나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-05-07 01:27:35

Space Engineers/팁

파일:SEL.png
업데이트 내역 게임 모드 천체 목록
블록 목록 아이템 목록
모드 목록 자원 목록

1. 개요2. 팁3. 공기 관리
3.1. 밀폐 블럭
4. 수송 시스템5. 함선 설계
5.1. 로버5.2. 대기권 비행선5.3. 우주선5.4. 채광선5.5. 화물선5.6. 전투기

1. 개요

인디 게임 Space Engineers에 관한 팁을 서술하는 문서이다.

산소와 중력의 유무에 따라 난이도가 확 달라진다. 초심자의 경우 지구 환경 행성이나 트리톤에 착륙하는 편이 좋다.

2.

3. 공기 관리


스페이스 엔지니어는 우주를 무대로 하는 만큼 산소를 관리하는 것이 중요하다. 이때, 무작정 블럭을 이용해 건축을 하고 구역을 분할하면 눈대중으로 보기에는 밀폐되어 있을지 몰라도 실제로는 밀폐되지 않아 실내 구역을 제대로 만들지 못하는 경우가 있다. 이를 대비하기 위해 각 블럭별로 밀폐 가능의 여부와 가능한 방향, 산소를 아끼기 위한 효과적인 공간 구성과 에어록 관리 등이 필요하다.

격실 설계는 만일 한 공간이 파괴되어 개방되었다 할 지라도 그 구역만 폐쇠하면 다른 구역까지 공기가 유출되는 것을 막는 것을 의미한다. 필요한 공간들을 각각 밀폐된 공간으로 만든 뒤 반드시 문을 닫고 이동하자.

밀폐 구역이 모종의 이유로 개방되었을 경우, 구역 내부의 산소농도는 외부의 산소농도와 동일하게 바뀐다. 이는 문을 열었을 때도 적용되며 유출된 산소를 다시 채워넣을 땐 산소가 유출된 공간에 비례한 산소가 필요하다. 따라서 산소가 없는 곳을 탐험하는 함선이나 정거장의 경우 산소 유출을 최소화하기 위해 에어록을 설치하는 것이 좋다. 가장 간단한 설계는 문 2개를 밀폐된 공간에 이어붙여놓는 것으로 이용할 때 반드시 들어온 곳의 문을 닫은 뒤, 반대쪽 문을 열어야 한다. 간혹 이러한 과정을 까먹을 경우 내부 공기를 전부 유출시킬 수 있으므로 주의하자.

게임의 한계로 밀폐 상태의 도킹된 통로를 만들 순 없다. 정 원한다면 도킹되는 함선 한쪽을 크게 만들어 아예 격납고 안으로 들어가는 형식으로 만들거나 병합 블럭을 이용해 일회용으로 사용할 순 있다. 물론 모드를 사용하면 편하게 해결된다.

3.1. 밀폐 블럭


4. 수송 시스템


스페이스 엔지니어의 각종 자원에 관련된 블럭들을 보면 노란색 사각형 모양의 문이 있다. 이는 플레이어가 직접 상호작용 키를 눌러 인벤토리로 접근할 수 있게 만들어주기도 하지만 이곳에 수송 튜브를 연결하면 서로 다른 두 블럭간의 자원 공유가 가능하다. 예를 들어 조합기와 정제기를 수송 튜브를 이용해 연결해주면 정제기에서 일일이 자원을 뽑아 조합기에 넣어줄 필요 없이 조합기에서 필요한 양 만큼을 자동으로 조합기에 옮긴다. 이 수송 시스템을 얼마나 효과적으로 구성하는지가 편리함을 극대화시킬 수 있다.

단순한 설계로 채굴선의 드릴과 화물칸, 연결기나 방출기를 수송 튜브를 이용해 하나로 연결해주고, 정제기가 있는 정거장에 연결기를 이용한 도킹, 또는 방출기에서 방출한 자원을 수집기로 모아 저장하고 필요한 생산 블럭으로 옮겨주는 네트워크를 생각할 수 있다.

부품뿐만 아니라 기체도 수송 시스템을 이용해 옮기므로 환풍구는 산소 농장이나 산소 발생기, 산소 탱크와 반드시 연결되어야 하고 연결기를 이용한 수소나 산소의 충전 또한 가능하다.

5. 함선 설계


새로 함선을 만들기 위해선 조종석, 동력원, 추진체는 반드시 필요하다. 함선은 어디서, 어느 정도 크기로, 무슨 용도로 쓰는지에 따라 설계를 크게 바꿔야 하므로 막 만들지 말고 설계를 시작하기 전에 반드시 구상을 끝마치고 생산을 시작하도록 하자.
게임 초기에는 자원과 전력은 빠듯한데 돌아다녀야 할 영역은 넓어 다목적 로버나 초소형 우주선 정도만 만들고 사골 우려먹듯 쓰곤 한다.

5.1. 로버

5.2. 대기권 비행선

5.3. 우주선

5.4. 채광선

5.5. 화물선

5.6. 전투기