1. 개요
John Ayliff가 발매한, 안드로이드용 텍스트 어드벤처 게임이다. 파일 크기는 약 1.1MB이고[1], UI가 텍스트로만 이루어져 있다.브라우저에서 플레이 가능한 버전도 있다. https://johnayliff.itch.io/seedship
2. 화면 구성
화면 상단부에는 현재 우주선의 상태가 표시된다. 상단부를 제외한 부분은 스토리가 텍스트로 표시되며, 스크롤이 가능하다.3. 우주선
지구멸망을 대비하여 우주인 1,000명을 태운 우주선으로, AI에 의해 작동한다. 지나가는 행성을 탐사할 수 있도록, 탐사선 10개도 구비되어 있다.3.1. 스캐너
행성에 대한 정보를 얻을 수 있게 해 준다. 초기 상태는 모두 100%이며, 퍼센트는 해당 정보 탐색에 성공할 확률을 뜻한다. 탐색에 실패한 경우, 해당 지표는 스캔 실패(Scan Failed)라고 표시된다.- 대기(Atmosphere)
- 중력(Gravity)
- 온도(Temperature)
- 물(Water)
- 자원(Resources)
3.2. 모듈
착륙 및 식민지 건설의 성패를 결정한다.- 착륙(Landing): 사실상 가장 중요한 모듈이다. 착륙 모듈이 손상되어 있을수록 착륙 시 인원 및 데이터베이스 손실이 심해지기 때문이다.
남은 인원이 착륙 모듈 손상으로 인한 패널티보다 적게 남아있으면 정착해야 할 곳에 추락하여 게임 오버가 된다. - 건설(Construction): 정착지의 조건이 나쁘면서 건설 모듈이 50% 이상 손상된 경우, 식민지를 건설하지 못하여 게임 오버가 된다.
정착지의 조건이 충분히 좋다면 좀 망가져 있어도 문제없다.
3.3. 데이터베이스
식민지 건설에 성공할 경우, 해당 식민지의 기술 및 문화 수준을 결정한다.- 과학적(Scientific): 식민지의 기술 수준을 정하는 요소. 행성에 자원이 부족할 경우 퍼센트가 깎인다.
- 문화적(Cultural): 식민지의 정부 형태를 결정한다.
4. 행성 지표
텍스트 색상[2] | 의미 |
초록색 | 좋음 |
노란색 | 보통 |
빨간색 | 나쁨 |
4.1. 일반 행성 지표
4.1.1. 대기
- 호흡 가능(Breathable): 최적의 대기 상태.
- 제한적 호흡 가능(Marginal): 대기의 질이 약간 떨어지는 상태. 호흡 장비가 어느 정도 필요하다. 건설 모듈이 조금이라도 손상되었을 때에 한해 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 호흡 불가능(Non-breathable): 대기의 질이 매우 떨어지는 상태. 호흡 장비가 더 많이 필요하다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 독성(Toxic): 특수 방호복이 필요하다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 부식성(Corrosive): 우주인들은 부식되지 않는 자동차로만 이동할 수 있다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 없음(None): 대기가 아예 없는 행성. 특수 방호복이 필요하다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
4.1.2. 중력
- 매우 높음(Very High): 중력이 정상보다 훨씬 높은 상태. 유용한 동물이 없는 경우, 식민지 유지에 복잡한 기계와 유전자 조작이 필요하다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 높음(High): 중력이 정상보다 조금 높은 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 적당함(Moderate): 최적의 중력 상태.
- 낮음(Low): 중력이 조금 부족한 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 매우 낮음(Very Low): 중력이 매우 부족한 상태. 많은 수의 사망자가 발생한다.
4.1.3. 온도
- 매우 더움(Very Hot): 온도가 너무 높은 상태. 방호복이 필요하고, 건물이 녹을 수 있다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 더움(Hot): 온도가 어느 정도 높은 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 적당함(Moderate): 최적의 온도 상태.
- 추움(Cold): 온도가 어느 정도 낮은 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 매우 추움(Very Cold): 온도가 너무 낮은 상태. 방호복이 필요하고, 건물이 얼어서 부서질 수 있다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
4.1.4. 물
- 바다(Oceans): 최적의 수권 상태.
- 빙하(Ice Caps): 온도가 낮은 경우, 최적의 수권 상태. 여기까지는 디버프가 없다.
- 대양(Planet-wide Oceans): 물이 너무 많은 상태. 식민지가 물 위에 지어진다. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 얼음 표면(Ice-covered Surface): 온도가 낮으면서 물이 너무 많은 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 흔적(Trace): 물이 흐른 흔적만 있는 상태. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 없음(None): 물이 아예 없는 상태. 많은 수의 사망자가 발생한다.
4.1.5. 자원
일반 행성 지표 중 유일하게 직접적으로 사망자를 발생시키지 않는다.- 많음(Rich): 자원이 풍부한 상태.
- 적음(Poor): 자원이 약간 있는 상태. 과학적 데이터베이스가 40% 깎여, 보너스를 받지 않았다면 기술 수준이 중세 시대 이하로 떨어지게 된다.
- 없음(None): 자원이 없는 상태. 과학적 데이터베이스가 70% 깎여, 보너스를 받지 않았다면 기술 수준이 신석기 시대 이하로 떨어지게 된다.
4.2. 특수 지표
스캐너는 해당 지표가 있다는 것만 알려준다. 정확히 어떤 지표인지 알려면 탐사선을 보내거나 행성에 정착해야 한다.4.2.1. 위성
- 금속 위성(Metal-rich moon): 금속이 많은 위성. 과학적 데이터베이스가 충분히 남아있는 경우, 위성의 자원을 활용하여 행성 자원이 부족할 때의 페널티를 없앨 수 있다.
- 삭막한 위성(Barren moon): 자원이 없는 위성. 아무 효과도 없다.
- 불안정한 위성(Unstable moon): 행성과 충돌하여 기술 수준을 떨어뜨리거나, 심한 경우 식민지를 멸망으로 이끌 수도 있다.
4.2.2. 식물
- 식용 식물(Edible plants): 먹을 수 있는 식물. 물에 의한 페널티를 완화한다.
- 식물(Plant life): 평범한 식물. 아무 효과도 없다.
- 독성 식물(Poisonous plants): 독성이 강한 식물. 100~200명의 사망자를 발생시킨다.
4.2.3. 동물
- 유용한 동물(Useful animals): 식용이 가능하거나 작업을 도울 수 있는 동물. 높은 중력에 의한 페널티를 완화한다.
- 동물(Animal life): 평범한 동물. 아무 효과도 없다.
- 위험한 동물(Dangerous animals): 우주인을 공격하는 동물. 기술 수준이 낮은 경우, 추가로 사망자가 발생할 수 있다.
4.2.4. 구조물
- 기념비 잔해(Monumental ruins): 문화적 데이터베이스를 증가시킨다.
- 첨단 기술 잔해(High-tech ruins): 과학적 데이터베이스를 증가시킨다.
- 지질학적 구조(Regular geological formations): 평범한 구조물. 아무 효과도 없다.
- 위험한 잔해(Dangerous ruins): 방어 시설이 설치된 구조물. 어느 정도의 사망자를 발생시킨다.
4.2.5. 행성 구조
- 공기 차단 동굴(Airtight caves): 대기로 인한 페널티를 완화한다.
- 단열 동굴(Insulated caves): 온도로 인한 페널티를 완화한다.
- 불안정한 지질(Unstable geology): 지진이 자주 일어난다. 식민지가 붕괴될 수 있다.
4.2.6. 미관
- 뛰어난 아름다움(Outstanding beauty): 문화 1단계 상승.
- 엄청난 못생김(Outstanding ugliness): 문화 1단계 하락.
4.2.7. 문명
- 석기 시대 이전 문명(Pre-Stone Age civilization): 사회성이 높고 언어를 사용하는 수준의 문명.
- 구석기 시대 문명(Paleolithic civilization): 사회성이 높고 석기를 사용하는 수준의 문명.
- 중석기 시대 문명(Mesolithic civilization): 사회성이 높고 정교한 석기를 사용하며, 목축과 농업을 시작하는 수준의 문명.
- 신석기 시대 문명(Neolithic civilization): 정교한 석기로 농사를 본격적으로 짓는 수준의 문명.
- 청동기 시대 문명(Bronze Age civilization): 돌과 청동으로 만든 도구를 사용하는 수준의 문명.
- 철기 시대 문명(Iron Age civilization): 철로 만든 도구를 사용하는 수준의 문명.
- 중세 시대 문명(Medieval civilization): 중세 시대 수준 기술력의 마을이 발견된 문명.
- 산업 시대 문명(Industrial civilization): 산업 시대 수준 기술력의 마을이 발견된 문명.
- 원자 시대 문명(Atomic Age civilization): 전자 기기와 초기 컴퓨터를 사용하며, 원자 시대 수준 기술력의 도시가 발견된 문명.
- 정보 시대 문명(Information Age civilization): 전 세계적인 인터넷 네트워크를 구축하고 우주선을 사용하며, 정보 시대 수준 기술력의 도시가 발견된 문명.
- 특이점 이후 문명(Post-singularity civilization): 특이점 이후 수준 기술력의 도시가 발견된 문명.
5. 엔딩
식민지 건설 완료 시, 엔딩은 과학 및 문화 수준에 따라 결정된다.5.1. 기술 수준
자원 페널티 적용 이후 과학적 데이터베이스에 따라 기술 수준이 결정된다.기술 레벨 | 보너스 점수 | 주거 환경 |
특이점 이후 | 3000 | 첨단 기술의 도시 |
정보 시대 | 2000 | 강철과 유리로 만들어진 도시 |
원자 시대 | 1750 | 강철과 콘크리트로 만들어진 도시 |
산업 시대 | 1500 | 스모그로 가득 찬 도시 |
중세 시대 | 1250 | 돌 벽으로 만들어진 도시 |
철기 시대 | 1000 | |
청동기 시대 | 800 | |
신석기 시대 | 600 | |
중석기 시대 | 400 | 농장 마을 |
구석기 시대 | 200 | 이동 생활을 하는 부족 |
석기 시대 이전 | 0 |
5.2. 문화
최종 문화 점수와 기술 레벨에 따라 정부 형태가 결정된다. 문화 점수는 (생존한 우주인 수) x (문화 데이터베이스)로 계산된다. 단, 문화 데이터베이스가 100% 이하인 경우 우주인이 많더라도 문화 점수는 1000이 한계가 된다.문화 → | 1001 이상 | 901~ 1000 | 801~ 900 | 601~ 800 | 401~ 600 | 201~ 400 | 101~ 200 | 100 이하 |
시대 ↓ | ||||||||
특이점 | 우주적 계몽 | 유토피아 | 참여적 민주주의 | 부패한 민주주의 | 기업 통치 | 디스토피아적 경찰 국가 | 호전적 슈퍼파워 | 핵전쟁 이후 불모지 |
정보 | ||||||||
원자 | ||||||||
산업 | 평등한 공화국 | 진취적 군주제 | 억압적 신권 정치 | 노예 제국 | 호전적 국가 | |||
중세 | ||||||||
철기 | ||||||||
청동기 | ||||||||
신석기 | ||||||||
중석기 | 평등한 부족 | 진취적인 족장 | 잔인한 족장 | 호전적 족장 | 야만족 | |||
구석기 | ||||||||
석기 이전 |
5.2.1. 원자 시대 이상
문화 점수 | 정부 형태 | 보너스 점수 |
1001 이상 | 우주적 계몽 | 3000 |
901 - 1000 | 유토피아 | 2500 |
801 - 900 | 참여적 민주주의 | 2000 |
601 - 800 | 부패한 민주주의 | 1500 |
401 - 600 | 기업 통치 | 1000 |
201 - 400 | 디스토피아적 경찰 국가 | 500 |
101 - 200 | 호전적 슈퍼파워[A] | 250 |
100 이하 | 핵전쟁 이후 불모지[B] | 0 |
5.2.2. 신석기 ~ 산업 시대
문화 점수 | 정부 형태 | 보너스 점수 |
1001 이상 | 우주적 계몽 | 3000 |
801 - 1000 | 평등한 공화국 | 2000 |
601 - 800 | 진취적 군주제 | 1500 |
401 - 600 | 억압적 신권 정치 | 1000 |
201 - 400 | 노예 제국[A] | 500 |
200 이하 | 호전적 국가[B] | 0 |
5.2.3. 중석기 시대 이하
문화 점수 | 정부 형태 | 보너스 점수 |
1001 이상 | 우주적 계몽 | 3000 |
801 - 1000 | 평등한 부족 | 2000 |
601 - 800 | 진취적인 족장 | 1500 |
401 - 600 | 잔인한 족장 | 1000 |
201 - 400 | 호전적 족장[A] | 500 |
200 이하 | 야만족[B] | 0 |
5.3. 최종 점수
최종 점수는 다음과 같이 결정된다.* 행성 지표: 5가지 행성 지표 각각에 대하여, 나쁜 지표는 0점, 보통 지표는 250점, 좋은 지표는 500점을 받는다.
* 착륙 후 생존자(Survivors after landing): 착륙 직후 생존자 1명 당 1점.
* 식민지 건설 후 생존자(Survivors after settlement construction): 식민지 건설 직후 생존자 1명 당 1점.
* 최종 기술 수준(Final technology level): 기술 수준에 따른 보너스 점수.
* 최종 문화(Final culture): 정부 형태에 따른 보너스 점수.
* 데이터베이스: 과학 및 문화 각각에 대하여, 1%당 10점을 받는다.
5.4. 게임 오버
식민지를 건설하지 못했을 경우 게임 오버가 된다.- 우주인 모두 사망: 우주인의 수가 0이 되면 발동. 무조건 0점을 받는다.
- 우주선 파괴: 스캐너, 모듈, 데이터베이스 중 6개의 부품이 완전히 파괴되면 발동. 무조건 0점을 받는다.
- 기술적 실패: 과학적 데이터베이스가 심하게 손상된 상태로 기술 없이 인류 생존이 불가능한 행성[9]에 정착 시 발동.