1. 개요
전작 SYNTHETIK의 배경이 카이다 코퍼레이션에 국한되었지만 이번작의 배경은 전 세계에 있는 기계신과 그 기계군단을 상대하면서 하트 오브 아마겟돈으로 진격하는 스토리가 되면서 적이 매우 많이 다양해졌다.2. 방어력
전작에서 보여준 방어력 관련 시스템을 더욱 보강해놨다. 기본적으로 방어력이 높을수록 피해도 적게 들어가지만 철갑탄이 있다면 방어력을 무시한 깡뎀을 그대로 박을 수 있었다. 본작에선 탄종을 자유롭게 쓸 수 있게 된 대신 탄환의 기술에 따라 장단점이 명확하게 갈리게 된다.방어력 수치에 따라 5가지로 구분된다.
방어력 0: 방호자체가 아예 안 되어 있는 적.
방어력 25: 최소한의 방호가 구비된 적. 일반적인 기계류가 여기에 해당된다.
방어력 50: 방호력을 강화시킨 적. 장갑차가 여기에 해당된다.
방어력 75: 중장병. 주력 전차가 여기에 해당된다.
방어력 100: 인절미. 중전차가 여기에 해당된다.
방어력 1마다 피해를 감소시키는 동시에 도탄 확률이 1%씩 늘어나며 도탄되면 화력의 75%만 들어가며 관통탄은 화력의 절반만 들어간다. 플레이어의 관통률이 적의 방어력보다 낮다면 피해가 적게 들어가며 플레이어가 설정한 난이도에 따라 아예 피해 자체를 무효화시킬 수 있다.
탄환이 적에게 맞았을 때 적에게 일어날 상황은 아래 4가지로 구분된다.
Stumble: 관통율<방어력, 아무리 쏴도 모조리 도탄된다.
Bouncing: 관통율≤방어력, 도탄된다.
Penetration: 관통율≥방어력, 장갑을 관통해 적에게 피해를 입힌 상태.
Piercing: 관통율>방어력, 장갑을 관통함과 동시에 반대편까지 완전히 뚫어버린다.
장전하고 있는 탄환의 관통률에 따라 관통될 확률이 있는데 관통되면 화력이 25% 감소하는 대신 총알이 적을 관통한다. 특정한 탄종 혹은 업그레이드를 통해 관통률을 늘릴 수 있는데 새보 AP탄(강철 화살)을 자동차에다 쏘면 깔끔하게 관통하지만 엔진에다 맞추면 관통 못하는 것처럼 차등 적용시켰다. 즉, 현재 장비한 무기의 탄환의 관통률이 적의 방어력보다 높다면 완전히 뚫어버릴 수 있지만 관통율이 아예 없는 산탄을 장갑에게 쏘면 막을 수 없게 된다.
장갑판 시스템은 건재해서 한번에 한해 피해를 완전히 무시할 수 있다.
방어력이 전면에만 공격받는 것만 한정되었던 전작과는 달리 이제 '측면 방어'와 '후면 공격' 개념이 생겼다. 방패를 든 적은 후방이 취약한 것처럼 정면전 말고 다른 방식으로 공격이 들어가게 되었으며 관통율이 0%이 탄환도 측면 및 후면에 타격을 줄 수 있게 되었다. 특히, 후면 공격시 30%의 추가 피해에 방어력 무시가 들어가서 은폐가 더욱 중요시되었다.
휴머노이드에 대해선 헤드샷이 특효약이었으나 시스템이 개선되어 '약점 시스템'으로 대체되었다. 따라서 휴머노이드라도 머리를 맞아도 큰 피해를 입지 않을 수 있게 되었고 측면 혹은 후방 공격에 큰 피해를 입힐 수 있게 되어 머리만 노릴 수 없게 만들었다. 약점에 맞추면 적은 2배의 피해를 입는다.
종합하자면 모든 무기로 헤드샷할 수 있고 적이 강해도 업글만 하면 장땡이었던 전작과는 달리 본작에서는 철갑탄을 장비했어도 쉽게 헤드샷내지 못하게 만들고 적에 따라 적합한 무기를 쓰게 만들게해서 대응을 다양화시킬 필요가 생겼다.
3. 적
이번작에선 팩션 시스템이 적용되어서 같은 적이라 해도 다양한 특색을 지니게 되었다. 이는 기계류에게도 적용되어서 현재 무장에 따라 수월하게 깨거나 암걸리게 만들 수 있다.맵마다 고정된 적이 나왔던 전작과는 달리 팩션 시스템이 적용되어서 경찰-경찰 특수부대-기계 군단 순으로 점차 강화된다. 그에 따라 처음에는 플레이어에게 위협이 되지 않는 적이 나오지만 두번째 맵부터는 슬슬 상대하기 어려운 적이 나오며 첫번째 보스를 척살한 후부터는 더욱 강한 적이 나오고 후반부에 들어서면 해당 팩션의 정예부대가 등장하는 방식으로 변경되었다. 업데이트12부터는 첫번째 맵에서 체력과 화력이 10% 감소한 상태로 나왔다가 진행할수록 10%씩 늘어나는 방식이 되어 부착물을 반드시 달아야할 때가 오게 만들었다.
전작과 마찬가지로 적을 90대씩 격파하면 '공포 레벨'이 올라간다. 공포 레벨이 올라갈 때마다 체력이 3%, 이동속도가 2%씩 늘어난다.[1]
이번작도 정예 적이 등장하지만 체력 공식이 달라져서 업데이트를 할 때마다 자주 바뀐다. 업데이트4 기준 정예병의 체력은 아래와 같다.
랭크1: (기존 적 체력×3)+500
랭크2: (기존 적 체력+30%)+1000.[2] 여기서부터 장탄수와 연사력이 강화된다.
랭크3: 기존 적 체력+150%[3]+실드량 최대 4000[4]
2022년 5월 26일 패치에서 헤드샷 판정이 25% 늘어나서 초반 진행이 약간이나마 수월해졌다.
업데이트10부터는 50% 확률로 맵에 특수부대가 출연하며 적 위에 별이 떠 있는 것으로 구분할 수 있다.
업데이트11부터는 한자리에서만 지키던 적이 이리저리 순찰하기 때문에 은엄폐가 매우 중요해졌다.
3.1. S.A.T.
일본 제국의 특수급습부대의 로봇 대원이었지만 기계의 반란 이후에는 인간을 잡는 것을 주임무로 삼고 있다. 경찰 소속이라 주로 경무장 위주로 나타나지만 어려워질수록 중화기로 무장해온다.3.1.1. 1티어
- Net drone
- Secure bot
업데이트13때 체력이 낮은 대신 실드가 빵빵한 적이 되어서 핵융합 무장을 들고 있다면 순삭시키는게 가능해졌다.
- Road patrol
- Pacifier
업데이트12때 이동속도가 살짝 빨라져 거리를 벌렸다 생각해도 아닐 수 있게 되었다.
- Light shotgunner
업데이트3때 화력이 감소했다.
2022년 2월 24일 이후 이동속도가 느려졌다지만 정예라면 이동속도 너프가 적용되지 않기 때문에 주의해야 한다.
- Taser unit
- Missile attack wheel
- Light tripod sentry
- Patrol wheel
3.1.2. 2티어
- Enforcer
- SAT Sniper
- Shock mortar wheel
- Patrol bike
업데이트12때 체력이 증가했다.(1400→1800)
- Equipment station
- Magnetic missile turret
3.1.3. 3티어
- Entry shotgunner
업데이트13때 화력이 살짝 약화되고 재장전 시간도 살짝 길어져 무방비 상태가 되는 일이 생겼다.
- Riotshield charger
업데이트2때 사각지대가 130도에서 200도로 늘어나 측면공격이 더 쉬워졌다.
업데이트3때 쉽게 등을 보여주게 조정되었다.
2022년 2월 24일 이후에는 체력과 이동속도가 줄어들어서 그나마 상대하기 쉬워졌다지만 그래도 전면전은 지양해야 한다.
- K9 Unit
- Riot foam wheel
- Lightning seeker wheel
- Shieldcarrier
- Reinforced shock mortar
- Healing station
- Searchlight missile turret
- Heavy sniper turret
- Reinforced turret
3.1.4. 4티어
- Shock crowd controller
- Heavy patrol unit
- Protector
- Alarm drone controller
3.2. 크로노스쿼드
제국 경찰의 특수부대, 시간 기술을 근간으로 삼은 텔레포트로 적의 허를 찌르는 전술을 주로 사용하며 핵융합 무장을 주로 쓴다.- Suicide pineapple drone
- Chrono enforcer
- Chrono Ball defender
- Chrono trooper
- Pulsar defender
- Orbital recon
3.3. 기계 군단
업데이트10에서 추가된 멸망 전 인류 문명의 무인 군대, 노란색 위주의 색상을 띄고 있으며 개체 하나하나가 매우 위협적이다.현 버전에서는 경찰 병력에 군 병력이 드문드문 섞여져 있는 형태로 등장하며 차후 업데이트에서 별개의 세력으로 구분될 수 있다.
3.3.1. 2티어
- Mil recon
- Propaganda tower
업데이트13때 세분화되어 EMP를 지속적으로 내뿜는 것, 체력을 지속적으로 회복시키는 것, 버프 효과를 강화시킨 것이 희귀 적으로 등장한다.
- Purger
- Street sweeper
- Stingray hovercraft
업데이트12때 체력이 감소했으며(7만→6만) 사격 텀이 1.5초로 느려졌다.
3.3.2. 3티어
클로킹이 기본사양이며 플레이어가 공격하면 사이드 스텝을 밟으면서 고연사 기관단총을 사격한다.- Heliolite laser spider
- Missile prism
- Fortress spider
3.3.3. 기갑 장비
- Heavy overwatch glider
- T89 Armored car
- Heavy siege spider
- Saturn 5 MBT
3.3.4. 특수
- Mantaray glider
- Emergency protector
- P807 "Ball Defender"
- SAT Juggernaut
- Judge
- High justicar
3.4. 공통
- Rotor gun drone
- Alarm wheel
2022년 2월 24일 이전에는 플레이어가 시야에서 사라지만 알람을 꺼서 지속시간이 초기화되었다.
- Alarm turret
- Weapon locker turret
- Doomba
4. 보스
텍스트로만 보여줘서 다소 밍숭맹숭했던 보스 컷씬이 영상으로 바뀌면서 등장 씬이 멋있어졌다. 문제는 플레이어는 컷씬 도중에도 움직일 수 있는데 보스가 위엄있게 나타나면 플레이어가 냅다 갈겨서 체력을 미리 깎아놓는 일이 비일비재하자 결국 업데이트3부터 컷씬 도중에 피해를 입히지 못하게 변경했다.- Raptor Type E
기수에서 기총을 무한으로 쏘며 화면 밖으로 나갔을 때 기습적으로 유도 미사일을 쏜다. 이후 플레이어를 조준하는 고정식 폭격을 2번 시행하고 이 패턴을 반복한다.
업데이트3때 체력이 15% 감소했다.
- Experiment 57
전작과 동일하게 레이저 조준 사격을 시전하지만 사이오닉 장판 대신 주기적으로 생성되는 드론을 소환해 한 자리에서 가만히 있지 못하게 만들었으며 시간이 지날수록 수가 늘어나서 수를 줄여놓지 않으면 이 드론에 의해 죽을 수 있다.
- Sawblade
업데이트3때 체력이 15% 증가했다.
업데이트12때 작은 톱날 사출시 1초 동안 이동속도가 절반으로 줄어들었다가 다시 빨라지는 형식으로 바뀌어져 공략이 살짝 쉬워졌다.
- Havoc
- Arena masters
- Pyramid
- Last defender
현 버전에서는 하트 오브 아마겟돈이 구현되어 있지 않아 이 보스를 없애면 게임이 클리어된다.
[1] 업데이트12 이전에는 64대 격파시 증가하며 체력이 5.5%, 이동속도가 3%씩 늘어났다.[2] 업데이트4 이전에는 (기존 적 체력+125%)+500[3] 업데이트4 이전에는 (기존 적 체력×3)+500[4] 업데이트4 이전에는 최대 2000[5] 25%, 업데이트12.2 이전에는 50%