Songs of Conquest의 등장 진영 | ||||||
아를레온 | 로스 남작령 | 바르야 | 라나 |
Barya
1. 개요
바르야는 제국의 사슬을 벗어던지고 하리마와 연대하여 독립 상인 국가를 형성했습니다. 계약과 법률이 뿌리를 내린 지금, 인간과 하리마 구분을 떠나 그 누구든 거래와 실력으로 권세를 누릴 수 있게 되었죠. 바르야는 땜장이의 기술을 등에 업고 적들보다 한발 앞서나가고 있으며, 지옥숨결포의 포성은 모두를 공포의 도가니로 몰아넣습니다.
고블린, 오크, 오우거를 섞은 듯한 하리마 종족과 인간의 혼종 팩션. 개발 초기에는 'Doneria'라는 이름이었으나, 이 이름이 '되네르 케밥'같아보인다 하여 바꾼 것이다.
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 세력과 정확히 매칭되는 세력은 없지만 아카데미 쪽 세력과 그나마 비슷한 편이다.
2. 마술사
바르야는 마술사진이 약하다는 평가를 듣는데, 그 이유는 첫째로 시작 스킬을 마법 스킬로 들고 나오는 영웅이 단 하나뿐이고, 둘째로 전문화와 시작 스킬이 시너지를 이루는 영웅이 별로 없기 때문이다. 보통 주력으로는 바르야의 3대장이라고 불리는 비질 새터다운, 에버싱크, 사나즈 트루웨이트를 채용한다.2.1. 니만더 브리즈
"바르야의 바람이 나의 숨결이다."
능력치 | ||||
공격력 | 10 | |||
방어력 | 5 | |||
이동력 | 12 | |||
시야 반경 | 7 | |||
전문화 | 라운드 당 금화 수입 +200 | |||
시작 스킬 | 전투 훈련 1레벨, 지휘 3레벨 | |||
시작 병력 | 10 피리꾼, 6 파이크병 |
전문화를 보면 알겠지만 전형적인 보조 마술사이다. 상인 조합 & 용병단 컨셉인 바르야에 걸맞게 세금 스킬 대신 전문화로 금화 생산을 들고 나왔지만, 대신 5레벨 이후에나 세금을 찍을 수 있어서 초반이나 보조 마술사를 키울 여유가 없는 맵에서는 다른 종족의 세금 마술사보다 효율이 떨어진다. 대신, 세금 3레벨을 어떻게든 찍는다면 금화 생산량이 턴당 700으로, 걸어다니는 금 광산이 된다.
다만, 시작 스킬이 보조 마술사에 어울리지 않고 끌고 나오는 병력도 시원찮아 자주 고용되지는 않는다.
2.2. 메리 원더크래프트
"세상을 움직이는 원동력은 뭘까?"
능력치 | ||||
공격력 | 5 | |||
방어력 | 10 | |||
이동력 | 12 | |||
시야 반경 | 7 | |||
전문화 | 원거리 유닛 범위 +1 | |||
시작 스킬 | 학습력 1레벨, 지휘 3레벨 | |||
시작 병력 | 5 총사, 3 땜장이 |
범위 +1이라는, 사거리가 짧은 총사에게는 더할 나위 없이 매력적인 전문화를 들고 나왔지만 학습력 1레벨 때문에 자원 스킬이 자주 뜬다는 점이 발목을 잡는다. 학습력 때문에 레벨링은 빠르지만, 전투 전문 요원으로 키우기가 마땅찮다. 이 때문에 대부분의 상황에서 보조 마술사로 쓰이며, 비질 새터다운 다음으로 땜장이를 많이 들고 나오기 때문에 땜장이 공급용으로 사용된다.
2.3. 대장 자비에 실크스풀
"우리는 돈 받은 값은 한다. 뭐, 때로는 성취가 진정한 보수처럼 느껴질 때도 있지."
능력치 | ||||
공격력 | 10 | |||
방어력 | 5 | |||
이동력 | 12 | |||
시야 반경 | 7 | |||
전문화 | 질서의 정수 +1 | |||
시작 스킬 | 근접 전투 1레벨, 지휘 3레벨 | |||
시작 병력 | 12 파이크병 |
나쁘지 않은 시작 스킬에 무력 마술사에게는 그럭저럭 괜찮은 질서 정수를 펌핑하는 전문화를 들고 나왔지만, 시작 병력이 12 파이크병이라는, 초반 사냥에 극도로 불리한 조합을 들고 나오기 때문에 쓰이지 않는다. 파이크/총사 빌드에서는 파이크병을 많이 끌고 나오기 때문에 파이크병 공급용으로 사용되거나, 타 빌드에서도 당장 사용 가능한 근접 유닛 다수가 급히 필요할 때 고용된다.
2.4. 알레아 아르다쉬르
"그림, 음악, 그리고...전투에서 이기고 난 뒤 맡는 희미한 화약 냄새는 정말 최고야."
능력치 | ||||
공격력 | 5 | |||
방어력 | 5 | |||
이동력 | 13 | |||
시야 반경 | 8 | |||
전문화 | 인간 유닛 원거리 공격력 +20 | |||
시작 스킬 | 궁술 1레벨, 지휘 3레벨 | |||
시작 병력 | 10 총사 |
원거리 공격력 증가에 궁술을 들고나오는, 메리 원더크래프트의 완벽한 상위호환이지만, 시작 병력이 10 총사라 어떤 중립몹 사냥에서도 불리하므로 잘 사용되지 않고, 더욱이 궁수 유닛이 잘 살아남기 힘든 22년 8월 현재 멀티플레이 환경과 재장전 때문에 알레아가 가진 장점을 완벽하게 살릴 수 없는 총사 때문에 버려진다.
다만, 어떤 바르야 빌드에라도 매력적인 총사를 10명이나 끌고 나오기 때문에 총사를 얻기 위해 종종 고용되기도 한다.
2.5. 비질 새터다운[1]
"천천히 가자고. 시간은 넉넉하니까."
능력치 | ||||
공격력 | 5 | |||
방어력 | 10 | |||
이동력 | 12 | |||
시야 반경 | 7 | |||
전문화 | 혼돈의 정수 +1 | |||
시작 스킬 | 혼돈 1레벨, 지휘 3레벨 | |||
시작 병력 | 4 땜장이, 5 파이크병 |
멀티플레이 최약체로 분류되는 바르야의 희망 1호. 혼돈 정수 전문화에 혼돈 마법까지 들고나와 매 라운드마다 우수한 이동기인 카오스 스텝을 사용할 수 있으며, 현재 바르야의 주력 유닛인 땜장이/기술자에게 부족한 이동력을 마법으로 보충해 줄 수 있다는 것이 최대 장점이다. 이러한 장점 때문에 반드시 작업장 빌드가 아니더라도 모든 빌드에서 무난하게 주력으로 뽑을 수 있는 범용성을 자랑한다.
또한, 축복받은 스킬풀을 가지고 있어 바르야 전략의 핵심으로 지목되는 스킬인 만반의 준비를 1-4레벨 구간부터 배울 수 있고, 최상급 무력 스킬로 분류되는 간계도 이때 배울 수 있어 바르야에서 제일 우수한 마술사로 평가받는다.
현재 사나즈와 에버싱크가 연구되며 농담조로 신으로까지 추앙받던 이전의 위상에서는 내려왔으나, 여전히 혼돈 스킬을 가지고 시작한다는 독보적인 장점 때문에 바르야가 주력으로 사용하는 세 영웅 중 여전히 가장 무난하게 강하다고 평가받는다.
2.6. 에버싱크
"아, 정수를 뽑아내는 물건이라. 그래, 이런 경이를 찾아 다녔다고."
능력치 | ||||
공격력 | 5 | |||
방어력 | 10 | |||
이동력 | 12 | |||
시야 반경 | 7 | |||
전문화 | 주문 피해 저항 +40% | |||
시작 스킬 | 간계 1레벨, 지휘 3레벨 | |||
시작 병력 | 2 거한, 2 땜장이 |
바르야의 희망 2호. 모든 무력 빌드의 천적인 마법 빌드를 효과적으로 카운터할 수 있는 주문 피해 저항 전문화를 들고 나오며, 시작 병력도 우수한 편이고 무엇보다 간계 스킬을 처음부터 들고 나와 초반 사냥이 용이하다는 점도 매력적이다.
다만, 주문 피해 저항은 공격 마법에 대해 효과적인 것이지 주문이 가지는 최대 장점인 강력한 유틸성은 대처하지 못하며, 혼돈 스킬을 적절한 시점에 가져오지 못해 이동기의 부재로 불리한 위치에 서기 쉽다는 점은 주의해야 한다.
2.7. 후마 로즈워터
"더불어 나는 라나를 박멸해야 한다고 생각한다."
능력치 | ||||
공격력 | 10 | |||
방어력 | 5 | |||
이동력 | 12 | |||
시야 반경 | 7 | |||
전문화 | 파괴의 정수 +1 | |||
시작 스킬 | 지휘 4레벨 | |||
시작 병력 | 1 거한, 2 사산 살수, 1 피리꾼 |
무려 사산 살수를 들고 나오기 때문에 주목받았지만, 파괴 정수 전문화면서 정작 파괴 스킬은 들고 나오지 않는 점, 그리고 시작 스킬이 초반에는 별로 유용하지 않은 지휘라는 점, 그리고 최악의 단점으로 저주받은 스킬풀 때문에 바르야에게 중요한 스킬을 잘 찍지 못한다는 점 때문에 버려진다.
이러한 성능에도 불구하고 플레이버 텍스트는 현재 최강으로 평가받는 라나를 박멸하겠다는 큰소리를 치고 있기 때문에, 한동안 후마의 플레이버 텍스트가 밈이 되기도 했다.
2.8. 사나즈 트루웨이트
"트루웨이트 부대만 믿고 맡겨주십쇼. 돈은 주셔야겠지만."
능력치 | ||||
공격력 | 5 | |||
방어력 | 5 | |||
이동력 | 13 | |||
시야 반경 | 8 | |||
전문화 | 인간 유닛 방어력 +20 | |||
시작 스킬 | 경비병 1레벨, 지휘 3레벨 | |||
시작 병력 | 6 총사, 6 파이크병 |
초창기에는 별로 연구되지 않았으나, 인간 유닛 방어력 증가 전문화에 시작 스킬이 근접 저항력이고 원거리 저항과 마법 저항 모두를 찍을 확률이 높다는 점 때문에 재발견되어 바르야의 희망 3호로 등극했다. 고레벨 사나즈의 파이크병은 이 유닛이 그 물몸 유닛이 맞나 싶을 정도로 적에게 얻어맞아도 한두명만 죽고 버티는 무지막지한 탱킹력을 자랑하며, 땜장이/기술자는 적의 화력 집중도 견뎌내고 전선을 돌파하는 무시무시함을 자랑한다. 또한, 마법 저항력 스킬 때문에 마법으로 사나즈를 물리치기도 버겁다.
다만, 이러한 사나즈의 진가는 결국 경비병, 위치선정, 마법 저항, 만반의 준비 등의 핵심 스킬이 모두 갖춰져야 드러나기 때문에, 초중반에 결판이 나는 맵에서 사용하기 부적합하다는 단점 또한 존재한다.
2.9. 소트포
"내 몸값? 그쪽 생각보단 비쌀걸. 내가 인기가 좀 많아야지."
능력치 | ||||
공격력 | 5 | |||
방어력 | 5 | |||
이동력 | 13 | |||
시야 반경 | 8 | |||
전문화 | 하리마 유닛 근접 공격력 +20 | |||
시작 스킬 | 정찰 1레벨, 지휘 3레벨 | |||
시작 병력 | 2 거한, 6 피리꾼 |
하리마 유닛들의 근접 공격력을 올려주는 전문화 때문에 무력 마술사처럼 보이지만, 시작 스킬이 정찰이고 스킬풀도 보조적인 스킬 위주로 편성되어 있기 때문에 실상은 보조 마술사이다. 그래도 1레벨부터 정찰을 들고 나오기 때문에 맵을 정찰하거나 자신이 개척하지 않은 경로로 접근하는 적 영웅을 탐지하는 데는 유리하다. 그렇다고 해도 잘 고용되지 않는다.
3. 유닛
3.1. 피리꾼/증기 피리꾼
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 대미지 | 행동력 | 이동력 | 비용 | 특성 | 커맨드 | 정수 |
Piper 피리꾼 | X | 6 | 근접) 5 | 4 | 1~2 | 24 | 4 | 금화 80 | [무력함] | [술의_춤] | 질서 2 |
바르야 병사들은 좋은 음악을 즐깁니다. 행군할 때나 싸울 때나 듣기 좋은 음악을 말이죠. | |||||||||||
Steam Piper 증기 피리꾼 | X | 8 | 근접) 9 | 13 | 2~3 | 27 | 4 | 금화 150 Upg: 금화 105 | [손에_동전을_쥐고] | 질서 2 파괴 1 | |
"'지갑을 털고 잔을 비워라'는 인기가 많아서 자주 연주되는 편이지. 승리하고 바늘과 실 같은 관계랄까." | |||||||||||
편성 제한 | 기본 | 연구 I | 연구 II | 연구 III | |||||||
50 | 65 | 80 | 100 |
초반 바르야의 핵심 보조유닛. 만반의 준비 3레벨이 갖춰지기 전끼지는 바르야 유닛들의 행동력이 애매해 선공을 잡기 쉽지 않은데, 피리꾼의 술의 춤은 모든 아군의 행동력을 5 높여주기 때문에 피리꾼을 여러 부대로 나누어 버프를 걸면 선공을 잡기가 훨씬 용이해진다. 피리꾼 자체의 행동력도 높은 편이라 몇몇 유닛을 제외하면 선턴 잡기가 쉬운 것도 장점. 거기에 질서 정수를 2나 생산해주는 것도 종족 설계상 무력 빌드 위주로 갈 수밖에 없는 바르야에게 좋다.
하지만 자체 전투력이 낮고[5] 반격이 불가능해 적의 접근을 허용하면 우수수 떨어져나가는 것이 단점. 또한 행동력 버프가 핵심인데 업그레이드 시 전투력은 어느 정도 보완되지만, 행동력 버프가 공격 버프로 바뀐다는 점도 바르야에게는 좋지 않다. 하지만 만반의 준비가 갖춰졌거나, 증기 피리꾼의 파괴 정수가 필요한 전략이라면 업그레이드를 고려할 만하다.
3.2. 드레트/광포한 드레트
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 대미지 | 행동력 | 이동력 | 비용 | 특성 | 커맨드 | 정수 |
Dreath 드레트 | X | 9 | 근접) 10 | 4 | 2~4 | 11 | 5 | 금화 150 | [빠른_참가] | 혼돈 1 | |
텁수룩하고 눌러 붙은 털, 끔찍하게 생긴 이빨과 입 냄새까지. 보는 사람의 오금을 절로 오그라들게 합니다. | |||||||||||
Dire Dreath 광포한 드레트 | X | 17 | 근접) 14 | 13 | 4~6 | 13 | 5 | 금화 280 Upg: 금화 195 | [빠른_참가] [끈질김] | [대기] | 혼돈 1 |
"돌격해오는 아를레온 기사보다 광포한 드레트가 훨씬 무서워. 드레트가 더 똑똑하거든." -대장 자비에 실크스풀 | |||||||||||
편성 제한 | 기본 | 연구 I | 연구 II | 연구 III | |||||||
30 | 35 | 40 | 50 |
노업 시에도 선제반격을 가지고 있으며, 업그레이드 시 선제반격에 무한반격이라는 강력한 특수능력과 대기 능력을 가지게 되어 소형 부지 유닛 치고는 강력한 면모를 보여주기 때문에 많은 주목을 받은 유닛이다.
하지만 실상은 서식지의 건설 비용과 업그레이드 비용이 만만치 않고, 드레트를 기본적으로 끌고 나오는 마술사가 없어 외부 서식지가 있지 않은 이상 물량 확보도 어려우며, 인간도 하리마도 아니기 때문에 공용 연구와 유닛 강화 전문화를 전혀 받지 못한다는 단점이 있기 때문에 안정적인 주력 유닛으로 굴리기에는 무리가 따른다.
대신, 선제반격에 무한반격, 그리고 대기가 있다는 점 때문에 아군 유닛을 지키거나 적 궁수를 견제하는데 좋은 성능을 보여주며, 때문에 자원에 여유가 있을 때 주력을 보조할 유닛으로 사용하기 좋다.
3.3. 파이크병/베테랑 파이크병
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 대미지 | 행동력 | 이동력 | 비용 | 특성 | 커맨드 | 정수 |
Pikeneer 파이크병 | X | 9 | 근접) 10 | 7 | 3~5 | 12 | 3 | 금화 170 | [권역] | 질서 1 | |
"파이크의 뾰족한 부분이 뭐 하라고 있겠나? 다칠 위험 없이 안전하게 적을 쑤시라고 있는 거다." -훈련 교관 샤히즈 | |||||||||||
Veteran Pikeneer 베테랑 파이크병 | X | 16 | 근접) 21 | 13 | 5~7 | 18 | 3 | 금화 290 Upg: 금화 180 | [권역] | [창_방진] | 질서 2 |
"총사를 하려니 청력을 잃고 싶진 않더라고." -파이크병 모르바리드 샤즈 | |||||||||||
편성 제한 | 기본 | 연구 I | 연구 II | 연구 III | |||||||
30 | 35 | 40 | 50 |
파이크/총사 빌드의 핵심 유닛 1호. 근접 유닛이지만 2칸 사거리를 가지고 있어 사실상 무반격 유닛으로 사용할 수 있으며, 베테랑 파이크병으로 업그레이드하면 근접 경계사격 능력인 창 방진 특수능력을 얻게 되어 아군 보호에 탁월한 성능을 발휘한다.
다만, 이러한 장점에 대한 페널티인지 방어 능력치가 그다지 좋지 못해 사나즈가 이끄는 파이크병이 아닌 이상 공격당할 때마다 무더기로 죽어나간다는 점은 단점이다. 또한, 이동력이 낮아 아군이 공세를 적극적으로 취해야 할 때는 활약하기 어렵다.
3.4. 총사/베테랑 총사
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 대미지 | 사정거리 | 행동력 | 이동력 | 비용 | 특성 | 커맨드 | 정수 |
Musketeer 베테랑 총사 | X | 7 | 근접) 4 사격) 13 | 5 | 3~5 | 치명) 4 최대) 6 | 13 | 3 | 금화 200 | [재장전] | 질서 2 | |
"마법? 구닥다리지. 내 병사들에게 필요한 마법은 오직 화약뿐이다!" -사나즈 트루웨이트 | ||||||||||||
Veteran Musketeer 베테랑 총사 | X | 12 | 근접) 5 사격) 18 | 7 | 5~8 | 치명) 4 최대) 6 | 15 | 3 | 금화 350 Upg: 금화 225 | [재장전] | [조준] | 질서 2 |
"그래. 내가 재장전할 동안 궁수들이 화살을 퍼부을 수야 있겠지. 근데 적을 저지하는 데는 정확한 한 방이면 충분하거든." -에프림 투핑거스 | ||||||||||||
편성 제한 | 기본 | 연구 I | 연구 II | 연구 III | ||||||||
20 | 25 | 30 | 40 |
파이크/총사 빌드의 핵심 유닛 2호. 업그레이드하지 않은 상태에서는 사거리도 짧고 딜량도 애매한데다 재장전까지 있어 장점이 있는 궁수 유닛인가 싶지만, 업그레이드하면 조준 특수능력을 얻어 강력한 한 방을 가진 궁수 유닛으로 탈바꿈한다. 파멸자와 달리 재장전 타이밍이 있기 때문에 부담 없이 조준을 눌러줄 수 있다는 장점 아닌 장점 또한 있다. 하지만 여타 궁수 유닛과 같이 낮은 체력이 큰 단점으로 다가오므로 보호에 각별히 신경써야 한다.
3.5. 거한/상흔의 거한
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 대미지 | 행동력 | 이동력 | 비용 | 특성 | 커맨드 | 정수 |
Brute 거한 | X | 45 | 근접) 28 | 17 | 12~16 | 20 | 4 | 금화 700 | [마법_저항] | 파괴 1 | |
"도리깨를 들고 죽음의 춤을 추는 거한을 보고 있노라면 질 것 같다는 생각 자체가 들지를 않는다. " | |||||||||||
Scarred Brute 상흔의 거한 | X | 70 | 근접) 34 | 25 | 18~24 | 23 | 4 | 금화 1000 호박석 1 Upg: 금화 450, 호박석 1 | [마법_저항] [위협_중] | 파괴 1 | |
"하리마는 굳건하다. 그 누구보다도 더." | |||||||||||
편성 제한 | 기본 | 연구 I | 연구 II | 연구 III | |||||||
10 | 13 | 16 | 20 |
높은 체력으로 인한 탱킹력, 마법저항, 강한 공격력까지 갖춰진 걸어다니는 전차이지만, 테크 문제가 발목을 잡아 거의 선택되지 않는 유닛. 현재 거한에 대한 평가도 외부 서식지가 있다면 반드시 써야 하는 강력한 유닛이라는 평이다. 반대로, 직접 아성을 건조해서 사용하려면 자원 문제부터 효율 문제까지[19] 여러가지 문제가 산적해 있기 때문에 외부 서식지가 없다면 잘 쓰이지 않는 비운의 유닛이다.
다만, 잘 쓰이지 않는다고 해서 이 유닛을 과소평가하면 안 된다. 스펙 자체는 분명 강력하며, 마법저항까지 달고 나오기 때문에 유닛으로도, 마법으로도 처리하기 까다롭다. 다수를 모을 방안이 마련된다면 사용하는 것도 나쁘지 않다.
3.6. 땜장이/기술자
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 대미지 | 행동력 | 이동력 | 비용 | 특성 | 커맨드 | 정수 |
Tinkerer 땜장이 | X | 22 | 근접) 18 | 14 | 6~9 | 19 | 4 | 금화 350 | [방책] | 혼돈 1 파괴 1 | |
"마법은 타고나는 거잖아. 반면에 땜장이는 학식과 창의력, 실력을 모두 갖춰야 될 수 있지." -소트포 | |||||||||||
Artificer 기술자 | X | 35 | 근접) 28 | 21 | 10~14 | 22 | 4 | 금화 650 Upg: 금화 180 | [불꽃_공격] | [지뢰_매설] | 혼돈 1 파괴 2 |
"바르야의 진정한 보물은 바로 기술자의 위대한 지성이다." | |||||||||||
편성 제한 | 기본 | 연구 I | 연구 II | 연구 III | |||||||
20 | 25 | 30 | 40 |
바르야의 희망이자, 최약체로 평가받는 바르야가 다른 종족에 비벼볼 수 있는 이유. 땜장이일 때 스펙은 그런대로 나쁘지 않지만 우수하다고 볼 수는 없으나, 기술자로 업그레이드하면 탱킹 빼고 모든 것을 갖춘 만능 유닛으로 탈바꿈한다. 작업장도 기본적으로 희귀자원을 먹지 않고, 업그레이드에도 최소한의 희귀 자원만 들기 때문에 테크도 부담이 없다는 것이 장점. 또한 관통형 공격을 하기 때문에, 중립몹 사냥에 유리해 무피해 사냥을 쉽게 해준다는 점도 장점이다. 지뢰 특수 능력 또한 중립몹 사냥 시 소소하게 도움을 준다는 점이 장점.
다만 여타 바르야 유닛들과 마찬가지로 정수 펌핑이 그다지 좋지 않다. 혼돈 1 파괴 2 정수를 생산하기 때문에, 파괴 정수보다 유용한 혼돈 정수를 별로 생산하지 않는다는 점이 마이너스이며, 기술자 연구를 해도 뜬금없이 창조 정수를 생산한다는 것도 별로 좋지 않다. 또한, 상대방도 바르야의 핵심이 기술자라는 것을 알기에 기술자를 최대한 제거하려고 할 것이며, 따라서 멀티플레이 시에는 첫 턴에 적의 포화를 받아내고 유의미한 피해를 적에게 입힐 수 있느냐가 관건이 된다.
3.7. 사산 살수/그림자
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 대미지 | 행동력 | 이동력 | 비용 | 특성 | 커맨드 | 정수 |
Sassanid 사산 살수 | X | 25 | 근접) 31 | 15 | 16~18 | 29 | 5 | 금화 700 | [기습] | 질서 1 파괴 1 | |
바르야에서는 모든 것이 거래 품목입니다. 그중에서도 사산 살수는 죽음을 취급합니다. | |||||||||||
Shadow 그림자 | X | 35 | 근접) 45 | 21 | 26~30 | 31 | 5 | 금화 1200 Upg: 금화 750 | [기습] [은신] | [대기] | 질서 1 파괴 1 |
사산 살수가 벌어들인 금화를 쓸 만큼 장수하려면 정말로 실력이 좋아야 합니다. | |||||||||||
편성 제한 | 기본 | 연구 I | 연구 II | 연구 III | |||||||
10 | 15 | 20 | 25 |
연구 없이 무반격 특성을 가지는 유일한 유닛으로, 강력한 공격력과 대미지, 높은 행동력과 이동력, 그리고 zoc를 무시하는 능력과 대기 능력으로 인해 선공을 허용할 시 적 부대를 말 그대로 삭제해버릴 수 있는, 이름에 걸맞은 강력한 암살 능력을 지녔다.
하지만 그에 대한 페널티로 고티어 유닛 치고 지나치게 약한 방어 능력과 비싼 가격, 그리고 낮은 라운드당 생산량, 무엇보다 테크트리 문제 때문에 같은 테크인 거한과 마찬가지로 외부 서식지 없이는 잘 쓰이지 않는다.
3.8. 지옥숨결포/지옥울음포
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 대미지 | 사정거리 | 행동력 | 이동력 | 비용 | 특성 | 커맨드 | 정수 |
Hellbreath 지옥숨결포 | X | 80 | 근접) 2 사격) 42 | 16 | 16~24 | 치명) 5 최대) 8 | 24 | 1 | 금화 1400 수정 1 | [재장전] [무력함] [탄막] | 파괴 1 | |
"아, 용맹한 기사 나으리들 아니신가. 지옥숨결포를 발포해라." -에스피르 프룬, 세다르 언덕 전투 | ||||||||||||
Hellroar 지옥울음포 | X | 100 | 근접) 6 사격) 59 | 25 | 26~32 | 치명) 6 최대) 9 | 28 | 1 | 금화 2000 수정 2 Upg: 금화 900, 수정 1 | [재장전] [무력함] [탄막] [영감_고취] | [대기] | 파괴 1 |
"지옥울음포는 매우 걸출한 화포예요. 게다가 재정적인 측면에서 총사 두 개 중대보다 훨씬 경제적이죠. 수많은 인명을 구할 수 있을 거예요!" -델라코어 글리머위브 | ||||||||||||
편성 제한 | 기본 | 연구 I | 연구 II | 연구 III | ||||||||
5 | 6 | 8 | 10 |
- 유닛이 많이 붙어서 나오는 후반에 유리하므로 빨리 뽑을 이유가 없다. 적 유닛들이 흩어져있으면 효율이 떨어지게 되기 때문이다. 행동력이 느린데 연구개발은 하리마의 행동력만 올려주기 때문에 유물과 주문 외엔 답이 없다. 아를레온의 페이정령을 상대로 매우 취약하다.
4. 건물
4.1. 소형 부지
- 피리꾼 초소
- 드레트 소굴
- 상점
- 바위 구덩이
- 제재소
- 경비탑
- 집결지
4.2. 중형 부지
- 용병 숙소
- 아성
- 작업장
- 대시장
4.3. 대형 부지
- 공장
- 주조소
- 상인 조합
5. 전략
- 인간 유닛을 뽑는 빌드와 하리마 유닛을 뽑는 빌드가 갈라져 있고 업그레이드도 따로 쓴다. 인간 유닛들은 화력이 강하지만 근접을 허용하면 피해가 커지고, 하리마 유닛들은 튼튼하지만 답답한 것이 흠. 이 간극을 메꿀 방법을 찾는 것이 중요하다.
- 후반을 생각해서 원거리 영웅을 키워주거나, 선반격+무한반격 특성을 가진 드레트 위주의 플레이가 쓸만하다.
- 현재 멀티플레이 환경에서 가장 많이 사용되는 빌드는 파이크/총사를 주력으로 사용하는 용병 숙소 빌드와 땜장이/기술자를 주력으로 사용하는 작업장 빌드이다. 드레트는 건물이 필수 테크에서 빠져 있고, 드레트를 강화해주거나 가지고 나오는 영웅도 없어 적 궁수 견제가 필요한 것이 아니면 잘 쓰이지 않는다. 그 외에는 아성 빌드가 연구 중에 있으나, 작업장 빌드의 효율성에 밀려 잘 채용되지 않는다.
[1] 오독이다. 원문은 Bihgli Satherdown으로, 한글로는 비글리 새터다운으로 읽어야 한다.[무력함] 공격받아도 반격하지 못한다.[술의_춤] 해당 라운드에서 한 아군 부대의 행동력을 +5 높인다.[손에_동전을_쥐고] 한 아군 부대의 근접, 사격 공격력을 +10 높인다.[5] 단적인 예로, 피리꾼 30마리가 방랑 시인 5마리를 제대로 잡지 못할 정도로 자체 전투력이 약하다...[빠른_참가] 공격해오는 적에게 먼저 반격한다.[빠른_참가] [끈질김] 무한으로 반격한다.[대기] 자신의 턴을 뒤로 미룬다.[권역] 한 칸 떨어진 적에게 근접공격을 할 수 있다.[권역] 한 칸 떨어진 적에게 근접공격을 할 수 있다.[창_방진] 기다리다가 처음으로 공격범위에 들어오는 적을 공격한다.[재장전] 사격 후 턴을 들여 재장전해야 한다.[재장전] [조준] 턴을 끝내고 다음 턴에 사정거리+3, 대미지+3[마법_저항] 주문 피해 저항 +50%[마법_저항] [위협_중] 반경 1칸 안의 적 부대에게 -10 방어력, -10 행동력.[19] 멀티플레이 환경에서 중형 부지에 서로 다른 유닛 건물을 짓는 것은 비효율적이고, 그렇다고 아성을 여러 개 짓고 업글하려면 희귀 자원 문제가 발목을 잡는다.[방책] 바로 앞 칸에 부대의 총 HP만큼의 내구력을 가진 방책을 세운다.[불꽃_공격] 공격대상 뒤의 부대에까지 피해를 준다.[지뢰_매설] 바로 앞 칸에 부대의 10배에 해당하는 피해를 주는 지뢰를 매설한다.[기습] 공격받은 적이 반격하지 못한다.[기습] [은신] 장악 지대 무시[대기] 자신의 턴을 뒤로 미룬다.[재장전] [무력함] [탄막] 공격지점에 인접한 모든 칸의 대상에게 피해를 준다.[재장전] [무력함] [탄막] [영감_고취] 주위 1칸 내의 아군 부대의 근접공격, 원거리공격, 행동력을 5씩 높인다.[대기]