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최근 수정 시각 : 2025-01-24 01:31:35

SAS: Zombie Assault4/무기

1. 개요


좀비를 잡는 게임인 만큼 당연히 무기가 존재하는데 노말과 레드그리고 블랙 등급으로 나뉘어 있으며 대개 레드 무기는 노말의 2배 화력이다.[1]

무기는 pistol류 무기를 side arm으로 그 이외 무기를 2개까지 primary weapon으로 들고 다닐 수 있다. 무기를 무조건 전부 들 필요는 없지만 당연히 하나는 들어야된다. 무기 스위칭 편의를 위하여 권총을 빼고 주무기 2개만 들고 다니는 경우가 심심찮게 보인다.

SAS4는 특이하게도 무기를 사는 것이 아닌 스트롱박스라고 하는 드롭아이템에서 얻어야되는데 이 스트롱박스는 1등급 부터 8등급까지 있으며 높은 등급의 상자일수록 더 좋은 무기가 좋은 옵션으로 나온다.
아래는 그 목록.
하지만 랜덤이기 때문에 무조건 8상자가 6상자 보다 좋은 것은 아니다. 다만 PC 버전에서는 컬렉션 탭에서 일정 레벨을 넘기면 돈과 알로이로 만들수 있다. 만약 만들게 되면 무기의 경우 항상 10***, 장비는 10**를 갖게 된다.

무기에는 총 4개의 속성이 있는데
물리: 가장 많은 총들이 가진 속성이며 별다른 효과는 없다. Shilder는 기본적으로 물리내성을 가지고 있다.
에너지/쇼크: 무기 옆에 번개모양의 표시가 뜬다. 이 속성을 가진 총들은 발사시 파란색 투사체가 날아가는 듯한 이펙트가 뜬다.
쇼크의 경우 'Energy'가 아닌 'Shock'라고 뜨지만 근본적인 속성 자체는 동일하다. 특이하게 적을 맞추면 감전되는 듯한 이펙트가 뜨며 주변 적들에게 피해를 준다.체인 라이트닝 Enlarged 강화로 폭발 이펙트를 늘릴 수 있다. 쇼크 효과를 가진 총은 Trailblazer, CM Gigavolt, 그리고 CM 800 Jupiter 뿐이다.
화학: 무기 옆에 화학표시가 뜬다. 발사 시 초록색 이펙트가 뜬다. Posion Claw와 Stripper 단 두 종류만이 가지고 있으며 자체 공격력은 낮지만 3초동안 속성 데미지를 입힌다.[3]
주로 잡몹보다는 보스를 처리할 때 쓰이며 패치를 통해 속성 데미지가 증가했기 때문에 위상이 더욱 높아졌다. Spitter는 이 효과에 내성을 가지고 있다.
화염: 무기 옆에 불 모양 표시가 뜬다. 사격 시 더욱 붉은 이펙트가 뜨며 2-3초간 속성 데미지를 입힌다.
독과는 다르게 대체적으로 총의 자체 공격력이 더욱 높고 종류 또한 다양하다. 특히 HIKS S300은 게임 내에서 가장 높은 단발 공격력과 속성 데미지를 가지고 있다.근데 연사력이 낮잖아. 예외로서, Ronson WP Flamethrower의 경우, 데미지가 낮은 대신 DOT 데미지가 큰데다가 연사력에 큰 탄약 용량까지 있어서 여러 마리의 좀비를 경직 시켜 못 움직이게 할 수 있다. Hotspot은 몇마리만이지만 Ronson WP Flamethrower은 몰려있는 좀비에게 탁월한 성능을 보여준다.



1.1. Rubicon industries

줄여서 RIA 혹은 루비콘.
루비콘 인더스트리의 물건들은 특징적으로 어두운색을 띄며 현대식 총기류와 다소 비슷하게 생겼다.하지만 챔피언무기 RIA Trident는 전혀 그러지 않다
1.1.1. RIA Striker
화염속성의 반자동 AR
캐릭터 선택창의 어썰트 병과가 들고 있는 무기가 이 총이다.

드랍레벨이 3-5레벨에 나올정도로 정말 낮은데 해당레벨에서는 엄청난 데미지를 가지고 있어서 극초반에 상자에 나온다면 모바일이건 플래시건 옵션 따지지 않고 사용하면 좋다.

모바일은 연사가 4rps로 무지 느려서 연사 병용없인 레드 이후로 쓰기 어려운편이고 비싼 탄값에 관통도2밖에 되지 않아서 레드부터는 나이트메어나 다른 이벤트맵에서 입지가 애매해진다.
블랙은 그나마 화력이 대폭 오르지만 여전히 모바일 스팀 특유의 엄청 느린 연사와 관통의 부족함이 한계로 비추기 때문에 메딕이 쓰기엔 영 좋지 않다.

웹/플래시는 반자동 무기라 연사업이 안되지만 기본 10rps라는 무지막지한 연사로 인해 손가락이 부러진다 초반에 다른 옵션 낮은 자동화기들보다 우수한 연사에 강한 기본 화력을 보여주지만 극초반 크래프팅 무기로는 고연사계열 반자동무기라 비추천 하고 오히려 가볍고 자동연사인 스트라이크 포스쪽을 추천한다.

다만 화염속성이라 초반 보스 wicker는 화염면역 100% 이기때문에 다른 속성의 무기를 하나라도 같이 쓰는 게 좋다
1.1.2. RIA StrikeForce
화염속성 자동산탄총

생긴건 반자동도 아닌 펌프샷건같이 생겼지만, 이것은 초기 디자인이 1rps에 펌프식으로 구획했기때문이다

당연 예전 성능엔 하자가 많아 벨런스를 위해 연사를 2rps인 두배로 늘리고 연사 강화가 가능하게 해줌으로서 자동화기로 변경되었다.

실제성능은 모바일에선 별로 쓸일이 없지만 플래시, 웹버전은 최초로 만들 주력 무기로 충분한 위상을 떨친다.

가격도 적당하고 기본적으로 루비콘사의 화염무기이면서 관통이 낮은 산탄총이어야 하는데 2관통이라 관통에도 큰 문제가 없으며 자동화기라 연사10강화 효율도 높다.

역시나 스트라이커 처럼 화염무기이기 때문에 초반보스 위커 잡을 다른 속성 무기를 챙기거나 마지막 옵션에 저항을 달아주는 게 좋다.
1.1.3. RIA 1010
1.1.4. RIA 50
자동발사가 가능한 저격총
원래 해당무기는 반자동에 rps도 절반인2라 초반에 무기없으면 울며 겨자먹기로 쓰는 무기였는데, 대규모 벨런싱에 연사두배와 자동사격으로 큰 상향을 받고 쓸만해졌다.

총기 자체는 엄청난 깡데미지와 관통으로 적을 갈아버리는 용도지만 적은 탄창[4]과 -25라는 무게가 크게 작용하여 사용이 까다로운 하이리스크 하이리턴 저격총에 해당하지만 드랍레벨이 낮고 낮은 레벨에 엄청난 단일화력과 피어싱화력이 강점으로 작용해 플래시에서 노멀을 제조하여 데미지 연사 탄창을 넣고 초반에 쓰거나, 레드버전3/10을 얻으면 방어무시와 병과 화력스킬을 연계해 나이트메어 맵에 활약이 가능한 저렙용 무기로 사용이 가능하다.

모바일이나 플래시에서 30렙 근처에 열은 블랙박스에서 3/10옵션으로 낮은 확률로 등장하기도 하는데 같은 3/10옵션 레드버전 호넷 저격총을 얻기전까지 우려먹을수 있는 엄청난 화력을 자랑한다.[5]
레드버전 호넷 저격총을 얻더라도 최종티어에 속한 레드호넷의 살인적인 업글비용이 질리다면 블랙버전 호넷을 얻기전까지 레드호넷 대용으로 돈을 아낄수도 있다.

다만 호넷이 많은 탄창과 가벼운 무게 더 빠른연사로 깡 대미지를 뺀 모든 옵션들은 호넷이 상위 호환이다.
1.1.5. RIA Trident

1.2. Ronson

론손사의 물건들은 파랗다.

최근에는 사이트까지 운영하는 듯 하다.
1.2.1. Ronson 45
종류: 권총/Pistol
속성: 물리/Physical
분류: 반자동/Semi Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 450 8 16 1.8초 4 -3% 약 25
레드 900 8 22 1.8초 4 -3% 약 75
블랙 1350 8 22 1.8초 4 -3% 약 75
1.2.2. Ronson WP Flamethrower
종류: 화염방사기/Flame Thrower
속성: 화염/Thermal
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 80 15 250 3.5초 6 -30% 약 31
레드 160 15 300 3.5초 6 -30% 약 100
블랙 240 15 300 3.5초 6 -30% 약 100
1.2.3. Ronson 65-a
종류: 소총/Assault Rifle
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 180 8 60 2.8초 4 -8% 약 16
레드 320 8 60 2.8초 5 -8% 약 52
블랙 480 8 60 2.8초 5 -8% 약 52
1.2.4. Ronson 70
종류: 소총/Assault Rifle
속성: 에너지/Energy
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 300 6 150 2.5초 3 -30% 약 20
레드 585 6 150 2.5초 3 -30% 약 62
블랙 877.5 6 150 2.5초 3 -30% 약 62
1.2.5. Ronson 50
종류: 기관단총/SMG
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 260 6 30 2.5초 4 -10% 약 41
레드 400 8 30 2.5초 4 -10% 약 68
블랙 600 8 30 2.5초 4 -10% 약 68
1.2.6. Ronson 55
종류: 기관단총/SMG
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 140 20 100 2.5초 2 -7% 약 41
레드 250 20 100 2.5초 2 -7% 약 100
블랙 375 20 100 2.5초 2 -7% 약 100


여담으로, 블랙박스에서 이상하게 잘나오는 아주 개새X같은 총이다. 때문에 원하는 총기를 얻을 확률이 줄어든다.
1.2.7. Ronson LBM
종류: 경기관총/LMG
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 300 6 90 3.6초 1 -43% 약 18
레드 500 6 90 3.6초 1 -43% 약 61
블랙 750 6 90 3.6초 1 -43% 약 61

1.3. Rancor

란코의 물건들은 빨간색을 띄며 날카롭게 생긴 외형을 가지고 있다.
화학속성 무기 3종[6]도 이 회사의 것.
1.3.1. Poison claw
유일한 화학속성 권총
기본 데미지는 약하지만 무게가 0이라 가볍고 집탄률이 권총중 매우 높은편에 속하며[7] 엄청난 속성 데미지와 3관통 높은 탄창의 장점이 많은 독특하고 강한 권총이다.

매우 가볍고 속성데미지는 거리별 데미지 감소에 영향이 없으며 집탄률이 높기때문에 원거리에서 안전하게 보스나 단단하고 위험한 몹들을 제거하는데 탁월하다.

스팀, 모바일기준 블랙등급으로 3/10을 얻을수 있는 적정레벨이 38레벨에서 40레벨 초반[주의] 정도라 얻는데 빡빡하다[9] 블랙등급에 속성데미지와 연사 10강시 dps가 29000에 가까운 웬만한 레드 무기보다 더쌘 정신나간 화력을 보유해서 하나쯤 얻으면 다른성능 좋은 블랙무기를 제대로 얻기전까지 값싼 탄약 가벼운 무게 집탄률 안정성 등으로 인해 엄청난 활용도를 보인다.

하지만 기본화력이 매우 낮아서 크리티컬 데미지 증가 스킬의 효과를 거이 못보고 속성데미지가 3초간 3등분 분할하여 들어가므로 나이트메어 같이 적당히 단단한 잡몹들이 사방에서 무더기로 덤비면 몹들을 순식간에 처리하거나 저지하기 어렵다.

화력스킬이 없는 메딕이 안정적으로 원거리에서 딜을 넣는데 무난하며 어썰트는 아드레날린으로 연사를 늘릴수 있지만, 헤비 스킬과의 큰 연계는 없다. 그렇다고 못쓸건 아니고 여전히 총 자체가 강하니 문제될건 없다.

총의 성능과 용도 답게 설명에도 MAR-3 산성 분자[10]는 닿는 모든 것과 격렬히 화학 반응하여 되돌릴수 없는 피해를 준다고 까지 나와있다.

총에 액체탱크나 밑에 칼이 달려있는 특이한 외형은 팀 포트리스2 메딕의 비타쏘우(비타톱)를 참조하여 만든 디자인이라 한다.


종류: 권총/Pistol
속성: 화학/Chemical
분류: 반자동/Semi Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 60 8 22 2.2초 3 0% 약 7
레드 120 8 26 2.2초 3 0% 약 56
블랙 180 8 26 2.2초 3 0% 약 56
1.3.2. Hotspot
스타워즈에 나오는 광선검 비스무리 하게 생긴 레이저를 발사하는 계열. 빨간색 레이저를 발사한다. 데미지는 상당히 좋지만 관통이 1인점이랑 마스테리, 컬렉션 효과가 존재하지 않는다는 것이 매우 아쉽다. 피시버전 챔피언쉽 무기인 HIKS m1000를 제외하곤 가장 빠른 연사를 가지고 있기 때문에 헤비의 concussion이랑 잘 맞는다. 레이저이기 때문에 당연히 집탄률은 최고다.
참고로 모바일 버전 노멀/레드와 블랙은 모습이 매우 다르게 생겼다.[11]
원래 성능은 좀 애매한 중위권 무기였으나, 디스크발사기와 레이저류 무기의 콜렉션 효과와 마스터리가 없다는 이유로 상향.
데미지가 33% 가량 증가해 스트리퍼나 프리미엄무기 프로토 아크나 챔피언무기같은 경우를[12] 제외하면 최강급인 화력을 가지게 되었다.

레드 블랙 버전 이후부터 탄약 소비가격이 엄청나서[13] 데미지 연사 방어무시 업그레이드를 사용하고 추가로 마지막 4번째칸에 탄창업그레이드가 추천된다. 탄창 10강 기준으로도 탄창이 1600발로 늘어나며 맵 중간에 HD탄약으로 얻는 탄약량이 어마어마해지고 field supply를 1이라도 찍으면 100발씩 꾸준히 모으다 사용할 수있고 지속화력이 대폭 늘어나 그 느려터진 잦은 장전을 줄일수 있다

헤비는 무거운 무게는 Heavy gear스킬로 없애고 Hold the line 스킬로 안그래도 강한 화력을 몇배로 강하게 늘리며 약점인 관통을 상시 증가시킬수있어서 조합이 좋다.

프리미엄 레이져 프로토 아크 보다 dps가 밀리는 하위호환 무장같지만 관통증가 스킬적용이나 업그레이드가 가능하기때문에 여차하면 관통을 늘려 잡몹을 갈아버리는 유연한 대처가 가능하고 네크로시스 스폰을 상대할땐 관통이 2,3이상인 hotspot이 더 나은경우도 보이며, 무게도 프로토 아크의 절반정도라 어썰트도 불안정하지만 스킬로 관통증가가 가능하고 adrenaline 스킬이 있기에 어느정도 무게 패널티나 낮은 관통을 감안하고 쓸수있다.



종류: 레이저/Laser
속성: 에너지/Energy
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 200 30 400 4초 1 -25% 약 41
레드 400 30 400 4초 1 -25% 약 100
블랙 600 30 400 4초 1 -25% 약 100
1.3.3. Shredder
디스크 발사기로 톱날을 발사한다. 이 톱날은 벽에 닿으면 튕기며[14] 일정 거리 혹은 관통치만큼 관통하면 사라진다. 한 대상이 튕기는 톱날 한 번에 여러 번 타격이 가능하다.
무기 특성상 잡몹 처리에 매우 좋지만, 마스테리가 존재하지 않아 후반엔 잘 안 쓰게 된다.
패치로 3 산탄 무기가 되었다.[15] 그 대신 연사가 5에서 3으로[16] 감소되었다.
총 화력 면과 잡몹 제거에 훨씬 더 상향이 이루어졌다. 플래시는 연사력도 오히려 낮아져서 손가락도 덜 아파지고, 아드레날린 스킬의 효율성도 제대로 볼 수 있다.

사격 사운드는 톱날이 바람을 가르는 모바일은 라이플 사격소리재탕 소리가 인상적이며, 장전 시에는 톱날을 강제로 정지시킨 뒤 교체하고 다시 회전시키는 사운드가 들린다. 모바일은 라이플 장전소리 재탕

종류: 디스크 발사기/Disc Thrower
속성: 물리/Physical
분류: Semi auto

(괄호)는 모바일버전 수치
등급 기본대미지 산탄수 연사 장탄 장전시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 400 3 3(2) 48 3초 5 -30% 약 25
레드 800 3 3(2) 48 3초 5 -30% 약 80
블랙 1200 3 3(2) 48 3초 5 -30% 약 80
1.3.4. Mixmaster
전기 계열 소총으로 빠른연사에 두발 산탄 그리고 높은 탄창이 특징이다.
특이하게 100발 이상의 탄창을 갖고도 장전시간이 기존 라이플과 같아서 오래쏘고 장전시간도 얼마 걸리지 않는 게 특징이다 다만 10-15 사이로 무난했던 기존 라이플의 무게가 꽤나 묵직해지고 탄값이 에너지탄인지라 Red등급 이후로는 비싸진다는 것이 흠이다.

여러번의 밸런스가 오간 무기인데 과거엔 노업 12rps로 엄청난 연사를 가졌고 탄창도 두 배지만, 데미지는 현재의 반토막밖에 안 되었다. 게다가 Red Black등급마저도 관통이 겨우 2밖에 안돼서 라이플 최종티어에 속한데도 후반부에는 심각한 탄약값과 2관통으로 인해 아무도 쓰지 않던 시절이 있었다.

하지만 대규모 밸런스 패치 후, 물새듯 새는 탄약값을 줄이기 위해 연사를 반토막내고 기본 데미지도 두 배이상으로 탄약값 문제도 어느정도 구제 되었고 관통도 노멀은 여전히 관통이 2이지만 Red와 Black에선 관통이 3으로 늘어서 안정적인 피어싱 화력도 갖추게 되었다.

참고로 모바일버전은 이 초기 밸런스 패치때 운영진들이 패치를 대충해서 데미지를 두 배로 늘리는 것과 탄창을 반토막은 냈는데 연사를 12rps그대로 방치시켜서 피시버전보다 두 배나 강한 정신나간 우주파괴무기가 되었던 적이 있었다. 모바일은 운영이 개판이라 아무리 건의를 해도 무시하는 편이지만 이번 만큼은 정도가 심하고 원성이 자자하여 다음 버전에 연사를 다시 반토막내었다.
하지만 다른 밸런스가 개판인 모바일 무기는 냅두고 가장 심각한 이놈 하나만 조정했다

종류: 소총/Assault Rifle
속성: 에너지/Energy
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 500 6 110 2.1초 2 -27% 약 45
레드 1200 6 110 2.1초 3 -27% 약 100
블랙 1800 6 110 2.1초 3 -27% 약 100
1.3.5. Stripper
데미지가 깡댐이 아닌 지속 대미지 쪽에 많이 치우쳐져 있어 헤비나 어썰트의 대미지 증가 스킬로 인한 대미지 증가 효과를 보기 힘드나, 모바일, 스팀은 기본 스펙부터가 매우 강해서 버프 스킬이 발동되지 않은 깡댐 무기들 중 CM Proton Arc를 제외하면 크게 밀린다는 느낌을 보기 힘들다. 그만큼 사기적인 총이며, 대미지 증가 스킬이 없는 메딕의 경우는 프리미엄을 포함해서 이 무기보다 화력이 뛰어난 무기는 단 하나[17]밖에 존재하지 않는다. 지속 대미지에 몰빵된 만큼 요구되는 강화도 적어서 총 4줄 중 한 줄 정도는 여유로운데, 산탄총인 만큼 피흡버그[18]의 효율도 뛰어난 편이라 헤비, 어썰트의 경우 남는 4번째 줄에 Biosynthesis를 붙여 운용하는 것도 가능하다.

플래시에선 템페스트와 비교해 잘 쓰이지 않는 편인데, 화력은 플래시 템페스트와 비슷하거나 약간 더 강하지만, 딜 기여에 정말 중요한 헬멧과 스킬의 화력보정을 못 받는다. 게다가 플래시 잡몹 중 쉴더의 방패는 로켓이 아닌 총으로 정면에서 깡대미지를 줘야 쉴더에게 큰 피해를 입힐 수 있는데, 쉴더가 정면에서 속성공격과 관통을 막아버리는 일 때문에 쉴더 몇 마리에 탄이 막히는 경우가 잦아 제대로 사용하기 위해서, 따로 쉴더를 제거하기 위한 로켓 등의 무기가 필요할 수 있다.

종류: 산탄총/Shotgun
속성: 화학/Chemical
분류: 자동/Full Auto
등급 기본대미지 속성대미지 산탄수 연사 장탄 장전시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 70 800 3 4 18 2.7초 2 -12% 약 17
레드 150 1000 3 4 25 2.7초 2 -12% 약 80
블랙 225 1500 3 4 25 2.7초 2 -12% 약 80
1.3.6. Hard thorn
하드똥
말만 소총이고 이펙트를 보면 사실상 산탄총이다. 설정을 보면 한 번 쏠 때마다 5발의 플레셰트를 발사한다는 모양.

종류: 소총/Assault Rifle
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 510 6 25 2초 1 -15% 약 34
레드 960 8 25 2초 1 -15% 약 82
블랙 1440 8 25 2초 1 -15% 약 82
1.3.7. Heartburn
종류: 소총/Assault Rifle
속성: 화염/Thermal
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 200 6 50 2.8초 2 -28% 약 8
레드 960 6 50 2.8초 2 -28% 약 31
블랙 675 6 50 2.8초 2 -28% 약 31

1.4. Z-armTech

캐릭터를 처음 생성하면 주는 기본 무기는 이 회사 무기다. 업그레이드도 없고 종류도 딱 세 가지 뿐이기 때문에 볼 일이 없다. 간혹 이들을 코어로 떡칠하는 유저도 있다.

1.5. HVM

캐릭터를 처음 생성하면 주는 권총과 상의가 이 회사 물건이다. 그 밖에도 라이플, 샷건, 로켓, 방어구며 터렛까지 많은 종류의 무기를 제작한다. 이 회사 무기들은 거의 초반용이기 때문에 레벨이 높아지면 볼 일이 없어진다. 업그레이드 비용이 매우 싼 편이라 PC버전의 경우 Craft기능을 이용해 2/10방어구를 맞춰 초반에 느린 재장전 이동속도를 매우 저렴한 비용으로 늘리거나 메딕의 경우는 초반부터 신발 헬멧에 에너지젠을 투자해 처음부터 초당 에너지회복6.00을 만들어낼수도 있다 특징으로는 전체적으로 녹색이다.
1.5.1. HVM MPG
종류: 로켓 발사기/Rocket Launcher
속성: 물리/Physical
분류: 반자동/Semi Auto

HVM사에서 제조한 로켓으로 AT4가 모티브로 보인다.
드랍 레벨대가 가장낮고 두 발밖에 안돼서 별로 안 좋아보일 수는 있지만, 장전 속도의 상향을 거쳐 현재 기본 1.8초라는 엄청난 장전 속도를 갖고 있다.

장전 속도 업그레이드와 장갑 장전속도 업그레이드를 병용하면 10강기준 기본0.6초 0.7초대 장전시간이 나오며 초반에 가장 문제거리인 쉴더 마저 데미지 방어무시 업그레이드만 있어도 모조리 제거가 된다.
플래시 웹버전은 제조가격도 14만달러로 모아볼 만하고 얼로이도 200을 넘지 않아서 초반 최초 제조 무기로 채용하기 가장 좋은 무기이다.

모바일 또한 로켓들 중 호응이 좋은데 세미오토개념에 2rps라 연사업을 못해야하는 무기가 밸런스가 연사업이 가능해지고 코어5퍼센트 강화 하나당 탄창 1발씩 증가로 최종적으로 10발도 넘는 정신나간 로켓이 되고, 무게패널티 또한 모바일기준 마스터리 콜렉션을 달성하면 -8로 훌륭한 기동성을 갖추어 누구나 부담없이 쓸수 있다.

다만 드랍레벨이 낮고 블랙버전 또한 약 37레벨 이후로는 드랍이 멈추는 게 큰 문제
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 800 2 2 1.8초 20 -18% 약 5
레드 1600 2 2 1.8초 20 -18% 약 55
블랙 2400 2 2 1.8초 20 -18% 약 55

1.6. Critical Mass

줄여서 CM이라고도 한다. 전체적으로 흰색을 띄며 특유의 원형의 코어(?)비슷한 것이 달려있다.[19] 이 회사 무기들은 미래적인 모습을 가지고 있으며 에너지 속성 총이 꽤 많다. 성능은 좋은 편.
1.6.1. CM Jupiter
1.6.2. CM X-1 Furie
자동 독성 로켓

3번째로 등장한 챔피언 무기이다.

한발당 12500의 무지막지한 속성데미지를 주며 스피터 좀비와 비슷한 보라색 독액을 발사한다

바닥에 떨어지면 독성 웅덩이가 지속되며 이 웅덩인 관통만큼 좀비들을 공격할 수 있다

표기되지 않은 특수효과로 이 로켓 공격에 닿는 모든 적들은 보스까지 포함해 크라이오틱(냉각) 수류탄이 보스에 터진거같이 속도가 절반으로 줄어든다.

가끔 나이트메쉬 블로터같이 공격을 어느정도 버티는 일반좀비에게 메딕 바이오 클랜징붐과 병용하면 좀비 속도가 기어가는 수준으로 느려지기도 하며, 독으로 스패밍이 가능하고 닿은 적들은 속도가 엄청느려지는 매리트가 크지만 주 화력이 속성데미지라 크리티컬, 헬멧, 스킬로 데미지를 추가로 늘릴수 없고 무거운 무게와 기본적으로 낮은 연사가 발목을 잡는다.

속성데미지 주력 무기이므로 메딕이 가장 활용하기 무난한편
1.6.3. CM Gigavolt
쇼크 속성 자동소총

캐릭터 선택창의 메딕이 들고 있는 총이 기가볼트이다.

Trailblazer에 이은 두 번째 쇼크 속성[20] 총.
전자동이라 편하기도 하고 쇼크 속성이라 뭉쳐 있는 대상에게 탁월하다.
다만, 단점이 있는데, 연사 대비 데미지가 너무 시궁창이고 장탄도 적다.
그래도 쇼크 속성에 전자동이라 일단 하나 일단 얻으면 좋다.

종류: 소총/Assault Rifle
속성: 쇼크/Shock
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 260 5 20 2.5 3 -15% 약 15
레드 530 5 20 2.5 3 -15% 약 88
블랙 795 5 20 2.5 3 -15% 약 88

1.7. Shotlite

무기와 방어구 양쪽다 제조하는 회사이며 방어구에 이동속도 관련 옵션이 붙어 있고 무기또한 다른 회사의 같은 계열 무기들에 비해 연사속도가 빠르고 매우 가벼운 편.
무기디자인은 아이보리 도색[21]에 무기 등급에 따른[22] 빛이 무기몸체에 새겨져 있다.
전반적으로 무기, 방어구 양쪽 다 이 게임에 중요한 이동속도와 발사속도에 특화되어 있다보니 이 회사의 장비 몇 개 이상은 갖추게 된다.특히 Hornet은 DPS도 높고[23] 무게도 가벼운데다 관통까지 준수해서 상당히 많은 사람들이 사용한다.
1.7.1. Tempest
70발이나 되는 자동 산탄총.
탄창이 엄청많고 자동 발사되는데도 불구하고 샷라이트 회사 특유의 한자리수 가벼운 무게와 강한 파괴력이 장점이지만.

관통이 1이라는 치명적인 단점이 있어 피어싱 업그레이드를 안하면 메딕이 사용하기에 무리가 있다. 어썰트와 헤비는 관통증가 Hold the Line과 Killing spree가 있는데 1관통이라 레드,블랙수준의 초 고화력이 아니면 어썰트의 killing spree발동도 까다로워져서 Hold the Line 헤비쪽이 가장 활용하기 좋다.

그나마 산탄총 블랙콜랙션을 얻으면 1관통이 늘어나서 단점극복이 가능하지만 이 블랙콜랙션을 얻기위해 걸리는시간이 무지막지하게 길고 어렵다 제조가 없는 모바일이라면 며칠 몇주 몇달이 걸릴정도록 더더욱..

dps가 높고 자동화기라 플래시에서는 쇼크필드 산총과 함께 최종티어 산탄총으로 취급한다.

모바일은 모든무기가 자동사격에 연사 업그레이드가 가능해서 쇼크필드가 한수위
1.7.2. SuperMarine
슈퍼마린
경기관총 최종티어 장비. 엄청난 연사속도와 -8이라는 엄청나게 가벼운 무게[24]로 기관총의 단점이 사라져 샷라이트의 장점을 극대화했다.

하지만 탄창이 180발밖에 안되는데 비해 기본15rps의 엄청난 탄약소모가 오히려 발목을 잡는다.
이 단점을 메꾼게 하단 프리미엄 무기 Supermarine LTD Edition[25]이다.

플래시에서는 기관총마스터리5가 쓸데없는 장전속도 증가에서 방어무시 35퍼로 파격적이게 상향되어 Hornet과 다른 매력이 있지만 모바일은 여전히 그대로라 기본적으로 Hornet을 더 많이 선호한다.
1.7.3. Hornet
호넷
자동사격을 지원하는 저격총이다.
shotlite의 가볍고 빠른 연사라는 장점을 극대화 하여 저격총중 가장 연사가 빠르고 무게도 매우 가볍다.
저격총이기 때문에 집탄률도 엄청나지만 탄창이 30발이 끝이어서 장전이 잦은 게 단점

장전속도를 빠르게 맞추거나 탄창업그레이드가 없으면 보스 상대시 지속적인 dps가 좀 떨어지기 때문에 탄창이나 장전속도같은 지속화력에도 신경써야한다.

저격총 마스터리에 크리티컬 확률 크리티컬 데미지 증가가 있고 마지막에 크리티컬의 10배 데미지를 주는 슈퍼크리티컬과의 상성이 매우 좋다.

탄창으로 인한 지속화력 문제만 개선되면 관통 무게 단일화력 피어싱화력 모든게 완벽하고 무난하여 모든 병과가 제재로 써먹을수 있는 최종티어 저격총에 속한다.

1.8. HIKS

본 의미는 'Harris Intelligence Killing System' 로 줄여서 HIKS[26] 라고 부른다. 론손사와 약간 다른 남색을 주로 쓴다. 일부 무기[27]를 제외하곤 대부분 무거운 중화기 무장에 속하며 높은 화력을 자랑한다.

이 회사의 일반적인 무기는 딱 2개[28]만 존재하며 챔피언 무기 1개[29]와 50레벨 프리미엄 무기 3개[30], 터렛 1개[31]로 구성된, 총 7개의 무기가 존재한다.
1.8.1. HIKS S300
반자동 화염 저격총
엄청난 한방데미지와 높은 속성데미지를 자랑하지만 기본 연사가 플래시4rps 모바일2rps로 느린편이며, 모바일은 플래시에 비해 연사가 반토막난 상태라 쓰기 어렵다.[32]

플래시도 기본 연사가 4rps라 빠르진 않지만 모바일에 비해 강화 1줄이 유리하게 작용하고 벨런스 패치전 반자동무기에 연사강화가 되었던 일부 고대 병기 들은 레드임에도 불구하고 연사13rps 돌파하여 블랙버전보다 더 강한 DPS를 가지고있다.
1.8.2. HIKS 3100
자동 연사로켓
에너지탄을 쏘는 애너지 연사로켓으로
폭발 범위는 매우 좁지만 로켓중 연사가 가장 빠르며 한발당 데미지가 같은등급 무기들중 가장 강력한데다 로켓은 거리별 데미지 감소를 받지않고 빠른 연사력 보정까지 받아 잡몹 제거부터 보스 제거까지 부족함없는 로켓이다.

좁은 범위와 -50이라는 큰 무게패널티와 이게임에서 최고 비싼 에너지 로켓의 탄약가격이 발목을 잡는다.

이를 해결하기 위해서 탄약값은 field supply 스킬을 2~3정도 투자를 하고 데미지 연사 탄창 강화를 적용하여[방어무시는] 사용하면 탄약문제는 해결되며
헤비 병과 스킬중 heavy gear스킬을 투자하면 무게를0으로 줄일수 있다.[34]

플래시의 주된 용도는 데미지 연사 탄창 방어무시/처치시 회복을 달아 필드 서플라이로 탄약을 회수하고 잡몹을 제거하며 체력을 유지시키고 유사시엔 보스도 제거 가능한 만능 주력 무기지만

모바일, 스팀에서는 산탄총이 산탄량만큼 체력을 중첩 회복하는 사기적인 표기 오류로 인해 데미지 연사 탄창 방어무시를 달아 방어무시75%와 거리별 데미지 감소를 무시하고 안정적으로 나이트메쉬로 모든 저항에 면역인 보스나 폭주한 데바스테이터를 잡을 때 유용하다.

모바일의 입지는 갖가지 무너진 모바일 밸런싱, 버그와 오류로 인해 제역할을 하기 힘든 비운의 무기가 되었다.

HIKS만의 좁은 범위무기 오류인지 알 수 없으나 보스나 좀비들이 캐릭터에 달라붙은 상태에서 팔을 휘두르는 동안에는 로켓이 데미지를 전혀 줄수 없으며[35] 로켓들의 고유 장점인 쉴더좀비의 방패 관통이 안되고 쉴더가 데미지 5자리를 넘는 강화 로켓을 몇초간 방어해대는 말도 안되는 장면도 펼쳐지며[36] 이 기능은 연사나 산탄량이 많은 무기 proposition, hotspot, shockfield같은 무기로 방어확률을 무시하고 마구 공격하며 돌파해낼수도 있으나 쉴더는 기본적인 물리 내성도 있어서 물리 연사무기로는 잘 안죽는 경우도 많고 연사가 느린 고화력 무기들은 몇발씩 무시하며 버티는 상황이 펼쳐지는 문제가 있다.

또한 연사로 쉴더의 블로킹률을 무시해도 문제가 되는 게 더있는데 블로터의 웜이 탄을 몇발씩 씹어대는 문제가 가장 크게 발생한다.

스팀, 모바일이 고전적인 플래시 시스템을 출시이후 한번도 교체하지 않아 생긴것으로 블로터를 제거하고 나오는 웜(벌래)가 0.5초 이상의 무적시간을 가지고 있다는 것이다.

mpg같은 광범위 로켓이나 관통형 무기들은 그나마 덜하지만 톨먼트나 hiks3100같은 저연사,좁은 범위형 무기에 발생하는 문제로

블로터가 무더기로 몰려올때 관통형무기들은 화력이 갖춰지면 몇초만에 웜과 블로터 제거가 가능하지만 hiks3100같은 무기들은 아무리 쏴갈겨도 블로터를 제거하고 나온 웜들에게 약 0.5초 사이의 무적시간으로 인해 이론상 2발이면 다 죽일수 있는 블로터,웜이 실제론 4~5발 이상 코어를 적용해 연사가 빨라진다면 10발넘게 탄이 낭비되는 경우도 발생한다.

블로터가 한마리라면 문제가 없지만 5마리 이상 몰려오면 체감이 크게 작용되며 프로포지션이나 mpg 쥬피터같은 관통형이나 광범위 무기가 제거하고도 남을 시간에 hiks3100은 아직도 블로터를 힘들게 상대하는모습이 보인다...

이것말고도 기본관통이 4인데 헤비의 홀더라인과 어썰트의 킬링스프리 스킬의 관통증가가 모바일의 오류로 인해 관통무기의 관통만 늘고 로켓들의 관통이 늘지 않는 오류가 있다.

mpg같은 광범위 고관통 무기라면 드러나지 않지만 관통이 낮거나 범위가 낮은 무기들에 발생하며 그나마 이것은 마스터리4의 관통2증가와 코어로 최대8관통까지 극복이 가능하지만 다 키우기 전까지는 이 단점이 크게 작용된다.

3관통인 트레일블레이져나 기가볼트같은 몇몇 저관통무기들에게 치명적인 오류이다.

그나마 모바일에서도 여전히 거리별 데미지 감소가 적용되지 않고 그 높은 화력은 여전하여 기어스킬과 홀더라인을 투자한 헤비가 데미지 연사 탄창 방어무시를 적용해
무식한 저항을 지닌 나이트메쉬 보스를 상대하거나 폭주 데바스테이터를 상대할 때엔 쓸만하고

나이트메어에서 홀더라인과 HD탄을 병용하면 충분히 4배로 단단해진 몹들과 나이트메쉬 잡좀비들도 큰 무리없이 단번에 제거가 가능하다


결국 원본 무기는 보스나 잡몹 다용도로 설계된 무기지만

잡몹용으로 쓰기엔 갖가지 오류와 시스템 버그
장점에 비해 비싼 탄약값과 무게로 홀더라인 헤비기어를 적용한 헤비 빼곤 이도저도 쓰기 애매한 무기가 되어 버린 것이다.
1.8.3. HIKS M1000

1.9. Teknoboom

무기만 만드는 회사. 폭발물에 관련있는지[37] 로켓 런처 13종류 중 6종류가 이 회사 것이다. 심지어 권총도 유탄을 쏘는 Handcannon에 포탑도 미사일 포탑으로 만든다.
~보더랜드의 폭발무기만 다루는 Torgue 회사와 많이 비슷하다.~

1.10. Smoke stack

무기만 만드는 회사이다.

이 회사 무기의 특징으로는 구시대적인 총기가 많으며 개머리판,손잡이 부분이 목재로 이루어진 것이다.
1.10.1. Trailblazer
트레일 블레이져

쇼크속성의 리볼버인데 좀비게임에 웬 리볼버인가 하지만 공격하면 주변에 전기 폭발을 일으키며 범위공격을한다.

모바일 스팀은 헤비 Hold the line과 어썰트의 killing spree의 관통증가가 범위무기에 적용되지 않는 치명적인 오류가 있어서 가뜩이나 모바일버전에 관통 약한총이 더 쓰기 어렵기때문에 데미지 연사 탄창 관통이나 데미지 연사 방어무시 관통을 달아주는 게 좋다.[38]

그나마 권총이라 기본적으로 비싸야할 전기/쇼크 속성 HD탄약을 한세트에 400발씩 많이 판매하며 가격도 싼편에 속한다.

헤비는 상시로 데미지를 안정적으로 늘리는 Hold the Line과 병용하고 블랙등급이상이면 굴려볼만하다.

집탄률은 권총 최상위로 조준한곳 그대로 정직하게 다박히며 탄튐이 전혀 없다.

모바일 쇼크무기 특성상 주위에 상자가 있다면 파괴할 수있고
쉴더의 방패를 완전히 무시하며 데미지를 줄수 있는 것이 다른 권총과 비교할 수 없는 장점이다.[39]

기본적인 스텟은 너무 구리지만 헤비나 어썰트는 블랙정도면 어떻게든 써먹을순 있고 주무기칸이 아닌 권총슬룻에 탄약가격이 저렴한 쇼크속성 무장을 들수 있게 해준다는 점에서 차별성이 있다.

레드 이하는 기본 스텟이 너무 처참하여 Hold the Line스킬을 쓰는 헤비라도 사용에 좀 지장이있고
스모크 스텍회사 무기답게 드랍률이 엄청 낮기로 유명하다.
특히나 모바일은 제조가 없어서 노멀 트레일블레이져는 콜렉션 채우기 어려운 희소템에 속한다.


플래시 웹버전은 벨런싱 패치로 모바일 쥬피터와 같이 탄이 관통하면 주위에 관통수만큼 체인이 생기게 엄청난 화력 상향을 받았다. 대략적인 성능을 보려면 jupiter항목을 보면 알수있다.
1.10.2. M1887 Shockfield
1.10.3. Lone Star
반자동 유탄발사기이다.

어느정도 빠른 연사와 적당한 공격범위를 가졌지만 -35라는 무거운 무게와 낮은 단발화력이 발목을 잡고 모바일 스팀버전의 물리속성 폭발무기들의 이펙트가 쓸데없이 화려해서 해당 무기의 낮은 데미지와 빠른연사로 인해 화면가림이 너무 심하다.

탄값도 레드 이후론 상당히 탄값 소모가 심하여 쓰기 어려워 총체적 난국으로 보이지만

블랙버전은 화력문제가 크게 개선되고 헤비는 헤비기어 스킬로 무게를 줄이고 홀더라인으로 언제든 화력을 두배로 늘릴수 있어서 헤비기어 헤비에게 범위형 무장으로써 유용하다.

일부로 노멀에 탄창 범위 연사 무게 같은 트롤 업그레이드를 달고 공방에서 트롤링을 할경우 고렙 유저들이 순식간에 나가는 모습도 보인다.
1.10.4. Tombstone
1.10.5. Proposition
프로포지션
엄청난 DPS 연사 관통 지속화력 모든게 밀리는 것 하나 없는 완벽한 무기지만 -60이라는 엄청난 무게와 5초의 긴 장전시간으로 꽤나 큰 패널티를 갖고있다

헤비가 Heavy Gear 스킬을 25투자하면 모바일은 무게가 -0 플래시는 0에다가 해당무기의 무게 마스터리와 무게 관련 콜렉션 효과를 받으면 더 가속되어 오히려 속도가 0인 권총이나 무기 보다 더 빨라진다

무게와 장전패널티를 뺀 순수 스텟은 가히 완벽한 수준이며 주로 쓰는 병과가 헤비인점을 감안하면 들기만해도 이동속도는 빨라지고 호넷 저격총보다 더 높은 DPS와 장전이 잦은 호넷에 비해 화력공백이 적고 엄청나게 긴 지속화력덕분에 호넷 저격총보다 Hold the line 스킬에 더 맞아 떨어진다.
연사가 빠르기에 concusion 스킬과 궁합도 맞아떨어져 보스전 잡몹처리 양면 다 뛰어난 다목적 기관총에 속한다.

플래시버전에 기관총 마스터리5가 방어무시35퍼로 개편되며 기존에 다용도 보스전 무기로 쓰이던 프로포지션이 훨씬더 강해져 데미지 연사 탄창에 방어무시를 크리확률 증가로 교체하는 것이 유행을 한다.

모바일도 프로토아크와 핫스팟을 제외하곤 헤비 최강의 보스전 무기로 사용 가능하며 Hold the line 스킬 보정을 받으면 스트리퍼보다 더 강한 화력을 뽑아낼수 있다.

프로토아크와 핫스팟의 불안정한 관통약점과[40] 과한 레이져 탄약 소모량에 비해 상대적으로 프로포지션은 상시 관통과 지속화력면에 안정성이 더 높고 마스터리와 콜렉션 효과로 올릴수 있는 잠재적 스텟이 있어 최종적으로 두 레이져에 꿇리지 않는다.

field supply스킬을 투자했다면 100발씩 꾸준히 무료로 HD탄이 수급되고 탄창업그레이드를 적용하면 필드에 있는 HD탄약박스만 주워도 400-700발씩 수급되어
평소엔 HIKS 3100이나 쥬피터로 잡몹을 제거하며 무료로 HD탄을 사용하고 간간히 HD박스나 필드에 얻은 프로포지션 HD탄으로 보스한테 한탄창 내로 총알을 쏟아부으면 레드 등급으로도 충분히 새비지 메크이전 보스는 박살내고 다닐수 있다.

다만 스팀,모바일이나 웹, 플래시나 둘다 노멀. 레드, 블랙 드랍률이 극을 달려 문제..
플래시는 제조라도 있지만 모바일에서 노멀 3/10을 얻으려면 20레벨 8상자에 극악의 확률로 드랍하거나 레드3/10은 60레벨후반 이후 8상자에서 극악으로 뜬다는 게 문제다

플래시에는 이보다 한단계 더 강한 HIKS M1000이라는 챔피언쉽 기관총이 있고
모바일에는 여전히 Proposition이 최강의 기관총으로 자리잡고있다.

2. 프리미엄 무기

한국시간 금요일 17시~22시 사이의 시각 마다 3일간 판매하며 주기적으로 다른 세트의 무기로 교체 된다.
오로지 현금으로만 구매가 가능하다. 구매시 주는 혜택은

1. 생성되거나 앞으로 생성할 모든 캐릭터에게 구입한 프리미엄 무기 지급.

2. 해당무기로 처치시 해당무기의 마스터리 경험치와[41] 결과창의 캐릭터 경험치 1.5배로 획득

3. 무기칸을 차지하지 않고 무기 보관함 한칸을 확장

4. 무기의 강화가격은 전부 공짜이며 초기화도 공짜로 자유롭게 할 수 있다. 1레벨 프리미엄은 8단계까지 가능하고 이외에는 10단계까지 가능하다. 물론 엘리트 코어로 12레벨까지도 늘릴 수 있다.

위의 장점 말고도 레벨50프리미엄 무기들의 탄약값은 동렙대 Red Black버전의 탄약값보다 매우 저렴하다. 하지만 Vitriol로켓은 1레벨이 감당하기엔 버거운 탄약값을 갖고있다
레벨 제한 20레벨과 50레벨은 해당레벨 이상 되어야 사용가능하며[42] 상점에 판매는 불가능하다.
일단 무기 자체의 성능은 해당 레벨대에선 오버스펙급으로 강하지만 해당레벨을 한참 지난다면 프리미엄이 아니더라도 다른 강력한 무기들도 많이 있으므로 프리미엄무기는 한 계정에 부캐릭터를 둘 이상 키우는 유저들에게 추천하고 하나의 본 캐릭터만 꾸준히 키우는 유저의 경우는 블랙키 5묶음[43]이나 나이트메어 베테랑 팩을 추천한다.

프리미엄을 효율적으로 사겠다면, 1레벨과 50레벨을 각각 하나씩[44] 장만하는 것을 추천. 1레벨은 초반 육성에 어마무시한 도움이 되며, 50레벨은 나이트메어 러닝에 적지 않은 도움을 주나 20레벨은 포지션이 애매한 편이어서[45] 추천되지 않는다.

가격이 상당히 비싸다. 가장 싼 Planet Stormer LTD Edition 조차 1코인당 110원이라고 가정하면 약 6600원 정도 하며, PC판의 프리미엄 무기를 다 산다고 하면 4500코인, 단순계산으로 약 495000원이다! 콩그리게이트나 다른 곳에서는 +α.

2.1. Planet Stormer LTD edition

파일:Planet_Stormer_Ltd_Edition.png
종류 Assualt Rifle
데미지/유형 240/물리
연사 속도 11rps
관통 2
탄창 75
이동 페널티 13%
재장전 시간 2.2초
가격 60 NK Coin
Ronson WXP incinerator, HIKS A10과 함께 등장한 최초의 프리미엄 무기이다.
기존 플레넷 스토머와 비교하면 드랍레벨 31인 Red버전보다 모든 성능이 뛰어나다.
가격도 모든 프리미엄 중에서 가장 저렴한데, 성능도 워낙 뛰어나서 1레벨 프리미엄 중 보스 단일 딜이나 몹딜, 탄창, 장전 밀리는 게 하나도 없는 만능무기이다.

초반에 무난하게 데미지 연사 탄창 업그레이드로 기관총을 만들고 쏴주기만해도 무식한 무기로 변해버린다. 어느것 하나 부족함이 없는 완소 무기이기 때문에 1레벨 프리미엄을 산다면 이 무기를 가장 추천한다.

무기의 고증을 보면 기존 버전에서 업그레이드한 무기를 개발했으나 워낙 가격이 비싸 생산을 중지했지만 Critical Mass사 회사창립 100주년을 기념해서 한정적으로 금요일 밤마다 판매했다 한다.

2.2. Ronson WPX Incinerator

파일:Ronson_WPX_Incinerator.png
종류 화염방사기
데미지/유형 110/Thermal
연사 속도 15rps
관통 4
탄창 180
이동 페널티 35%
재장전 시간 3.4초
가격 120 NK Coin
최초로 등장한 20레벨제한 프리미엄 무기이다.

기존 화염방사기의 화염이 붉은색에서 푸른색으로 변했으며[46] 사거리가 길어진대신 화염 입자의 크기가 줄어들었다. 이 사거리 길어진 것이 꽤나 크게 작용하는데 실제로 화염방사기 마스터리5가 찍힌 기존 WP화염방사기보다 사거리가 더 길다 화염입자가 화면에 머무는 시간이 매우 길기 때문에 몹 딜링에 엄청난 최적화를 갖고 있어 피어싱이 낭비가 되지 않는다.
다만 보스같은 단일 딜링을 하기엔 깡데미지와 속성 데미지가 절반씩 배치된 무기이기 때문에 비추천한다.
가격도 초기에 등장한 프리미엄들 특성상 20레벨 무기 중 가격이 가장 저렴하다. 20레벨 프리미엄을 살 생각이 있다면 이걸 노려보자.

강화를 하려면 데미지 속성데미지 연사 조합으로 극적인 딜링 능력을 지향하거나 초반 20레벨대에 장전이 워낙느린지라 데미지 연사 방어무시같은 초반에 도움 안되는 업그레이드보단 데미지, 속성 데미지, 방어무시or탄창 업그레이드를 추천한다. 속성 데미지와 기본 데미지 비율이 서로 거의 비슷해서 속성 데미지나 기본 데미지 업그레이드와 연사 업그레이드 딜 증가치가 크게 차이나지 않기 때문이다.

고증을 보면 Ronson WP Flamethrower 화염방사기를 개조한 것이라 한다.

2.3. HIKS A10

파일:HIKS_A10.png
종류 Assult Rifle
데미지/유형 930/물리
연사 속도 6rps
관통 4
탄창 80
이동 페널티 12%
재장전 시간 3.2초
가격 200 NK Coin
최초로 등장한 50레벨 프리미엄무기
HIKS사 특유의 푸르딩딩한 도색과 AK-74의 외형을 하고 있는 무기이다.
발사 이펙트는 보라색~하늘색 사이의 색깔이지만 속성은 물리이다.
가격은 200NK코인으로 50레벨 프리미엄중 HIKS S4000 로켓과 함께 가장 저렴하다. 그나마 HIKS S4000은 느린 연사와 무거운 무게 페널티가 자리잡아 헤비쪽에 특화되었지만 HIKS A10은 모든 병과들이 활용하기에 밸런스가 좋으므로 50레벨 프리미엄을 저렴한 가격에 얻고싶다면 이 무기를 가장 추천한다.

총기 설명은 대략.

소문에 의하면 hiks사에서는 이 무기를 2정만 제조하여 각자 회사 설립자들에게 주어졌다. 그러나 좀비 전쟁이 일어났을 때, 그들은 수백 정을 더 생산해 자신들의 특수 부대원들에게 지급했다.

레드 Sub-Light COM2에 살짝 못 미치는 성능. 잡몹용으로 괜찮은 총이다.

2.4. Donderbus

파일:Donderbus_mobile.png
종류 샷건
데미지/유형 40x10/물리
연사 속도 6.0rps
관통 2.0
발당 탄환 10
탄창 30
이동 페널티 20.0%
재장전 시간 2.10sec.
가격 80 NK Coin
RIA 15 SE기관단총, Torment로켓과 함께 두번째로 등장한 프리미엄 1레벨 무기이다.
10산탄이라는 엄청난 산탄수와 매우 빠른 연사가 특징이다. 10산탄이긴 하지만 산탄 범위가 매우 넓은 부채꼴이라 초반의경우 정말 압도적인 화력에 적을 광범위로 쓸어버리지만 20레벨을 넘기면 점차 강해져가는 몹들에 비해 산탄 범위가 워낙 넓어져서 쓰기가 어려워진다. 그래도 위협을 무릅쓰고 근거리에서 전산탄을 맞출수 있다면 여전히 강력하다.
옛날엔 1관통이어서 가뜩이나 레벨이 오를 수록 잡몹 제거가 서서히 버거웠는데 관통도 낮아서 돈 낭비란 말도 있었지만 패치로 관통을 2로 늘려서 정말 좋아졌다.
전체적인 성능은 노멀 Shotlite Tempest의 하위호환.
탄창 수에 비해 연사가 워낙 빨라 장전이 잦으므로. 데미지 연사 탄창 업그레이드가 가장 무난하다.

2.5. RIA 15 SE

파일:RIA_15_SE.png
종류 SMG
데미지/유형 280/물리
연사 속도 12.0rps
관통 3.0
탄창 80
이동 페널티 8.0%
재장전 시간 2.5sec.
가격 150 NK Coin
두 번째로 등장한 20레벨 프리미엄 무기
기관단총이다. 기관단총 주제에 관통이 3이나 되며 무게가 한 자리 수로, 모든 20레벨 제한 프리미엄 무기 중 가장 가볍다. 초반에는 이동 속도가 아주 느리므로, 이 가볍다는 것은 아주 좋은 옵션이다. 참고로 두 번째로 가벼운 Ronson 5x5 산탄총이 무게 페널티가 -20인 정도면 정말 가벼운 편. 다만 아쉬운게 너무 많은 것이 연사력에 비해 탄창이 너무 적어 재장전이 잦은데다 장전시간마저 2초를 훌쩍 넘는다. 게다가 기본 화력은 20레벨 프리미엄 무기 중 WPX 화염방사기 다음으로 dps가 약한 편인데 가격도 화염방사기보다 비싸서 평가가 좋은 편은 아니다.

2.6. Torment

파일:Torment.png
종류 로켓런처
데미지/유형 5000/Thermal
연사 속도 2rps
관통 2
탄창 60
이동 페널티 35%
재장전 시간 4초
가격 400 NK Coin
두 번째로 등장한 50레벨 무기로 화염속성 로켓이다.
현금 5만원에 해당하는 엄청난 가격을 자랑한다. 참고하자면 전에 등장한 HIKS A10소총의 경우는 Torment의 반값밖에 안된다 하지만 성능은 엄청난데 기본 노업글 dps가 1만이라는 어마무시한 수치가 나온다.[47]
게다가 3***10강화를 하면 기본40000dps를 넘는다. 속성은 화염 속성을 갖고 있지만, 속성 도트 데미지가 없는 무기에 속한다.[48] 탄값도 로켓이라고는 하지만 프리미엄 특유의 에너지를 날리는 HD총알기준으로 50발로 아주 저렴하다.
로켓을 쏘면 붉은 에너지탄을 쏘는데 탄속이 무지 느리다.[49] 하지만 이 에너지 탄에는 반 유도성능이 있고[50] 거리별 데미지 감소가 없어서 먼거리에서도 옆으로 새는 총알없이 높은 명중률에 폭딜을 넣을수 있다. 전체적인 평가는 가격은 매우 비싸지만 그만큼 엄청난 무기

하지만 단점이 있는데, 무게 페널티는 -35로 무거운 편이며 기본 데미지는 5000으로 매우 높지만 연사력이 2rps로 무지 느린 편이고 폭발 범위와 관통이 겨우 2밖에 안된다.
느린연사 낮은 관통 은연중 높은 무게가 정말 치명적인데 2관통 연사 2rps(10강 4rps) 기준으로는 1초에 몰려오는 적을 4~8마리 상대하는 게 한계라는 것.
그나마 어썰트는 Adrenalin스킬로 연사와 이동속도를 올릴 수 있는데다, Killing Spree 스킬과 병합하면 최대 5관통까지 늘릴 수 있고 헤비에겐 Heavy Gear 스킬과 Hold The Line 스킬로 관통과 이동 속도 극복이 되지만..
메딕의 경우는 도저히 관통 증가라는 스킬도 없고, 병과 스킬 자체에 이동 속도 관련 스킬도 전혀 없다. 그러므로 메딕은 마스터리 4를 달성하기 전에 데미지 연사 관통을 달고, 저항은 Bio Cleans Bomb스킬로 극복하는 게 현명한 방법이다. 보스 제외한 기본 몹 이동도 제한 시키니 스킬과 함께 병용하는 걸 추천한다.
초반에는 워낙 이 답답한 요소가 너무 커서 보스 사살이나 강력한 몹들 제거할 때 제외하고는 기본성능이 다른 레벨50무기들보다 전부 후달리므로 유의하자.
그나마 이 단점들은 로켓마스터리와 콜렉션을 달성함으로 전부 매꾸어 낼 수 있다.[51] 초기 성능엔 단일 화력으론 폭발적일 수 있어도 관통, 무게, 폭발 범위, 연사 등 부족한 것이 많지만 이 단점을 매꿀 잠재적 요소가 매우 많아서 초반에 답답함을 버티고 오래 사용하고 코어로 강화할수록 진화해서 범용성이 아주 넓고 가격값을 하는 무기가 된다.

2.7. Vitriol

파일:Vitriol.png
종류 로켓런처
데미지/유형 480/chemical
연사 속도 3rps
관통 5
탄창 60
이동 페널티 18%
재장전 시간 3초
가격 80 NK Coin
Ronson 5x5, CM 000 Kelvin과 함께 세 번째 시리즈로 등장한 프리미엄무기 레벨1 로켓으로, 속성은 특이하게 로켓 쪽에 유래없는 화학이다.[52] 적당한 공격범위 데미지 업그레이드를 할 시, 한 방당 1000을 넘는 화력에다가 해당 속성에 대한 저항 몹이 비교적 적어서 유리한 화학 속성, 무게 페널티도 적절한 편이며, 탄창도 60발로 널널하여 만능으로 보이는 최상위 주력무기로 보이나 한 가지 큰 단점이 있다. 프리미엄 1레벨 주제에 1레벨에서 20레벨 사이에 감당하기 어려운 탄약값이다. HD총알 기준으로 50발당 라는 엄청난 가격을 갖고 있으므로, 초반에 여유롭게 쓰려면 데미지 연사 탄창을 달고 스킬 Field Supply를 4~5 투자하고 사용하자. 이렇게 투자하면 총알 가격은 걱정없고 한 판 클리어하면 오히려 HD총알을 수백 발을 더 얻는 상태가 된다진정한 창조경제 이 단점만 해결 되면 탄창은 150발을 넘고 깡뎀 범위로 상성이란게 없는 나름 쓸만한 초반 무기가 등장한다.

발사 이펙트는 HIKS 3100로켓 에너지탄의 색놀이[53]

여담으로, 영단어 Vitriol은 황산염이라는 뜻을 가지고 있다.이름값 하네
그 사기적인 성능을 지니고 있으면서도[54] 탄약값 때문에 사용하기가 꺼려지지만 일단 탄약값만 해결되면 성능 면에서는[55] 다른 1레벨 프리미엄을 압도하는 진정한 사기무기가 된다.

2.8. Ronson 5x5

파일:Ronson_5X5.png
종류 Shotgun(전자동)
데미지/유형 125x5 /물리
연사 속도 6rps
관통 3
발당 탄환 5
탄창 50
이동 페널티 20%
재장전 시간 2.6초
가격 120 NK Coin
세 번째 프리미엄 시리즈 중 20레벨 무기로 자동 산탄총이다. Donderbus와 비교해보면 이때는 광역 10산탄 산탄총이었으나 반대로 Ronson 5x5는 5산탄으로 줄고 관통도 1만큼 더 늘어 났으며 집탄률이 꽤 높아진 산탄총이다.
총알 이펙트가 푸르고 흰 빛이지만 속성은 물리에 속한다.어썰트가 연사업하고 25레벨 아드레날린 스킬을 쓰면 흰색 핫스팟마냥 지져댄다 전반적으로 Donderbus때 부족한 탄창 문제가 어느 정도 해결되었다.
20레벨 이후로 강해지고 늘어나는 몹들에 대항해 집탄도를 뭉친 뒤, 관통을 늘려 donderbus때랑 다르게 사용하기 편해졌다.
다만, 아직도 무거운 무게 페널티는 흠이다.그나마 -20패널티 이게 두 번째로 가벼운 것이다. 데미지 연사 방어무시로 적들을 순살내는 용도로 쓰거나, Ronson 회사 특유의 높은 관통 3을 이용해 템페스트는 하지 못할 무난하게 탄창을 달아서 기관총이나 라이플 마냥 활용하는 것도 괜찮다.
전반적인 평가는 모든 상황에 뛰어난 것은 없지만 밸런스는 적당한 편이라 단일 딜 몹 딜링으로 쓰기에 무난한 무기에 속한다.
가격은 120코인으로 준수하다.싼 값에 20레벨 올라운드 무기를 구하고 싶다면 이 샷건을 사는 것을 추천.

2.9. CM 000 Kelvin

파일:CM_000_Kelvin.png
종류 Assult Rifle
데미지/유형 1650/Thermal
연사 속도 4rps
관통 3
발당 탄환 3
탄창 50
이동 페널티 15%
재장전 시간 3.5초
가격 400 NK Coin
세 번째 프리미엄 시리즈 중 50레벨 무기로 적을 얼리는 냉각 소총이다. 화염 속성이지만 속성 도트 데미지는 존재하지 않고 일반 데미지만 있다. 이 총에 피해를 입은 적들은 전부 냉각 상태가 되어 행동 불가능 상태로 만든다.[56][57]
엄청난 옵션인데 적을 3초간 행동 불가능 상태로 만들수 있는 것은 그만큼 위협적인 적들도 순식간에 제압이 가능하다는 것이다. 특히나 무기에 한계가 다가오는 딜이 딸리는 현상이 와도 그나마 남은 냉각 옵션 하나로 먹고 사는 무기.

간혹가다 오류로 인해 얼림효과가 적용되지 않고 적을 사살하면 냉각으로 터져죽는 효과가 대신 화염에 타죽어 잿더미가 된 이펙트가 나온다.
초기 등장 때는 먹튀 총으로 알려졌다. 가격은 Torment랑 같은데 성능은 지금같은 3산탄이 아닌1발 사격이라 저지력도 부족하고 멀티에서는 적들이 얼지 않는 오류라거나지금도 그러지만 그나마 옛날보단 낫다 당연 딜량도 현재보다 훨씬 딸렸다.
현재 실질적 성능은 HIKS A10화력에 냉각기능을 부여한 정도.

2.10. HandKanone

파일:Handkanone.png
종류 권총
데미지/유형 1400/물리
연사 속도 2rps
관통 10
탄창 1
이동 페널티 10%
재장전 시간 1.70초
가격 80 NK Coin
4번째 프리미엄 시리즈로 CM 505 Alpha LTD Edition, HIKS S4000과 함께 등장한 레벨 1 권총 최초로 등장한 프리미엄 권총으로 주 무기 칸을 차지하지 않고 권총 슬룻만 차지한다는 큰 이점이 있다. 게다가 성능도 엄청나다. 1레벨 주제에 한 방 데미지 1400이라는 강력한 유탄을 발사하는데, 실로 정신나간 깡뎀을 자랑한다.[58] 게다가 총알도 노멀 권총 총알을 써서 일반탄 무료 HD총알 가격도 너무 싸서 HD총알로 꽉꽉 매워주면 된다. 다만, 여러 가지 단점이 있는데 일단 권총 계열 유탄하면 당연 탄창이 1발밖에 장전이 안 돼있다. 게다가 권총주제에 무게가 무려-10으로 아주 높으며 가장 큰 단점은 로켓 취급이 아니고 권총이어서 거리별 데미지 감소와 범위별 데미지 감소를 쌍방으로 받는다.출력이 얼마나 약하길래 이것이 무슨뜻이냐면 모든 총알을 발사하는 총계열 무기는 거리별 데미지감소를 많이받는다 하지만 로켓은 거리별데미지감소라는 것이 존재 하지 않는다 대신 폭발하면 폭발의 근원지가 되는곳으로 얼마나 멀리 떨어졌냐에 따라 데미지가 감소하는데 HandKanone은 이 두가지 패널티가 다 있다는 것이다.. 게다가 로켓같이 조준한곳으로 정확히 발사하지 않고 조준점 옆으로 발사하는경우도 있어서 원거리에서 쏘는 건 비추천한다.
탄창이 1발이라고 하지만 워낙 권총 장전속도가 빨라 장전업이나 마스터리 콜렉션 여러 요소로 채워넣으면 해결이 된다. 참고로 2rps연사지만 장전속도가 0.5초보다 더빠르면 2rps보다 더 빠른 연사가 가능하다. 이럴땐 오히려 권총마스터리3을 찍어서 탄창이 2발이 되면 연사가 더 느려지는 괴현상이 보인다. 1방쏘자마자 바로 장전하고 쏘면 마스터리 이전 연사력을 유지할 수 있다
전반적인 성능은 워낙 뛰어나고 권총슬룻만 차지하므로 1레벨 프리미엄중 가장 범용성이 높아서 레벨50이상이 지나도 사용하기도 한다.
장전업이 되어있지 않은 극초반에는 장전이 느려서 약하다.다만, 중반에 장전 업을 해서 장전 시간이 0.6초 미만이 되면 아주 무시무시한 무기가 된다.

2.11. CM 505 Alpha LTD Editon

파일:CM_505_Alpha_Ltd_Edition.png
종류 LMG
데미지/유형 285/물리
연사 속도 12rps
관통 3
발당 탄환 3
탄창 200
이동 페널티 35%
재장전 시간 4초
가격 120 NK Coin
4번째로 등장한 20레벨 무기로 기관총이다. 일반 CM 505와 다른 점이라면 기관총이 무려 3산탄으로 나간다 3관통이나 되는 3산탄을 무려 200발 탄창들이로 난사를 하기 때문에 Ronson WPX Incinerator 다음으로 잡몹처리에 엄청난 효율을 자랑한다. 그렇다고 이 산탄 간격이 너무 넓지도 않은 적당한 범위를 차지하므로, 원한다면 적정거리에서 보스나 단단한 몹에게 집중 딜링도 가능해진다.
하지만 역시나 단점도 있는데 일단 기관총이고, 프리미엄 무기 20대 레벨들 특성상 무게가 무지 무겁다. 그리고 다른 20레벨 프리미엄 무기들과 비교해보면 기본 화력이 뛰어나게 강한 편도 아니다. 하지만 RIA 15 SE보단 강하다. 당연 기관총인지라 장전 시간도 긴 편이지만 그나마 이 경우는 탄창이 200발이라 심한 단점은 아니다.
주 용도는 Heavy Gear 스킬을 제대로 활용하거나, 기관총 마스터리를 조기에 올리기 위해 사용한다.
사실 이번 4번째 시리즈 프리미엄 무기들은 Hand cannon을 제외하고[59] 전부 무게가 모두 무거운 편이라 Heavy Gear 스킬을 투자한 헤비들에게 유리한 아이템에 속한다.
참고로 앞으로 후술할 Quasar 라이플이 이 무기보다 훨씬 상위 무기에 속하지만[60] 가격은 CM 505쪽이 훨씬 저렴한 편이므로 기관총 마스터리와 가격을 따진다면 CM 505를 추천하고 라이플 마스터리나 성능을 따진다면 Quasar전기기관총라이플을 추천한다.

2.12. HIKS S4000

파일:HIKS_S4000.png
종류 로켓런처
데미지/유형 4000/에너지
연사 속도 1rps
관통 15
탄창 20
이동 페널티 60%
재장전 시간 4초
가격 200 NK Coin
4번째로 등장한 50레벨 무기로 로켓에 속한다. 한 방 딜이 노업기준 4000에 범위는 보통 범위라 데미지와 저항 무시를 잘 활용하면 50레벨 이후로 나이트메쉬 무리를 HD총알 한 두 방에 골로 보내 버린다.
가격은 HIKS A10과 동일

기본 스펙으로는 데미지, 탄창, 무난한 폭발 범위 빼고는 단점이 꽤나 많은 까다로운 무기이다.
우선 무게 페널티가 무려 -60이나 되며, 연사는 고작 1RPS가 끝이고, 한 방을 노리는 T101이 범위가 두배나 되고 무게 페널티도 절반 정도밖에 안되는데다, 10강 기준 2rps일 때의 단점 중 하나가 로켓인데도 조준방향으로 정확하게 나가지 않고 빗겨나가는 경우가 많아서 중근거리에서 써야 한다는 것이다.

그러나! 앞서 말했듯이 이번 4번째 시리즈 무기들 주제는 Heavy Gear스킬인데 당연 헤비가 이 스킬을 찍으면 반대로 헤비 전용로켓으로 극 후반부에 끝까지 써먹을 수 있다. 일단 무게 페널티는 상쇄되고 마스터리와 콜렉션의 무게 페널티 감소 옵션 때문에 무게 페널티가 +10으로 변하는 효자무기이며, 헤비 기어 특성상 스킬 장전치에 잘 투자하지 않는 성격덕에 탄창 20발이면 전부 비우고 남을 절륜한 화력으로 단 한 두 방에 몹 털이를 해댈 수 있다.

극적으로 코어를 모두 적용하면 데미지가 2만을 상회하고, 마스터리 저항 25% 무시 등이 달리면 저항무시 업그레이드 없이 나이트메쉬도 잡아버리기 때문에 데미지 연사 범위 탄창 업으로 어썰트의 T101마냥 100발 넘게 로켓을 난사해대는 가관도 펼쳐진다.

그외 병과는 큰 볼 일이 없으므로 헤비를 주력으로 쓸 때만 추천한다. 나머지 병과나 로켓에 관심없거나 Heavy Gear 스킬에 관심이 없다면(플래시 한정) 너무 좋은 스킬을 포기할까 같은 돈으로 HIKS A10쪽을 추천한다.

설정상 우주선에 달아 놓는 대포를 사람이 들고 쏠 수 있게 개조한 것이라한다. 우주선 대포인데 명중률이나 범위는 이상하다.. 여담으로 이 로켓의 에너지 탄은 HIKS 3100의 에너지 탄의 주황색 색놀이다.

2.13. RIA 8A

파일:RIA_8A.png
종류 SMG
데미지/유형 200/물리
연사 속도 12rps
관통 2
탄창 100
이동 페널티 5%
재장전 시간 2.5초
가격 80 NK Coin
레벨 제한 없음

2.14. CM Laser Drill

파일:CM_Laser_Drill.png
종류 Laser
데미지/유형 200/에너지
연사 속도 30.0rps
관통 2.0
탄창 100
이동 페널티 25.0%
재장전 시간 3.7sec.
가격 180 NK Coin

미출시 무기 CM Sonic Drill[블랙버전까지]과 색깔 빼고 비슷한 이름에 똑같은 디자인이라 출시 초기 많은 사람들의 관심을 받았지만 실상은 Standard 등급 Hotspot과 비교하였을 적은 탄창으로 인해 장전이 더 잦고 관통은 1만큼 더 높은 레이져 하위버전 무기소리를 들었다..

강화 가격이 무료에 자유자재로 변경되고 데미지 연사 탄창만 달면 20렙때부터 보스 잡몹딜 둘다 무난하고 관통을 달면 잡몹들을 싸그리 갈아버리는 게 가능해서 보스 딜무기가 없으면 탄창 잡몹잡을 무기가 부족하면 관통이나 무게를 달기도 하는식의 유연성이 좋고 핫스팟과 차별화가 가능한 강한 무기는 맞지만

레이저는 전용 마스터리가 없고

사격 이팩트와 성능도 거이 핫스팟을 재활용한 무기로 쓰여서 출시 초기에 많은사람들의 질타를 받았다.

2.15. Supermarine Alpha Ltd Edition

파일:Supermarine_Alpha_Ltd_Edition.png
종류 LMG
데미지/유형 600/물리
연사 속도 13rps
관통 3
탄창 240
이동 페널티 6%
재장전 시간 3초
가격 300 NK Coin

50레벨의 프리미엄 기관총으로
Red등급 수퍼마린의 상위판이라 보면 된다.원본 총은 만렙 드랍무기다.
강점인 매우 빠른 연사력과 기관총이지만 엄청나게 가벼운 장점은 여전하고

기존 수퍼마린의 단점이었던 기관총치곤 짧았던 지속화력이 대폭 개선되었다.

비슷한 수퍼마린 레드와 비교하면 연사가 약간 낮아졌지만 기본 깡뎀이 매우 높아져서 DPS면에선 오히려 더 강해졌고
과하게 높은 연사가 줄은덕에 탄약낭비가 줄고 탄창도 30%이상 증가했으며 재장전시간도 소폭 줄어 완벽한 무기로 변했다.

여담으로 현재 50레벨대 프리미엄 무기중 레이져와 로켓을 제외한 총알을 쓰는 무장들중 순수dps가 제일 높다.

2.16. Bayonet

파일:Bayonet.png
종류 Assault Rifle
데미지/유형 150/화염
연사 속도 9rps
관통 2
탄창 70
이동 페널티 8%
재장전 시간 3초
가격 80 NK Coin
6번째 시리즈로 등장한 프리미엄 소총이다
레벨 제한이 1이며 Shotlite 사에서 제조를 했음에도 총의 몸체도색이 검은색으로 이루어져있다.
게다가 물리 무장만 만들던 회사인데 속성도 특이하게 화염 속성이다. 고증 파괴
특징이라면 회사 특유의 가벼운 무게와 화염 속성이라 데미지, 연사, 속성 데미지 조합으로 초반에 강력한 극딜+보스딜 용도의 무장을 만들수 있다.

하지만..
낮은 성능이 워낙 많은데 속성데미지와 기본데미지가 반씩 애매하게 분할되어서 데미지 연사 조합 또는 속성데미지 연사 조합을 하면 가격이 훨씬 저렴한 Planet Stormer LTD Edition보다 모든면에 밀린다.갓 혜자 무기 플레넷스토머 심지어 장전속도가 초반엔 도저히 감당할 수 없는 3.00초로 Planet Stormer쪽은 장전이 2.2초이고 탄창도 75발로 5발이 더 많다. 게다가 기본 깡딜이 무지 높은편이라 헬멧의 Smart Target과의 효율이 높아지는데 Bayonet은 속성딜쪽으로 치중되어서 속성딜 강화를 요구하지만 정작 속성딜은 헬멧의 데미지 증가 보너스를 못받는다.
이 상태에서 HD총알을 양쪽다 사용하면 그 격차는 더 벌어지며
Planet Stormer는 데미지 연사업만 넣어도 업그레이드칸 한칸이 여유로워진다. 총알값도 Bayonet은 화염탄이라 Planet Stormer보다 2-3배 이상 훨씬 비싸다..
활용도라면 단단한몹이나 보스에게 폭딜 넣기인데 하필이면 저항무시 업그레이드 없으면 초반보스 Wicker는 죽일수도 없고 저항무시 박기에는 초반에 가장 무의미한 업그레이드라 이거 하나만 노리고 박기에도 다른 업그레이드 손해가 크다.

최종적인 평가는
여러 사항에서 Planet Stormer LTD Edition 보다 더 비싼데다 장점은 애매한데 비교하면 단점만 너무 많이 부각된다 Shotlite 무기의 고증도 죄다 말아먹고 가성비도 떨어져서 운영진들이 대충 만든 무기로 보인다. 만들고 운영진들이 사용해봤는지 생각이 드는정도
사실 Planet Stormer쪽이 너무 보스딜 몹딜 활용도나 가성비가 뛰어난게 문제

2.17. RIA 75

파일:RIA_75.png
종류 스나이퍼 라이플
데미지/유형 1400/물리
연사 속도 1.0rps
관통 4.0
탄창 48
이동 페널티 35.0%
재장전 시간 4.0sec.
가격 150 NK Coin
20레벨 제한
발사 방식이 3라운드(한번 발사당 3발)이기 때문에 실제 연사력은 수치의 3배이다.

2.18. HIKS 888 CAW

파일:HIKS_888_CAW.png
종류 스나이퍼 라이플
데미지/유형 3500/에너지
연사 속도 2rps
관통 50
탄창 50
이동 페널티 40%
재장전 시간 2.8초
가격 400 NK Coin
6번째 50레벨 무기로
전작의 SAS3를 해보았다면 보았을 무기[62]이다.
당시엔 최종티어 무기로 벽을 관통하고 관통제한 없이 모든 좀비를 단번에 박살낸 괴랄한 저격총 이었다.덕분에 명중률100퍼인 파트너 봇에게 CAW를 건네주면 혼자서 무쌍을 펼쳐댔다...-
그때와 마찬가지로 4에도 프리미엄으로 재등장 했다. 무게가 꽤나 무거워 졌다. 관통제한은 무려 50관통으로 이게임에서 Zerfallen로켓과 함께 가장 높은 관통을 갖고 있다.[63] 모든 고기벽을 부숴버리는 흉악한 관통을 자랑한다. 벽 뒤의 몹도 공격이 가능하므로 좀비들이 빙 돌아서 와야하는 벽이 많은 맵(Survival의 건물안,VIP맵에서 아군을 먼저 보내고 뒤에서 좀비 스폰지역을 긁어대거나,Power Out이나 zombie Pods의 다크미니언 제거 혹은 관통을 이용한 일자형 복도 밀기하지만 그쪽 전문인 Zerfallen이 있긴하다 Melt Down의 미로형구조,ice station의 거점방어 등 onslaught,Vaccine,Last stand제외하곤 맵빨에 아주 유리하다.
단점이라면 HIKS특유의 무거운 무게 무려 -40이나 되며 연사 10강기준4rps인 느린 연사가 단점이다. 물론 Torment때 처럼 코어를 사용해서 연사를 메꿀수도 있다. 무게는..?
가장 활용할만한 병과는 Assault쪽으로 Adrenaline 스킬을 사용하면 연사와 이속해결이 되고 관통이 매우 높다보니 몇번 쓰면 Killing Spree스킬또한 순식간에 발동되는 스킬과의 시너지가 가장 훌륭하다.

2.19. Ricochet

종류 Disc Thrower
데미지/유형 440/물리
연사 속도 6.0rps
관통 4
탄창 48
이동 페널티 30%
재장전 시간 3.0초
가격 100 NK Coin
파일:SAS4 Ricochet.jpg
7번째 시리즈로 Quasar, CM 467과 같이 나온 1레벨 프리미엄 디스크 발사기이다.

전반적인 스펙부터가 Shredder와 차별화 되었다.Shredder가 비교적 높은 DPS를 가졌다면, Ricochet은 비교적 빠른 연사와 높은 탄창량으로 승부를 본다.
DPS는 노업기준 2640[64]으로, 1레벨 무기 치고는 굉장히 높은 수치이다.1레벨 프리미엄에서 한 DPS 한다는 Bayonet 만이 비빌 수 있는데, Bayonet은 범용성이 떨어진다.
거기다 탄창량이 높고 관통이 4라는 점, 탄환이 벽에 튕긴다는 점 덕분에 몹딜 면에서 아주 높은 효율을 자랑한다.
다만 치명적인 단점이 있는데
첫번째, 가격이 100코인으로 한화로 약 11500원쯤 하는, 1레벨로서는 엄청난 가격이다.
두번째로 무게가 무려 -30%나 되기 때문에 느린 저렙존에선 쓰기 힘들다.
저 두개가 아무것도 아닌 것처럼 보이게 하는, PC버전 Ricochet의 가장 큰 문제점은, 반자동 무기라는 점이다.
저게 아무것도 아닌 것처럼 보여도, 반자동은 손가락을 힘들게 하는 아주 불편한 요소다.
게다가 Ricochet이 연사가 빨라서 그에 맞추기 위해 광클을 해줘야 하는데, 그러려면 단련된 손가락이 필요해서 손가락이 약한 사람들은 쓰기가 매우 힘든 무기이다. 또한 컨디션이 좋지 않아도 쓰기 힘들다.
다만, 모바일은 저런 반자동 문제가 사라지고, 연사업까지 가능해서 웬만한 20레벨 프리미엄에 비빌만한 성능이다.

아무튼, DPS가 높은 편이고 연사가 비교적 빠른데다 탄이 튕기기까지 해서[65], Handkanone 다음으로 가장 오래 쓸 수 있는 1레벨 프리미엄 무기이다.
몹딜에 가장 좋은 1레벨 프리미엄 무기이기에 피흡용으로 쓰기도 한다.[66]
비싸지만 그만큼 가격값을 하므로, 돈이 남아돌고 손가락에 자신이 있다면 사는 것이 좋다.

2.20. Quasar

파일:CM_352_Quasar.png
종류 Assault Rifle
데미지/유형 280/에너지
연사 속도 10rps
관통 3
탄창 500
이동 페널티 35%
재장전 시간 3.5초
가격 150 NK Coin
20레벨 제한, 탄창크기가 세번째로 높은[67] 500발이나 되며 지속화력은 노업기준 탄창을 다비울때까지 걸리는 시간이 50초로 이게임최고의 지속화력을 갖고있다.
성능을 보면 CM505 Alpha Ltd Edition의 완벽한 상위판 무장이며 단점 또한 CM505와 공유된다. 탄창을 비교하면 200발인 CM505와 반대로 500발이나 되어 장전에 덜 부담이 되므로 남은 업그레이드 한칸에 방어 무시업그레이드나 무게 업그레이드를 사용해도 좋고 Heavy Gear스킬을 찍어 무게가 많이 줄어든 경우에 탄창업그레이드 10강 기준 무려1500발이나 된다.

다만 CM505쪽에 비해 구매가격이 훨씬 비싸고 탄종류 또한 물리탄약이 아닌 에너지 탄약이라 좀 비싸며 마스터리는 CM505쪽이 기관총이라면 퀘이사는 마스터리가 어썰트라이플에 해당된다.

2.21. CM 467

파일:CM_467.png
종류 SMG
데미지/유형 900/에너지
연사 속도 7rps
관통 3
탄창 110
발당 탄환 2
이동 페널티 9%
재장전 시간 1.50
가격 300 NK Coin

재장전이 1.5초라는 역대급 장전 속도를 갖고 있으며 관통이 3이나 되는 50레벨 프리미엄 SMG이다.

450의 데미지를 갖고있는 에너지탄을 두줄기로 발사하고 높은탄창 높은 연사력이 왠지 Mixmaster와 비슷한 컨셉이지만 무게가 매우 가볍기때문에 레드 등급의 Mixmaster에서 dps가 약간 낮아진대신 장전속도가 개선되고 무게가 매우 가벼워진 버전이라 생각하면 된다.

탄창도 연사에 비해 매우 높은편이라 지속화력도 긴편인데 장전속도도 1.5초라는 역대급 장전속도로 인해 끊임없이 총알을 난사할 수 있다는 것이 이 총의 최고 강점이며 그로인해 낮은 dps를 매우 높은 지속화력으로 매꾼다 보면 된다.

사실상 현재 남아있는 블랙등급 기관단총보다 이게 훨씬 낫다는 평이 대부분이다.기관단총의 벨런스가 너무 개판이라는 소리도 된다.

2.22. CM Proton Arc

파일:CM_Proton_Arc.png
종류 레이저
데미지/유형 900/에너지
연사 속도 30rps
관통 해당 없음
탄창 650
발당 탄환 1
이동 페널티 50.0%
재장전 시간 5.00sec.
가격 350 NK Coin
8번째시리즈로 Zerfallen과 빈 판매칸에 덤으로낀 Torment랑함께 등장한 50레벨 프리미엄 레이져이다. 마지막 시리즈로 이 이후로 SAS4(PC)의 업데이트는 종료 되었다.[68]
이것도 SAS시리즈의 팬이라면 SAS2에서 비슷한 무기 Proton Cannon을 본 적이 있을 것이다. 물론 그때도 프리미엄무기

전작과 마찬가지로 라이덴 2의 보라색 기체같이 단일대상 유도형 레이져를 락온하여 자동조준한다. 그 상태로 공격을 끊고 재장전을 하거나 사거리 밖으로 나가지만 않으면 대상을 죽을 때까지 지진다.

특이한 점은 레이져인데 범위가 있다. 이것은 사거리로 범위증가 업그레이드를 하면 레이져의 유도 사거리가 매우 늘어난다.기둥 뒤에 숨은 적도 캐릭터 뒤통수에서 레이져가 나가서 지져대는 수준 기둥 뒤 공간있어요

참고로 이 게임에서 단일 대상 DPS가 27000[69]으로 가장 강력한 무기이다. [70] 저정도면 개사기. 챔피언 무기인 HIKS M1000기관총의 DPS는 50000[71] 노업25000이다 데이터상으론 초기 출시 직전엔 dps가 22500이었는데 깡댐을 750에서 900으로 늘려 상향시키고 출시 했다.

장점은 물론 가장 강력한 단일 화력인데, 단점이라면 무게가 무려 -50이나 되며 관통이 겨우 1이다. 오로지 한 명만 공격이 가능하며, 관통 증가 업그레이드를 해도 소용이 없다. 그리고 대상 한 명을 사살하면 다음 대상으로 레이져를 조준하기까지 시간이 걸리기 때문에 잡 좀비들 상대로는 절대 쓰지 말 것Proton Cannon은 잡 좀비 제거를 잘했다 또한 문이나 자동차 등의 파괴가능 오브젝트를 공격할 수가 없다.

이번 8번째 무기들 업데이트로 사람들의 반응은 '닌자키위가 돈에 미쳤다', '항상 프리미엄 무기만 제출한다'며 유저들의 원성은 늘어나고 결국엔 그 예상대로 SAS4의 업데이트는 종료되었다..
밸런싱을 생각 안 하고 무너뜨린 희대의 사기무기

무기의 외형은 당연 고스트 버스터즈 시리즈의 프로톤 팩
작동방식과 파티클은 거이 하프라이프1의 글로우 건과 동일하다.

2.23. Zerfallen

파일:Zerfallen.png
종류 로켓런처
대미지/유형 35000/에너지
연사 속도 1.0rps
관통 50.0
탄창 2
이동 페널티 80.0%
재장전 시간 14.0sec.[72]
가격 400 NK Coin


50레벨 제한

에너지 구체를 발사하며 표시된 대미지의 절반은 투사체와 접촉시 대미지이고 표기 대미지는 벽에 닿아 폭발할 때의 대미지[73]이다. 보스 등을 벽에 몰아서 공격하면 접촉 대미지와 폭발 대미지 둘 다 넣는 게 가능해 더 큰 대미지를 줄 수 있다.

투사체가 대미지를 입힌 좀비 수가 무기 관통 수치 이상이 되면 탄이 즉시 사라지고, 폭탄이나 차량, 파괴가능한 벽 같은 파괴 가능 오브젝트에는 접촉해도 폭발이 발생하지 않으며 접촉 대미지 또한 줄 수 없다.[74]

폭발 대미지는 탄이 어느거리에서 발사됐는 지가 대미지에 영향을 주지 않지만[75] 접촉 대미지는 거리별 대미지 감소가 존재한다.

웹버전/플래시는 보스에게 사격하면 헤비 컨큐전 스킬처럼 보스가 잠시 경직되며 행동불가능상태가 된다

복도형식이나 넓직한 곳에서는 몹들을 한도끝도없이 지워내지만 맵이 구부러진 복잡한 미로형식이면 몹을 효율적으로 죽이는데 불리하며[76], 장전이 기본 14초에 무게도 초월적이라 리스크가 큰 편이다

화력스킬이 없는 메딕이나 날빌타는 유저들 50레벨을 갓 찍은 유저들도 훌륭한 딜링과 몹 제거를 가능하게 해 줄 수 있다.

모서리를 맞힐 경우, 폭발 대미지가 2배가 되는 버그가 존재한다. 접촉 대미지까지 포함하면 3배의 대미지를 입히는 게 가능하다.

최후반에 베이스 코어 5개 이상, 마스토돈 갑옷의 버프로 탄창이 4~5발이 되도록 만들어 보스전 최강의 무기가 될 수 있다. 아포칼립스 등의 이벤트에서 매우 높은 웨이브에 도전하고자 한다면 준필수다.

폭발 대미지를 줄 수 있을 정도로 보스와 접근한 상태에서 보스에게 접촉 대미지와 폭발 대미지를 모두 줄 수 있도록 벽, 특히나 모서리를 정확히 조준해야 하는 고난이도의 컨트롤이 요구된다.

2.24. T-189 MGL

파일:T-189_MGL.png
종류 로켓런처
데미지/유형 2000/물리
연사 속도 2rps
관통 8
탄창 6
이동 페널티 28%
재장전 시간 3초
20레벨 제한
탄이 수류탄이라서 수류탄의 대미지를 높여주는 스킬 등의 효과를 받는다.

2.25. CM 369 Starfury

파일:CM_369_Starfury.png
종류 SMG
데미지/유형 365/에너지
연사 속도 9rps
관통 3
탄창 50
이동 페널티 12%
재장전 시간 1.8초
20레벨 제한

현실총 FN P90을 닮았으며
공격 방식이 꽤나 특이한데, 탄이 명중한 대상의 뒤 135° 각도로 관통 수 만큼 산탄이 나간다.[77] 덕분에 상당한 피흡과 광역 처리 기능을 자랑하지만, 단일 타겟 딜량은 다른 무기들에 비해 조루지만 무난하게 강하다.
전체적인 성능은 어썰트 한정 굉장히 좋다.
이유는 킬링스프리 스킬 때문인데, 상술한 관통수마다 산탄수가 늘어나기 때문에 기본딜도 상당히 강력한데 킬링스프리가 커지면 어마어마한 산탄수와 강화된 피해, 기본적으로 높은 연사력으로 광범위한 잡몹들은 물론이고 주피터로만 뚫린다는 블로터 고기벽도 1초도 지체없이 그냥 갈아버린다.
거기다 프리미엄 무기 특성상 하이탄 가격도 지나치게 싸며, 퍼져나간 산탄에도 그대로 관통이 적용돼서 사기적인 잡몹 파괴력을 낸다.

헤비 또한 홀드더 라인 스킬로 데미지 관통을 어썰트보다 더 자유롭고 상시적으로 올릴수 있어서 몰려오는 몹들 상대로 엄청난 파괴력을 보장한다.

기관단총의 범주를 초월한 총

2.26. Banshee

파일:Banshee.png
종류 SMG
데미지/유형 700/물리
연사 속도 11rps
관통 2
탄창 80
이동 페널티 5%
재장전 시간 3초
50레벨 제한

2.27. Contagion

파일:Contagion.png
종류 LMG
데미지/유형 441/화학
연사 속도 6rps
관통 3
탄창 280
이동 페널티 30%
재장전 시간 3.9초

모바일 전용 레벨제한 없음

1레벨 프리미엄중 최초의 기관총이며 화학속성기관총이기도 한 개성넘치는 기관총

화학속성이지만 속성데미지는 없고 적에게 사격시 소형 독성 폭발을 일으킨다.
쥬피터 저격총의 관통시 전기가 폭발하는 것과 비슷한 원리라 적들이 몰려올때 쏴갈기면 다 터져나간다.

무게는 기관총의 한계로 무겁지만
지속화력이 노업기준 40초 정도로 다른무기 보다 장전없이 엄청오래 사격할 수 있으며

1레벨 제한 무기인데 3/8제약도 안걸려 3/10까지 강화가 가능하며 화학속성이라는 유리한 속성이라 속성 상성도 거이 없고 관통도 준수하고 데미지표기 또한 실제 데미지에 폭발까지 중첩되어 두배나 적용되는 막말로 프로포지션 레드 등급에 연사를 반 줄여놓았다 해도 될정도로 정신나간무기라 무게 패널티만 감안하면 20레벨 무기도 뛰어넘는 정신나간 사기 성능을 가지고 있다

워낙 기본스펙이 좋아서 업그레이드에 데미지 연사 외에 마지막 옵션에 탄창 달것도 없이 편의성을 위해 무게나 체력 회복 방어무시 등 자유자재로 업그레이드를 바꿀수 있는 것도 덤

애매한 20레벨무장들 보다 더 강한 성능덕에 어중간한 20레벨무기 하나 장만하는 거보다 더 나을정도다

2.28. Ahab

파일:sas4_Ahab.png
종류 스나이퍼
데미지/유형 2000/물리
속성데미지 5초/출혈 데미지4000
연사 속도 1.0rps
관통 2.0
탄창 1
이동 페널티 20.0%
재장전 시간 2.2초
20레벨 제한
smoke stack사에 개발한 석궁이지만 저격총에 분류된다.
물리속성에 출혈이라는 속성데미지가 있고 엄청나게 파격적인 데미지가 특징이다.

탄창이 1발이라 초반에 장전업을 박지 않으면 2관통에 느려터진 연사로 보스잡을 때 빼고 쓰기 힘들어지지만 노멀 스나이퍼 콜렉션을 채우는 순간 6발로 늘어나며 스나이퍼 마스터리로 관통을 늘리면 완전 다른무기로 전환된다.

속성데미지가 물리 데미지보다 더 높은 케이스라 탄창이 6발 이상이면 속성데미지와 연사를 필수로 달고 저 높은 깡뎀을 활용하기 위해 기본데미지 증가를 추가로 넣거나 방어무시를 다는 게 일반적이다.

보스를 잡는데 화력은 좋고 무게가 20으로꽤나 무겁고 장전을 자주해서 리스크는 있지만

20레벨에 저런 단일파괴력을 갖는 3줄 10강화가 가능한 옵션의 보스 사살 무기를 얻는 게 어려운 점을 생각하면 충분히 얻어둘만하다.

적에게 적중시 몸에서 출혈이 일어나는 이펙트가 난다—메크나 로봇같은 몹도 피가 흐른다—

2.29. Calamity

파일:Calamity.png
종류 Shotgun
데미지/유형 473.5/Thermal
연사 속도 1rps
관통 3
발당 탄환 1
탄창 20
이동 페널티 18%
재장전 시간 3.1초
50레벨 제한

[1] 아닌 경우도 있다. 예를 들어 HIKS 3100이라는 로켓의 경우 레드는 노말의 약 2.5배 수준으로 강력하다. 그러나 믹스마스터란 어썰트 라이플은 기껏해봐야 1.6~1.7배쯤 되는 등 차이가 크다.[2] 8개의 스트롱박스 중 유일하게 구성 원소가 가공의 원소다.[3] 이 효과는 중첩되며 불도 동일하다.[4] 노멀은 5발 레드는 10발이며 저격총 콜렉션에 모든 저격총 탄창 5발 증가가 있다.[5] 실제로 블랙등급 RIA50과 레드버전 Hornet은 DPS 차이가 미세하게만 나는 정도지만 레드호넷이 무게 탄창 연사력 모든면에서 뛰어나다.[6] Poison Claw, Stripper, Vitriol.[7] Trail Blazer(트레일 블레이져)는 아얘 탄튐이없어 명중률이 100프로다[주의] 경험치바가 40레벨때 10분의 1을 넘기면 더이상 포이즌클로 블랙이 드랍 안된다...[9] 스팀 모바일은 해당 드랍레벨을 넘기면 더이상 얻을수 있는 기회를 놓친다[10] 포이즌 클로가 분사하는 액체나 포이즌 클로의 원래 이름을 말하는 걸로 추정됨[11] PC는 셋다 동일.[12] 심지어 챔피언AR 트라이던트 보다 dps가 더높다. 대신 핫스팟이 더 무겁고 콜렉션효과나 마스터리가 없으며 1관통 느린 장전 엄청난 탄약값등 범용성이나 안정성이 트라이던트 보다 떨어진다[13] 블랙 HD탄약 기준 2000발에 47000달러 정도되는데 2000발이라 넉넉해 보이지만 이걸 사용하는 무기는 엄청난 고연사의 hotspot이다..[14] 쉴더의 방패도 일종의 벽처럼 인식해서 방패에 막힐 때는 반사된다.[15] 프리미엄 무기인 Ricochet은 2산탄이다.[16] 모바일은 2rps이며, 연사 업그레이드가 가능.[17] CM Proton Arc[18] 모바일/스팀 한정[19] 권총과 같이 안 달린 것도 있다.[20] 피해를 입히면 주 대상 근처로 전기 이펙트가 튀며 데미지가 들어간다.[21] Bayonet과 Supermarine Alpha LTD Edition같은 프리미엄무기 일부는 검은색[22] 스탠다드, 레드, 블랙[23] 물론 DPS는 CM Proton Arc, HIKS M1000을 이길 자는 없지만, 그 둘은 얻기 힘든 프리미엄 무기와 챔피언 무기라서 상대적으로 얻기 쉽고 범용성도 좋은 Hornet 쪽이 인기가 많다.[24] 총 설명을 보면 해당 총기가 탄약을 다 쑤셔넣어도 3.7kg밖에 안된다고 한다..!![25] 과하게 빠른 연사가 조금 줄었지만 기본화력이 훨씬 강해지고 탄창도 약간 증가했다[26] 한국에서는 HIKS를 음역해서 "힉스"라고 부른다.[27] HIKS A10(돌격소총), HIKS S300(저격소총)[28] HIKS 3100, HIKS S300[29] HIKS M1000 무려 -90%의 이속패널티를 가지고 있다.[30] HIKS A10, HIKS S4000, HIKS 888 CAW[31] HIKS Heavyshot Protector[32] 모바일 스팀의 이런 자동,반자동 무기간의 벨런스 파괴사례가 엄청 많다. 쇼크필드나 머스탱 mpg 리코쳇등은 연사 강화가 풀리고 자동화되면서 정신나간 무기가 된반면 스트라이커나 s300은 제대로된 화력조정없이 연사강화를 박아야 간신히 원작 무기의 기본수치를 유지하는 수준으로 더 약화되었다.[방어무시는] 마스터리5의 25%무시와 HD마스터리5 hold the line등의 화력 관통증가 스킬로 미친듯이 화력을 올려 메울수 있다.[34] 플래시는 이상태로 마스터리 콜렉션 무게 감소 옵션이 가산되어 이동속도가 -50에서 +8로 더 빨라진다.[35] crit이라는 표기가 떠도 데미지가 안들어간다[36] 모바일 쉴더는 쇼크속성 공격 말고는 일정확률로 정면에서 데미지를 100% 흡수해내는 기능이 있다. 이 기능은 좀비의 진화단계가 높은 쉴더일수록 공격의 블로킹 확률이 더 높아진다.[37] 사실 이름부터 '붐'이다[38] 관통증가 업그레이드같이 총 자체의 관통증가는 적용된다.[39] 모바일 쉴더는 방패 정면에서 사격하면 모든 공격을 100프로 완전방어할 확률이 있는데 어이없게도 로켓같은 범위무기도 5발 넘게 버티며 체력 소모없 완전방어해버리는일도 있다. 로켓도 정면에서 옆으로 빗겨 맞추거나 뒤통수나 옆구리에 사격하면 총같이 온전히 데미지를 줄순 있지만 가끔 오류로 데미지가 아얘 안들어가는일도 많은데 쇼크속성은 해당 오류가 잘 일어나지 않는다.[40] 심지어 프로토 아크는 Hold the line으로 관통을 늘려도 좀비를 추가로 타격이 불가능해 사용하는동안 주변 좀비들에게 취약해진다.[41] HD총알 마스터리는 1.5배에 해당되지 않는다. 일반 무기와 동일[42] 업그레이드나 초기화 탄약구매는 가능하다.[43] 블키 5묶음의 가격이 레벨1프리미엄 무기와 같기 때문에 블랙박스 보유량이 많은데 키가 없다면 프리미엄 무기보다 키5개나 나이트메어 베테랑 팩을 구매하면 상자를 10번이나 열수 있다.[44] 그 중에서도 Planet Stormer LTD Edition + HIKS A10 조합이 가장 무난하다. 가장 저렴하며, 가장 범용성 좋기 때문.[45] 20레벨 프리미엄을 쓰는 타이밍은 대략 20~49레벨 정도인데, 해당 레벨대에서는 제조 무기와 방어구만 잘 확보해도 성장에 무리가 없다.[46] 하지만 적에게 닿은 화염이나 오브젝트에 닿은 화염 지속 이펙트는 붉은색이다.[47] 참고로 만렙드랍대의 Hornet Red등급의 DPS가 9000대이며 이마저도 거리별 데미지 감소 옵션때문에 사실상 Torment가 거의 두 배에 가까운 화력을 소지 하고 있다.[48] Torment, RIA Trident(이 경우는 물리 화학 화염 전부 기본데미지만 존재) CM 000 Kelvin(적을 태우지않고 냉각시킴)[49] 얼마나 느리냐면 캐릭터의 속도가 20~30을 넘는다면 로켓 탄속보다 캐릭터 이속이 더 빠르다. 이걸 이용해서 그 느린 화염탄을 잔뜩쏴서 보스가 나오자마자 한 번에 다 들이박는 법도 있다.[50] 로켓에서 발사되는 조준한 곳에 가까운 적 대상 방향으로 날아간다. 해당 적이 죽으면 다른적에게 유도되지 않고 가던 방향으로 에너지 탄이 직진한다. 이걸 이용해서 보스에게 빙빙돌며 딜을넣다 보스가 죽으면 목표 대상을 잃은 에너지탄이 사방으로이쁘게튄다.[51] 마스터리 1과 로켓 콜렉션 Standard 버전에는 폭발 범위 증가가 찍혀있고, 마스터리 4에는 관통 2만큼 증가로 무려 관통을 두 배로 늘려준다! 이 부족한 관통은 코어로 매꿀 수도 있다.[52] CM-X1 Furie가 피시버전엔 있지만 이녀석은 챔피언 무기라 손도 대기 어려우므로 생략.[53] 하지만 초록색이 아닌 주황색이다.[54] 노멀 HIKS 3100의 열화판 정도 되는데, 1레벨 무기로서는 엄청난 성능이다.[55] 물론 범용성은 Ricochet과 Handkanone이 위다.[56] 다만, 보스의 경우는 냉각 효과가 먹히지 않고 이동 속도 감소 효과만 준다. 얼음 수류탄과 터렛과 동일한 효과이다.[57] 이 냉각으로 인해 렉을 유발하는 단점이 있다.[58] MPG 노멀이 데미지800, 드랍 레벨 대가 50을 넘는 레드 버전이 1600인 것을 감안하면, 실로 엄청난 데미지.[59] 이마저도 무게 페널티 -10으로 권총 중에서 가장 무겁다.[60] 일단 dps는 Quasar쪽이 50정도 높고 탄창은 무려 2.5배인 500발이나 되며 CM 505가 탄창 10강을 찍어야 600발이 되므로 Quasar가 탄창업8강 이상 된 CM505라 보면된다. 속성은 물리 상위인 에너지 속성이라 유리한 편.[블랙버전까지] 구현이 돼있던 초창기 디자인 무기이며 다른 미출시 무기로는 HIKS R40이 있다. 기관총인데 훗날 블랙등급 챔피언쉽 무기인 HIKS M1000기관총으로 변형되어 출시되었다 둘이 비슷해보이지만 R40은 상자탄창 M1000은 거대한 원형 탄통으로 변경되어있다.[62] JKH 887 CAW. 한화로 약 5500원쯤 하는 무기. 가격이 8배가 되어 돌아왔다[63] 두번째로 높은 관통은20 HVM MPG로켓이다.[64] (한방 데미지)×(연사력)=DPS[65] 덕분에 좁은 통로에서 벽에다 쏠 경우, 극한의 렉을 보여준다. 모바일에 채팅이 없어서 다행이다.[66] 모바일은 Donderbus의 피흡 효율이 더 좋다.[67] 1위는 챔피언무기인 HIKS M1000, 2위는 CM Proton Arc.[68] 모바일은 CM 369 출시 이후 17년 크리스마스 이후 업데이트를 예고한 상태이다.[69] 레드 핫스팟에 20 찍은 홀드더 라인 켰을 때와 비슷한 수준이다.[70] 이론상으론 Zerfallen이 노업기준 dps35000이라는 미친 수치를 갖곤 있지만 탄창이 끽해야 2-3발이끝이고 재장전 기본수치가 20초 14초나 된다. 참고로 저 14초는 상향한 것으로 상향 전엔 기본 20초.[71] 초기 등장 땐 챔피언무기 3종류의 벨런스가 엉망이였다. 저 당시엔 모든 보스 몹들을 갈아 마시던 미친무기 지금도 미친 무기지만 dps재조정으로 50000>>45000>>25000 절반으로 낮췄다.[72] 버프 이전에는 20초였다.[73] 모바일/스팀은 접촉 대미지, 폭발 대미지 모두 표기된 값 그대로 들어간다.[74] 간단히 말하면 속도가 느리고 크기가 큰 디스크를 날리는데 벽에 닿으면 폭발한다는 느낌으로 작동한다.[75] 대신 다른 로켓들과 마찬가지로 폭발 지점으로부터 떨어진 거리에 따른 대미지 감소가 존재한다.[76] 하지만 벽에 사격해서 보스같은 몹에게 폭발과 접촉 대미지를 같이먹이기 쉬워진다[77] 아쉽게도 마스터리 4의 탄퍼짐을 절반으로 줄이는 기능이 씹힌다. 되면 씹사기잖아