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최근 수정 시각 : 2024-04-10 15:32:29

SCP:Secret Laboratory/공식 영상

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SCP: Secret Laboratory의 하위 문서들
| 914 레시피 | 지식 | 공식 영상 & 패치내역 |


1. 개요2. 매가패치 I(8.0.0)3. 메가패치 II(9.0.0)
3.1. 소규모 업데이트(9.0.1~9.1.3)3.2. '메가패치II'에 관한 모든 것 | SCP : Secret Laboratory | 개발 로그# 13.3. 메가패치II 공식 트레일러3.4. 메가패치 이후의 작업
4. Scopophobia 업데이트
4.1. 소규모 업데이트(10.0.1~10.2.2)4.2. Scopophobia 업데이트 트레일러
5. 스페셜 업데이트
5.1. 할로윈 스페셜 | SCP: Secret Laboratory5.2. 크리스마스 스페셜 | SCP: Secret Laboratory
6. 파라벨룸 업데이트
6.1. SCP: Secret Laboratory의 총기 점검6.2. SCP-173 리워크 | SCP: Secret Laboratory6.3. 모든 무기 재장전 및 부착물 | SCP: Secret Laboratory6.4. 파라벨룸 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory6.5. 파라벨룸 (풀 버전) | SCP: Secret Laboratory OST6.6. 고스트라이트를 지금 구매하세요!6.7. 할로원 테마 (풀 버전) | SCP: Secret Laboratory OST6.8. 2021 크리스마스 업데이트 | SCP: Secret Laboratory6.9. 2021 크리스마스 | SCP: Secret Laboratory6.10. 크리스마스 테마 | SCP: Secret Laboratory OST6.11. 11.2 업데이트의 향후 기능들!
7. 미미크리 업데이트
7.1. 미미크리 - SCP-939 공개 트레일러 7.2. 미미크리 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory
8. 비춰진 현실(13.0) 업데이트
8.1. 비춰진 현실 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory8.2. SCP-3114 - 할로윈 프레젠테이션8.3. 할로윈 이벤트 | SCP:Secret Laboratory (출시 트레일러)

1. 개요

Northwood Studios의 공식 영상을 모아둔 곳.

2. 매가패치 I(8.0.0)

파일:Update_mp_part1.png
패치 노트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 펼치기 • 접기 ]
{{{#!folding [ SCP-079 ]

079는 이제 다음과 같은 3가지 모드를 사용하여 이동할 수 있습니다.
{{{#!folding [ 개선 사항 ]
일반 변경 사항
C.A.S.S.I.E. - SCP의 제격리에 대한 더 자세한 정보를 알려주고, 구체적으로 무엇이 SCP를 죽였는지 알려준다(예: 테슬라 게이트에 의한 사살, 탄두 폭발 등).
과학자 키 카드는 이제 체크 포인트를 열 수 있습니다!
부활 시스템 - 대기열과 각 웨이브에서 스폰될 사람을 결정하는 방식을 개선하기 위해 몇 가지 조정 및 변경 사항이 있습니다. 관중의 부활 확률은 대기 시간에 따라 증가합니다.
새로운 권한 관리자 - RA를 통해 게임 내 역할을 제어하고 설정할 수 있습니다. (명령 PM과 함께 사용)
Broadcast/bc 명령 - Remote Admin을 통해 모든 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다!
UI 숨기기 - 이제 UI를 숨길 수 있습니다! "P"를 눌러 그렇게 하십시오.
엔진, 스팀 및 음성 채팅 업데이트 - 시스템에 대한 일반 업데이트가 이루어졌으며 음성 채팅의 안정성이 향상되었습니다.

버그 수정
106개 방의 추락 피해
고정된 표면에 미끄러질 때 추락 손상
점프 시 엘리베이터의 추락[4]현상 해결
입구 구역의 사물함 문에 서 있어도 더 이상 치트 방지가 발동되지 않습니다.
이제 아이템 부여 명령을 통해 수의 카드를 받을 수 있습니다}}}
}}}

3. 메가패치 II(9.0.0)

파일:1000px-Megapatch_II.png

SCP:Secret Laboratory의 혁명을 불러온 업데이트이다.
패치 노트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 펼치기 • 접기 ]

3.1. 소규모 업데이트(9.0.1~9.1.3)

{{{#!folding [ 9.0.1(버그 수정) ]
고휘험군 격리 구역에서 사라진 구역 또는 복도를 수정했습니다.
고위험군 격리 구역의 게임 시작전 부서진 문에 대한 수정을 함}}}
{{{#!folding [ 9.0.2(버그 수정) ]
20명 이상의 플레이어가 있는 서버에서 서버 안정성을 개선합니다.[5]
한 경기에 같은 플레이어가 여러 번 등장하는 문제를 해결할 수 있습니다.[6]
플레이어를 밴 수 없는 문제를 수정했습니다.
알파 탄두가 폭발한 후 지상 알파 탄두 통제실이 열리지 않는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding [ 9.0.3(버그 수정) ]
SCP-173 및 SCP-096의 히트박스 조정
마지막으로 플레이한 서버에 다시 참가할 수 있는 클라이언트 명령('rc' 또는 'reconnect')을 추가했습니다.
클라이언트 명령('togglenoclip')을 추가했습니다. 사용하기 전에 노클립 모드를 활성화해야 합니다.
SCP-914의 행동 방식을 설정하는 914_mode 서버 구성 옵션이 추가되었습니다[7]
최적화된 움직임
일부 서버에서 플레이어가 죽을 수 없는 문제 수정
관전 중인 플레이어가 사망할 때 관중 카메라가 검게 변하는 문제를 수정합니다.
049-2가 079의 자동 재격리를 방해하는 문제를 수정했습니다.[8]
플레이어가 인공 체력을 가지고 있는 동안 탄두에 죽지 않는 문제를 수정합니다.
관전 중인 선수를 교체할 때 머리가 비정상적으로 동작하는 문제를 수정합니다.[9]}}}
[ 9.0.4 ]
{{{#!folding [ 9.1.0(미니패치) ]
지도 업데이트
MP2의 현재 맵 설정에 만족하지만 일부 방의 나이로 인해 지속되는 몇 가지 작은 결함과 다듬을 시간이 없었던 급한 것들이 있습니다. 미니패치의 일환으로, 저희는 더 부드러운 게임 경험을 위해 이러한 단점을 해결하고자 했습니다.

MicroHID 무기고의 전광판에 있는 조명과 글꼴을 조정했습니다. MicroHID 무기고에 새로운 가구를 추가했습니다. 마침내 MicroHID 무기고의 깜박이는 불빛을 수리하기 위해 기술자를
고용했습니다.
탄약삼거리에 워크스테이션을 추가했습니다. 이제 탄약삼거리 무기고의
탄약이 테이블에 생성됩니다.
올해의 가장 중요한 기능인 엘리베이터에 음악이 추가되었습니다.

SCP-173
기본 이동 속도가 10m/s에서 12.5m/s로 변경되었습니다.
이제 체력 손실로 인해 이동 속도가 선형적으로 증가합니다.

진통제
HP 재생이 초당 2.1에서 초당 최대 4로 증가합니다.
지속 시간 동안 약 45에서 30의 HP를 효과적으로 회복합니다.

[실험적 기능] 싱크홀
이 기능은 원래 메가패치 2를 위한 것이었지만 시간 제약과 수정하기 어려운 버그로 인해 최종 릴리스에서 제외되었습니다. 이 기능을 광범위하게 개선할 시간이 없었지만 제대로 작동하도록 했기 때문에 미니패치에 포함시켰습니다.

싱크홀은 SL의 첫 번째 환경적 위험입니다. LCZ 교차점은 중앙에 큰 부식 얼룩과 함께 나타날 수 있습니다. 이 싱크홀의 가장자리를 돌아다녀도 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 그러나 센터를 걷다 보면 속도가 느려집니다!

이는 추격전을 멋지게 꾸미고 플레이어가 알아야 할 가끔 위험을 추가하여 지도를 다양화하기 위한 것입니다. SCP는 싱크홀의 효과에 면역입니다.

실험적이기 때문에 기본적으로 생성되지 않습니다. 서버 소유자는 교차로에서 싱크홀이 생성될 확률을 결정하는 새로운 게임플레이 구성 세팅인 sinkhole_spawn_chance[10]를 변경할 수 있습니다. 싱크홀의 속도를 제어하는 구성 설정도 있는데, 기본값은 30이고 구성 범위는 1에서 99 사이(sinkhole_slow_amount)입니다. 이 숫자는 백분율 확률에 해당합니다. 예를 들어 25의 항목은 각 교차로에서 싱크홀이 생성될 확률 25%에 해당합니다.

플레이어가 할당된 시간 내에 스폰 위치에서 이동하지 않을 경우 서버에서 추방하는 AFK 기능을 추가했습니다. 이는 스폰 위치에만 영향을 미치며, 079의 경우 위치가 아닌 선택한 카메라를 확인합니다.
분대에서 스폰될 수 있는 NTF 또는 CI의 최대 개수를 구성하는 게임플레이 구성이 추가되었으며, 범위는 2에서 50까지이며 기본값은 15입니다. 항목은 각각 maximum_MTF_respawn_amount 및 maximum_CI_respawn_amount입니다
탈출한 플레이어의 아이템은 더이상 인벤토리가 꽉 차지 않는 이상 바닥에 아이템이 떨어지지 않는다.[11], 아이템 제한과 수용 인원을 존중했습니다. 항목 이름은 items_in_inv_after_escaping이며 기본값은 false입니다.
애니메이션 메뉴에 부활절 달걀을 추가했습니다.

플레이어가 탈출할 때 아이템 내구도가 이월되지 않아 HID와 같은 항목이 완전히 비워지는 문제를 수정했습니다.
LCZ 모델을 사용하여 Heavy Containment의 일부 문을 수정했습니다 - 접근 요구 사항이 있는 문은 눈에 띄게 강화되고 더 현대적으로 보이기 때문에 모델과 함께 유지됩니다.
4방향 출입구역 교차로에서 없어진 조명 수정
MP7의 소음기 부착물이 피해를 20%가 아닌 10%만큼 감소시키는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding [ 9.0.1(버그 수정) ]
이제 서버에 고정되있는 안티 치트가 있습니다.
사망 시 관성에 의해 이상하게 날라가는 시체의 움직임을 약간 수정 했습니다.}}}
{{{#!folding [ 9.1.3 (크리스마스)]
이번 업데이트에는 새로운 기동특무부대 출입 공지를 포함해 C.A.S.S.I.E. 시스템에 대한 몇 가지 크리스마스 음성 문구가 포함되어 있습니다. }}}

3.2. '메가패치II'에 관한 모든 것 | SCP : Secret Laboratory | 개발 로그# 1

2019. 8. 31.



3.3. 메가패치II 공식 트레일러

2019. 11. 4.


3.4. 메가패치 이후의 작업

2020. 2. 1.


4. Scopophobia[12] 업데이트

파일:800px-096_rework_update.png

개발사가 SCP-096을 리메이크 시켰다. SCP들의 개성과 특징을 살리기 시작하는 시발점이라고 해도 과언이 아니다.
패치 노트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 펼치기 • 접기 ]

4.1. 소규모 업데이트(10.0.1~10.2.2)

{{{#!folding [ 10.0.1(버그 수정) ]
파일:550px-10.0.1_UpdateFix.png
SCP-096의 격리실 의자를 제거함 - 대상의 모델은 매우 비효율적이었고, 다수의 버그를 일으켰다.
성능 저하 없이 시설에 있는 여러 텍스처와 재료의 해상도를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding [ 10.0.2(버그 수정) ]
파일:750px-10.0.2_UpdateFix.png왼쪽 이미지는 새 그래픽이고 오른쪽 이미지는 이전 그레픽입니다.
파일:750px-106ServerTextureUpdate.png}}}
[ 10.0.3(버그 수정) ][14]

4.2. Scopophobia 업데이트 트레일러

2020. 3. 8.

5. 스페셜 업데이트

5.1. 할로윈 스페셜 | SCP: Secret Laboratory

2020. 10. 24.


5.2. 크리스마스 스페셜 | SCP: Secret Laboratory[15]

2020. 12. 23.

6. 파라벨룸 업데이트

파일:1000px-11.0_Banner.png

버그도 많고 밸런스 문제는 여전했었지만 역대급 규모의 패치였던 것만큼 유저들의 반응이 가장 폭발적이었던 업데이트이다.
{{{#!folding 11.0.0 업데이트 내용
{{{#!folding [ SCP-173 펼치기 • 접기 ]
SCP-173 재작업
SCP-173은 새로운 모델을 받았고, 그들의 능력 구성은 처음부터다시 설계되었다. 조각상으로 플레이하고, 조각상에 대항하여 완전히 다른 경험을 기대하십시오. }}}
{{{#!folding [ 총기 재작업 • 접기 ]
게임의 모든 총에 대한 새로운 모델, 사운드 및 통계를 구현했습니다.
총기류는 탄창을 통해 발사될 때 일정한 반동 패턴을 가지고 있습니다.
총기의 정확도는 이동 속도, 공중에 있는지 아닌지, 짧은 시간 동안 얼마나 많이 발사했는지 등에 따라 다릅니다.
총기는 피해 계산을 위해 더 복잡한 시스템을 사용합니다. 여기에는 침투 값, 감쇠 등이 포함됩니다.
워크스테이션을 사용하기 위해 더 이상 무기 관리자 태블릿이 필요하지 않습니다.
총기 부착물은 인벤토리 키를 눌러 관전자일 때 바꿀 수 있습니다.
방탄복이 추가되어 총으로 특정 신체 부위에 가해지는 피해가 감소합니다. 모든 군사 클래스는 방탄복을 입고 생성됩니다. 시설의 무기고와 무기 보관함에서도 찾을 수 있습니다. 민간인 진영은 방탄복을 입을 수 있지만 이동속도가 느려진다는 단점이 더 심하게 발생합니다.
혼돈의 반란에는 각각 다른 갑옷과 무기를 가진 하위 클래스가 있습니다.기존 혼돈의 반란의 로지카의 수량 때문에 게임의 벨런스가 안 맞는 점을 고려하여 로지가의 수량을 줄였습니다.
.44 리볼버를 추가했습니다.
AK를 추가했습니다.
산탄총을 추가했습니다.
P90을 Crossvec으로 교체했습니다.
USP를 COM-18로 교체했습니다.
MP7을 FSP-9로 교체했습니다.
MTF-E11-SR, COM-15 및 Logicer를 재설계했습니다.
모든 총에 대한 새로운 모델, 애니메이션, 사운드 및 통계, 인벤토리 재작업.}}}
{{{#!folding [ 단축키 및 편리기능 추가 펼치기 • 접기 ]
키카드, 의료용품 등을 선택할 수 있는 단축키 시스템 구현. 인벤토리를 열 필요 없습니다.
품목은 드래그 앤 드롭을 통해 인벤토리에서 수동으로 정렬할 수 있습니다.
인벤토리에서 항목을 인터페이스의 원 밖으로 드래그하여 놓을 수 있습니다.
무기 관리자 태블릿이 게임에서 제거되었습니다. SCP-079의 발전기에는 태블릿 슬롯 대신 커다란 구식 레버가 있다.
무기 관리자 태블릿이 제거되면서 인벤토리에서 잔탄 수를 직접 보거나 떨어뜨릴 수 있습니다.
게임의 모든 아이템에 새로운 모델이 적용되었으며, 해당되는 경우 사운드가 제공됩니다.
이제 물건을 들고 있는 손의 시각적 모양이 클래스에 따라 다릅니다.
T 키를 눌러 게임의 모든 항목을 던질 수 있습니다. 항목에는 다른 기능이 있습니다. 무거운 물건은 창문을 깨뜨릴 수 있고 키 카드는 문 패널에 던져 멀리서 열 수 있습니다. 이 키는 바꿀 수 있습니다.
무장 해제 기능이 총 자체로 이동되었습니다. 다른 플레이어는 해당 플레이어의 상호 작용 키를 사용하여 무장 해제할 수 있습니다. 그 결과 무장 해제기가 게임에서 제거되었습니다.
맵 전체에 동전 생성이 추가되었습니다. 동전을 활성화하여 동전을 뒤집을 수 있으며, 이로 인해 앞면 또는 뒷면이 나타납니다.
총기는 I 키를 사용하여 총기의 모델링을 볼 수 있으며, 모델을 보여주는 짧은 시각적 애니메이션을 보여줍니다. 이 키는 바꿀 수 있습니다. SCP-018 및 Micro H.I.D.와 같은 일부 품목은 처음 장착되었을 때 자동으로 볼 수 있습니다.
참고: 모델링 검사 기능의 결과로 noclip에 대한 새로운 기본 키는 왼쪽 Alt입니다. 키 설정 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 기존 설정을 무시해서는 안 되며 새로운 플레이어나 기본 설정을 지우는 사람들에게만 영향을 미칩니다.
참고: 항목을 검사해도 활성화하면 애니메이션이 즉시 종료되므로 사용이 차단되지 않습니다. }}}
{{{#!folding [ 게임플레이 변경 사항 펼치기 • 접기 ]
지상에 새로운 하늘과 조명을 추가했습니다.
응급 처치 캐비닛은 응급 처치 키트 외에도 아드레날린 주사로 생성될 수 있습니다. 이 캐비닛에는 녹색 기호 대신 파란색 기호가 있습니다.
혈액 및 기타 세부적인 표면은 훨씬 더 효율적이어야 성능이 탱킹되는 것을 방지할 수 있습니다.[16]
혈액은 시간이 지남에 따라 어두워집니다.
테슬라 게이트는 피해를 덜 줍니다. 이 변화는 주로 SCP에 영향을 미칩니다.
플레이어는 음성 채팅으로 대화를 시도할 때 중재자에 의해 음소거되었는지 확인할 수 있습니다.
텍스처는 전반적으로 개선되었으며 옵션 메뉴에서 구성할 수 있습니다.
게임이 맵 구성을 고르는 데 사용하는 시스템을 완전히 재제작하여 전반적으로 훨씬 더 나은 성능을 제공합니다.
모든 클래스에는 고유한 사망 애니메이션이 있습니다. 인간은 레그돌의 시점을 볼 수 있으며 SCP-106과 같은 클래스는 독특한 애니메이션을 선보일 것입니다. SCP-106은 레그돌이 되는 대신 바닥에 가라앉고 부식 자국을 남긴다. 어차피 죽은 건 아니니까...
레그돌은 특정 조건에서 힘이 가해집니다. 예를 들어, SCP-096의 공격은 인간이 죽으면 굴러 떨어지게 한다. 재미있는 사실: 우리는 이것을 코드에서 "일반 공격 yeet"이라고 불렀습니다.
확인된 서버는 서버 브라우저에서 보고할 수 있습니다. 이 시스템을 잘못 사용하면 계정에 제한이 가해질 수 있습니다.
체력 표시줄은 기본적으로 정확한 숫자를 표시합니다. 백분율 값은 이전과 마찬가지로 게임플레이 설정에서 계속 사용할 수 있습니다.
HUD를 숨기는 데 사용된 키를 이제 리바운드할 수 있습니다.
noclip에 있는 동안 O 키를 눌러 안개를 숨길 수 있습니다.
레트로 메인 메뉴 테마가 선택 가능한 메뉴 음악의 기존 목록에 다시 도입되었습니다.
알파 탄두가 폭발할 때 지하에 있는 플레이어에게 새로운 효과를 추가했습니다.
유리 및 기타 광택 재료에 사용되는 셰이더와 반사 프로브를 조정했습니다.
SCP-106의 차원문.은 알파 탄두가 폭발하는 동안 지하에 있었다면 제거된다. 이 일이 발생한 후에도 지상에서 자유롭게 이동할 수 있습니다.
시설 전체, 특히 입구 구역에 있는 대피소에 환경 스토리텔링을 추가했습니다.
SCP-939는 이제 제대로 된 레그돌을 가지고 있다.
SCP-106은 그의 재킷을 다시 얻었다.
SCP-049의 로브와 SCP-106의 재킷에 천 움직임을 추가했다.
보이는 총알 구멍 세부 표면이 추가되었습니다.
관전자 시스템을 리팩터링했습니다. 플레이어에 대한 대부분의 후처리 효과는 플레이어를 관전하는 사람들에게도 표시됩니다.
손전등을 활성화하여 켜고 끌 수 있습니다.
당신을 죽인 병과의 이름이 적힌 죽음의 화면에 나타나는 회색 배너를 제거했습니다. 그것은 새로운 데스 캠을 보기가 더 어렵게 만들었고 게임의 현재 미학에 맞지 않았습니다.
LCZ 오염 제거를 위한 새로운 입자를 구현했습니다.
시설 전체에 반사 프로브를 추가했습니다. 즉, 유리, 일부 총의 표면 등에 반사되는 것을 볼 수 있습니다.
HCZ 및 EZ에 몇 가지 새로운 맵 레이아웃이 추가되었습니다.
이제 4방향 교차로와 직선 복도를 무작위로 회전할 수 있습니다.}}}
{{{#!folding [ 밸런스 변경 펼치기 • 접기 ]
게임의 총격전과 게임에서 가장 상징적인 SCP 중 하나가 개편된 지금이 대대적인 밸런스 변경을 시행할 적절한 시기라고 느꼈습니다. 우리는 많은 공개 및 내부 테스트를 거쳐 이를 만들었으며 장기적으로 게임에 도움이 될 것이며 개발이 계속됨에 따라 추가 개선의 여지가 있을 것이라고 낙관합니다. }}}
{{{#!folding [ SCP-079 펼치기 • 접기 ]
기존 잠금이 종료된 후 5초 이내에 더 이상 방을 잠글 수 없습니다.
발전기 수가 5 - 3개로 변경
발전기 작동 시간이 1:30 - 2:05로 증가했습니다.
무기 관리자 태블릿이 제거되었으므로 더 이상 활성화하기 위해 아이템이 필요하지 않습니다. 액세스 패널을 열려면 여전히 키 카드가 필요합니다.
SCP-079의 격리실은 기본적으로 잠겨 있으며, SCP-079 자체로는 잠금을 해제할 수 없다.
발전기가 작동하면 이제 SCP-079가 즉시 재격리되지 않는다. 대신, 대상은 SCP-079의 방으로 통하는 문을 잠근다. 격리실의 통제실 안에는 SCP-079가 들어 있는 버튼이 있다.
SCP-079의 격리실에 발전기 전원 켜기 미션 완료에 대한 추가 보상으로 여러 아이템을 추가했다. }}}
{{{#!folding [ SCP-939 펼치기 • 접기 ]
최대 체력이 2200 – 1800에서 감소했습니다.
600점의 흄 쉴드가 있습니다. 20초 동안 피해를 입지 않으면 7/s로 재생됩니다.
물기 공격력이 65 – 50으로 감소했지만, 모든 방어력을 우회합니다.
이제 유리를 파괴할 수 있습니다. }}}
{{{#!folding [ SCP-096 펼치기 • 접기 ]
최대 체력이 1500 – 2000에서 증가했습니다.
흄 쉴드가 350 – 1000에서 증가했습니다.
흄 쉴드가 더 이상 증가 및 감소하지 않습니다. 항상 최대 1000개입니다.
흄 쉴드 재생 속도가 5/s – 40/s에서 증가했습니다.
흄 쉴드 재생 지연 시간이 10초에서 25초로 증가했습니다.
추가 분노 시간은 진정하고 폭주한 상태에서 목표물을 획득해야만 주어지며, 완전히 분노한 상태에서 새로운 목표물은 보너스 시간을 주지 않습니다.
돌진 재사용 대기시간이 5초로 감소했습니다.
돌진을 사용하여 처치하면 다음 사용의 재사용 대기시간이 3.5초 감소합니다. 기본 재사용 대기시간이 1초 증가합니다. 이것은 SCP-096이 분노를 표출할 때 초기화된다. 돌진으로 여러 명이 사망할 경우, 재사용 대기시간 페널티가 한 번만 중첩됩니다.
SCP-096은 이제 돌진으로 대상을 제외한 자를 즉시 죽이지 않고, 대신 40의 피해를 입힌다.
SCP-096은 훨씬 더 일찍 표적의 빛나는 윤곽을 볼 수 있다. 목표물을 받은 직후에 표시됩니다.
SCP-096의 플레이어가 첫 번째 목표물을 받았을 때 음성 신호를 추가했다.
울지 않기를 사용하는 동안 흄 쉴드가 차지 않습니다.}}}
{{{#!folding [ 스폰 티켓 펼치기 • 접기 ]
생성 티켓에 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
NTF는 1 CI가 죽을 때마다 +4 티켓을 얻습니다.
CI는 NTF가 죽을 때마다 +1 티켓을 얻습니다.
SCP는 사망 시 티켓 2장을 지급하는데, 하나는 25%의 피해를 보상으로 주고, 다른 하나는 처치에 대한 보상으로 지급합니다.
첫 번째 부활 웨이브는 더 이상 무작위가 아니며 대신 티켓 수가 더 많은 팀을 기반으로 합니다.
SCP-268은 혼돈의 반란을 처음 사용할 때만 티켓을 준다.
SCP-914를 통해 생성된 SCP 아이템은 더 이상 사용 시 부활 티켓을 보상으로 주지 않는다. }}}
{{{#!folding [기타 펼치기 • 접기]
마지막으로, 다음과 같은 기타 변경 사항이 적용되었습니다.
SCP-049: 최대 체력이 1700 – 2500으로 증가했습니다.
SCP-049-2: 최대 체력이 300 – 500으로 증가했습니다.
SCP-106: 최대 체력이 650 – 800에서 증가했습니다(피해 저항은 여전히 적용됨).
아드레날린이 더 이상 HP를 저절로 회복하지 않습니다. 이전에는 아드레날린만 갖고 생성되었던 클래스가 이제 치유의 원천이 없는 것을 방지하기 위해 구급 상자와 함께 생성됩니다.
SCP-096의 히트는 서버가 아닌 클라이언트에 의해 등록된다. 서버는 피해를 입히기 전에 각 공격을 확인하지만 096의 기본 공격은 전반적으로 이전보다 훨씬 더 일관되게 느껴질 것입니다. }}}
{{{#!folding [테슬라 게이트 수정 펼치기 • 접기]
Tesla 게이트에는 새로운 모델과 오디오가 있습니다.
Tesla 게이트는 플레이어가 있는 방에 들어서면 시각적, 청각적으로 작동하며 스파크와 빨간불이 특징입니다. 게이트는 플레이어가 게이트에 가까이 다가갈 때까지 피해를 주는 폭발을 일으키지 않습니다.
테슬라 게이트 손상이 크게 줄었습니다. 그것은 항상 즉시 인간을 죽일 것이지만, 대부분의 SCP는 여러 번의 폭발에서 살아남을 수 있습니다. 이 변경 사항은 더 위험한 플레이를 허용하고 새로운 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫지 못한 채 즉시 죽는 것을 방지하기 위한 것입니다. }}}
{{{#!folding [Remote Admin 3.0 및 서버 변경 사항 펼치기 • 접기]
Remote Admin의 다음 주요 버전이 출시되었습니다!
텍스트 기반 RA가 개편되었습니다. 명령 제안, 닉네임 자동 완성, 더 나은 스크롤 바 등을 제공합니다.
Visual RA는 닉네임 필터, 역할 기반 아이콘 및 방송 메뉴와 함께 더 나은 플레이어 목록 스크롤 및 시각적 수정과 같은 변경 사항을 제공합니다.
"enable_northwood_access"라는 숨겨진 구성 옵션(기본적으로 꺼져 있음)을 추가하여 순위에 관계없이 모든 직원에게 RA 액세스 권한을 부여했습니다. 이것은 주로 내부 QA 서버를 위한 것이지만 사용하려는 경우 사용할 수 있습니다.
ci_on_start_percent 구성 옵션을 다시 구현했습니다. 기본값은 10입니다.
API 변경 사항
CASSIE의 메시지 큐를 지우는 "clearcassie" 명령(또는 "cassieclear")을 추가했습니다.
FlickerableLightController에는 이제 서버에서 방의 조명 강도를 제어하는 "LightIntensityMultiplier" 프로퍼티가 있습니다.
RAUtils가 추가되었습니다 — Remote Admin을 위한 새로운 유틸리티 도우미입니다. 여기에는 정규식 함수를 포함하여 탭 완성 이름에 대한 처리 함수가 포함되어 있습니다.
모든 원격 관리 명령(REQUEST_DATA 제외)은 하나의 기능으로 하드코딩되는 대신 인터페이스 기반 시스템으로 이동되었습니다.
명령 사용을 지원하기 위해 IUsageInterface를 추가합니다. 인터페이스하는 명령의 속성에 추가되는 문자열 배열입니다.
IUsageInterface에는 RA GUI에서 각각 탭 완성되는 3개의 "특수" 값(%player%, %role% 및 %door%)이 있습니다.
commandField에서 부분 명령을 조회하기 위한 유사 항목 검색을 추가합니다.
명령은 클라이언트가 서버에 가입할 때 동기화됩니다. 즉, RemoteAdminCommandHandler에 추가된 모든 명령을 TBRA에서 탭 완성에 사용할 수 있습니다.
인벤토리가 완전히 다시 만들어졌습니다. 새 스크립트는 InventorySystem NameSpace에서 찾을 수 있습니다. 대부분의 항목은 ItemBase에서 상속되는 고유한 스크립트를 통해 데이터를 추적합니다.
세부적인 표면 시스템을 재구현했습니다. 우리는 이제 Easy Decal의 매우 오래된 버전 대신 Decal Master를 사용합니다.
RoomInformation 시스템을 다시 만들었으며 이제 RoomIdentifier라고 합니다.
플레이어가 있는 방을 가져올 수 있는 간단한 좌표 시스템을 구현했습니다.
작업 키에 문자열 대신 열거형(ActionName)을 사용하도록 키 바인딩을 소프트 리팩터링합니다.
Alpha Warhead 조명은 이제 서버 측이며 결과적으로 플러그인이 색상을 수정할 수 있습니다. }}}
{{{#!folding [수정 사항 펼치기 • 접기]
SCP-096이 능력을 발동하자마자 마우스를 빠르게 돌려 어떤 방향으로든 자기 억제를 사용할 수 있는 문제를 수정했다.
SCP-106은 탄두가 터졌을 때 싱크홀을 사용해도 더 이상 죽지 않는다.
특정 구역에서는 더 이상 수류탄을 천장을 통해 던질 수 없습니다.
Direct Connect는 더 이상 하이픈을 건너뛰지 않습니다.
Steam 및 Discord의 풍부한 존재감은 평평한 20이 아닌 최대 플레이어 수를 올바르게 표시합니다.
CASSIE는 이제 피치가 기본값보다 높거나 낮을 경우 숫자를 올바르게 발음합니다.
중국어 및 한국어와 같은 라틴어 기반이 아닌 언어로 게임을 플레이하기 매우 어렵게 만드는 여러 글꼴 렌더링 문제를 수정했습니다.
메인 메뉴의 Steam 마크다운 문제를 수정했습니다.
플레이어는 항상 올바르게 오염을 제거해야 합니다.
금지 명령은 더 이상 플레이어를 퍼지 검색하지 않습니다.
매크로를 사용하여 초당 여러 번 소리가 쌓이는 것을 방지하기 위해 의료 항목 사용에 대한 속도 제한을 도입했습니다. *.zip*
laterjoin 시스템은 더 이상 플레이어를 Class-D로만 생성하지 않습니다.
많은 안티 치트 문제를 해결했습니다.
튜토리얼 클래스에는 자체 래그돌이 있습니다.
플레이어는 라운드가 종료되었을 때 글로벌 채팅을 올바르게 사용할 수 있습니다.
여기에 포함되지 않은 많은, 많은, 더 많은 수정 사항.}}}
향후 계획은?

드디어 11.0의 개발 주기가 끝나면서 우리는 숨을 고르고 미래를 기대할 수 있습니다. 몇 가지 내부 계획이 있으며 이미 다음 패치를 위한 기초 작업을 시작했습니다. 할로윈 장식이 돌아올 것이며 올해 으스스한 시즌을 위한 특별 이벤트가 있기를 바랍니다. 그 후, 음... 우리는 우리의 모든 비밀을 누설할 수 없습니다. 그렇죠?

어둠 속에서 뵙시다.

~ 노스우드 스튜디오 (Northwood Studios)}}}

6.1. SCP: Secret Laboratory의 총기 점검

2021. 2. 12.

6.2. SCP-173 리워크 | SCP: Secret Laboratory

2021. 7. 25.

6.3. 모든 무기 재장전 및 부착물 | SCP: Secret Laboratory

2021. 10. 6.

6.4. 파라벨룸 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory

2021. 10. 9.

6.5. 파라벨룸 (풀 버전) | SCP: Secret Laboratory OST

2021. 10. 11.


6.6. 고스트라이트를 지금 구매하세요!

2021. 10. 23.

6.7. 할로원 테마 (풀 버전)[17] | SCP: Secret Laboratory OST

2021. 10. 26.

6.8. 2021 크리스마스 업데이트 | SCP: Secret Laboratory

6.9. 2021 크리스마스 | SCP: Secret Laboratory

2021. 12. 19.

6.10. 크리스마스 테마 | SCP: Secret Laboratory OST

2021. 12. 19.

6.11. 11.2 업데이트의 향후 기능들![18]

2022. 3. 20.

7. 미미크리 업데이트[19]

파일:145b12abf8d78040d81212f65f85cca972516055_960x311.png

가장 큰 골치거리 중 하나였던 CCM을 리팩토링하여 여러 SCP들의 특색과 설정에 맞는 능력들을 내놓았으며, 몇몇 SCP는 완전히 새로운 SCP가 됬을 정도로 파격적인 변경 사항을 받았다. 이런 CCM 리팩토링은 여러 버전에 걸쳐 유용함이 증명되어 왔으니 그 가치는 더더욱 크다고 볼 수 있다. 그 뿐만 아니라 무전기나, 삐걱거리는 인간 진영의 모션 재작업[20], 관전자 UI 대폭 개편, 작전 지침서, 조명의 개선 등의 변경 사항도 꼭 필요했으며, 이 변경 사항들도 좋은 평가를 받고 있다. 패치 내역에 나와 있지 않은 속도, 가속도 같은 벡터량을 게임에 효과적으로 도입했고 중력 가속도와 같은 물리적인 현상도 제대로 구현했음도 절대 빠뜨릴 수 없다.

다만 작전 지침서가 한글로 번역이 되지 않은 것[21][22]과 파라벨룸으로부터 1년 2개월, 11.2.1로부터 6개월이라는 굉장히 긴 시간을 기다렸어야 했다는 것과 SCP 리워크로 인한 밸런스 문제 등으로 부정적인 평가를 받는다.
패치노트
{{{#!folding 12.0.0 업데이트 내용
{{{#!folding 12.0.1 업데이트 내용
}}}

7.1. 미미크리 - SCP-939 공개 트레일러

2022. 7. 30.

7.2. 미미크리 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory

2022. 12. 23.


==# PEARS 1[PEARS란?] #==

8. 비춰진 현실(13.0) 업데이트

파일:6e8721414166390c2ced1d46f367d785e18b68ee_960x311.png

게임의 엔진을 업데이트하고 HDRP를 구현하여 최적화와 그래픽을 어느 정도 향상시켰으며, 게임 전체를 완전히 새로운 엔진과 조명으로 포팅하였고, 대규모 기술 업데이트였던 만큼 SL에 있는 대부분의 기술적 문제를 해결하였음은 확실히 좋은 평가를 받는다. 그러나, 유저들 입장에서는 인간 진영의 새 모델링, 구역 재작업 등과 같은 시각적인 변화를 선호하고 좋아하기 때문에 이러한 눈에 보이지 않는 기술적인 업데이트는 그닥 좋은 평가를 받지 못한다. 최적화가 되긴 했지만 지상 구역에는 무슨 일이 벌어진 건지 하이엔드 컴퓨터에서도 높은 프레임을 유지하기 힘들어졌다. 나중에 나온 일반 업데이트도 부정적인 평가를 받는데, 호불호가 갈리게 밸런스를 맞춰 밸런스적으로도 부정적인 평가를 받는다.

하지만 새로운 조명으로 인해 기존에 있던 좋은 텍스처가 말 그대로 빛을 보게 되었으며, 그래픽적으로 굉장히 향상되었음을 부정할 순 없다. 또한 대규모 기술 업데이트와 12.0 업데이트에 있었던 CCM 리팩토링이 합쳐져 5년의 시간 만에 새로운 SCP가 출시되었고, 재밌는 매커니즘과 꼭 필요한 변경 사항들이 일반 업데이트에 포함되어 왔으니 이 업데이트는 단기적으로 보면 그닥 좋지 않은 업데이트가 되겠지만 장기적으로 보면 대부분의 업데이트를 수월하게 하기 위해 꼭 필요한 업데이트라 볼 수 있다. 또한 개발 기간도 5개월밖에 안 될 정도로 짧았던 것과 개발 체계가 제대로 잡힌 것도 긍정적인 평가를 받는다.
패치노트
{{{#!folding 13.0.0 업데이트 내용
‘한두번이냐?’
‘눈을 깜빡이지 마’ 로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 SCP-173에 의해 플레이어의 목이 꺾였을 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 SCP-173를 따돌리는 데 성공하면 획득합니다.

‘뉴비’
‘부패의 우울’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 SCP-106의 주머니 차원 내에서 사망했을 때 수여되었습니다. 이제 SCP-106이 땅에서 나온 지 5초 이내에 플레이어를 주머니 차원으로 보내면 획득합니다.

‘잘 구워짐’
‘조심조심’ 로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 테슬라 게이트의 전기 충격 으로 플레이어가 사망할 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 SCP-079가 관찰한 테슬라 게이트를 성공적으로 통과하면 획득합니다.

‘날아간다!’
‘수류탄 투척’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 자신의 수류탄으로 사망했을 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 수류탄으로 다른 플레이어를 처치하면 획득합니다.

‘여기도 중력이 있구나?’
‘이 정도는 뭐…’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 낙하 피해로 사망했을 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 현재 체력의 절반을 낙하 피해로 받으면 획득합니다.

‘빵야빵야!’
‘예의 바르고, 능숙하게.’ 으로 이름이 변경되었습니다.
획득 기준은 동일하게 유지됩니다(30초 이내에 5명의 적 처치). 타이머가 이제 무기를 뽑을 때가 아니라 첫 번째 처치 시 시작됩니다.

‘압도적인 힘으로!’
‘고위직 접근’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘실화냐?’
‘변칙적인 효율성’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 게임 시작 후 1분 이내에 사망하면 획득했습니다. 이제 SCP가 1분 이내에 누군가를 죽일 때 획득합니다.

‘탈출 예술가’
이전에는 플레이어가 3분 이내에 시설을 탈출하면 획득했습니다. 이제 플레이어가 처음으로 시설을 탈출하면 획득합니다.

‘지나갈게, 미안’
이전에는 SCP가 마이크로-H.I.D.를 충전하거나 발사하는 사람을 죽였을 때만 획득했습니다. 이제 SCP-106이 주머니 차원으로 순간이동시킬 때도 획득합니다.

‘의도치 않은 빡종’
‘온순해짐’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 SCP-096이 폭주하는 동안 죽었을 때 획득할 수 있었습니다. 이제 이 기간 동안 SCP-096을 처치하면 획득합니다.

‘확보, 격리, 보호.’
이전에는 SCP-106의 대퇴골 파괴 버튼을 누른 플레이어가 획득했습니다. 이제 SCP-079와 SCP-049-2를 제외한 마지막 SCP를 처치한 MTF 대원이 획득합니다.

‘카오오오오오오스!’
‘우리는 델타 사령부…’ 로 이름이 변경되었습니다.

‘나니?!’
‘접근 허가됨’ 로 이름이 변경되었습니다.

‘애들아, 준비해라!’
‘소등’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘래리는 당신의 친구입니다!’
‘그는 돌아올 거야...’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘상황이 뒤바뀌었다’
‘통제권 변경’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘할로윈!’
‘해피 할로윈!’ 으로 이름이 변경되었습니다.

이미 모든 도전 과제를 잠금 해제했지만 새롭게 도전 과제를 경험하고 싶으신가요? 설정 메뉴의 '기타' 목록에 모든 도전 과제를 초기화할 수 있는 버튼이 있습니다.참고: 이 작업은 취소할 수 없으며 도전 과제 잠금 해제 날짜가 초기화됩니다.
{{{#!folding 13.1.0 업데이트 내용
'Refracted Reality' 전반에 걸쳐 지속적인 지원과 피드백에 감사드립니다! 가까운 시일 내에 더 많은 업데이트를 제공할 수 있기를 기대합니다.

어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ 노스우드 스튜디오}}}
{{{#!folding 13.1.1 업데이트 내용(핫픽스)
{{{#!folding 13.2.0 업데이트 내용
SCP: Secret Laboratory의 13.2 버전이 출시되었습니다! 이번 업데이트에는 새로운 무기, SCP-939 수정, 기동특무부대 계급 개선, 버그 수정, 사용자 지정 단축키 및 기타 게임 개선 사항이 있습니다.
개발자 코멘트: 12.0에서 SCP-939를 재작업한 후, 우리는 SCP-939가 지상 구역(SZ)의 시설 엘리베이터 같은 부적절한 곳에서 대량의 인간을 죽이는 경향을 발견했습니다. 이는 망각의 안개와 결합하여 불공평한 게임 플레이 이점을 제공하기도 했습니다. 또한 우리는 SCP-939의 범위에 제한이 없다는 문제도 발견했습니다. 저희는 여전히 SCP-939가 소규모 집단에 대해 위협적인 존재로 남길 원했기 때문에 피해량은 그대로 유지하되, 대규모 집단에 가할 수 있는 잠재적 피해에 소프트 캡을 적용했습니다.

개발자 코멘트: 조용한 상황에서는 SCP-939의 소리를 들을 수 있지만, 총격전이 벌어지거나 시설이 전반적으로 혼란스러운 상황에서는 문 뒤에 SCP-939가 있는지 아닌지 파악하기 더 어렵다는 것을 발견했습니다. '고양이와 쥐' 게임을 더욱 장려하기 위해, SCP-939의 음향 신호에 더 큰 '두 번째 단계'가 추가되었습니다. 이 단계는 시간이 지남에 따라 약간 더 크고 눈에 띄게 됩니다. 새로운 음향 신호가 인내심을 보상하는 동시에 더 긴장감 있는 상황을 만들기를 바랍니다.

이번 조정으로 혼란스러워할 수 있는 SCP-939 플레이어를 위한 몇 가지 팁을 알려드립니다: 자주 위치를 바꾸고, 모방 기술과 더불어 시설의 배경 소음을 활용하여 숨어 있는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 잠재적인 울음소리가 증가하고 플레이어가 적극적으로 귀를 기울인다면 우위를 점하는 데 도움이 될 것입니다.

개발자 코멘트: SCP-939 게임 플레이 중 시각적 공해를 줄이기 위해 SCP-939가 음향 효과를 인식하는 방식에 변화를 주기로 결정했습니다. 혼란을 줄이고 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위해 SCP-939에게 직접 보이는 인간은 더 이상 음향 효과를 방출하지 않습니다.

여러분 중 일부는 SCP-939가 재작업되기 전에 지상 구역에서 어떻게 행동했는지 기억하는 사람도 있을 것입니다. 이전에는 SCP-939가 지상 구역에 있을 때 게임이 길어지는 것을 방지하기 위해 거리에 관계없이 존재하는 모든 인간 플레이어를 볼 수 있었습니다. 재작업이 적용되었을 때 처음에는 초민감의 메커니즘이 이전 기능을 복제하기에 충분하다고 생각했지만 확장할 필요가 있다는 것이 분명해졌습니다.

개발자 코멘트: 많은 플레이어가 SCP-939의 망각의 안개의 몇 가지 측면에 대해 불만을 표했습니다. SCP-939가 공격을 맞추지 못해도 큰 손해가 없다는 것은 저희가 의도했던 것이 아닙니다. 또한, 무기 재장전과 의료 아이템 사용을 제한하는 것은 싸우는 데 매우 짜증나는 것으로 나타났습니다.

개발자 코멘트: SCP-939을 관찰한 결과, SCP-939의 엄청난 속도 때문에 많은 플레이어가 불가피하게 사망하는 것을 확인하여 최대 질주 속도를 낮췄습니다. 여전히 일반 인간보다 빠르지만, 이제 SCP-939가 반응할 기회 없이 플레이어를 죽이기는 훨씬 더 어려워졌습니다.

개발자 코멘트: 우리는 혼돈의 반란에 비해 기동특무부대 대원의 무기 다양성이 부족하다고 느꼈습니다. 대위와 병장이 같은 무기로 스폰되는 것을 보고 우리는 구미호 대위에게 뭔가 독특한 것을 주는 것이 적절하다고 생각했습니다. FR-MG-0은 구미호 대위가 받는 새로운 5.56 LMG로, SCP-079의 무기고에도 발견할 수 있습니다.

수많은 구미호 대원들이 시설 방폭문 뒤에 갇혀 있다는 보고가 끊이지 않고 있습니다. 이런 대원들을 구출하기 위해, 저희는 이등병과 병장 모두에게 하나의 구미호 대원 키카드로 동일한 수준의 키카드 접근 권한을 부여하기로 결정했습니다.

이전 업데이트에서 가장 큰 이슈 중 하나는 혼돈의 반란이었습니다. 수많은 제보와 제안을 통해 이 문제를 해결하기 위한 캠페인이 시작되었습니다. 원래 저희는 혼돈의 반란의 목표를 대규모 업데이트에 통합하여 게임 중 팀 진행 상황과 생존 가능성에 변화를 주려는 더 큰 계획을 가지고 있었습니다. 하지만 이 문제를 즉시 수정해야 한다는 것을 깨달았기 때문에 게임의 해당 부분을 계속 개선하는 동시에 라운드 진행 방식을 개편하는 간단한 변경 사항을 추가하기로 결정했습니다.

커스텀 단축키는 플레이어가 키 바인딩을 커스터마이징할 수 있는 새로운 시스템입니다. 설정 개편의 두 번째 부분인 커스텀 단축키를 통해 마음껏 창의력을 발휘해 단축키를 설정해 보시기 바랍니다. 새로운 시스템을 실험해보고 어떤 아이디어가 떠오르는지 확인해 보시기 바랍니다. 물론 이 시스템에 관심이 없는 분들을 위해 기본값은 그대로 유지됩니다.

개발자 코멘트: 지난 몇 달 동안 지속적으로 버그를 보고해 주신 커뮤니티 회원 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 커뮤니티 QA의 도움이 없었다면 당면한 많은 문제를 진단하고 해결하는 데 어려움을 겪었을 것입니다.

잘 모르시는 분들을 위해 SCP:SL 내에서 확인하거나 보고된 모든 버그를 자세히 설명하는 공개 Trello가 있습니다. 이 목록은 지속적으로 유지 관리되며 향후 업데이트에서 수정될 버그가 게시되었는지 확인할 수 있는 좋은 장소입니다. 또한 Trello에 보고되지 않은 버그를 발견하면 이 웹사이트에서 보고할 수 있습니다.

개발자 코멘트 —구미호 이등병 및 격리 정비사 키카드에 대한 참고 사항: 일반적인 플레이에서는 완전히 제거되었지만 게임 내에는 그대로 두기로 했습니다. 이러한 키카드는 개발자가 플러그인 또는 서버 수정을 위해 수정된 접근 권한을 생성할 수 있는 주요 기회라는 사실을 잘 알고 있습니다. 이번 결정이 모딩 커뮤니티에 도움이 되고 새로운 활용 기회를 제공할 수 있기를 바랍니다.

최근 업데이트에 보내주신 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. 이번 버전에는 여러분의 피드백이 없었다면 실현되지 못했을 매우 큰 변화가 포함되어 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 피드백 양식을 계속 주시해 주시기 바랍니다.

즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios.}}}
{{{#!folding 13.2.1 업데이트 내용(핫픽스)
안녕하세요, 여러분. 오늘은 13.2 버전에 대한 여러 가지 중요한 버그 수정 및 밸런스 조정 사항을 알려드립니다.
버그 리포트를 보내주신 모든 분께 감사드립니다. 즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.3.0 업데이트 내용(할로윈 에디션)
SCP:SL의 할로윈 시즌 업데이트가 출시되었습니다.
새롭게 재작업된 SCP-330 사탕, 새로운 플레이 가능한 SCP, 그리고 올해의 으스스한 시즌을 위한 다양한 작은 기능들이 포함되어 있습니다.

SCP-3114 — 춥지 않을까?
SCP-3114는 올해 할로윈 축제를 위해 추가된 신규 플레이 가능한 SCP입니다.
간단히 말해서, 이 해골은 살아 움직이는 인간 해골입니다. 이 해골은 근접 공격을 가할 수 있을 뿐만 아니라 죽은 자로 변장할 수도 있습니다.

PT00에서 생성되며, 종종 빠르게 변장하고 저위험군 격리 구역에 몰려든 군중 속에 은밀하게 섞여 들어갈 수도 있습니다.
어떤 사람의 가죽 아래 숨어 있을지 예측하기 어려울 것입니다…

SCP-3114를 영구적으로 구현하기에 적합한지는 아직 결정하지 않았지만, 리모트 어드민 메뉴에 일년 내내 SCP-3114를 유지하여 모드가 적용된 커뮤니티와 서버 관리자가 원할 때 언제든지 SCP를 생성할 수 있도록 했습니다.
따라서 SCP-3114를 더 많이 만나보실 수 있을 것입니다!

기본 스탯

주 공격 - ‘덤벼'
SCP-3114는 SCP-939의 발톱 공격과 비슷한 방식으로 전방을 공격합니다. 공격에 성공할 때마다 적에게 10의 피해를 입히고, 자신의 흄 쉴드를 25 회복합니다. 이 공격의 재사용 대기시간은 0.5초(사살까지 걸리는 시간은 총 5초)입니다.

보조 공격 - '교살'
SCP-3114가 근처에 있는 사람의 목을 쥐어 제자리에 고정시킨 후 목을 조르기 시작합니다. 피해자는 5hp/s에서 시작하여 점점 더 많은 HP를 잃게 되며, 속도가 초당 5hp/s²씩 빨라집니다(사살까지 걸리는 시간은 약 5초).

SCP가 상당한 피해를 입으면 SCP-3114의 교살로부터 플레이어를 구할 수 있습니다.

주요 능력 — ‘그들의 피부 아래'
SCP-3114가 변장하지 않은 상태로 시체에 다가가면 화면에 "피부를 훔치려면 'E'를 누르세요"라는 메시지가 표시됩니다. 변장하는 데에는 총 5초가 걸립니다.

SCP-3114는 최근 사망한 플레이어의 피부를 뜯어내어 자신의 피부처럼 입을 수 있으며, 그의 이름, 모델, 직업을 가져올 수 있습니다. 시체는 뼈 더미로 변하는데, 이는 SCP-3114가 해당 지역에 있었다는 신호입니다.

변장한 상태에서 'R'을 누르고 있으면 순식간에 자신의 피부를 찢어 변장을 해제하며 주 공격과 보조 공격이 다시 가능해집니다.

지속 능력 - '옷장 속 해골'

SCP-330 — 할로윈 에디션!
매년 이루어지는 전통에 따라 올해도 SCP-330을 다시 준비했습니다. SCP-330의 그릇에는 이제 6개의 새로운 사탕이 추가되어 총 13개의 사탕이 생겼습니다.
또한, 이전에 구현된 모든 사탕을 개선하여 강력하고 독특한 효과를 부여했습니다.

아래에서 각 항목에 대한 간략한 티저를 확인할 수 있습니다.

빨간 사탕
노란 사탕
초록 사탕
파란 사탕
보라 사탕
무지개 사탕

분홍 사탕
주황 캔디 — 신규 사탕!
하얀 사탕 — 신규 사탕!
회색 사탕 — 신규 사탕!
갈색 사탕 — 신규 사탕!
검은 사탕 — New!
사악한 사탕 — 신규 사탕!
기타 게임 변경 사항
SCP:SL의 또 다른 한 해를 축하합니다. 이번 업데이트가 역대 최고의 시즌 업데이트 중 하나가 되기를 바랍니다.
곧 있을 피드백 양식에 주목해 주시길 바랍니다.

즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.3.1 업데이트 내용(핫픽스)
으스스한 시즌이 끝나가는 지금, 이제 게임이 원래의 모습으로 돌아갈 시간입니다.

이번 할로윈 시즌에 우리는 많은 것을 배웠으며 SCP:SL의 미래가 어떻게 될지 기대하고 있습니다.
이전 할로윈 업데이트에는 13.3 버전에 대한 여러 가지 변경 사항이 포함되어 있으며, 다음 변경 로그에서 자세히 설명하겠습니다.
참고: SCP:SL 전용 서버는 이제 C# 소켓 구현을 사용하는 대신 네이티브 소켓(OS API 직접 호출)을 사용합니다. 이로 인해 성능이 향상되었습니다.
연결에 문제가 있는 경우(플레이어가 연결할 수 없음, 네트워크 소켓이 열려 있지 않음, 연결이 끊김), 'gameplay_config.txt'에서 'use_native_sockets'를 'false'로 설정하세요. 그러면 C# 소켓으로 다시 전환됩니다.

참고: 특정 그래픽 API를 강제로 적용하려면 다음 시작 인수를 사용하면 됩니다.
DirectX 11: ‘-force-d3d11’.
DirectX 12: ‘-force-d3d12’.
Vulkan: ‘-force-vulkan’.

버전 13.0.0이 출시되었을 때, 많은 사람들이 왜 이렇게 분류되었는지 혼란스러워했습니다.
'Scopophobia', 'Parabellum' 및 'Mimicry' 등 대규모 SCP 재작업이 있었던 이전 업데이트에 비해 'Refracted Reality'은 앞서 언급한 업데이트에 비해 규모와 범위가 부족해 보이는 업데이트로 보였습니다.
그 후 몇 달 후에 13.1.0과 13.2.0을 출시했는데, 두 버전 모두 11.2.0과 같은 업데이트에 비해 훨씬 더 짧은 기간에 훨씬 더 많은 콘텐츠를 포함했습니다.

SCP:Secret Laboratory 프로젝트가 성장함에 따라 이를 뒷받침하는 스튜디오도 성장했습니다. 우리는 내부 구조와 개발 파이프라인을 지속적으로 변경해 왔으며 그 결과 업데이트에 무언의 변화가 생겼습니다. 이러한 혼란 때문에 앞으로의 업데이트 버전 관리 방식을 명확히 하고자 합니다.

업데이트는 '마일스톤' 업데이트, '콘텐츠' 업데이트, '핫픽스 및 패치' 업데이트의 세 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

마일스톤 업데이트는 게임 실행, 느낌, 플레이 방식에 막대한 영향을 미치는 대규모 업데이트입니다. 이러한 업데이트의 예는 13.0.0입니다. 이 업데이트는 이전 마일스톤 업데이트만큼 많은 게임플레이 콘텐츠를 직접적으로 가져오지는 않았지만 새로운 메커니즘/에셋을 만드는 데 필요한 프레임워크를 구축하는 데 도움이 되었습니다. SCP-244의 새로운 (그리고 더 나은 성능의) 안개나 빨간 사탕의 화염 방사 등이 있습니다.
엔진 업데이트는 이미 충분히 어려운 작업이지만, 완전히 새로운 렌더 파이프라인을 개발하는 것은 마일스톤이라는 이름에 걸맞은 작업입니다. 기술 마일스톤 업데이트는 극히 드물게 진행되며, 마일스톤이라는 이름은 일반적으로 구역 재작업과 같이 게임에 대규모로 새로 추가되는 경우에만 사용됩니다.

콘텐츠 업데이트는 일반적으로 게임을 개선하거나 더 많은 것을 추가하는 데 중점을 둔 중간 규모의 업데이트입니다. 예를 들어, 설정 재작업이나 사용자 지정 단축키와 같은 대규모 기술 기능이 업데이트될 수 있습니다. 또한 새로운 아이템 SCP 추가, 새로운 총기 추가, 이번 업데이트의 경우 원격 관리자 패널에 SCP-3114 추가와 같이 게임플레이에 직접적인 영향을 미치는 것일 수도 있습니다.
이러한 중간 규모의 업데이트는 마일스톤 업데이트보다 훨씬 더 자주 진행되며, 대규모 프로젝트가 진행되는 동안 게임을 최신 상태로 유지합니다.

핫픽스 및 패치 업데이트는 일반적으로 출시 후 중요한 버그를 제거하거나 조정하고자 하는 기능의 밸런스를 변경하는 데 중점을 둔 소규모 변경 사항으로 구성됩니다.
전반적으로 설명이 필요 없을 정도로 간단하며, 일반적으로 마일스톤 또는 콘텐츠 업데이트가 출시된 직후에 이루어집니다.
이번 13.3.1 업데이트는 콘텐츠 업데이트로, 할로윈 시즌의 기능을 기본 게임에 구현하는 데 중점을 두었으며, 저희와 서버 호스팅 커뮤니티 모두에게 매우 중요한 기술적 변경 사항을 적용했습니다. 여기에는 서버 스태프와 플러그인 개발자가 사용할 수 있도록 RA 패널에 SCP-3114가 존재하게 하고, SCP:SL의 현재와 지속적인 기능을 담당하는 인증 시스템과 라이브러리를 업데이트하는 것이 포함됩니다.
이 설명이 SCP:SL의 향후 개발 프로세스를 이해하는 데 도움이 되는 동시에, 최근 업데이트와 이름 뒤에 있는 선택 사항을 설명하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
언제나 그렇듯이 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. 앞으로 몇 달 동안의 소식을 기대해 주세요.
즐거운 시간 보내시고 어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.4.0 업데이트 내용(크리스마스 시즌)
SCP:SL의 크리스마스 시즌 업데이트를 출시합니다.
이번 겨울 시즌에는 SCP-2536, 새로운 플레이 가능한 진영, SCP-956 및 SCP-559의 복귀와 함께 여러가지 다른 작은 기능들도 포함되어 있습니다.

작년에 언급했지만, 크리스마스 트리가 없는 연말 업데이트가 무슨 의미가 있겠습니까?

SCP-2536이 다시 돌아왔습니다. 루트 테이블을 재작업하고 그래픽을 개선했으며, 올해에는 더욱 많은 애정과 정성을 쏟았으니 '아낌없이 주는 선물’의 복귀를 즐겨주시기 바랍니다.

SCP-1507은 올해 연말 업데이트에서 매우 특별한 것 중 하나입니다. 간단히 말해, 근접 공격을 하며, 벽 너머의 목표물을 볼 수 있는 플라스틱 플라밍고입니다.

SCP-1507은 모든 것을 죽이는 것을 목표로 가진 자체적인 세력입니다. 혼자서는 약하지만, 그들의 주된 강점은 그 수가 많다는 것입니다. 어두운 시설 복도에서 울부짖는 소리를 들으며 공포에 떨어보세요.
주 공격 — ‘찌르기’
SCP-1507이 앞으로 돌진해 앞에 있는 단일 대상을 세게 쪼아 큰 피해를 입힙니다. 이 공격은 생명체에게만 유용한 것이 아닙니다. SCP-1507은 이 공격으로 문을 부수거나 열 수 있습니다. 물론 잠겨있는 문도 그들을 막을 수 없습니다...

특수 능력 — ‘울음소리’
SCP-1507이 멀리서도 들을 수 있는 큰 울음소리를 냅니다. 울음소리를 가까이에서 들은 플레이어는 뇌진탕 효과를 받습니다. 이 능력 자체로는 아무 것도 할 수 없지만, 만약 다른 사람의 도움을 받는다면…

지속 능력 — ‘우리들 중 하나’
다른 플라밍고가 최근에 사망한 SCP-1507에게 울음소리을 사용하면 진행률 표시줄이 채워지기 시작합니다. 무리가 협력하여 이 진행률 표시줄을 채우면 사망한 SCP-1507이 다시 살아납니다.

SCP-1507은 한 번만 부활할 수 있습니다. 죽음도 SCP-1507을 막을 순 없습니다….

지속 능력 — ‘보편적 적대적’
무리에는 한계가 없습니다. SCP-1507 개체는 여러 복도에서 멀리 떨어진 벽에서 살아있는 목표물을 볼 수 있습니다. 숨을 곳은 없습니다...

지속 능력 — ‘무리’
SCP-1507은 그 자체로는 그다지 강력하지 않을 수 있지만, 함께 모이면 그 힘이 빠르게 늘어납니다. SCP-1507은 다른 플라밍고 근처에 있을 때 지속적으로 체력을 재생합니다. 내구성은 타의 추종을 불허하며, 함께하면 더욱 강해집니다...

이번 연말에 SCP-1507을 즐겨보시기 바랍니다.

또 다른 재미있는 기능은 시설에 눈 더미를 추가한 것입니다. 이 눈 더미에서 눈덩이를 만들고 적과 눈싸움을 벌이세요!

눈덩이는 다른 던질 수 있는 물체와 비슷하게 던질 수 있지만, 던질 때 충전하여 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 헤드샷은 피해량도 증가시킵니다.

인벤토리에는 한 번에 최대 1개의 눈덩이만 보유할 수 있습니다.

SCP:SL이 또 하나의 훌륭한 해를 맞이하게 되었습니다. 이 게임은 커뮤니티 회원 여러분 덕분에 오늘날에도 존재하고 있습니다. 감사합니다!

곧 있을 피드백 양식을 기대해 주세요.

행복한 연말 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.4.1 업데이트 내용(핫픽스)
여러분, 안녕하세요.
최근 크리스마스 이벤트 업데이트가 끝난 후, 수많은 밸런스 변경, 버그 수정, 백엔드 시스템 업데이트가 포함된 핫픽스를 출시합니다.추후 (대규모) 업데이트가 있을 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.4.2 업데이트 내용(핫픽스)
안녕하세요, 여러분. 이번 업데이트에는 가장 최근 릴리스인 13.4.1 버전에 대한 몇 가지 수정 사항이 포함되어 있습니다.모두 감사드리며, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}

8.1. 비춰진 현실 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory

2023. 5. 10.

8.2. SCP-3114 - 할로윈 프레젠테이션

2023. 10. 23.

8.3. 할로윈 이벤트 | SCP:Secret Laboratory (출시 트레일러)

2023. 10. 29.


[1] SCP처치도 해당[2] 총 다섯 단계[3] SCP-079가 그 카메라를 보고 있다면 카메라에 푸른 빛이 보입니다.[4] 맵 밖으로 떨어짐[5] 거짓말[6] 유저들이 흔이 말하는 유령버그[7] ex) 아이템을 손에 들고 있어도 강화 됨 등등[8] 팀킬[9] 목이 뒤로180도로 꺾임 현상[10] 라는 코드가 있습니다.[11] 항상 바딱에 떨어진 아이템을 주워먹는 일이 발생했다[12] 번역하자면 현 SCP-096의 패시브 "관음공포증" 이다.[13] 이 뜻은 이제 914의 패널 택스처의 글씨가 사진이 아니라 지상 알파 핵탄두 제어기 같이 택스처로 되어있음이라는 것을 알수 있다.[14] 속았죠?[15] 크리스마스에도 출근하는 과학자[16] 저 옵션이 프레임을 많이 잡아먹는다는 것이다.[17] 할로윈 업데이트 공식 트레일러는 없고, 이 영상을 공개하기 하루 전에 업데이트되었다.[18] 7분 33초부터 MTF와 CI의 새로운 모델링을 볼 수 있다.[19] 안식일 업데이트와 같이 출시됐다.[20] 비교적 어색해보이지 않도록 하는 임시 방편일 뿐이니 새로운 모델링과 함께 언젠가 다시 재작업될 것이다.[21] 여전히 로컬 파일을 찾아보면 한국어 버전에서는 운영 가이드에 대한 번역 파일이 아예 없음을 확인할 수 있다.[22] 1년이 넘는 기간 동안 번역이 되지 않은 것을 보아 국내 번역 팀이 번역 파일을 제공받지 못한 것이거나 번역 파일을 직접 써서 넣어야 하는 것 등으로 추측할 수 있다.[PEARS란?] Patreon Early Acesss Rebalancing Session의 약자로, 실험적인 기능을 패트리온 후원자들에게 체험시킨 후, 피드백과 반응을 보고 변경 사항들을 선택적으로 추가하는 이벤트이다. 쉽게 말하자면 실험적 기능을 위한 얼리 엑서스라고 할 수 있다.[24] 13.0.0 업데이트에서 적용됬다.