상위 문서: Stick War: Legacy
1. 개요
Stick War: Legacy의 모드 중 하나인 Endless Deads에 대해 설명하는 문서.2. 특징
흔히 좀비 모드로 불리는 모드이다.몰려오는 좀비들을 상대로 하룻밤을 버티는 형식으로 진행되며 좀비를 모두 처치하거나 일정 시간을 버티면 승리한다. 그러므로 공격진형이 쓰이는 일은 많지 않다.[1] 승리 시 10개의 보석과 별 하나를[2] 주기에 보석 노가다하기에 매우 좋은 모드.
그리고 지난 밤에 살아남았던 유닛들은 그때의 체력 그대로 계속 쓸 수 있다. 자원 또한 마찬가지.
첫번째 밤은 광부, 소드레스, 아키돈, 스피어톤과 500골드로 시작하는데, 모두 업그레이드 상태가 형편없으니 최대한 빨리 방어 준비를 해야 한다. 좀비가 시작부터 물량으로 몰려오기 때문에 첫 번째 밤이라고 절대 안심해선 안 된다.
특이하게 이 모드에선 이름이 있는 스피어톤이 등장한다. 이 스피어톤의 이름은 아트레요스 스피어톤으로, 기본 스피어톤에게 스킨을 장착시켜줘도 이 녀석만은 기본스킨 그대로다. 관련된 도전과제도 있다.[3][4] 소드레스도 스킨이 안먹힌다. 소드레스는 점프공격이 약하지만 체력이 평균보다 높고 아트레요스 스피어톤은 체력이 약간 적지만 창 던지기 데미지가 400에서 800이 되며 후방 창던지기도 800에서 1600이 된다. 해석하자면 일반 스피어톤과 황금 스피어톤 사이 데미지.
2.1. 줄거리
오더의 제왕이 자신이 믿고 의지하는 장군인 아트레요스라는 스피어톤과 마법사 현자, 소드레스 대장[5]과 아키돈 대장, 이렇게 총 4명을 원정대로 임명하고 광부 몇 명과 조각상을 데리고 미지의 땅을 찾고 그곳을 오더의 영토로 만들라고 하여 원정대는 모험을 떠나게 된다.미지의 땅에 발을 들여섰을 때는 이미 밤인데다가 춥고 비바람이 불고 있어 일단 이곳에 기지를 세우기로 한다.
광부들은 서둘러 조각상을 설치하고 그 뒤에 자신들이 지낼 캠프를 설치하고 주변의 금광을 조사하고 마법사는 마법 지팡이로 집중해서 모닥불을 피우려고 하고 있었는데.....
갑자기 숲속에서 초록색 좀비 한 마리가 나타나 마법사를 물려고 뛰어들었다 다행히 미리 알아채고 아키돈 대장이 화살 헤드샷으로 그 좀비를 처치하고 소드레스 대장이 다리에 힘이 빠진 마법사 현자를 일으켜주고 있었는데 갑자기 난데없이 팔 두 개가 땅속에서 솟구쳐서 마법사 현자의 두 다리를 잡았다
곧이어 두 마리의 좀비가 땅속에서 기어나와 마법사 현자의 다리와 팔을 물어뜯고 소드레스 대장은 갑작스러운 상황에 너무 놀라 기절할 듯이 서 있는다.
그것을 그냥 보지 않고 아트레요스와 아키돈 대장이 좀비 두 마리를 모두 죽였지만 이미 소드레스 대장은 팔에 부상을 입었으며 마법사 현자는 피를 토하며 죽어버리면서 게임 스타트[6]
2.2. 등장 적들
2.2.1. 망자(Deads)
검은색 좀비. 처음에 나오는 좀비다. 첫번째 밤부터 나온다.- 근접 공격을 한다.
무기도 없이 공격을 하는 유일한 몹중 하나로, 한 번 공격할 때 인세인 기준으로 24로 상당히 강한 편. 게다가 공격 속도도 만만치 않기 때문에 근접전을 요구하지 않는 것을 추천한다.
- 이동 속도가 매우 느리다.
이동속도가 다양하지만 대부분은 매지킬 보다도 느리고 몇몇 극소수만이 약간 더 빠른 속도를 가진다.
- 죽으면 부활한다.
걸어다니는 중에 체력이 다 떨어지면 기어다니면서 공격하는 기어다니는 망자(Crawling Deads) 상태가 되며, 두 팔로 기어다니기 때문에 이동 속도가 바닥을 기지만 히트박스가 아주 작아져서 비교적 아키돈이 쏘는 화살에 잘 안맞게 된다.
- 헤드샷에 취약하다.
아키돈에 헤드샷을 맞아 즉사할 시 부활하지 않는다.
2.2.2. 기어다니는 망자(Crawling Deads)
기어다니는 검은색 좀비. 망자가 부활한 형태로, 헤드샷을 제외한 공격으로 사망한 좀비가 부활하면 이 상태이다. 하지만 수 많은 개체들이 처음부터 기어다니는 채로 나오는 경우도 있다. 수백 마리가 엉금엉금 기어왔을 때 스킨을 낀 거인 또는 그리폰을 조종해 지진 한 번 때려주면 일제히 전멸하는 진풍경을 볼 수 있다.- 근접 공격을 하지만 사거리가 더 짧다.
상술한 데드보다 더욱 짧은 사정거리를 가지고 있다. 인세인 기준 공격력은 24로 일반 망자와 같다.
- 이동속도가 인게임에서 가장 느리다.
얼마나 느리냐면 방어 상태의 스피어톤보다 느려서 웬만하면 잡힐 일이 없을 정도이다.
- 처음부터 이 상태로 소환되는 경우도 있다.
처음부터 이 상태로 소환되는 경우도 있지만 너무 약한지 물량으로 수백 마리가 나온다. 가끔 조금씩 나오는 경우도 있으나 그럴 경우 다른 좀비들과 짬뽕 식으로 나온다.
- 죽으면 부활하지 않는다.
이미 "죽은" 상태이기 때문에 부활하지 않고 죽는다.
파생형 좀비는 다음과 같다.
- 기어다니는 일어나는 망자(Crawling Riser Deads)
기어다니는 갈색 좀비. 일어나는 망자가 부활한 형태. 점프를 할 수 없으며 자연스폰 되지는 않는다. 일반 기어다니는 망자보다 공격력이 낮다.
- 기어다니는 독성 망자(Crawling Toxic Deads)
기어다니는 황갈색 좀비. 독성 망자가 부활한 형태. 근접 공격을 하지만 체력, 공격력이 매우 낮기에 무시해도 될 수준이다. 자연스폰 되지는 않는다.
- 기어다니는 달려드는 망자(Crawling Pouncer Deads)
기어다니는 회색 좀비 달려드는 망자가 부활한 형태. 이동 속도가 빠르지만 점프를 할 수 없다. 자연스폰 되지 않는다.
2.2.3. 일어나는 망자(Riser deads)
갈색 좀비 능력치는 일반 좀비와 비슷하나 갑자기 땅 밑에서 불쑥 튀어나오는게 특징으로 무작위 장소에서 출현하기 때문에 멀리서 나올 수 있지만 성 근처에서도 나올 수 있기 때문에 조심해야 한다. Dead 다음으로 등장한다.- 갑자기 튀어나온다.
성 근처, 맵 중앙, 무덤 쪽 등 마음대로 랜덤한 위치에서 땅을 파고 나온다.
- 이동속도가 느리다.
이동속도가 망자(Dead) 보단 빠르지만 모든 유닛을 통틀어서는 느리다.
- 튀어나올 때 상대에게 피해를 준다.
튀어나올 땐 상대에게 접촉 피해를 주고 넘어트리고 일시적으로 무적 상태가 된다.
- 데드 카이(Dead Kai)에게 소환된다.
데드 카이가 마법을 부리면 한 마리씩 소환되며, 캠페인 뱀프 스테이지에서도 탑승자 카이(Kai Rider)에겐 4~10 마리씩 물량으로 소환된다.
- 죽으면 부활한다.
걸어다니는 중에 체력이 다 떨어지면 기어다니면서 공격하는 기어다니는 망자(Crawling Deads) 상태가 되며, 두 팔로 기어다니기 때문에 이동 속도가 바닥을 기지만 히트박스가 아주 작아져서 비교적 아키돈이 쏘는 화살에 잘 안맞게 된다.
- 헤드샷에 취약하다.
아키돈에 헤드샷을 맞아 즉사할 시 부활하지 않는다.
- 일정 거리를 두면 덮친다.
매지킬 공격 범위 쯤에서 서로 바라보고 있으면 앞으로 한 번 달려들어 넘어트리고 높은 피해를 준다.
- 땅을 파고 나오는 상태에서는 무적이다.
땅을 파고 나오는 상태에서는 대미지를 받지 않는다.[7] 하지만 이 무적 시스템이 괴랄한 지라 가끔 소환 직후 0.1초만에 대미지를 입어 딸피가 된 상태로 나오는 경우도 있다.
2.2.4. 독성 망자(Toxic deads)
게임 난이도를 올리는 주범 1황갈색 좀비. 다른 좀비는 근거리에서 때리지만 이 좀비만 유일하게 원거리에서 투사체를 날려 공격한다.이것들이 첫 등장때부터 물량으로 나와서 우리 아군들을 원거리에서 녹여버린다. 게다가 맞으면 독에 걸려 지속피해를 입으며, 이게 주둔시키거나 meric의 힐을 받거나, 혹은 게임이 끝나지 않는 이상 풀리지 않는다[8]그래서 이 좀비가 쌓이면 제 아무리 그리폰이 와도 녹는 모습을 볼 수 있다.
아군의 아키돈이 제일 중요했던 것처럼 좀비들 중 가장 골 때리는 녀석. 빨리 처리해두는 편이 좋다. 계속 방어진형으로 있으면 언제까지나 맞기만 할 뿐이니 이 좀비가 나온다면 공격진형으로 갈아타서 빨리 처리하자. 후반으로 갈수록 대미지가 강해진다. 제일 좋은 처리방법은 어느정도 스피어톤이나 같은 탱커나 미니언을 세워둔 뒤 공격 명령을 내려 매지킬 조종을 통해 이 좀비들을 광역 공격으로 쓸어버리는 방법이다.그리고 미니언들은 독을 대신 맞아주고 어차피 무한소환이 가능한지라 미니언을 통한 몸빵을 통해 독 대미지에 대한 피해를 줄일수도 있다. meric은 독을 치유 해주기에 어느정도 이 좀비로부터 대항이 가능하다. 하지만 스킨이 출시되면서 이 녀석들을 상대하기가 매우 쉬워졌다. 3000 보석으로 살 수 있는 뱀프(Vamp) 스킨에 독성 면역 기능이 있기 때문. 몸빵을 담당하는 스피어톤에게 뱀프 스킨을 끼우면 독을 걱정할 필요가 없어진다. 물론 독이 안 통한다고 해도 자체 대미지는 있기 때문에 물량이 쌓이면 위협적이니, 제때제때 공격해서 처리해주는 게 낫다.
후반에는 독뎀이 문제가 아니라 기본 적인 대미지가 몇백을 뛰어넘는다. 그때쯤엔 거인을 소비형으로 사용하거나 카이 라이더, 혹은 과금러라서 웨스트윈드의 엘리트를 도배하지 않는 이상 답이 없다.. 그리폰을 써도 한방에 보석 1000이 날라가는 신세가 된다.
2.2.5. 달려드는 망자(Pouncer deads)
회색 좀비. 이동 속도가 좀비중에서 가장 빠르다. 업그레이드 마친 소드레스에게 소드레스의 분노가 걸린 수준이다. 후방의 아군을 타겟으로 삼는다. 특히 아키돈 위주로 공격한다. 스턴에 약하다.마구 뛰어다니는 중에도 데미지를 주며 이동 도중 공격을 받으면 잠시 멈추고 가까이에있는 대상을 공격한다.
일단 근접유닛으로 이 좀비가 이동하는 경로에 서있으면서 공격하면 어느정도 길막이 가능하다.
일단 근접유닛으로 이 좀비가 이동하는 경로에 서있으면서 공격하면 어느정도 길막이 가능하다.
스턴에 약하지만 공격 속도가 느린 매지킬과 거인 특성상 이녀석들이 라인을 뛰어넘는걸 허용해줄 수 밖에 없다. 초반에 최소한의 스피어톤이라도 갖추지 않으면 그동안 쌓아놨던 10~20명의 아키돈이 전멸당하는 것을 볼 수 있으니 이녀석이 나왔다 싶으면 다 성에 집어넣고 스피어톤 하나로 어그로를 끌어 성이 받는 대미지를 분산시키자.
2.2.6. 스피어톤 망자(Spearton deads)
스피어톤 좀비. 스피어톤의 좀비 버전. 스피어톤 답게 느리지만 맷집이 강하다. 기존 스피어톤 처럼 방패를 들고있으며 원거리공격에 강한 편이니 주의. 첫 등장에는 풀강 스피어톤[9]급 체력을 갖고 나와서 라인을 쭉쭉밀고 들어올 수도 있으나 보잘껏 없는 속도 때문에 대부분 멀리서 사살당한다. 하지만 이후엔 라인을 넘는게 문제가 아니라 거인도 잡는 괴물이 되니 조심하자. 물론 후술할 더욱 큰 괴물만큼은 아니지만..- 상점에서 구매 할 수 없다.
2.2.7. 데드 카이(Dead Kai)[10]
게임 난이도를 올리는 주범2사신같이 생긴 좀비 사신 비슷한 모습을 가진 좀비이다.[11] 이 좀비는 체력[12]은 스피어톤 데드 이상이지만 스스로 공격하지는 않기 때문에 능력치는 형편없는 수준이다. 그러나 이 좀비는 매우 긴 사정거리를 가졌으며, 아군 유닛을 조종하여 자신 쪽으로 이동시킨다. 그것이 스피어톤 같으면 낫지만, 이녀석이 아키돈을 주로 조종하고, 그 다음은 광부나 플레이어가 조종하는 유닛 정도. 끌어들이는 속도가 매우 빠르기 때문에 아키돈에 걸렸다면 한 명 날렸다고 생각하는게 편하다.
참고로 조종 당하는 도중에도 공격은 가능하다. 그리고 자이언트는 조종에 면역이 있으니 참고하자. 또한 매지킬 처럼 일정시간마다 좀비를 소환한다.[13]
2.2.8. 거대한 망자(Giant deads)
큰 검은색 좀비. 자이언트라고는 하지만 정말 자이언트급으로 크지는 않고 일반 좀비에서 크기가 커진 모습이다. 그래서 별 위협이 되지 않을 것 같지만, 이녀석은 체력이 풀강 거인급[14]으로 많으며, 스턴에 면역이고, 게다가 헤드샷에 의한 추가 피해를 입지 않는다! 그렇기 때문에 잡는데 시간이 오래 걸리며, 다른 좀비와 같이 나오기 때문에 매우 위협적이다. 거기에다 자이언트 주제에 일반 좀비랑 이동속도가 동급이거나 더 빠르거나 한다!넉백에는 면역이 아니니 거인으로 밀어내며 잡자. 다만 같은 거인 취급은 아니기 때문에 2.5배의 피해를 입히지는 못한다.
인세인 모드 기준 1000 웨이브에 나오는 개체의 스탯은 체력 251226, 대미지 803 이라고 한다.2.2.9. 거대한 스피어톤 망자(Giant Spearton deads)
게임 난이도를 올리는 주범 3큰 스피어톤 좀비. 스피어톤 망자와 거대한 망자의 강화판. 능력치는 일반 자이언트 좀비와 비슷하지만, 이 녀석이 더 위협적인 이유는, 가뜩이나 많던 체력이 훨씬 더 많아져서 등장한다.[15] 거기에다 스피어톤 좀비 특성도 어느정도 가져와서 가면 갈수록 안 죽는다. Toxic Deads랑 합세하면 더할나위없이 짜증나게 만드는 녀석.
2.3. 유닛 중요도
이 모드에서 각 유닛의 중요도는 다음과 같다.0티어 | 아키돈, 황금 아키돈, |
1티어 | 메릭, 카이 라이더 |
2티어 | 황금 스피어톤, 리더 그리폰, 웨스트윈드의 엘리트 |
3티어 | 스톤 자이언트, 매지킬 |
4티어 | 스피어톤, 톡식 데드 |
5티어 | 소드레스, 파운서 데드 |
티어를 알 수 없음 | 광부, 바리케이드 |
추천하는 업그레이드 순서는 아키돈 > 광부 > 스피어톤 > 매지킬, 거인 > 성 > 바리케이드이다.
2.3.1. 0티어(필수 유닛)
- 아키돈 : 초반의 광부를 제외하면 가장 중요한 유닛이다. 일반 모드에서도 중요하지만 이 모드에서는 더욱 중요하다. 원거리에서 잡몹들을 녹여주며, 원거리라 잘 물리지도 않는다. 하지만 제작자들도 그걸 알고 있기에 아키돈을 카운터 치는 좀비들이 은근 많다. 그러니 그런 좀비들이 나타나면 즉각 처치해 주자. 추천하는 스킨은 좀비에 대한 딜량을 늘려주는 새비지 스킨, 적을 느리게 만들거나 멈춰 무력화 시킬 수 있는 아이스 스킨이 추천된다.
- 황금 아키돈 : 아키돈의 상위호환이다. 150 보석으로 비록 비싸지만 체력과 공격력 스탯도 더 높기에 아키돈 대신 뽑아도 된다. 그러나 후반엔 잘못하다 죽어버리면 보석 손실이 어마어마하니, 당신의 돈이 사라질 것을 각오하고, 플레이해야 한다. 추천하는 공략은 초반부터 뽑아 좀비들을 녹여버리거나, 후반에 아키돈 50을 꽉 채운 후로, 추가로 도배해서 아키돈 수를 부쩍 늘리는 공략이다.
2.3.2. 1티어(반필수 유닛)
- Meric : 황금 아키돈 이상으로 250이라는 보석이 들지만 그 값은 한다. 후반부 갈수록 좀비들이 많아지기 때문에 유닛들의 체력이 많이 소모되는 뿐더러 지속적으로 전투를 이어가는데 무엇보다 유닛들의 체력이 매우 중요하기 때문에 힐러가 꼭 필수다. 특히 중복 소환도 가능하기 때문에 많이 뽑을수록 전선을 유지하는데 아주 좋다. 잘하면 신기록을 갱신할 수 있다. 특히 석상 업데이트를 통해 둘씩 소환하는 메릭 성삭을 건설해 물량 불리기도 간단하다.
- Kai Rider : 초반에는 계륵같은 좀비들만 소환하여 인구수 차지하는 트롤이라고 볼 수도 있으나, 최후반에는 아키돈 이상의 필수픽이 된다. 아군 좀비들과 적군 좀비의 능력치가 날마다 늘어나서, 적군 좀비가 매우 강해져도 카이 라이더가 소환한 좀비들과 비등하게 싸울 수 있다. 게다가 주기적으로 소환하기에 톡식 데드 물량이 아닌 이상 부족할 수 있는 물량을 넘치도록 보충해 주니 렉이 걸려도 쓰게 된다. 다만 후반에 라이서, 혹은 파운서 데드 같은 기습 좀비가 갑자기 나타나 이 녀석의 목숨을 앗아갈 수 있기 때문에 후반에서는 잘 보호해 주어야 한다. 최근에 적군 좀비들이 더 강해지는 간접 너프를 먹었으나, 그래도 0티어에서 1티어로 떨어졌을 뿐, 그전의 위상은 그대로 유지하고 있는 중이다. 다만 초반, 특히 1일차에 카이 라이더가 좋다고 냅다 사용하면 라이서 데드들이 인구수를 그득그득 채우는 사태가 일어난다. 날이 바뀌면 다행히 라이서는 제거되지만 바로바로 메지킬이나 아키돈을 뽑지 못하는 일을 대비해 전선 유지가 가능할 정도로 병력이 모일 10일차 정도는 돼야 사용이 안전하다.
2.3.3. 2티어(우수한 유닛)
- 황금 스피어톤 : 기본 스탯이 인게임 상위권이라 체력이 많은 좀비 상대로 쉽게 이길 수 있다. 특히 투창을 잘 활용하면 웬만한 거인 좀비도 혼자 사냥가능하다. 그러나 스피어톤의 상위호환일 뿐이지, 스피어톤인건 여전해서 후반에 원거리 물량 상대로 고생한다.
- 웨스트윈드의 엘리트 : 자주쓰기엔 곤란하나 소환하는 스피어처 무리가 약하진 않다 보니 탱&딜 또는 중요 유닛 보호용으로도 쓰인다. 후반에는 도배해서 인간 유닛 물량을 뽑아내는게 대부분, 조금만 쓰면 힘을 쓰기 힘들다.
- 리더 그리폰 : 1000 보석이라는 매우 비싼 가격을 가지고 있지만 최고의 능력치와 범위 공격을 가진 만큼 물량 좀비떼에 매우 강하다. Toxic Dead에게 암살당할 위험이 있는 거 빼곤 대부분의 좀비를 혼자 날려버릴 수 있다.
죽게 나두지만 않는다면 중후반 넘게도 안전적으로 운용할 수 있다.
2.3.4. 3티어(준수한 유닛)
- 스피어톤: 높은 체력과 방어 태세로 인해 후반 전까진 훌륭한 탱커가 되어준다. 게다가 dps도 준수하다. 추천 스킨은 독성 면역과 생명력 강탈 기능이 있는 뱀프(Vamp) 스킨.
- 매지킬: 스턴 공격의 범위 누킹을 통해서 물량으로 들어오는 좀비들을 견제 및 처리하고 미니언을 통한 몸빵으로 아군 손실을 최소화시킬 수 있기에 중요한 녀석. 소드레스가 크게 활약할 수 없는 곳이라, 매지킬이 소환하는 미니언들만으로도 충분히 대체가 가능하다. 특히 toxic deads를 상대할 때 유용하다. 다만 체력과 이속이 꽝이라 한번 물리면 끝이라 보면 된다.
매지킬이 게임 시작 전에 죽은 이유아키돈을 대량으로 생산해 뒤에서 받쳐주면 수비 가능. 본인이 직접 컨트롤하여 좀비들에게 스턴시키는 전략도 쓸만하니 추천한다.
- 자이언트: 높은 체력과 강한 공격력, 스턴과 넉백을 기반으로 스피어톤보다 더 좋은 탱딜러가 되어준다. 하지만 가격이 비싸고 행동이 매우 느리다는 게 발목을 잡는다. 또한 기지로 복귀가 불가능이다보니 힐러를 고용하거나 뱀프 스킨을 착용하거나 게임이 끝나지 않는 이상 독댐 치료도 불가이다... 그리고 스피어톤 같은 공격 막기 기능도 없어서 어쩔 때는 스피어톤보다 더 빠르게 녹을수도 있으니 신중히 생각하자.
2.3.5. 4티어(무난한 유닛)
- Pouncer Dead(아군) : 초반엔 적군 좀비 상대로 농락하듯이 잡아먹지만, 최근 들어 적군 좀비 능력치 버프로 무용지물이 되어버렸다. 어그로 용도로는 여전히 쓸만하나 보석을 소비해야 한다.
- Toxic Dead(아군) : 4티어 중 유일하게 3티어에 근접한 녀석. 스탯은 사실상 없는 수준이지만 그래도 원거리 공격이기에 잘 죽지 않는다. 후반에 인구수가 꽉 찬 상태라면 예능용으로 사용 할 가치는 없지 않으니 예능용으로 사용해보자.
- Stone Giant : 그리폰급 능력치와 강한 범위공격을 대가로 조종이 불가능하고 AI가 바보 수준이라 후반에는 그냥 고기방패가 되어버린다. 인구수도 6이나 차지하니 초반에 소환하는 건 비추천한다.
2.3.6. 5티어(필요 없는 유닛)
- 소드레스: 좀비들은 물량으로 몰려오는데 단일공격이고 dps도 스피어톤과 비슷하거나 밀리는 수준이다. 게다가 체력도 별로 없어 들어가는 순간 녹는다. 그나마 활약할 수 있는 빠른 기동성도 어차피 이 모드는 좀비들로부터 버티는 것이 목표기에 강력한 물량 암살 능력도 쓸모가 없고, 어그로도 좀비들이 물량으로 오는지라 끌지 못한다. 고로 초반에 조금만 뽑고 중반 이후 뽑지 않는 걸 추천.
2.3.7. 티어를 알 수 없음
- 광부: 중요도는 초반에는 매우 중요하지만 후반으로 갈수록 줄어든다. 거의 유일한 자금 조달원으로서 중요하긴 하다. 문제는 광물인데 하필이면 광물은 2개이고 나머지 하나는 방어진형 멀리 앞에 있는지라 적들의 공격에 노출되기 쉬워서 광부들을 보호하기 쉽지 않다. 자원 부족한다고 뽑을 때면 이미 게임이 터져갈 때 쯤일것이다. 그리고 잘 유지만 한다면 자원이 넘쳐 흘러서 자원부족으로 게임오버 될 걱정은 크게 안 해도 될것이다. 고로 초반에 광부로 미리 자원을 많이 뽑아두자. 광부 3명 정도 뽑아두고 근접유닛을 하나 조종해서 방어진형 앞쪽에 있는 광부들을 보호해주고 적들은 아키돈으로 잡는식으로 가거나 광부 3명 중 하나는 자신이 조종하거나 하자. 그러면 자원이 꽤나 모여서 꽤 버틸수가 있다. 20일 뒤로 골드가 만 단위로 모여있다면 광부는 아예 빼버리자. 방어벽 세울 때 받는 골드와 석상으로 지속 획득하는 골드만으로 충분하다.
- 바리케이드 : 준비 화면을 보면 새로운 업그레이드인 바리케이드가 존재하는데, 업그레이드를 다 한 상태가 아니면 추천하지 않는다. 중립 판정이라 양쪽이 다 때릴 수 있고, 아군의 이동을 방해하고, 좀비들이 매우 강력해 금방 부서지며, 오히려 바리케이트로 인해 쌓인 좀비들이 바리케이트가 부서지고 나면 물량으로 한꺼번에 공격해오기에 불리해지는 경우도 있어서 되도록이면 안 쓰는 것이 좋다. 시작 시 금을 500 골드 추가해주는 기능도 있기는 하나, 그 정도 갖고는 간에 기별도 안 간다. 다만 그렇다고 해서 아예 쓸모가 없는 것은 아니고, 전날 밤에 유닛들이 많이 죽었을 때는 바리케이트로 시간을 끌면서 병력을 충원할 수 있고, 이 녀석을 세워두면 전날 밤 부상 입은 아군의 체력을 전부 회복시켜준다.
3. 여담
- 참고로 deads는 stick war 2에서 디자인을 그대로 가져온 것들이 있다. 설정상 deads는 바이러스에 감염되었다거나하는 그런 좀비가 아니라 사악한 메두사가 전쟁 중 죽은 자들을 부활시켜서 부려먹는 시체로 만들어진 좀비들이다.따라서 이곳의 좀비들은 감염 능력이 없어서 좀비에게 당한 아군이 감염되어 공격해오지는 않는다.
- 추천하는 조합은 20일째 밤까지는 광부 2, 아키돈 18, 거인 2, 스피어톤 8, 메릭 1이고, 그 이후부터는 아키돈 21, 거인 3[16], 매지킬 3, 메릭 1이다.[17][18] 카이 라이더를 잘 운용하면 200밤 넘게도 갈수있다! 하지만 카이 라이더가 아군쪽의 좀비를 많이 소환하기전에 좀비가 도착하면 카이 라이더 혼자 싸우다 잡힐수 있으니 조심하자.
- 최후반에는 Kai Rider의 좀비들로 적을 죽이고 메릭으로 회복하고 웨스트윈드의 엘리트 소환으로 몸빵을 해주자.
- 두번째 방법으로는 이미 언급은 됐지만 아예 초반부터 어느정도 버티다가 최대한 매지킬로 도배를 한 후에 카이라이더 몇마리씩 소환하면 된다.
그렇게 하면 엄청난 물량을 뽑아 낼 수 있으며 카이 라이더 덕에 물량이나 힘싸움이나 적 좀비들과 비벼 볼만 해진다.
[1] 하지만 두번째 광물이 생각보다 멀리 있어서 거기로 작업하러 나간 광부를 지키려면 공격 명령을 내려서 어느정도 진군을 시켜놓은 상태에서 전투를 해야한다.[2] 20번에 상자 하나[3] 1일차부터 주어지는 유닛들 중 스피어톤을 10일밤까지 생존시키면 된다. 스피어톤 자체가 방어가 특화이기 때문에 아키톤과 다른 스피어톤들을 생산해 놓으면 다른 1일차 유닛들은 죽어도 스피어톤은 어지간해선 죽는 일도 없다.[4] 정황상 클래식 캠페인에서 최후의 한 방을 때린 장본인이 아트레요스로 보인다.[5] 아마도 크시포스?[6] 최근 패치로 이때 죽은 마법사 현자는 시간이 자나면서 뼈로 앙상해지다가 셋째 날부터 무덤으로 바뀐다. 아마 정신없이 좀비하고 싸우느라 여유가 없어서 시체를 방치하다가 나중에 무덤을 만든 것으로 보인다.[7] 대미지만 받지 않기 때문에 밀치기, 빙결, 스턴 등은 먹힌다.[8] 플레이어가 조종할시 독이 풀리는 버그가 있다.[9] 대략 600~900[10] 다른 이름으로는 마로우카이라고 불린다.[11] 그래서 그런지 다른 좀비들에 비해 몸의 손상이 적다. 있어봤자 몸통 살짝과 입 뼈가 노출된 정도.[12] 800 이상은 된다.[13] 사실상 매지킬의 좀비 버전 이라고 할 수 있다.[14] 첫 등장부터 체력이 1000을 뛰어넘는다.[15] 첫 등장부터 체력이 5000을 넘는다. 이정도면 그리폰이랑 맞장까도 이길 것 같은데[16] 보석이 충분하다면 그리폰으로 일부 대체해도 아주 쓸만하다.[17] 대개 스피어톤이 버티지 못하고 전멸하기 때문에 20일 밤 이후로는 아예 빼버리는게 좋다.돈도 이 시점에선 만 단위로 모여있으니 광부도 필요 없고,석상을 통해 자동으로 얻는 돈만으로도 충분하다.애초에 만 단위의 돈을 갑자기 다 써야하는 상황이 왔다면 아군이 거의 전멸한 상황일 것이고 재소환하는데 시간이 걸려서 어차피 낭패다.[18] 그리폰이 있다면 아키돈 5명을 줄이고 매지킬을 한명 더 고용하는 것도 나쁘지 않다.