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SUPERSTAR ATEEZ

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[ 한국 음반 ]
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TREASURE 시리즈
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[ 일본 음반 ]
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[ 참여 음반 ]
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[[Taste Of Korea|{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0; padding: 0px 2px; border-radius: 3px; background: #090909; color: #fff"
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파일:미미쿠스 OST Part.3.jpg
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[[ATEEZ/음반 목록 #s-4.5|{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0; padding: 0px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color: #fff"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 2px 0; padding: 1px 2px; font-size: 0.90em; border-radius: 4px; border: 1px solid"
[[Don't Stop(ATEEZ)|{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0; padding: 0px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color: #fff"
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[[Like That|{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0; padding: 0px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color: #fff"
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[ 관련 문서 ]
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게임을 시작할 때 나오는 로딩 화면 중
ZERO : FEVER Part.1 버전.[1]
SUPERSTAR ATEEZ
파일:SuperStar ATEEZ icon.png
개발 KQ 엔터테인먼트 / 달콤소프트
유통 달콤소프트
플랫폼 Android | iOS
출시일 2021년 8월 18일
장르 리듬 게임
링크 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 출석
2.1.1. 요일별 보상2.1.2. 누적 출석일 보상2.1.3. 일간 미션2.1.4. 주간 미션
2.2. 플레이 및 판정2.3. 점수 체계2.4. 플레이 보상
2.4.1. 기본 보상2.4.2. 첫 클리어2.4.3. 챌린지2.4.4. 광고
2.5. 주간 리그2.6. 내 카드
2.6.1. 카드 종류와 등급2.6.2. 카드 레벨 강화2.6.3. 카드 등급 상승(업그레이드)
2.7. 마이 레코드
2.7.1. 월드 레코드
3. 수록곡

[clearfix]

1. 개요

KQ 엔터테인먼트와 달콤 소프트가 공동 개발한 모바일 리듬 게임으로 2021년 8월 18일 정식 출시되었으며, 에이티즈의 곡들을 플레이할 수 있다.

약칭은 슈스티즈로, 팬들과 에이티즈 멤버들의 투표로 정했다.

2. 게임 시스템

20분마다 하나씩 제공되는 헤드셋을 하나 소모하면 곡 하나를 플레이할 수 있다.[2] 곡은 Easy, Normal, Hard 난이도 중 하나를 선택할 수 있다. 게임을 플레이하면 음악에 맞춰 파란색 또는 노란색 노트가 내려오는데, 이 노트가 화면 하단의 터치 존에 닿는 순간 노트를 최대한 많이 누를수록 점수가 올라간다. 노트를 놓친 경우를 MISS라고 하는데 이 MISS를 한 횟수가 늘어날수록 얻을 수 있는 별이 줄어든다. 한 곡에서 별 세 개는 MISS가 없어야만 얻을 수 있다.

MISS 외에 GOOD, PERFECT[3], S·PERFECT[4]의 판정이 있는데, GOOD은 S.PERFECT의 1/4, PERFECT는 S.PERFECT의 1/2만큼 점수를 준다.

SUPERSTAR YG와 마찬가지로 전작들과 판정 기준이 미묘하게 달라졌는데, 정확한 위치에 눌러야 좋은 판정을 얻을 수 있었던 전작들과 달리[5] 슈스티즈는 위치보다 정확한 타이밍에 누르는 것에 집중해야 한다.

개인의 플레이 스타일에 따라 노트 크기를 조절할 수 있다. 점수는 특히 카드에도 큰 영향을 받으니 하단의 카드 항목을 참고할 것.

2.1. 출석

하루 한번씩 출석을 하게 되면 출석 보상을 획득 할 수 있다. 다음은 출석 요일 및 월 누적 출석일에 따른 보상이다.[6]

2.1.1. 요일별 보상

요일 보상
토요일, 일요일 A 카드 + 다이아 10개 + 5000 RP
월요일 A카드
화요일, 목요일 5000 RP
수요일 10 다이아
금요일 카드팩 5장
소속 아티스트의 생일 프리즘 팩 1장 + 요일 보상

2.1.2. 누적 출석일 보상

누적 출석일(월단위) 보상
5 5000 RP
10 A등급 카드 1장
16 10000 RP
22 S등급 카드 1장
28 프리미엄 카드팩 10장

2.1.3. 일간 미션[7]

미션 이름 미션 내용[8] 보상
데일리 곡 플레이 1 난이도 상관없이 '특정 앨범'의 곡을 클리어하세요. 헤드폰 3개
데일리 곡 플레이 2 난이도 상관없이 '특정 앨범'의 '특정 곡'을 클리어하세요. 리듬포인트 1000
데일리 카드 강화 카드 강화를 1회 시도하세요. 리듬포인트 1500
데일리 카드 구매 카드 상점에서 카드를 1장 구매하세요. B 카드 1장
데일리 미션 올 클리어 데일리 미션을 모두 성공하세요. A 카드 1장
각 미션은 보상을 수령했을 때 성공으로 판정되므로, '데일리 미션 올 클리어'를 성공하려면 나머지 보상을 모두 수령한 상태여야 한다. 헤드폰 아끼다가 날이 지나 A 카드를 놓치지 말도록 하자.

2.1.4. 주간 미션[9]

미션 이름 미션 내용 보상
위클리 곡 플레이 난이도에 상관없이 곡을 20회 클리어하세요. 리듬포인트 5000
위클리 카드 강화 카드 강화를 7회 시도하세요. 리듬포인트 10000
위클리 카드 구매 카드 상점에서 카드를 7장 구매하세요. A 카드 1장
데일리 미션 클리어 데일리 미션을 모두 성공을 5회 하세요. S 카드 1장
위클리 미션 올 클리어 위클리 미션을 모두 성공하세요. 다이아몬드 50개
마찬가지로, 각 미션은 보상을 수령했을 때 성공으로 판정되기 때문에 '위클리 미션 올 클리어'를 성공하려면 나머지 보상을 모두 수령한 상태여야 한다.

2.2. 플레이 및 판정

20분마다 하나씩 제공되는 헤드셋을 하나 소모하면 곡 하나를 플레이할 수 있다.[10] 곡은 Easy, Normal, Hard 난이도 중 하나를 선택할 수 있다.
플레이 시 음악에 맞춰 내려오는 노트를 터치하면 된다. 노란색 롱 노트는 노트가 이어져 있는 부분을 따라 홀드한 채로 드래그하면 된다. 개인의 플레이 스타일에 따라 노트 크기를 조절할 수 있다. 터치 타이밍과 라인에 따라 다음 판정을 얻는다.
SUPER PERFECT[11]: 터치 라인에 맞춰 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 100%)
PERFECT: 터치 라인에 어긋나지만 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 50%)
GOOD: 터치 라인에 맞췄지만 타이밍이 어긋나는 경우 (배점 25%)
MISS: 터치 라인, 타이밍 둘 다 어긋나는 경우 (배점 0% + RAVE 초기화 및 보너스 중단, 라이프 일정량 감소)[12][13]

2.3. 점수 체계

[math((\sum \frac{B}{N} (1 + \frac{S}{3}) (C + R)) + G )]
S=덱 인원 Theme Lv1[14] Theme Lv2[15] Theme Lv3
C 10000+300×(S-5) 30000+900×(S-4) 50000+1500×(S-3)
B 20000+600×(S-5) 60000+1800×(S-4) 100000+3000×(S-3)
A 30000+900×(S-5) 90000+2700×(S-4) 150000+4500×(S-3)
S 50000+1500×(S-5) 150000+4500×(S-4) 250000+7500×(S-3)
R 100000+3000×(S-5) 300000+9000×(S-4) 500000+15000×(S-3)

위 공식으로부터 유도된 아래의 식에 자신의 덱의 평균 SCORE BONUS를 넣어 계산하면 완벽하게 쳤을 때의 최대 점수를 예상할 수 있다.

예를 들어 3인덱의 모든 카드가 S등급, S = 99이고 테마가 같아 처음부터 ULTRA RAVE x4가 적용될 경우, 이론상 최대 점수 (모든 노트를 SUPER PERFECT로 처리)는 다음과 같다.

모든 카드가 R 50인 경우, 3인덱 기준 하드 모드 최고 점수는 6358000점이 만점이다.

2.4. 플레이 보상

2.4.1. 기본 보상

곡 클리어 시 리듬포인트가 난이도와 점수에 따라 제공된다. 소수점은 모두 버린다.

즉, 난이도별 기본 점수( 202 / 256 / 346 ) + 15000점당 1포인트를 클리어 보상으로 받는다. 따라서 노멀 모드에서 135만점을 더 얻을 자신이 없다면, 하드 모드를 플레이하는 것이 리듬포인트를 벌기에 훨씬 낫다.

2.4.2. 첫 클리어

어떤 곡을 처음으로 클리어할 시 C등급 카드 한 장을 랜덤으로 제공한다. EASY/NORMAL/HARD 각각을 따로 세므로, 한 곡을 각 난이도별로 클리어하면 C등급 카드 총 3장을 받을 수 있다.

2.4.3. 챌린지

4~7번 정도 게임을 하다 보면 정렬/필터창 바로 오른쪽에 챌린지(CHALLENGE) 마크가 뜨면서 번쩍이는데 한 번 이상 클리어한 곡 중 하나에 랜덤으로 챌린지 미션(CHALLENGE MISSION)이 생성된다. 자신의 현재 최고 기록에서 천의 자리에서 올림한 점수가 목표로 설정되며 3번의 기회 안에 설정된 목표 점수를 넘으면 된다. 챌린지 곡에 생성된 X 표시를 누르면 미션을 포기할 수 있으며, 현재 주어진 미션을 포기하거나 실패하기 전까지는 새로운 미션이 생성되지 않는다.

챌린지 미션을 성공하면 보상으로 헤드폰 1개, 2,000~4,000대의 리듬포인트, C등급 카드 한 장이 보상으로 주어진다.

2.4.4. 광고

한 게임이 끝나고 결과 창으로 넘어가기 전 리듬포인트를 획득하는 화면의 우측 하단에 'MORE ITEM' 버튼이 있다. 5초~30초 분량의 광고가 나오며, 다 보면 기본 보상에 해당하는 만큼의 리듬포인트를 더 얻을 수 있다. 그러므로 되도록이면 게임이 끝날 때마다 광고를 보는 게 리듬포인트 획득에 좋다.

2.5. 주간 리그

20명의 플레이어가 일주일 간 순위 경쟁을 펼친다.
매주 월요일 오전 2시에 리그가 종료되며, 다음 주 리그가 시작된다. 리그는 브론즈 / 실버 / 골드로 나뉘며, 각 리그는 I / II / III 로 티어가 나뉜다. 리그 종료 시점 기준으로 1~5등은 티어가 상승하며, 6~15등은 티어 유지, 16등 이하는 떨어진다.

점수 산정 방식은 최고 점수를 기록한 5개의 노래의 최고 점수의 합이다. 같은 앨범의 노래는 한 개씩만 들어갈 수 있다.

2.6. 내 카드

인벤토리라고 부르기도 한다. 앨범마다 멤버별 카드를 장착할 수 있다. 카드 레벨 강화 및 업그레이드를 할 수 있다.

멤버 8명의 테마와 등급에 따라 보너스 점수를 획득한 상태로 게임을 시작하게 된다.

인벤토리 공간이 부족하면 상점에서 다이아몬드 50개로 슬롯 20칸을 살 수 있다. 기본 슬롯은 200칸이며, 최대 1000칸까지 슬롯을 늘릴 수 있다.

2.6.1. 카드 종류와 등급

카드 종류는 일반 카드와 프리즘 카드가 있다. 프리즘 카드는 일반 카드보다 능력치가 높다.

카드 등급은 C / B / A / S / R로 구분된다. 등급이 올라갈수록 능력치가 상승한다.

C / B / A / S 등급 카드는 능력치가 랜덤으로 부여된다. 강화 시 상승하는 능력치도 랜덤이기 때문에 같은 카드라도 능력치가 다를 수 있다. 단 R 등급 카드는 레벨별 능력치가 고정되어 있다.

2.6.2. 카드 레벨 강화

카드는 별 개수가 레벨이다. C / B / A / S 5레벨까지 강화가 가능하며. R 카드는 50레벨까지 강화할 수 있다. 멤버, 앨범, 등급, 레벨 등에 상관없이 모든 카드를 재료로 사용할 수 있다. 등급이 높은 카드를 재료로 사용하면 강화 비용과 강화 성공률이 올라간다.

카드와 재료의 등급에 따른 표기 성공률, 리듬포인트 소모는 다음과 같다. 프리즘 카드와 일반 카드의 강화 비용은 동일하다.
강화할 카드 (→) C B A S R(1레벨)
재료 카드(1레벨) (↓)
C 93 (Very high) 283 (Very high) 589 (High) 1510 (Normal) 2400 (Low)
B 110 (Very high) 330 (Very high) 685 (High) 1753 (Normal) 2785 (Low)
A 131 (Very high) 385 (Very high) 797 (High) 2035 (High) 3232 (Normal)
S 154 (Very high) 449 (Very high) 926 (Very high) 2362 (High) 3748 (Normal)
R 176 (Very high) 509 (Very high) 1048 (Very high) 2669 (High) 4233 (Normal)
강화하는 카드가 C / B / A / S등급인 경우는 레벨과 소모 리듬포인트가 무관하고, R등급인 경우는 레벨이 올라갈수록 성공률이 감소하고 소모 리듬포인트가 늘어난다. 또한 재료 카드는 같은 등급에서도 레벨이 높을수록 성공률이 증가하고 소모 리듬포인트가 늘어난다. 다만 1레벨이 아닌 카드를 재료 카드로 쓰는 경우는 거의 없을 것이다.

2.6.3. 카드 등급 상승(업그레이드)

카드가 최대 레벨에 도달하면 등급을 한 단계 상승시킬 수 있다. 재료 카드로는 멤버, 앨범, 등급이 같고 최대 레벨인 카드 1장을 사용한다. 테마는 같을 필요는 없다. 프리즘 카드 역시 일반 카드를 재료로 업그레이드시킬 수 있다. 업그레이드에 드는 리듬포인트는 다음과 같으며, 100% 확률로 성공한다. 프리즘 카드와 일반 카드의 업그레이드 비용은 동일하다.
등급 소모 리듬포인트
C → B 2500
B → A 5000
A → S 10000
S → R 20000

2.7. 마이 레코드

곡마다 월간 최고 점수가 기록된다. 월간 도전 점수 달성 시 달성 곡 수에 따라 매달 보상을 획득할 수 있다.

2.7.1. 월드 레코드

전체 플레이어 가운데 해당 곡의 최고 점수가 기록된다. 기록 등록 기간[16]이 끝나면 레코드는 초기화되며, 새로운 기록 등록이 시작된다.
월드 레코드 1~100위에게는 각 분기가 끝난 이후 이뤄지는 첫 점검 이후 순위에 해당하는 보상이 지급된다.

3. 수록곡

곡명 (최신순) 앨범 및 공연 (최신순)
WDIG (Where Do I Go) [Verse 1] THE WORLD EP.1 : MOVEMENT
The Ring [Verse 1]
Cyberpunk [Verse 1]
Sector 1 [Verse 1]
Guerrilla [Verse 1]
Fireworks (I'm The One) (Japanese Ver.) [Verse 1] BEYOND : ZERO
Take Me Home (Japanese Ver.) [Verse 1]
夜間飛行 (Turbulence) (Japanese Ver.) [Verse 1]
Deja Vu (Japanese Ver.) [Verse 1]
The King [Verse 1]
ROCKY (Boxers Ver.) [Verse 1]
Take Me Home (2022 World Tour Live Ver.) THE FELLOWSHIP : BEGINNING OF THE END Live Ver.
Good Lil Boy (2022 World Tour Live Ver.)
선도부 (The Leaders) (2022 World Tour Live Ver.)
춤을 춰 (TO THE BEAT) (2022 World Tour Live Ver.)
ROCKY (2022 World Tour Live Ver.)
Answer (Ode to Joy) (Feat. LA POEM) [Verse 1] ZERO : FEVER EPILOGUE
Be With You [Verse 2]
WONDERLAND (Symphony No.9 "From The Wonderland") [Verse 1]
Better (Korean Ver.) [Verse 1]
Still Here (Korean Ver.) [Verse 1]
야간비행 (Turbulence) [Verse 1]
멋 (The Real) (흥:興 Ver.) [Verse 1]
The Letter [Verse 1]
Be With You [Verse 1]
Eternal Sunshine [Verse 2] ZERO : FEVER Part.3
Eternal Sunshine [Verse 1]
Feeling Like I Do [Verse 1]
Deja Vu [Verse 1]
ROCKY [Verse 1]
All About You [Verse 1]
밤하늘 (Not Too Late) [Verse 1]
Take Me Home [Verse 2] ZERO : FEVER Part.2
선도부 (The Leaders) [Verse 2]
불놀이야 (I'm The One) [Verse 1]
불놀이야 (I'm The One) [Verse 2]
선도부 (The Leaders) [Verse 1]
Time Of Love [Verse 1]
Time Of Love [Verse 2]
Take Me Home [Verse 1]
Celebrate [Verse 1]
Celebrate [Verse 2]
춤을 춰 (TO THE BEAT) [Verse 2] ZERO : FEVER Part.1
FEVER [Verse 1]
FEVER [Verse 2]
THANXX [Verse 1]
THANXX [Verse 2]
춤을 춰 (TO THE BEAT) [Verse 1]
INCEPTION [Verse 1]
INCEPTION [Verse 2]
Good Lil Boy [Verse 1]
Good Lil Boy [Verse 2]
One Day At A Time [Verse 1]
One Day At A Time [Verse 2]
Answer [Verse 1] TREASURE EPILOGUE : Action To Answer
Answer [Verse 2]
지평선 (Horizon) [Verse 1]
지평선 (Horizon) [Verse 2]
Star 1117 [Verse 1]
Star 1117 [Verse 2]
Precious [Verse 1]
Precious (Overture) TREASURE EP.FIN : All To Action
친구 (THANK U) [Verse 2]
WONDERLAND [Verse 1]
WONDERLAND [Verse 2]
Dazzling Light [Verse 1]
Dazzling Light [Verse 2]
안개 (Mist) [Verse 1]
안개 (Mist) [Verse 2]
WIN [Verse 1]
WIN [Verse 2]
If Without You [Verse 1]
친구 (THANK U) [Verse 1]
Sunrise [Verse 1]
Sunrise [Verse 2]
걸어가고 있어 (WITH U) [Verse 1]
걸어가고 있어 (WITH U) [Verse 2]
Dancing Like Butterfly Wings [Verse 2] TREASURE EP.3 : One To All
ILLUSION [Verse 2]
UTOPIA [Verse 1]
UTOPIA [Verse 2]
ILLUSION [Verse 1]
WAVE [Verse 1]
WAVE [Verse 2]
AURORA [Verse 1]
AURORA [Verse 2]
Dancing Like Butterfly Wings [Verse 1]
Say My Name [Verse 2] TREASURE EP.2 : Zero To One
Promise [Verse 1]
HALA HALA (Hearts Awakened, Live Alive) [Verse 1]
HALA HALA (Hearts Awakened, Live Alive) [Verse 2]
Say My Name [Verse 1]
Desire [Verse 1]
Light [Verse 1]
Light [Verse 2]
Stay [Verse 2] TREASURE EP.1 : All To Zero
Treasure [Verse 2]
해적왕 (Pirate King) [Verse 1]
해적왕 (Pirate King) [Verse 2]
Treasure [Verse 1]
Twilight [Verse 1]
Twilight [Verse 2]
Stay [Verse 1]
My Way [Verse 1]
My Way [Verse 2]


[1] 활동기의 경우 활동중인 해당 앨범의 사진들이 로딩화면으로 등장한다.[2] 기본 제공 헤드셋은 최대 20개까지 누적되며 현질이나 이벤트 등의 방법으로 헤드셋을 받을 때에는 받는 만큼 누적되나 20개 밑으로 내려오기 전까지는 충전되지 않는다.[3] 일반 PERFECT[4] 무지개 PERFECT[5] 전작들은 노트의 도넛 안쪽을 눌러야 무펙으로 인정되며, 코어가 아닌 주변을 치게되면 노펙이 뜬다.[6] 출석은 하루 1회 자정 기준으로 이루어지니 참고하자.[7] 자정이 아니라 오전 2시에 초기화된다.[8] 특정 앨범과 특정 곡은 매일 랜덤으로 주어진다.[9] 매일 자정이 아니라 매주 월요일 오전 2시에 초기화된다.[10] 기본 제공 헤드셋은 최대 20개까지 누적되며 현질이나 이벤트 등의 방법으로 헤드셋을 받을 때에는 받는 만큼 누적되나 20개 밑으로 내려오기 전까지는 충전되지 않는다.[11] 실제로는 형광색의 붉은색·녹색·노란색·흰색이 번갈아 겹쳐서 빛나는 다색이며, 인게임에서는 2020년 9월 15일 패치 이전까지는 배색만 다른 'PERFECT'로 표기되다가 패치 이후 'S·PERFECT'로 표기된다.[12] 한 곡에서 별 세 개는 MISS가 없어야만 얻을 수 있다.[13] 예외적으로 HARD 모드에서 별 세 개는 GOOD이 0일 경우 MISS가 5개 이하여야 한다.[14] S>5일때만 해당하며 3인 덱, 4인 덱은 원점수만 적용된다.[15] S>4일때만 해당하며 3인 덱은 원점수만 적용된다.[16] 분기 별로 진행된다.