한 부분이 있지만, 현질러와 비현질러의 차이는 그렇게 크지 않다. 즉, 현질유도가 적은 편이다. 실제 돈으로 살수 있는 건 Strong Box 와 SAS Credit(게임머니), 그리고 Revive Coin(다운됐을시 사용하면 바로 부활 가능), 몇 가지의 프리미엄 무기다.

일반적인 솔로 플레이와 코옵 멀티플레이는 쉽다못해 지루할 수도 있을 정도지만, 이벤트로 일정 주기로 열리는 아포칼립스 모드와 라스트맨스탠딩 모드, 나이트메어 모드 등 보다 하드한 모드가 준비되어있어 유저들은 만렙을 찍고도 질리는 게 아니라면 즐기기에 무리가 없다.

앞서 말한대로 피시와 모바일간은 어느정도 차이를 보이는데 그 차이는 아래 기술한다.

1.1. 플래시버전

모바일에 비해 이런 저런 장비나 장비의 강화가 잘 되어있어 강한 화력을 보이는데다가 모바일에 비해 좀비가 튼튼하지 않다. 하지만 공격 사거리가 모바일에 비해 긴데다가 공격 모션도 빨라 공격 모션이 이미 발생했다면 피하는 건 거의 불가능하다.[1]

쏘지 않고 조준만 할 시에도 이동 패널티를 받을 수 있으며, 상대적으로 수류탄이 빨리 지정 위치로 도달하고 터진다. 폭발 크기도 더 크다. 일부 패시브 스킬의 쿨타임[2]의 잔여시간도 제시하며, 터렛들의 총구 회전 속도가 대단히 빠르다.

모바일에 비해 컨텐츠가 다양하며, 장비 제작 및 코어제작에 사용할 수 있는 얼로이 등의 요소가 추가로 존재한다.

단순히 얻는 업적에 불과한 모바일과는 달리 피시판은 닌자키위 계정이랑 연동되어 그 업적 클리어가 곧 닌자키위 계정의 경험치로 들어가고, 이로 인해 운이 좋으면[3] 코인이라 부르는 현금대용 게임머니를 획득할 수도 있다.

PC판은 피흡 버그도 적고 반자동/전자동 시스템이 있어서 대체적으로 병과와 아이템간의 밸런스가 잘 맞춰졌다.

어도비 플래시 플레이어 29버전을 사용하면 플레이 할 수 있다. 참고


2020년 말에 어도비 플래시의 서비스가 중지되면 더이상 운영되지 않을 것으로 보였지만

스팀에서 Ninjakiwi achieve를 출시하여 닌자키위 사이트의 모든 플레시게임들을 그곳에 옮겨놨다. 결제도 스팀머니등의 문화상품권 결제가 되어 한결 수월해졌지만 다른곳에도 운영했던 Kongregate계정 정보들은 아직 복원상태가 아니어서 해당 플랫폼으로 게임을 했던 사람들이 불안해 하고있다.

프리미엄 무기를 구매할 수 없는 버그가 발생중이라고 한다.[4] 어느 레딧 유저의 증언에 따르면 무려 반 년 전부터 발생하고 있다고... 결국 플래시 버전에서는 아예 프리미엄을 판매하지 않게 되었다.

플레이 불가능 버그가 지속되는 동안 유저들이 전부 모바일/스팀으로 빠져서 그런지 CO-OP나 나이트메어 매칭을 돌리면 아무도 없다!

2021년 4월 기준으로 닌자키위계정 유저들은 아카이브를 이용해 정상적으로 플레이하고있는 반면, 콩그리게이트 유저들은 무한로딩 현상으로 인해 완전히 몰락했다.

그리고 2022년 4월 29일 오후 9시부터 닌자키위 아카이브의 멀티플레이 서버마저 닫힘으로서 sas4 웹버전은 완전히 버려졌다. 원인은 서버를 교체하는 과정에서 sas4를 비롯한 과거 게임들의 서버가 너무 오래되어 더 이상 지원이 힘들어졌기 때문이라고. 때문에 마찬가지로 출시된지 꽤 오래된 웹버전 sas3도 멀티 서버를 닫았다. 단, 싱글플레이는 여전히 가능하기 때문에, 과거의 추억 정도는 살펴볼수가 있다.

1.2. 모바일 버전

피시판에 비해 좀비들의 사거리가 짧고, 공격 반응및 모션이 대단히 느려 소위 말하는 회피 플레이가 가능하다. 이 때문에 초반에는 피시판에 비해 상당히 쉬운 난이도를 보여준다.

터렛의 경우 사용자가 답답함을 느낄 정도로 총구의 회전이 느리며[5], 쓰지도않는 수류탄은 더 느리게 지점에 도착하고, 늦게 터지며, 폭발 크기도 작은데다가 모바일 인터페이스 특성상 항시 최대사거리로 날아가므로 쓰기가 매우 까다롭다. 그냥 뿌린다

보상의 경우도 열악한데, 피시는 이런저런 이벤트, 모드에 보너스등이 가미되어 모바일에 비해 훨씬 많은 보상을 얻을 수 있다.
하지만, 버그인지 의도한건지 모바일 1.5패치에 서바이벌맵에서 구출 시민이 드랍하는 돈의 양이 대폭 상승해서, 돈만은 피시와 비등비등할 정도로 잘 벌 수 있다.[6]

인터페이스 특징상, 다양한 방향으로 자유로운 속도조절을 해가며 움직일 수 있기 때문에 피시버전에 비해 훨씬 부드럽고 고 난이도의 무빙이 가능하다. 마침 위에 적은 좀비의 공격 반응성까지 겹쳐서 모바일에선 그야말로 무빙과 적절한 상황판단능력이 기초된 회피 플레이가 가능하다.

이 외에는 게임 한 판을 시작하는데 걸리는 시간, 즉 로딩 시간이 피시에 비해서 매우 짧다.[7]

여담으로 그래픽이 피시에 비해서 상당히 깔끔한데, 아마 나중에 나온 게임인데다 모바일 최적화를 해야되기에 새로 그래픽을 짜던 중 발전된 그래픽 기술이 모바일에 적용된 듯 싶다. 덕분에 피시보다 모바일의 그래픽이 더 좋은 기현상이 발생한다.

플래시 버전보다 모바일 버전이 주로 호평을 받는 BTD5[8]와는 달리, SAS4는 플래시와 모바일 사이 호불호가 갈린다.

최근 스팀게임으로 업로드되어, 스팀으로도 할 수 있게 되었다.
스팀에 업로드 된 게임의 설명을 여기다 적는 이유는, 모든게 모바일버전이랑 판박이이기 때문이다. 사실 그냥 똑같다고 볼 수 있는 게 버그도 같이 가져왔다.
심지어 계정연동 및 멀티플레이가 가능하므로, 사실상 컴퓨터로 하는 같은 게임이다.

최근에 어째서인지 구글 플레이스토어에서 다운로드 받을 수 없게 되었다.아마도 사람이 없어서 인듯하다.

모바일 버전은 시스템적으로 플래시에 비해 진부해 있기 때문에[9], 플래시버전의 버그가 해결된다면 플래시버전과 유저를 양분할 것으로 보인다.

2021년 9월에 팩션워 컨텐츠의 추가를 시작으로 무려 4년만에 다시 업데이트가 시작되었다. 현재 닌자 키위는 유저들의 피드백을 지속적으로 받으면서 그동안 방치된 버그들을 고쳐나가고 있다.

2. 시스템

2.1. 기본

2.1.1. PC

자세한 스킬 설명은 아래를 참조하자.

2.1.2. 인게임

2.1.3. 조작법

1,2,3 : 순서대로 스킬을 사용할 수 있다. 좌측 하단에 보면 어떤 키를 눌러야 어떤 스킬이 발동되는 지 보여준다.
Q,E : 각각 이전/다음 무기로 교체한다.
A,W,S,D : 이 키들로 이동을 할 수 있다.
R : 강제 재장전을 할 수 있다.
F,C : 각각 수류탄, 빙결 수류탄을 던질 수 있다.
T : 터렛을 설치한다.
Z,X : 각각 이전/다음 터렛으로 교체한다.

무기변경 버튼은 마우스 휠로 대체 가능하다. 설정에서 Q,E에 스킬키를 할당해서 사용해도 좋다.
마우스 휠 사용 시 스크롤 바가 거슬리면 전체화면 기능(F11)을 이용하자

2.1.4. 모바일

2.1.4.1. 메뉴
2.1.4.2. 인게임

2.2. 스킬

해당 게임에서는 레벨 업 당 1씩 최대 100개의 스킬 스탯을 부여한다.[37][38][39] 이 스킬들을 어떻게 배치하느냐가 캐릭터의 성장방향을 좌우하게 된다.
스킬은 공용스킬병과스킬로 나뉘는데 공용스킬은 세 병과 모두 공통으로 가지고 있는 스킬로 12종의 스킬이 있으며, 그 내용은 아래 항목을 참고하기 바란다. 병과 스킬은 각 병과마다 다르게 잡혀있는 스킬로 총 7종의 스킬이 분포하며 맨 마지막 스킬은 20레벨 이후부터 택할 수 있게 돼 있다. 그 내용은 아래 항목을 참고하기 바란다.
스킬분배를 잘못하거나 다른 방향성의 캐릭터를 키우고 싶어졌다면 좌측 하단 리셋기능으로 스킬을 선택 이전 상태로 복구할 수 있다. 이 부분은 1회에 3500원 정도의 현질이 필요하나, 기본적으로 캐릭터 당 1회 한정 무료로 스킬을 리셋할 수 있는 '무료 리셋권'이 주어진다. 이 무료 리셋권은 캐릭터의 생성과 동시에 최초 1회 지급되며, 무과금일 경우 각 캐릭터에 하나씩 총 4개[40] 존재한다. 물론 다른 캐릭터의 무료 리셋권을 사용할 수는 없다.[41]

이하 내용은 항목 참고

스킬 분배에 대한 예시는 이 항목 참고

2.3. 마스터리

좀비의 킬수, 플레이 횟수등 이런저런 조건으로 경험치가 쌓여 얻어지는 추가효과들이다. 각각 최대 5단계까지 있으며 2400-10000-30000-100000-400000의 경험치를 필요로 한다. 요구 경험치에 비해 획득하는 경험치가 적다. 많아봐야 한판에 5~60...

2.3.1. 무기류

해당 카테고리의 무기로 죽인 좀비의 수만큼 XP를 얻는다. , 모바일,스팀기준 disc thrower, laser 카테고리의 마스테리는 존재하지 않는다.

2.3.2. 방어구

스테이지 클리어마다 랜덤으로 특정 방어구에 경험치가 분배된다.
착용하지 않고 있는 방어구의 마스테리는 올라가지 않는다.
구분 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5
헬멧 초당 에너지 재생량 +0.25 총기류 대미지 +1% 최대 에너지 +10 부활시간 -5% 물리, 열, 독성 저항 +100
몸통 물리 저항 +50 근접공격한 적에게 100 대미지 최대 체력을 +2000[58] 10% 확률로 즉사급 데미지 무시[59] 물리, 열, 독성 저항 +200
바지 열 저항 +50 근접공격힌 적에게 50 대미지 이동속도 +3%[60] 메디킷[61]의 회복량 +15%[62] 물리, 열, 독성 저항 +100
신발 독성 저항 +25 열 저항 +25 이동속도 +3% 후진 속도 +10% 물리, 열, 독성 저항 +100
장갑 독성 저항 +25 무기 이동속도 패널티 -4% 재장전 대기시간 -10% 아이템 획득 사거리가 +50%[63] 물리, 열, 독성 저항 +100

2.3.3. 보조류

2.4. 컬렉션

무기와 방어구 그리고 자신이 사용한 무기가 입힌 총 데미지와 킬 수를 볼 수 있다. 과거에는 상대방이 장착한 무기나 방어구의 정보를 알 수 없었기에 불편한 점이 있었지만 이제는 쉽게 찾아볼 수 있게 되었다. 그리고 아이쇼핑 한 카테고리의 컬렉션을 전부 모으면 보상과 함께 무기나. 방어구에 부가능력이 생긴다. 모바일의 경우 멀티플레이를 할 때 상대가 가지고 있는 무기도 컬렉션에 추가되는 오류가 있었다.
참고로 피시버전의 경우 기본적인 스텟증가 말고도 돈과 박스도 다른캐릭터에게 모두 주어진다. 덕분에 1레벨부터 를 갖고 시작하고 체력도 남들의 두배라거나... 상자 40개를 얼로이로 갈아버리고 트루퍼 아머로 죄다 도배시킨다거나 프리미엄무기까지 들고 있으면 레벨은 1레벨인데 성능은 본캐릭 시절 20~30대 레벨 스펙의 캐릭터가 나오는 상황이 발생한다.

컬렉션의 보상은 내용이 길어지기 때문에 따로 정리했다.
항목 참고

2.5. 강화보수

게임 내에서 얻는 무기나 방어구를 강화시키는데 쓴 돈에 따라 특정 보상을 부여한다.
무기는 10개의 슬롯과 3개의 별(10***)이 가장 높은 등급이고,
장비는 10개의 슬롯과 2개의 별(10**)이 가장 높은 등급이다.

2022년 9월 28일 기준 모바일/스팀에는 이식되지 않은 기능이다.
레벨 보수 설명
2[67] Sas Cred Pack x3 광고를 보면 주는 돈의 x3
주는 금액은 레벨에 비례한다
3 HD Ammo pack x 5 소지한 모든 무기에 HD총알이 주어진다.
최대 장탄 수에 따라 입수량 증가.[68]
4 Black Box 이때되면 블랙박스가 생기지만
키가 없어서 못여는 경우가 대부분이다.
초반에 얼로이 부족하다고
이 상자를 갈아내거나 하는 일은 절대 없도록 하자.
5 Thulium Box(7상자) 이 보상은 레벨 20이후에 달성하는 쪽이 좋다.
운이 좋다면 초반부터 7***이상의 무기나 10**방어구도 얻을 수 있다.
6 Nantonium Box x2(8상자) 이 보상을 받을 때면 최소 레벨이 30대겠지만,
아무 레벨에나 달성해도 상관없다.
7 Elite Core Black Box와 함께 초보들이 얻고 어떻게 해야하는지 몰라서
아무 무기나 방어구에 사용해버리는데 이는 엄청난 낭비다.
대부분 나이트메어를 돌기 시작할 35레벨 이후 달성해 얻는 경우가 많다.
간혹 이 코어로 스타팅무기에 사용하는 변태들도 있다
8 Black Box
Nantonium Box x2
9 Black Key 상자를 어느레벨대에 열건 자유이다.
10 Black Key
Elite Core
11 Black Key
Elite Core x2
열쇠와 코어가 무려 2개나 되는 핵심단계 코어를 신중하게 사용하거나 아껴야한다.
12 Black Key
Elite Core
Nantonium Box x5
13 Black Key
Skill Point 1
Nantonium Box x10
처음으로 스킬 포인트가 주어진다.
14 Black Key x2
Black Box x2
Skill Point x2
15 Elite Core x3
Skill Point x5
마지막 보상이다. 무려 엘리트코어 3개와 최종적으로 얻는 추가 스킬포인트는 8이며 이때까지 가기위해서는 건모드엑스퍼트를 투자한 어썰트 제외 약10억$[69] 정도의 캐쉬가 소모된다

3. 병과

SAS4에서는 그 이전 버전들과는 다르게 병과가 있어, 각기 다른 스펙으로 키울 수 있다.
병과는 메딕, 어썰트, 헤비로 나뉘며 그 기본 스펙은 생각외로 거의 같은 편이지만, 병과 스킬의 차이로 각 병과의 특색이 발현된다.

3.1. 메딕

유틸과 어시스트에 특화된 병과. 이런저런 유틸 성능으로 무장해 팀원을 보조한다. 기본적으로 힐을 할 수 있는 메디킷과 바이오 클린징 붐으로 좀비의 속성 저항과 이동 속도를 반으로 줄이며[70], 체력이 줄어든 팀원을 보조하고, 자기 자신도 스킬로 이득을 보아 무기를 강화할 때, 마지막 3번째 줄을[71] 보다 자유롭게 정할 수 있다. 단, 유틸에 맞춰진 만큼 화력과 관통을 늘려주는 스킬이 없어서 혼자서는 어중간한 성능을 보인다. 후반 부로 가서 모든 장비와 스킬이 완성될 때가 되면, 화력 관통을 보조할 수단이 전용스킬에 없어 어썰트, 헤비에 비하면 스스로 게임을 돌파하며 주도 하기엔 다소 어려움이 있다.

기본적으로 유틸 특성을 지닌 병과기 때문에 방어구가 제대로 쥐어지지 않아도[72] 대단한 성능이 나온다. 이 때문에 어썰트고 헤비고 죄다 템 안나와 고생하는 초반 이벤트 맵에서 편하게 게임을 할 수 있다. 그 시기 딜 차이는 얼마나 좋은 장비를 빨리 얻는 가의 차이이고, 다른 병과들은 피가 빠지면 회복하기 어려운 반면, 메딕은 메디킷으로 커버해낸다. 대신 스킬의 보조없이 제 위력이 안 나오는 몇 몇 무기들[73]이 존재하고, 다른 병과들도 스킬과 장비로 위력을 갖춰지는 단계가 되면, 한계에 부딪히고 밀리기 시작하다 100레벨에 가선 이래저래 고단한 삶을 살게 된다. 보스 딜링을 하려 해도 딜이 완전치 않고, 이동 보조기와 관통 화력 증가 스킬이 전혀 없어 몹을 순식간에 쓸어버리진 못 한다.

메딕의 가장 큰 차별점이라면 스킬 구성들이 대부분 아군을 돕는 스킬로 되어 있어서, 스킬 구성에 따라 극단적으로 아군을 도울 수 있는 스킬을 셋팅하면[74] 대부분의 상황에서 효율적으로 아군을 도울 수 있게 된다. 메디킷과 높은 방어력으로 버티며, 충분한 에너지로 아군에게 메디킷과 바이오 연막을 넓게 펼쳐 아군을 보조하고, 아군이 쓰러져서 메디킷과 바이오의 보조받을 수 없는 상황이 오더라도 리바이브 덕분에 아군의 부활시간을 대폭 줄일 수 있으며, 심지어 메딕 자신이 죽더라도 파이널 페어월로 메디킷을 떨어뜨리고 사망 시 적용하는 오라로 근처 아군들을 회복시키는 것도 가능하다.
파이널 페어웰의 사망 시 떨어지는 메디킷은 1번 메디킷 스킬과 동일하게 15초가 지나야 사라지기 때문에, 부활시간을 줄이는 강화를 방어구에 모두 적용하면, 메디킷이 사라지기 전에 부활을 하게 되어, 본인이 사망하며 남긴 메디킷을 본인이 먹을 수 있고, 메딕이 쓰러지며 아군에게 생기는 공백도 줄일 수 있다.

한계가 생기는 건 자신이 주력이 될 경우고, 주력이 다른 사람이면 전혀 얘기가 달라진다. 믿고 보조할 수 있는 사람이 있다면, 게임 전체가 편하게 돌아간다.

3.2. 어썰트

가장 공격적인 성능을 보유한 병과이다. 기동성과 화력을 극단적으로 늘린다면 안정적으로 꾸준히 강한 화력을 유지할 수 있다. 기동력도 스킬과의 시너지까지 해서 대단히 좋다. 다만, 병과 전용 스킬에 생존 스킬이 단 하나뿐이라 다른 병과보다 공격에 더 취약하다. 그렇기에 오로지 극단적인 화력을 추구해야 돼서 세 병과중 가장 테그트리가 일관된 편이다.[75]

기본적으로 화력몰빵캐기 때문에 무기가 제대로 안 갖춰지고 킬링스프리[76]를 키기 어려운 초반이 최약체다. 그러나 성장 후, 일정화력과 기동성을 늘리면 안정적으로 엄청난 화력을 뽐낼 수 있다. 킬링 스프리를 유지하기 위한 좀비 리젠이 끊기고 보스만 남는 구도로 가게 되는 상황이 어썰트의 최대 약점. 킬링 없는 어썰트는 메딕이랑 별반 다르지 않은 화력을 보여준다.

템과 스킬이 맞춰진 중반 이후 화력으로 전부 휩쓸어버릴 때가 가장 전성기로, 후반으로 가면 갈 수록 딜이 치솟아 올라 apocalypse 모드 챔피언쉽같은 극단적인 환경에서는 새비지 네크로시스 같은 최악의 보스를 쌓이기 전에[77] 처치하는 정말 중요한 역할을 맡거나 바이러스 샘플처럼 화력과 기동성만을 추구하는 이벤트나 나이트메어 모드를 신속하게 이끌어내는 등 크나큰 활약을 할 수 있는 병과이다.

아예 방어를 포기하고 사는 건 아니다. 어설트도 방어구 제대로 갖추고 바디아머 엑스퍼트를 병용하고 다니면 안정적인 방어를 지니고 다니면서 스피드도 부족하지 않게 운용이 가능하다.
무기 강화 슬롯이 항상 부족한 병과이기 때문에[78] 주로 경량화 무기를 주로 들고 다닌다.

3.3. 헤비

딜링과 생존을 겸한 안정성이 높은 올라운드 병과.

터프바디를 마스터하면 다른 병과에 비해 기본적으로 2배 튼튼하기에 순간적으로 강한 피격을 받아도 다른 병과처럼 녹아내리진 않는다. 메딕이나 어썰트는 구석에 몰리거나, 고기방패에 가로막히면 거의 죽지만 헤비는 유일하게 긴급 생존용 스킬[79]이 있어 더더욱 잘 버틴다. 스킬 간의 시너지도 좋아 엄청난 성능을 보인다.

하지만 그건 장비와 스킬이 완성이 됐을 때 얘기고, 초중반 어중간한 헤비는 딜도 탱도 안된다. 장시간 딜링을 늘려주는 홀드 더 라인스킬은 마스터를 하면 27.2초나 지속되어 2.8초 뒤 다시 킬 수 있지만 어중간하면 긴 대기시간으로 인해 제대로 쓸 수 없으며 저런 스킬들은 마스터를 향할수록 효율이 좋아지는터라 초반에 키우기에는 가장 힘들다. 하지만 인내하고 키워두면 딜 탱 생존이 다 갖춰진 완전체를 볼 수 있다.
딜링이 어썰트가 더 강한 것은 사실이나, 그것은 어썰트가 3가지 이상의 화력스킬을 25로 몰빵하고 위협을 무릅쓰고 까다로운 킬링 스프리를 유지해야 하며, 어썰트 글에서 적은 것처럼 보스 혼자 딸랑 남은 상황에도 헤비의 홀드 더 라인은 끊기지 않기에 헤비는 어느 상황에서든지 안정적인 화력투사와 강한 공격 내성을 유지하고 있다.
3 병과중 유일하게 하드플레이트 시리즈를 입을 수 있는데[80] 이 때문에 다른 병과의 몇십배 튼튼해지는 것도 가능하다. 다만 이 트리의 경우 하드플레이트와 중장비를 위한 빌드라 완성하기가 더욱더 힘들다.

스킬 구성들을 보면 알겠지만 원하는 타이밍에 자유롭게 화력을 투사할 수 있고 컨큐전으로 보스를 묶을 수 있고 강력한 생존기 그리고 헤비기어로 어떤 무거운 무기든 자유자재로 다룰수 있는 스킬 구성상

헤비의 최고 강점은 모든 상황에 제 역할이 가능한 안정성이다.

4. 무기

SAS: Zombie Assault 4/무기 문서 참고.

4.1. 강화

SAS: Zombie Assault 4/무기 강화 문서 참고.

4.2. 제조사

무기나 방어구 설명을 보면 위에 해당 무기를 제조한 회사가 나온다.쓸데없이 고퀄리티다. 당연하지만 전부 가상의 회사. 이게 뭐가 중요하냐 싶겠지만, 회사마다 무기의 외관이나 특징이 나타나기 때문에 그런걸 찾아서 비교해보는 것도 재미있을 것이다.

5. 방어구

방어구는 모자, 상의, 하의, 장갑, 신발 5종류가 있으며 각 부위마다 강화할 수 있는 옵션이 다르다.

5.1. 강화

SAS: Zombie Assault 4/강화 문서 참고.

5.2. 카테고리

각 방어구 콜렉션 이름들을 모아놓았다. 참고용으로 보기 바람.

5.2.1. 헬멧

총 11개가 존재한다.

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│1. HVM Kevlar Helmet     2. Trooper Helmet     3. HVM Carbon Fibre Helmet     4. Shotlite Hummingbird H1 │
│5. Special Forces Helmet      6. R1 Interceptor Helm   7. Hardplate Helm            8. Medusa Helmet     │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
1페이지
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│9. Dragonfly helmet        10. Graphene Combat Hood 11. Titan IRN HUD                      │
│                                                           │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
2페이지

5.2.2. 몸통

5.2.3. 장갑

5.2.4. 바지

5.2.5. 신발

6. 터렛/수류탄

6.1. 수류탄/일반 터렛

이벤트로 일정시간 무제한 풀 부스트를 획득하면 매 임무마다 이 터렛 세종류랑 수류탄을 공짜로 주는데 시작-포기-시작-포기 를 반복하면 굉장히 많이 쌓을수 있다. 이렇게 모아다가 팔수도 있는데 임무돌리는 것보다 수급이 더 많은수준.[81]

6.2. 히든 터렛

7. 좀비

SAS4 - zombie assault/좀비

8. 미션

SAS: Zombie Assault 4/미션 문서 참고.

9. nightmare mode

매일지급되는 일반티켓 특수한 보상혹은 현질로 얻은 프리미엄 티켓이 있어야만 플레이가 가능. 맵 전반 분위기가 호러스럽게 바뀌고 여기저기서 잡몹들이 튀어나오며 맵 진행 중간에 보스가 튀어나오는데다, 특수한 버프[87]를 받은 좀비가 출현하는 등 일반 미션에 비해 엄청나게 어려워진다.
기본적으로 보스몹이 거대해지고, 기존의 4배의 체력과 2배로 강한 데미지를 가진다. 일반 좀비들은 평소의 최대 3개의 엘리트가아닌, 그냥엘리트가 4개의 속성을 가지고 나온다. 단, 나이트메리쉬 엘리트는 5~6개의 속성을 끼고나온다. 또한 일반 좀비들도 상대적으로 튼튼하고 강해진다. 거기다 기본적으로 코옵과는 전혀 틀린 물량 난이도를 보여준다. 때문에 난이도가 정말 어려운데 그만큼 보상이 매우 짭짤하다.[88]

이 모드가 처음 나왔을 때는 'Savage'가 붙은 보스라면 무조건 돈과 상자들을 드랍했기 때문에 Zomdroid들이 나오는 5,6번째 맵을 진행할 경우 정말 상자를 스무개도 넘게 얻을 수 있었다. 그러나 패치를 하면서 중간과 마지막에 나오는 Savage(간혹 플레이어들의 레벨이 낮으면 일반보스가 나올 때도 있는데 이 경우는 아이템이 드랍되지 않는다안돼!)보스들만 보상을 주도록 바뀌어서 더 이상 폭발적인 양의 템을 얻기는 불가능해졌다.버그인지 V.I.P맵에서 Savage Zomdroid한마리가 죽을시 돈과 상자를 뿌리는 경우가 있다.

나이트메어를 하는 플레이어들의 목적은 돈과 상자도 있겠지만 뭐니뭐니해도 Black key와 Augment core를 얻는 것. 이 중 Augment core는 나이트메어 모드에서만[89] 얻을 수 있으며 Black Key는 Black등급 상자를 여는 데 필수이다. 물론 얻을 수 있는 확률은 극악에 가까우며[90] Elite Augment Core는 얻는 조건도 Savage등급 Necrosis Elite를 잡고 나온 8등급 상자, 혹은 Savage 등급 Devastator Elite를 잡고 나온 8등급 상자에서 나올 매우 낮은 확률이므로 엄청난 노가다를 뛰어야 한다.[91][92] 참고로 열쇠를 얻는 조건이 8급 상자인 만큼 시작 전에 상자의 등급을 올리는 버프를 사가자. 의외로 모르는 사실이지만 코어와 열쇠는 획득조건이 모든 8등급 상자가 아니다! 상자등급 버프로 인해 7->8단계로 올라간 상자에서는 열쇠와 코어가 드랍되지 않는다. 코어와 열쇠를 목표로 한다면 하이롤러 버프는 쓸모없으니 참고할 것.

모바일버전의 경우 PC와 동일하게 나이트메어모드 진행중에 튕기던뭐던 나가게될 경우 티켓과 버프만 날리게 되니 필사의 각오를 하자[93]

10. 이벤트

이벤트가 열리면 그 후 보통 1일 정도 진행된다. 간혹 대규모 프로젝트로 이벤트가 2일 3일이상 지속되고 보상이 엄청난경우도 있다. 일반 미션맵들이 변형된 장소에서 벌어지며, 받은 랭크에 따른 보상이 지급된다.

10.1. apocalypse

라운드마다 나오는 좀비로부터 살아남는 팀플레이형 이벤트. 4라운드 이후부터 2라운드마다, 20라운드부터 25라운드까지는 1라운드마다 보스가 출현하고, 피시쪽은 난이도 패치로 좀비의 기본 스펙이 현저히 강화되어 있으며, 그것조차도 라운드를 지날수록 점점 빠르고 강해진다. 라운드를 진행한 만큼 점수를 받는데 일정한 비례가 아니라 높은 라운드달성일 수록 높은 점수가 부여된다.[94]
*1~2라운드에는 shambler만 등장
*3라운드에 stalker와 runner 등장
*6라운드에 spitter등장
*8라운드에 bloater등장
*10라운드에 shielder 등장
15라운드에는 worm들이 무수히 나타나고,runner들이 출현한 뒤 다수의 bloater가 나타난다.20라운드에는 spitter가 무지막지하게 달려온 뒤 shielder들이 다수 등장.오래하다보니 외워버렸다 VIP맵에서 세이프룸에 자리잡고 버티다 보면 문이 어딘지 헷갈린다

한때 모바일도 패치를 통해 좀비들의 스펙을 엄청나게 높였던 적이 있었는데 난이도가 어찌나 높았던지 Runner들이 다수 등장하는 15웨이브를 네명이서 진행해도 순식간에 쓸려나가는 웃지 못할 상황이 벌어지곤 했었다.[95] 반대로 1.6이후 지금은 난이도가 너무 쉬워지고 블랙아머와 무기도 등장해서 오히려 졸린수준이다.
기본적으로 좀비의 스펙은 웬만한 고랩들은 우습게 버틸 만큼 약하지만, 만약 좀비가 죽지 않고 라운드를 넘기게 되면 데미지가 대략 6배 가량 증폭되어 어줍잖은 탱킹으론 즉사할 정도로 강해진다. 다른 보스는 크게 와닿지 않지만 세비지 네크로시스가 쌓일 쯤 되면 하나하나가 치명타인데 탄막 슈팅마냥 엄청나게 투사체를 날리기 때문에 지옥이 펼쳐진다.

플래시 한정 렉이 걸리면 프레임이 드랍되면서 프레임에 의존하는 연사속도, 재장전, 이동속도, 그리고 좀비 이동속도가 느려지는데 한명이 일부러 렉을 뻥튀기하면 자기는 좀비들이 저기 멀리서 걸어오고 있는데 아군 시점에선 렉대원을 사정없이 패고 있다. 이를 이용해서 한명의 화력을 희생해 완전탱커를 만들어낼수 있다.

10.2. Last man standing

아포칼립스 모드와 비슷하지만 이 쪽은 마지막까지 유저 한명이 살아남는 게 목적이며 대체로 고레벨이라면 헤비쪽이 매우 유리하다. 아포칼립스 모드와는 다르게 라운드를 무시하고 좀비가 쏟아진다. 모바일은 약 9분 55초부터는 보스를 동반하기 시작한다.고렙들이 붙으면 이때부터 게임 시작이다
피시는 난이도 패치로 처음부터 보스가 등장한다.
모바일 4인기준 1등 5점, 2등 3점, 3등 1점이 부여되며[96] PC판의 경우 모바일과 반대로 버틴 시간에 비례하여 점수가 올라간다. 단, 생존시간이 50초 미만일 경우 오히려 점수가 떨어진다.
여러번 플레이해도 가장 좋은 성적을 기록한 몇 게임의 점수만이 순위에 반영된다.[97]

그래서 쪼렙이랑 같이해서 1등 먹어봐야 별 메리트가 없다.
좀비 사살 수는 별도의 바운티 이벤트에서 집계하고 LMS 자체의 이벤트 점수에는 아무 영향이 없으니 괜한 일에 목숨걸지 말자.
참고로 모바일은 좀비들이 나오는 패턴을 보면 아포칼립스와 유사한 듯 하다.

아포칼립스에서 설명한 렉 완전탱킹 수법이 여기서도 통하는데 대충 경쟁자들과 함께 다니다 밀리기 시작하면 자신의 렉을 뻥튀기해서 경쟁자들 먼저 죽게 할 수도 있다. 정공법으론 헤비의 Die Another Day가 유용하게 씌인다.

10.3. Alpha Virus(PC)

10.4. Virus Sample

약 3-4분간 사방에서 나오는 좀비와 보스를 제거하며 그들에게 드롭되는 초록빛 샘플을 모아 최종점수가 높은 유저 순으로 점수가 부여된다.
기본 좀비들은 조그만한 샘플이 나오고 블로터는 점수를 더주는 중간사이즈의 샘플이 나오며 보스는 한개당 무려100점씩이나 하는 거대한 샘플을 뱉는다.

맵에 시간마다 소환되는 스폰구역을 외우고 시간마다 나오는 보스 스폰구역을 외우며 플레이하면 유리하다
보스라고는 하지만 savage급이 아닌 대부분 normal타입 보스만 나와서 피시의 경우 같은 만렙 4명이 플레이하면 엄청난속도로 뛰어다니며 범위형무기나 로켓 스플레쉬 난사에 보스가 단체로 쓸려가나는 살벌한 모습도 볼수 있다.

샘플은 15초가 지나면 사라지고 다른유저가 샘플을 주워도 사라지지 않고 그대로 있다.

부활속도는 50%감소로 30초기준으로 15초로 줄어들며 레벨15-30때는 피시몹들과 초반보스를 녹이거나 버틸 수단이 없어서 부활하는 족족 맞아죽어 샘플 줍기에 지장이 생기니 부활대기시간 감소 업그레이드가 초반에 정말 중요하다.

후반으로 갈수록
이동속도와 몹을 순식간에 제거하는 것이 중요하다보니 레벨이 높아지고 스킬과 방어구 무기가 갖춰지면 Assault에게 너무 유리한이벤트로 변해서 다른병과들의 불만이 많다 하지만 Last Man Stand는 초반에 Medic이 유리하다 템과 스킬이 갖춰지는 후반갈수록 Heavy만 유리한 상황이 펼쳐진다.


이 모드 한정으로 무거운 로켓계열에 데미지 연사 탄창 무게 계열을 달아놓고 바이러스 샘플 이벤트 전용무기로 사용하는 유저도 있다.
무게감소업그레이드가 중요한 이벤트.

16/10/28일 모바일에도 추가되었다.

하지만 평가는 최악으로 이벤트 시간이 무한대이고 벨런싱도 맞지 않아서 장갑마스터리4의 아이템 끌고오는 능력이 샘플에도 적용이되어서 균형이 맞지 않다.
게다가 Last Man Stand같이 경쟁 이벤트는 동렙대 유저가 걸려야 벨런싱이 맞는데 15벨과 100레벨 유저가 매칭이 되는경우도 생긴다.

운영진들이 패치시 한판이라도 플레이는 해봤는지 의문이 드는 이벤트.

10.5. Champion Ship(PC)

10.6. Faction war(Mobile)

SAS: Zombie Assault 4/Faction war 문서 참고.

11. 문제점

12. 용어


13. 여담

파일:smalllogosas5.png
[1] 만약 상체 장비 마스터리로 +100 attacker damage 를 얻었거나 현재 입고있는 조끼에 CQC Enhanced를 찍었다면 쉽게 알 수 있다. 조금만 근접해도 휘두르는데, 잽싸게 빠져나와도 전기가 통하는 모션과 함께 좀비가 100 데미지를 입는다. 그러니까, 공격당한다.[2] 어썰트의 스팀샷.[3] 레벨이 오를 때마다 룰렛을 돌릴 수 있는데, 여기서 얻는 보상 중 NK코인도 있다.[4] Store에 들어가지지조차도 않는다.[5] 얼마나 느린가 하면, 러너와 함께 빙글빙글 터렛을 돌면 회전속도가 좀비의 이속을 따라가지 못해서 공격조차 못한다.[6] 압도적인 보상이긴 한데, 피시의 경우 나이트메어 모드 등 다른 요인으로 얻는 보상이 대단히 커서 비등비등해진다.[7] 피시가 한 20~30초 걸린다면, 모바일은 2~7초면 게임 로딩이 끝나고 시작한다. 그마저도 애니메이션이 1초정도 잡아먹는 것이다.[8] 이쪽은 유료라 당연할 수밖에 없다.[9] 제조 시스템의 부재, 수류탄 거리 조절 불가능, Boreas 스테이지의 부재, 전자동/반자동 구분 없음 등[10] 모든 장비는 한 번 이상 '보유해야' 컬렉션에 등록이 된다. 즉, 상자를 까자마자 바로 팔아버렸다면 등록니 되지 않으므로, 어느 정도 컬렉션이 완성되기 전까지는 항상 Keep한 뒤 인벤토리에서 팔아 주는 것이 좋다. 또한, 장비를 제작해도 컬렉션에 등록이 되니 노말 장비 중 안 나오는 게 있다면 제작으로 때워주자. 노말은 돈과 얼로이 소모가 꽤 적어서 부담이 별로 없다.[11] 즉, 장착만 하고 사용하지 않아도 기록된다.[12] 프리미엄 무기를 구매 시 2개씩 확장된다.[13] 어썰트에만 있는 스킬. 강화 보상에 드는 비용을 줄여줄뿐 아니라 강화 보상을 얻기위한 경험치양이 더 늘어난다. 덕분에 어썰트는 다른 병과보다 8개의 스킬 포인트를 매우 쉽게 얻을 수 있다.[14] 이쪽은 모바일에선 버그 때문에 강화를 해도 수치가 적용이 안 된다.[15] 실제 SAS에서도 3인 이하는 부상자가 나올 경우 대신할 인원이 부족해 전투력 저하가 심하고 5인 이상은 지휘 체계가 복잡해지는 탓에 2인 1조로 나누기에도 좋은 4인으로 팀을 짜 작전을 수행하게 했다.[16] 예를 들자면 에너지/물리/독 속성 데미지 저항성이 있다면 불 속성 데미지 저항성은 없다.[17] 피시의 나이트메쉬 공격속성은 물리와 산성으로 배치 되어있다. 참고로 물리 데미지 보다 산성데미지가[18] 콩그리게이트의 경우, 로그인하면 옆의 쳇창이 열리기 때문에 꼭 'I'm level (레벨) (병과). Please carry me at NM.'이라고 하면 된다. 예를 들면 'I'm level 40 Medic. Please carry me at NM' (NM은 NightMare 모드의 줄임말.) 혹은 고렙 플레이어들이 nmhr이라고 채팅창에 덜렁 쓰는 경우가 있는데 이럴 때는 나이트메어 모드 클릭->입력창에 nmhr 입력->High Roller(방 입장전에 살 수 있다. 맨 오른쪽의 황금색 박스 그림이 HR.) 구입->입장 하면 된다. 고렙 플레이어들이 친절하게 대신 하드 캐리 해줄 것이다.[19] ice station 최종 돈 획득량2배 증가, 멜트다운 경험치1.5배 증가 참고로 해당맵에 얼로이x2보상이 붙으면 양쪽 다 적용된다.[20] 원래 이름은 Boost이다. 편의 상 이렇게 적는 것 뿐이다.[21] 메딕의 힐킷은 나타나지 않는다.[22] 대량 구매는 불가능하므로 아포칼립스 등 총알이 많이 필요한 경우 메인 메뉴에서 든든히 사 놓자. 또한 수류탄은 인게임에서 구매 시 최대 보유량보다 더 많이 들고 갈 수 있다.[23] 정확히 무슨 기능인지는 불명확. 백업기능은 따로 있음.[24] 모바일에선 업적을 얻어도 인게임에서 달라지는 부분은 없음.[25] 주무기 2개와 보조무기(pistol이 해당된다.) 1개를 선택 가능. 반드시 3개를 다 들고갈 필요는 없지만, 당연히 1개의 무기는 들어야 된다. 이 1개의 무기는 반드시 주무기일 필요는 없다.[26] 머리, 몸통, 장갑, 바지, 신발 5개 부분에 각각 1개씩 착용 가능. 안 입어도 상관 없지만, 그냥 입는 게 좋다.[27] 30랩을 전후로 해서 모든 보급품이 레드로 바뀌는데 이 과정에서 가격이 5배로 뛴다. 그렇기에 30랩 전 터렛과 수류탄을 엄청 구입해두고 30랩 후 파는 등의 행위로 돈을 불릴 수 있다.[28] 이 때 구입하는 퍼크들은 본인뿐만 아니라 같이 하는 팀원도 다운그레이드된 성능으로 효과를 받는다.[29] 드랍템으로 나온 메디킷만이 아닌 메딕이 떨군 메디킷도 해당된다.[30] 인게임에서 저 수치만큼 증가된 수를 가지고 시작한다. 이 증가치는 유지된다.[31] 즉 1등급 상자도 2등급으로 받게 되므로, 이 퍼크 구입시 무조건 1등급 상자를 볼 수 없다.[32] 플레이어는 흰색, 적 좀비는 빨간색, 보스좀비는 주황색, 아이템은 초록색, 메디킷(메딕이 떨군 메디킷이 아니다. 이건 미니맵에 표기되지 않는다.) 분홍색, 스트롱박스 노란색, 목표지점은 파란색 원으로 표기된다.[33] 옵션중 정밀사격옵션(Deadzone)을 킬 시 패드 중앙에 가깝게 터치시에는 쏘지 않고 조준만 한다. 다만 대부분 이 기능은 안쓴다.[34] 기본 스킬이 제일 아래, 반시계방향순으로 제 2스킬, 제 3스킬 발동 버튼이 존재한다.[35] 일반 수류탄과 냉각 수류탄은 보유량을 전부 소진할 시 돈을 내고 10개를 급히 구입할 수 있는 기능 존재. 가격은 메뉴의 supply에서 사는 것과 같음.[36] 다만 손이 빠른 사람은 직접 연타치는 게 더 빠르다.[37] 모바일에서는 버그로 렙업과 동시에 마스터리를 달성할 때 확인 버튼을 빠르게 연타하면 포인트를 하나 더 준다.[38] 피시에서는 강화보상으로 추가 포인트를 준다.[39] 각각 최대 8포인트 늘어난다. 모바일의 경우, 이런 방식으로 8포인트를 넘기는 것이 가능하지만 계정이 해커서버로 유배되어 퀵매치에서 해당 서버에 속한 유저끼리만 매칭이 이루어지고 이벤트 포인트 획득이 불가능해진다.[40] 기본 1개, 키우는 캐릭터의 레벨에 따라 슬롯이 하나씩 추가로 열린다. 슬롯은 총 6개지만 그 중 2개는 과금이 필요하다.[41] 만약 이것이 가능하다면, 빈 슬롯에 새 캐릭터를 만들고 해당 캐릭터의 무료 리셋권을 다른 캐릭터가 사용한 후, 해당 캐릭터를 삭제한 후 다시 새로운 캐릭터를 만들어 내어 무료 리셋권을 무제한 이용할 수 있을 것이다. 특정 슬롯 내 캐릭터 생성 및 삭제에는 제한이 없기 때문이다.[42] 총구가 향하고 있는 방향과 반대, 모바일은 쏘는 방향과 반대로 이동[43] 기본적으로 후방 이동시에는 상당한 이속 패널티가 있다.[44] 모바일은 연사가 25% 빨라진다. 모바일의 모든 총기는 인터페이스상 당연히 전부 풀오토라 연사가 피시판에 비해 적은데, 해당 마스테리 적용시 비슷해진다.[45] 실 성능엔 변화가 없는 관상용 마스테리다.폭발 효과에 데미지가 있으면 몰라도[46] 파괴 가능한 블록, 자동차, 포드맵에서 초반 입구 문, 네스트, 포드 등[47] 좀비 잡는 성능엔 전혀 의미가 없지만, 이 때문에 쇼크필드를 소지하고 있다면 포드를 빠른 속도로 돌 수 있다.[48] 샷건류 중 산탄이 가장 많은 것은 10발인 쇼크필드로 이 경우에도 10%의 데미지 증가 효과가 나오며, 가장 산탄이 적은 스트리퍼의 경우 33%정도의 데미지 상승 효과가 있다.[49] 합연산으로 2%다. 즉, 기본적으로 7% 라면 어썰트 라이플은 9%의 확률을 보유한다.[50] 준 보스도 해당되는지는 제대로 확인해보진 못했으나 적용되는 듯 하다.[51] 위 어썰트 라이플의 경우처럼 합연산.[52] 이 경우도 합연산. 즉 기본적으로 크리티컬 데미지가 230%라면, 스나이퍼는 255%.[53] 일반적인 크리티컬은 크리티컬 샷 스킬 마스터 기준으로 326%가 최대다.[54] 합연산인 듯 하다.[55] 합연산이다. 기존 방어무시가 40%면, 65%가 된다.[56] 본래는 이동을 하지 않을 시 재장전이 35% 빨라지는 능력이었지만, 플래시와 모바일 둘다 바뀌었다.[57] 속성데미지 부분이 적용되는 시간이 25% 증가한다는 소리로 즉 대략 20%의 데미지 상승효과를 보여준다.[58] 개별로 상승되는 부분이기에 방어구 강화로 오르는 체력증가에는 영향을 주지 않는다.[59] 2017.01.15 모바일 기준으로 데미지가 무시된 것이 확인됨.[60] 합연산, 방어구강화에 이속 증가랑 같은 효과가 나온다.[61] 드랍템, 메딕이 떨구는 메디킷 포함.[62] 이 증가 수치는 게임 전에 살 수 있는 Tank 퍼크의 회복량 50% 상승효과랑 합연산이 되어 65% 상승하게 된다.[63] 이로인해 벽 넘어 벽에 붙어있는 아이템도 얻을 수 있다.[64] 클립=총알을 한 번 구입하면 얻는 총알의 갯수[65] 현재(15/10/30/11:26) 모바일 기준, 터렛의 킬에 의한 경험치는 적용되지 않는다.[66] 현재(15/10/30/11:21) 모바일에서는 해당 마스테리를 달성한 유저의 터렛이 멀티플레이에서 엄청난 속도로 연사하는 것으로 보인다. 본인에게는 제대로 보인다.[67] 레벨1은 없고 2부터 시작이다.[68] 마스터리, 컬렉션 보상 등...굳이 일부러 탄창업 할 필요는 없고, 프리미엄 무기가 있다면 고려해보자.[69] 이게 얼마나 큰돈이냐면, 한번에 약 3억$ 정도가 들어가는 챔피언 무기를 전부 제조하고도 1억쯤 남을 돈이다.[70] 보스의 이동 속도는 낮추지 못 함.[71] 저항, 체력 회복의 필요성이 많이 줄어든다.[72] 아무 2/10 헬멧과 신발 정도만 갖춰지면[73] 무게 페널티가 크거나 기본 관통 수치가 낮은 무기[100][74] 모바일/스팀 기준, 바디아머 엑스퍼트 16, 메디킷 25, 바이오 클랜징 붐 25, 파이널 페어월 18, 리바이브 22, 나머지에 이동속도와 부활단축 1을 찍고 루비콘 파워 어시스트와 메두사헬멧, 하드플레이트 하의를 병용하면, 108 스킬 포인트(+8글리칭 포인트) 일부 속성 저항이 99%로 맞춰지고, 부활시간 11초, 바이오, 메디킷, 파이널 페어월, 리바이브 전부 갖춘 최강의 서포팅형 메딕을 만들어 낼 수 있다. 하지만, 이 정도의 도움이 필수적으로 요구되는 고난이도의 컨텐츠는 존재하지 않으며, 업데이트의 부재로 인해 가능성도 낮음, 지나친 고인물화 등으로 인해 실용성은 매우 낮다. 무엇보다 플레이하는 입장에선 매우 지루할 수 있다.[75] 가끔 예능용 칼썰트로 운용하기도 하는데, 이는 극히 드문 사례다.[76] 대미지, 관통 버프. 어썰트 전용 스킬이며 좀비를 빠르게 20킬하면 켜진다.[77] 라운드를 넘길 수록 대미지가 상상을 초월하는 수준으로 강해지며, 방어구 관통도 일부 생기기 때문에 보스가 하나씩 늘어나게 방치할수록 불리해진다.[78] 메딕은 Biosynthesis, Adaptive가 필요없고, 기어헤비는 Skeletonized가 필요없다. 다만 어썰트는 필요없는 강화가 없다.[79] Die another day, 1포인트 기준 4초간 모든 대미지를 1/10로 받는다.[80] 다른 병과는 입으면 암걸리는 기동력 때문에 못 입으나, 헤비는 헤비기어라는 무게 패널티 줄여주는 스킬이 있기에 입고 있어도 일정 속도는 갖추게 된다.[81] 30렙 이전 퍼크구매가격 3600원, 30렙 이후 미리 구매해놨던 수류탄, 터렛들을 팔면 퍼크 한 셋당 25000원이 벌린다. 21400원의 순이익이 생기는 셈.[82] 이런 점은 Ronson Cryogenic Turret의 하위호환이라 할 수 있다.[83] 후술할 Cryo Grenade와 동일.[84] 크리티컬샷이나 킬링스프리 홀더라인스킬이 중첩된다.[85] Ronson사의 물품 보호 컨트랙트를 나오는 족족 해야 하는 이유.[86] Onslaught, Last Stand[87] 나이트매리쉬(Nightmarish). 온갖 버프에 기본 스펙 강화가 딸린 버프로 보라색 버프이펙트를 가진다.[88] 수십개의 상자와 몇십~몇백만원의 돈을 획득할 수 있는 레벨.[89] Black key는 Apocalypse와 Last man Standing, Virus sample에서도 상위 랭킹에 도달하면 일정확률로 획득할 수 있다.[90] 열쇠가 나오는 확률은 8급 상자를 열었을 시 5% 확률로 출현한다. 실제로 보상을 확인할 때 8급 상자를 열었을 때만 열쇠를 얻을 수 있다. 다만 위의 설명은 상점에 나오는 팩에 나오는 것이므로 정확한 것은 아니다.[91] Savage Necrosis Elite의 경우 15%, Savage Devastator Elite의 경우는 5%의 확률로 나온다.[92] 현재 몇몇 유저가 Z시리즈 무기를 4/12 10/10 으로 만드는데 성공했다.[93] 일반미션중엔 나가도 상관없는 걸 보면 의도된 사항인듯...[94] 예시로 5라운드 5점, 10라운드 13점, 21라운드 71점 24라운드 100점[95] 굳이 설명하자면 20라운드 이후의 블로터 이동속도가 러너와 같고 엘리트기준 한타당 7~8천씩 닳고 거의 savage보스는 체력 관계없이 유저들을 한방에 죽였다.[96] 모바일은 점수 벨런스가 영 안좋아서 너무 오래걸리면 그냥 자살하고다시 다른유저와 플레이하는 게 점수와 시간상 낫다. 운영진들은 이를 알고도 전혀 안고친다[97] 점수가 반영되는 게임 수는 이벤트마다 다르다. 보상 목록에서 확인가능.[98] 최근에 한 모바일 버전 SAS4의 업데이트가 2022년 4월 28일이다.[99] 요즘은 크랙/핵 유저들만 모아놓은 별도 서버에 보내버리는듯 하다.