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게임을 시작할 때 나오는 로딩 화면 중 ZERO : FEVER Part.1 버전.[1] |
SUPERSTAR ATEEZ | |
개발 | KQ 엔터테인먼트 / 달콤소프트 |
유통 | 달콤소프트 |
플랫폼 | Android | iOS |
출시일 | 2021년 8월 18일 |
장르 | 리듬 게임 |
링크 | |
다운로드 |
[clearfix]
1. 개요
KQ 엔터테인먼트와 달콤 소프트가 공동 개발한 모바일 리듬 게임으로 2021년 8월 18일 정식 출시되었으며, 에이티즈의 곡들을 플레이할 수 있다.약칭은 슈스티즈로, 팬들과 에이티즈 멤버들의 투표로 정했다.
2. 게임 시스템
20분마다 하나씩 제공되는 헤드셋을 하나 소모하면 곡 하나를 플레이할 수 있다.[2] 곡은 Easy, Normal, Hard 난이도 중 하나를 선택할 수 있다. 게임을 플레이하면 음악에 맞춰 파란색 또는 노란색 노트가 내려오는데, 이 노트가 화면 하단의 터치 존에 닿는 순간 노트를 최대한 많이 누를수록 점수가 올라간다. 노트를 놓친 경우를 MISS라고 하는데 이 MISS를 한 횟수가 늘어날수록 얻을 수 있는 별이 줄어든다. 한 곡에서 별 세 개는 MISS가 없어야만 얻을 수 있다.MISS 외에 GOOD, PERFECT[3], S·PERFECT[4]의 판정이 있는데, GOOD은 S.PERFECT의 1/4, PERFECT는 S.PERFECT의 1/2만큼 점수를 준다.
SUPERSTAR YG와 마찬가지로 전작들과 판정 기준이 미묘하게 달라졌는데, 정확한 위치에 눌러야 좋은 판정을 얻을 수 있었던 전작들과 달리[5] 슈스티즈는 위치보다 정확한 타이밍에 누르는 것에 집중해야 한다.
개인의 플레이 스타일에 따라 노트 크기를 조절할 수 있다. 점수는 특히 카드에도 큰 영향을 받으니 하단의 카드 항목을 참고할 것.
2.1. 출석
하루 한번씩 출석을 하게 되면 출석 보상을 획득 할 수 있다. 다음은 출석 요일 및 월 누적 출석일에 따른 보상이다.[6]2.1.1. 요일별 보상
요일 | 보상 |
토요일, 일요일 | A 카드 + 다이아 10개 + 5000 RP |
월요일 | A카드 |
화요일, 목요일 | 5000 RP |
수요일 | 10 다이아 |
금요일 | 카드팩 5장 |
소속 아티스트의 생일 | 프리즘 팩 1장 + 요일 보상 |
2.1.2. 누적 출석일 보상
누적 출석일(월단위) | 보상 |
5 | 5000 RP |
10 | A등급 카드 1장 |
16 | 10000 RP |
22 | S등급 카드 1장 |
28 | 프리미엄 카드팩 10장 |
2.1.3. 일간 미션[7]
미션 이름 | 미션 내용[8] | 보상 |
데일리 곡 플레이 1 | 난이도 상관없이 '특정 앨범'의 곡을 클리어하세요. | 헤드폰 3개 |
데일리 곡 플레이 2 | 난이도 상관없이 '특정 앨범'의 '특정 곡'을 클리어하세요. | 리듬포인트 1000 |
데일리 카드 강화 | 카드 강화를 1회 시도하세요. | 리듬포인트 1500 |
데일리 카드 구매 | 카드 상점에서 카드를 1장 구매하세요. | B 카드 1장 |
데일리 미션 올 클리어 | 데일리 미션을 모두 성공하세요. | A 카드 1장 |
2.1.4. 주간 미션[9]
미션 이름 | 미션 내용 | 보상 |
위클리 곡 플레이 | 난이도에 상관없이 곡을 20회 클리어하세요. | 리듬포인트 5000 |
위클리 카드 강화 | 카드 강화를 7회 시도하세요. | 리듬포인트 10000 |
위클리 카드 구매 | 카드 상점에서 카드를 7장 구매하세요. | A 카드 1장 |
데일리 미션 클리어 | 데일리 미션을 모두 성공을 5회 하세요. | S 카드 1장 |
위클리 미션 올 클리어 | 위클리 미션을 모두 성공하세요. | 다이아몬드 50개 |
2.2. 플레이 및 판정
20분마다 하나씩 제공되는 헤드셋을 하나 소모하면 곡 하나를 플레이할 수 있다.[10] 곡은 Easy, Normal, Hard 난이도 중 하나를 선택할 수 있다.플레이 시 음악에 맞춰 내려오는 노트를 터치하면 된다. 노란색 롱 노트는 노트가 이어져 있는 부분을 따라 홀드한 채로 드래그하면 된다. 개인의 플레이 스타일에 따라 노트 크기를 조절할 수 있다. 터치 타이밍과 라인에 따라 다음 판정을 얻는다.
SUPER PERFECT[11]: 터치 라인에 맞춰 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 100%)
PERFECT: 터치 라인에 어긋나지만 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 50%)
GOOD: 터치 라인에 맞췄지만 타이밍이 어긋나는 경우 (배점 25%)
MISS: 터치 라인, 타이밍 둘 다 어긋나는 경우 (배점 0% + RAVE 초기화 및 보너스 중단, 라이프 일정량 감소)[12][13]
2.3. 점수 체계
[math((\sum \frac{B}{N} (1 + \frac{S}{3}) (C + R)) + G )]- 시그마 안의 값은 각 노트별 점수를 의미하며, 총 N번 더한다.
- N은 곡의 총 노트 수이다 (롱노트는 꺾이는 부분의 작은 노트마다 1노트로 카운트 된다).
- B는 난이도에 따라 달라지는 값으로, EASY인 경우 48000, NORMAL 54000, HARD 60000이다.
- S는 카드의 SCORE BONUS 값이다 (S등급 기준 최대 99, R등급 101~199).
- C는 판정에 따라 달라지는 배율로 SUPER PERFECT인 경우 1, PERFECT 0.5, GOOD 0.25, MISS 0이다.
- R은 RAVE BONUS로, RAVE가 없는 경우 0, x1 0.15, x2 0.25, x3 0.35, x4 0.45이다.
- G는 GROUP BONUS로 Group Grade와 Group Theme에 따라 다음과 같다.
S=덱 인원 | Theme Lv1[14] | Theme Lv2[15] | Theme Lv3 |
C | 10000+300×(S-5) | 30000+900×(S-4) | 50000+1500×(S-3) |
B | 20000+600×(S-5) | 60000+1800×(S-4) | 100000+3000×(S-3) |
A | 30000+900×(S-5) | 90000+2700×(S-4) | 150000+4500×(S-3) |
S | 50000+1500×(S-5) | 150000+4500×(S-4) | 250000+7500×(S-3) |
R | 100000+3000×(S-5) | 300000+9000×(S-4) | 500000+15000×(S-3) |
위 공식으로부터 유도된 아래의 식에 자신의 덱의 평균 SCORE BONUS를 넣어 계산하면 완벽하게 쳤을 때의 최대 점수를 예상할 수 있다.
- EASY: [math(23200 \times (S + 3) + G)]
- NORMAL: [math(26100 \times (S + 3) + G)]
- HARD: [math(29000 \times (S + 3) + G)]
예를 들어 3인덱의 모든 카드가 S등급, S = 99이고 테마가 같아 처음부터 ULTRA RAVE x4가 적용될 경우, 이론상 최대 점수 (모든 노트를 SUPER PERFECT로 처리)는 다음과 같다.
- EASY: [math(23200 \times (99 + 3) + 250000 = 2616400)]
- NORMAL: [math(26100 \times (99 + 3) + 250000 = 2912200)]
- HARD: [math(29000 \times (99 + 3) + 250000 = 3208000)]
모든 카드가 R 50인 경우, 3인덱 기준 하드 모드 최고 점수는 6358000점이 만점이다.
2.4. 플레이 보상
2.4.1. 기본 보상
곡 클리어 시 리듬포인트가 난이도와 점수에 따라 제공된다. 소수점은 모두 버린다.- EASY: 202 + [ 총점 / 15000 ]
- NORMAL: 256 + [ 총점 / 15000 ]
- HARD: 346 + [ 총점 / 15000 ]
즉, 난이도별 기본 점수( 202 / 256 / 346 ) + 15000점당 1포인트를 클리어 보상으로 받는다. 따라서 노멀 모드에서 135만점을 더 얻을 자신이 없다면, 하드 모드를 플레이하는 것이 리듬포인트를 벌기에 훨씬 낫다.
2.4.2. 첫 클리어
어떤 곡을 처음으로 클리어할 시 C등급 카드 한 장을 랜덤으로 제공한다. EASY/NORMAL/HARD 각각을 따로 세므로, 한 곡을 각 난이도별로 클리어하면 C등급 카드 총 3장을 받을 수 있다.2.4.3. 챌린지
4~7번 정도 게임을 하다 보면 정렬/필터창 바로 오른쪽에 챌린지(CHALLENGE) 마크가 뜨면서 번쩍이는데 한 번 이상 클리어한 곡 중 하나에 랜덤으로 챌린지 미션(CHALLENGE MISSION)이 생성된다. 자신의 현재 최고 기록에서 천의 자리에서 올림한 점수가 목표로 설정되며 3번의 기회 안에 설정된 목표 점수를 넘으면 된다. 챌린지 곡에 생성된 X 표시를 누르면 미션을 포기할 수 있으며, 현재 주어진 미션을 포기하거나 실패하기 전까지는 새로운 미션이 생성되지 않는다.챌린지 미션을 성공하면 보상으로 헤드폰 1개, 2,000~4,000대의 리듬포인트, C등급 카드 한 장이 보상으로 주어진다.
2.4.4. 광고
한 게임이 끝나고 결과 창으로 넘어가기 전 리듬포인트를 획득하는 화면의 우측 하단에 'MORE ITEM' 버튼이 있다. 5초~30초 분량의 광고가 나오며, 다 보면 기본 보상에 해당하는 만큼의 리듬포인트를 더 얻을 수 있다. 그러므로 되도록이면 게임이 끝날 때마다 광고를 보는 게 리듬포인트 획득에 좋다.2.5. 주간 리그
20명의 플레이어가 일주일 간 순위 경쟁을 펼친다.매주 월요일 오전 2시에 리그가 종료되며, 다음 주 리그가 시작된다. 리그는 브론즈 / 실버 / 골드로 나뉘며, 각 리그는 I / II / III 로 티어가 나뉜다. 리그 종료 시점 기준으로 1~5등은 티어가 상승하며, 6~15등은 티어 유지, 16등 이하는 떨어진다.
점수 산정 방식은 최고 점수를 기록한 5개의 노래의 최고 점수의 합이다. 같은 앨범의 노래는 한 개씩만 들어갈 수 있다.
2.6. 내 카드
인벤토리라고 부르기도 한다. 앨범마다 멤버별 카드를 장착할 수 있다. 카드 레벨 강화 및 업그레이드를 할 수 있다.멤버 8명의 테마와 등급에 따라 보너스 점수를 획득한 상태로 게임을 시작하게 된다.
인벤토리 공간이 부족하면 상점에서 다이아몬드 50개로 슬롯 20칸을 살 수 있다. 기본 슬롯은 200칸이며, 최대 1000칸까지 슬롯을 늘릴 수 있다.
2.6.1. 카드 종류와 등급
카드 종류는 일반 카드와 프리즘 카드가 있다. 프리즘 카드는 일반 카드보다 능력치가 높다.카드 등급은 C / B / A / S / R로 구분된다. 등급이 올라갈수록 능력치가 상승한다.
C / B / A / S 등급 카드는 능력치가 랜덤으로 부여된다. 강화 시 상승하는 능력치도 랜덤이기 때문에 같은 카드라도 능력치가 다를 수 있다. 단 R 등급 카드는 레벨별 능력치가 고정되어 있다.
2.6.2. 카드 레벨 강화
카드는 별 개수가 레벨이다. C / B / A / S 5레벨까지 강화가 가능하며. R 카드는 50레벨까지 강화할 수 있다. 멤버, 앨범, 등급, 레벨 등에 상관없이 모든 카드를 재료로 사용할 수 있다. 등급이 높은 카드를 재료로 사용하면 강화 비용과 강화 성공률이 올라간다.카드와 재료의 등급에 따른 표기 성공률, 리듬포인트 소모는 다음과 같다. 프리즘 카드와 일반 카드의 강화 비용은 동일하다.
강화할 카드 (→) | C | B | A | S | R(1레벨) |
재료 카드(1레벨) (↓) | |||||
C | 93 (Very high) | 283 (Very high) | 589 (High) | 1510 (Normal) | 2400 (Low) |
B | 110 (Very high) | 330 (Very high) | 685 (High) | 1753 (Normal) | 2785 (Low) |
A | 131 (Very high) | 385 (Very high) | 797 (High) | 2035 (High) | 3232 (Normal) |
S | 154 (Very high) | 449 (Very high) | 926 (Very high) | 2362 (High) | 3748 (Normal) |
R | 176 (Very high) | 509 (Very high) | 1048 (Very high) | 2669 (High) | 4233 (Normal) |
2.6.3. 카드 등급 상승(업그레이드)
카드가 최대 레벨에 도달하면 등급을 한 단계 상승시킬 수 있다. 재료 카드로는 멤버, 앨범, 등급이 같고 최대 레벨인 카드 1장을 사용한다. 테마는 같을 필요는 없다. 프리즘 카드 역시 일반 카드를 재료로 업그레이드시킬 수 있다. 업그레이드에 드는 리듬포인트는 다음과 같으며, 100% 확률로 성공한다. 프리즘 카드와 일반 카드의 업그레이드 비용은 동일하다.등급 | 소모 리듬포인트 |
C → B | 2500 |
B → A | 5000 |
A → S | 10000 |
S → R | 20000 |
2.7. 마이 레코드
곡마다 월간 최고 점수가 기록된다. 월간 도전 점수 달성 시 달성 곡 수에 따라 매달 보상을 획득할 수 있다.2.7.1. 월드 레코드
전체 플레이어 가운데 해당 곡의 최고 점수가 기록된다. 기록 등록 기간[16]이 끝나면 레코드는 초기화되며, 새로운 기록 등록이 시작된다.월드 레코드 1~100위에게는 각 분기가 끝난 이후 이뤄지는 첫 점검 이후 순위에 해당하는 보상이 지급된다.
3. 수록곡
곡명 (최신순) | 앨범 및 공연 (최신순) |
WDIG (Where Do I Go) [Verse 1] | THE WORLD EP.1 : MOVEMENT |
The Ring [Verse 1] | |
Cyberpunk [Verse 1] | |
Sector 1 [Verse 1] | |
Guerrilla [Verse 1] | |
Fireworks (I'm The One) (Japanese Ver.) [Verse 1] | BEYOND : ZERO |
Take Me Home (Japanese Ver.) [Verse 1] | |
夜間飛行 (Turbulence) (Japanese Ver.) [Verse 1] | |
Deja Vu (Japanese Ver.) [Verse 1] | |
The King [Verse 1] | |
ROCKY (Boxers Ver.) [Verse 1] | |
Take Me Home (2022 World Tour Live Ver.) | THE FELLOWSHIP : BEGINNING OF THE END Live Ver. |
Good Lil Boy (2022 World Tour Live Ver.) | |
선도부 (The Leaders) (2022 World Tour Live Ver.) | |
춤을 춰 (TO THE BEAT) (2022 World Tour Live Ver.) | |
ROCKY (2022 World Tour Live Ver.) | |
Answer (Ode to Joy) (Feat. LA POEM) [Verse 1] | ZERO : FEVER EPILOGUE |
Be With You [Verse 2] | |
WONDERLAND (Symphony No.9 "From The Wonderland") [Verse 1] | |
Better (Korean Ver.) [Verse 1] | |
Still Here (Korean Ver.) [Verse 1] | |
야간비행 (Turbulence) [Verse 1] | |
멋 (The Real) (흥:興 Ver.) [Verse 1] | |
The Letter [Verse 1] | |
Be With You [Verse 1] | |
Eternal Sunshine [Verse 2] | ZERO : FEVER Part.3 |
Eternal Sunshine [Verse 1] | |
Feeling Like I Do [Verse 1] | |
Deja Vu [Verse 1] | |
ROCKY [Verse 1] | |
All About You [Verse 1] | |
밤하늘 (Not Too Late) [Verse 1] | |
Take Me Home [Verse 2] | ZERO : FEVER Part.2 |
선도부 (The Leaders) [Verse 2] | |
불놀이야 (I'm The One) [Verse 1] | |
불놀이야 (I'm The One) [Verse 2] | |
선도부 (The Leaders) [Verse 1] | |
Time Of Love [Verse 1] | |
Time Of Love [Verse 2] | |
Take Me Home [Verse 1] | |
Celebrate [Verse 1] | |
Celebrate [Verse 2] | |
춤을 춰 (TO THE BEAT) [Verse 2] | ZERO : FEVER Part.1 |
FEVER [Verse 1] | |
FEVER [Verse 2] | |
THANXX [Verse 1] | |
THANXX [Verse 2] | |
춤을 춰 (TO THE BEAT) [Verse 1] | |
INCEPTION [Verse 1] | |
INCEPTION [Verse 2] | |
Good Lil Boy [Verse 1] | |
Good Lil Boy [Verse 2] | |
One Day At A Time [Verse 1] | |
One Day At A Time [Verse 2] | |
Answer [Verse 1] | TREASURE EPILOGUE : Action To Answer |
Answer [Verse 2] | |
지평선 (Horizon) [Verse 1] | |
지평선 (Horizon) [Verse 2] | |
Star 1117 [Verse 1] | |
Star 1117 [Verse 2] | |
Precious [Verse 1] | |
Precious (Overture) | TREASURE EP.FIN : All To Action |
친구 (THANK U) [Verse 2] | |
WONDERLAND [Verse 1] | |
WONDERLAND [Verse 2] | |
Dazzling Light [Verse 1] | |
Dazzling Light [Verse 2] | |
안개 (Mist) [Verse 1] | |
안개 (Mist) [Verse 2] | |
WIN [Verse 1] | |
WIN [Verse 2] | |
If Without You [Verse 1] | |
친구 (THANK U) [Verse 1] | |
Sunrise [Verse 1] | |
Sunrise [Verse 2] | |
걸어가고 있어 (WITH U) [Verse 1] | |
걸어가고 있어 (WITH U) [Verse 2] | |
Dancing Like Butterfly Wings [Verse 2] | TREASURE EP.3 : One To All |
ILLUSION [Verse 2] | |
UTOPIA [Verse 1] | |
UTOPIA [Verse 2] | |
ILLUSION [Verse 1] | |
WAVE [Verse 1] | |
WAVE [Verse 2] | |
AURORA [Verse 1] | |
AURORA [Verse 2] | |
Dancing Like Butterfly Wings [Verse 1] | |
Say My Name [Verse 2] | TREASURE EP.2 : Zero To One |
Promise [Verse 1] | |
HALA HALA (Hearts Awakened, Live Alive) [Verse 1] | |
HALA HALA (Hearts Awakened, Live Alive) [Verse 2] | |
Say My Name [Verse 1] | |
Desire [Verse 1] | |
Light [Verse 1] | |
Light [Verse 2] | |
Stay [Verse 2] | TREASURE EP.1 : All To Zero |
Treasure [Verse 2] | |
해적왕 (Pirate King) [Verse 1] | |
해적왕 (Pirate King) [Verse 2] | |
Treasure [Verse 1] | |
Twilight [Verse 1] | |
Twilight [Verse 2] | |
Stay [Verse 1] | |
My Way [Verse 1] | |
My Way [Verse 2] |
[1] 활동기의 경우 활동중인 해당 앨범의 사진들이 로딩화면으로 등장한다.[2] 기본 제공 헤드셋은 최대 20개까지 누적되며 현질이나 이벤트 등의 방법으로 헤드셋을 받을 때에는 받는 만큼 누적되나 20개 밑으로 내려오기 전까지는 충전되지 않는다.[3] 일반 PERFECT[4] 무지개 PERFECT[5] 전작들은 노트의 도넛 안쪽을 눌러야 무펙으로 인정되며, 코어가 아닌 주변을 치게되면 노펙이 뜬다.[6] 출석은 하루 1회 자정 기준으로 이루어지니 참고하자.[7] 자정이 아니라 오전 2시에 초기화된다.[8] 특정 앨범과 특정 곡은 매일 랜덤으로 주어진다.[9] 매일 자정이 아니라 매주 월요일 오전 2시에 초기화된다.[10] 기본 제공 헤드셋은 최대 20개까지 누적되며 현질이나 이벤트 등의 방법으로 헤드셋을 받을 때에는 받는 만큼 누적되나 20개 밑으로 내려오기 전까지는 충전되지 않는다.[11] 실제로는 형광색의 붉은색·녹색·노란색·흰색이 번갈아 겹쳐서 빛나는 다색이며, 인게임에서는 2020년 9월 15일 패치 이전까지는 배색만 다른 'PERFECT'로 표기되다가 패치 이후 'S·PERFECT'로 표기된다.[12] 한 곡에서 별 세 개는 MISS가 없어야만 얻을 수 있다.[13] 예외적으로 HARD 모드에서 별 세 개는 GOOD이 0일 경우 MISS가 5개 이하여야 한다.[14] S>5일때만 해당하며 3인 덱, 4인 덱은 원점수만 적용된다.[15] S>4일때만 해당하며 3인 덱은 원점수만 적용된다.[16] 분기 별로 진행된다.