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최근 수정 시각 : 2024-07-20 00:32:50

Survive - Wilderness survival

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파일:2016-05-31-18-08-58.png

1. 개요2. 상세3. 게임 시스템
3.1. 시작 아이템3.2. 음식
3.2.1. 아이템
3.3. 상태 이상3.4. 물3.5. 불3.6. 휴식처3.7. 탐색 및 나무 획득3.8. 사냥/낚시3.9. 함정3.10. 도구 제작
4. 기타 공략5. 출현 지역 및 지역별 공략6. 버전별 역사
6.1. Build 1XX번대6.2. Build 2XX ~ 3XX6.3. Build 4XX6.4. Build 6XX
7. 기타8. 업적

1. 개요

잠자리와 음식, 물 등을 스스로의 힘으로 마련하며 안전지대까지 이동하는 생존 게임. 핀란드의 인디 게임 제작자 Juuso Hietalahti가 유명한 게임제작 경연대회인 Ludum Dare의 32번째 compo에 출품했던 작품이며 지속적인 업데이트를 거쳐 현재 버전은 베타 319이다.

2. 상세

게임의 목적은 제목에도 나와있다시피 생존하는 것. 메인 화면에서 왼쪽 상단을 보면 조난지점에서 탈출하는데 남은 거리 혹은 지나온 거리와 게임 시작 후 며칠이 지났는지 확인할 수 있다.[1] 게임은 실시간으로 진행되어 낮과 밤이 있고 게임 내에서는 시간이 흐르며, 주인공(플레이어)는 잠자리와 음식, 물 등을 최대한 빠르게 스스로의 힘으로 마련하며 버티면서 안전지대로 탈출해야한다. 이때 탈출까지 남은 거리는 난이도별로 살짝 다르지만[2] 정확한 수치는 랜덤이다. 남은 거리가 0이 되거나 더 적은 값이 되었을 때 Trevel 항목을 확인하면 탈출지 이름이 뜨고 그곳으로 이동하면 곧바로 엔딩을 볼 수 있다.

게임이 시작되면 각 시나리오에 맞게 주인공의 상태가 결정되고, 아이템은 시작 전에 선택한 아이템과 일부 고정아이템을 제외하고 랜덤으로 배정된다. 이때 가져온 배낭에 생존하는데 필요한 음식이나 도구 등 모든 아이템을 넣게 된다. 플레이어는 자신이 있는 지역에서 시간과 약간의 에너지(칼로리)를 들여 다음 행동들을 할 수 있다.

배낭의 용량은 정해져 있다. 인벤토리를 열면 총 용량과 최대 용량이 나와있으며 각 아이템들의 용량을 계산해서 신중하게 들고 다녀야 한다. 총 용량을 넘어도 해당 지역 내에서 활동은 할 수 있다. 다만 배낭안에 너무 많이 들어있다며 그 지역에서 벗어날 수가 없다. 게다가 여행 도중에는 가방이나 주머니 아이템이 망가져서 용량이 줄어들 수 있다.[3] 다행히도 도구 중 그물 배낭(Rope Net Bag)과 주머니(Pouch), 덕테이프 가방(Duct Tape Bag), 동물 내장 주머니(Animal Stomach Pouch) 같은 게 생겨서 가방 용량을 좀 더 늘릴 수있게 되었다.

또한 Travel를 통해 갈 수 있는 지역들이 각 지역마다 차이점이 있다. 시내, 호수, 옅은 숲 같은 다양한 지역이 있다. 또 Travel을 할 때마다 두개의 장소 중 한 곳을 선택할 수 있다. 이동 거리와 이동에 소요되는 시간이 비슷하기도 하고 다르기도 하니 자신이 처한 상황에 따라 선택할 수 있다.물론 산 시나리오의 바위 지대 같은 곳은 잘 안 간다

3. 게임 시스템

현재 빌드 319가 모든 유저들에게 배포되고 있어 해당 버전을 기준으로 작성하였으나 버전 600번대 베타 테스트가 진행중이다. 현 버전 이후에도 변경될 수 있는 요소가 많으니 개발자 노트도 참고하면서 플레이하는 것을 추천한다.

현재 시나리오당 난이도는 총 세 가지가 있다. 노멀, 하드, 익스트림으로 나뉘어진다. 처음 게임을 시작할 때 시나리오를 선택하면 가지고 있을 아이템을 1개, 인앱 결제를 하면 최대 2개를 지정해 시나리오를 시작할 수 있다.

3.1. 시작 아이템

시나리오 선택 후 게임이 시작되기 전 1~2가지의 아이템을 선택할 수 있다. 마그네슘 부시, 응급 치료 키트, 손전등, 일회용 히트팩 등 유용한 아이템이 많으니 원하는 걸 골라 넣으면 된다. 아니면 랜덤으로 할 수도 있고 아예 얻지 않게 할 수도 있다. 베타 300 버전 이후 인앱 결제를 하지 않으면 아이템 선택에 제한되는 요소가 있어 무과금 플레이가 좀 어려워졌다.
첫번째 아이템과 두번째 아이템으로 선택 가능한 아이템 목록은 일부를 제외하고 대체로 같다.

다음은 그 외에 기본적으로 랜덤하게 주어지는 아이템들이다.

3.2. 음식

게임 내에서 얻은 음식을 통해 에너지(칼로리)를 얻을 수 있다. 게임을 시작하고 초반에 약간의 음식이 있지만, 의존하지는 말자. 어차피 게임을 진행하다 보면 어느새 보니 다 사라져 있는 마술을 경험할 수 있다
음식을 얻는 방법은 크게 세 가지가 있다. Explore를 통해 탐색을 하거나, 사냥/낚시를 하거나, 덫을 놓는 것이다. Explore는 게임을 진행하다보면 알겠지만 에 달려 있다. 먹을 것을 가지고 올 수도 있지만 그렇지 못 하는 경우도 더러 있으며 탐색을 통해서 얻는 음식들은 대부분 미끼나 로프를 만드는 용도로, 몇몇 아이템은 먹으면 배탈이 나 칼로리가 0가 돼버리니 정 먹을게 없는 상태라면 차라리 후술할 덫을 놓거나 낚시를 노려보자.
사냥은 낚시와 직접 작살로 사냥하는 방법으로 나뉘어진다. 낚시는 물고기를 잡을 수 있으며, 사냥은 동물의 흔적을 찾은 뒤 만약 있다면 거기서 직접 동물을 잡는 것이 가능하다. 또한 덫을 통해서 작은 동물들을 잡을 수도 있다. 319버전에선 오랫동안 한 자리에 머물러도 사냥감이 없어지거나 덫에 동물이 안 걸리게 되지 않는다! 적당한 환경이 되면 덫을 충분히 깔고 느긋하게 눌러앉아서 식량을 비축했다가 움직이는 편이 유리하다.
대부분의 행동을 취하면 칼로리가 감소한다. 칼로리는 가만히 있을 때도 약간씩 감소하며, 저체온이나 탈수 상태와 달리 칼로리는 0인 상태로도 며칠씩 버틸 수 있지만, 칼로리가 300 미만인 상태에선 다양한 행동의 성공률이 떨어지며(특히 불피우기) 피난처 건설진도도 잘 오르지 않고, 이동시간도 더 오래 걸리며 부상을 입을 가능성이 있다. 물가 지역들을 향해 밤새 달려가는 것도 주의해서 플레이해야 한다.
Explore를 통해 얻는 먹을거리는 종류가 다양하다. 귀뚜라미나 버섯부터 시작해서 이끼 등 여러가지를 얻을 수 있다. 곤충이나 EDIBLE이 붙은 열매나 이끼는 먹어도 안전하나 unknown이 붙은 음식을 먹으면 일정 확률로 탈이 나서 오히려 칼로리 거의 전부를 잃게 될 수 있으니 조심하자.
고기들은 호수나 개울에서 낚시나 통발을 놓아서 물고기를 잡거나 맵에서 사냥을 통해 잡은 토끼나 다른 동물들을 통해 얻을 수 있다. 생으로 먹거나 잘라서 미끼로 삼거나 조리해 먹을 수 있다. 그러나 조리를 하지 않은 생고기는 시간이 지나면 썩으니[7] 알아서 불에 굽거나 훈제로 해서 먹도록 하자. [8] 그냥 불에 굽는 경우는 시간을 소모하지 않으며 회복량이 높지만 시간이 지나면 상하게 된다. 훈제는 시간을 30분 소모하고 회복량이 불에 굽는 경우보다 낮으며 훈제에 실패해 고기를 버리게 될 확률이 존재하지만 상하지 않는다.[9] 상황에 알맞게 조리해 먹으면 된다. 조리를 하면 상하는 시간이 리셋된다.
물고기는 동물고기의 상위 호환으로, 회복량은 같지만 손질을 하면 불에 굽거나 할 필요 없이 바로 먹을 수 있고 민물고기를 회로? 역시 시간 소모 없이 바로 말려서 보존할 수 있다(보존성공률도 100%다!). 이지 난이도에서는 낚시만 가능하면 100일도 넘게 버틸 수 있을 정도로 효율이 좋다.
육포와 생선포는 각각 한꺼번에 10개까지만 소지할 수 있으며, 생고기(Raw meat)와 훈제 육포는 미끼로 만들 시 하나당 2개의 미끼를 얻을 수 있지만 생선포(생선살은 말리지 않고 미끼로 만들 수 없다)는 하나당 미끼가 하나밖에 나오지 않는다.

3.2.1. 아이템

- 게임 내에서는 모두 대문자이지만, 여기선 편의상 첫글자만 대문자로 서술한다
- 밑줄친 것은 미끼로 분해하거나 분해하면서 미끼를 획득할 수 있다.
- 이름 옆에 있는 [ ] 안의 숫자는 칼로리의 회복량이다
  1. 시작 할 때만 얻을 수 있거나 특정 지역에서만 Explore로 나오는 것
2. Explore를 통해 얻을 수 있는 것
3. 사냥 및 낚시를 통해 얻을 수 있는 것

3.3. 상태 이상

몇몇 행동을 하거나 시작할 때에 상태 이상 이벤트가 발생한다. 전부 생존에 불리한 것뿐이니 피할 수 있는 이벤트들은 걸리지 않도록 조심하자. 319버전에선 개별적인 상태이상이 크게 제거되고 '컨디션'으로 통합되었다.

3.4.

물은 게임을 시작할 때 개수가 랜덤으로 나온다. 기본적으로 1개 또는 2개의 물과 soda[13] 가 있는걸 확인할 수 있다. 물은 비가 오는 날에 비닐봉지를 가지고 있다면 휴식처 건축 메뉴에서 빗물 수집 도구를 설치해서 빗물을 받아 먹거나,[14] wet moss를 통해 소량을 얻거나, Explore를 통해 발견한 water puddle에서 물을 1병 뜰 수 있다. lake나 creek에 거주 시에는 물을 무제한으로 뜰 수도 있다. 하지만 비를 제외하고 물의 이름이 unsafe라고 뜨는데 그 상태로 먹으면 대부분 배탈로 토하는 경우가 많으니, 반드시 물을 끓여서 먹도록 하자. 수분 게이지가 0인 상태에서 4시간 정도 물을 못 마시면 죽는다.
가끔씩 물병 뚜껑이 제대로 닫히지 않았다면서 물병 하나가 비워지는 이벤트가 발생한다. 또 가끔씩 물병이 망가지는 이벤트가 일어나니 extreme 난이도에선 덕테이프 하나 정도는 파밍에 성공해야 한다.[15]

3.5.

Fire 메뉴를 선택하면 부싯깃(Tinder)와 불 피우는 도구들로 불을 피울수 있다. 실패할 확률이 있어 간혹 시간은 시간대로 들고 부싯깃을 모두 날려버릴 수도 있다. 부싯깃이 없고 나무만 있으면 나무 하나와 15분의 시간을 들여 부싯깃 하나를 만든다[16]. 또 부싯깃 3개를 조합해 인벤토리 부피 2의 Tinderball을 만들 수 있는데, 불이 더 잘 붙는다고 한다. 불은 부싯깃이나 나무를 넣어서 타는 시간을 연장할 수 있으므로 보통 나무 5~6개를 낮에 미리 구했다가 밤에 불을 피운 후 전부 태워서 밤 내내 타게 할 수 있다. 불로 물을 끓여서 안전한 물로 바꾸거나, 고기를 익힐 수 있다. 불도 마찬가지로 밤에 오랫동안 안 피울시 체온이 떨어지며 체온 게이지가 다 떨어지면 컨디션 게이지가 빠른 속도로 떨어져서 죽는다. 그러나 불을 피운 후 휴식만 취해도 체온은 잘 올라가니 자기 전에 불을 피워놓고 자길 바란다.[17]

불을 피우는데 성공하면 화면 왼편에 남은 시간이 표시되고 고기를 즉시 요리하거나 30분을 들여 훈제를 할 수 있고 15분을 들여 더러운 물을 끓여 정수할 수 있는 기능이 활성화된다. 훈제나 물 끓이는 데 꼭 15~30분 이상 불이 지속될 필요는 없고 남은 불 지속시간이 15분 미만이라도 여전히 물을 끓이거나 훈제를 할 수 있다.
또 불 지속시간을 늘리기 위해 부싯깃을 넣어 15분정도 더 지속시키거나 나무를 넣어 1시간 30분, Hardwood를 넣어 3시간을 연장할 수 있다.

3.6. 휴식처

휴식처를 지어놓으면 잠 잘때 비가 오는 최악의 상황을 완화시킬 수 있다. 현재 출시 버전인 베타 319에서는 반창고나 마른 이끼가 없다면 4시간 자기로 떨어진 컨디션을 회복해야 한다. 1시간 자기도 선택 옵션에 있지만 회복 기능이 없어 순수하게 시간 때우기용이다. 그러나 밤에 비가 오는데 휴식처 없이 자면 불을 피워놔도 체온이 떨어져 사망으로 직행하는 꼴이 되니 해 지기 전에는 휴식처를 제대로 건축해야 한다.
휴식처 건축은 Shelter - build ... 항목을 터치하여 터치 한번에 한 시간씩 지어서 휴식처의 내구도를 최대 150%까지 충전하는 방식으로 밤이 되었거나 칼로리가 낮은(300미만) 상황에서는 내구도를 높이는 것이 잘 안된다. 내구도 60% 이상은 되어야 하룻밤동안 비를 피할 수 있으니 건축에 필요한 시간과 에너지 관리를 잘하자. 비가 오지 않을 경우 100% 이상 건축되면 체온이 상당히 느리게 내려가므로 나무 베기에 필요한 열량을 아끼고 과감히 불 없이 밤을 보낼 수도 있다. 밤이 되기 2~3시간 전엔 무리해서 이동하지 말고 휴식처를 지어 쉬어가는 편이 좋다.

3.7. 탐색 및 나무 획득

1시간을 소모하여 해당 지역에 있는 아이템을 탐색할 수 있다. 해당 지역의 특성에 따라 다른 아이템이 나오며 랜덤하게 정해지는 양 이상 탐색하게 되면 전부 탐색했다면서 그 지역에서 더 탐색을 하는게 불가능해진다. 탐색이 자유롭게 가능한 시간대는 해가 뜬 직후에서 해가 진후 2시간 이내까지이며 그 외의 시간대에는 손전등이 있어야 제대로 물건을 찾을 수 있다.
이미 언급한 아이템을 제외하고도 줄 제작에 필요한 식물 섬유(Plant fiber), 부싯깃(Tinder) 및 부싯깃으로 만들 수 있는 자작나무 껍질(birch bark) 등을 찾을 수 있다.
나무를 벨 때는 1시간을 소모하며 그냥 나무(Wood)와 Hardwood가 나온다. 도끼가 없는 경우 한번 나무를 벨 때마다 나무는 낮에는 2~3개, 밤에는 0~1개 나오며 도끼를 가지고 있으면 그보다 더 많이 얻을 수 있다(역시 일몰후 2시간 이내가 아니라면 나무 얻기에 실패한다). Hardwood는 나무를 벨 때 낮은 확률로 1개씩만 나오며 인벤토리에서 차지하는 부피가 큰 대신 땔감으로 쓰면 2배 정도 오래 탄다. 그리고 Hardwood가 있어야 제작 가능한 도구도 있다. 간혹 탐색으로 그냥 나무나 Hardwood가 나오는 경우도 있다.

3.8. 사냥/낚시

낮에는 사냥과 창 낚시를 할 수 있다. 그외에 낚싯대 아이템을 가지거나 제작했다면 미끼를 사용해 낚시도 할 수 있다. 창 낚시는 미끼가 필요없다는 장점이 있지만, 성공 확률이 낮아 효율이 떨어지고 간혹 물고기들을 놀라게 해서 해당 지역에서 도망가도록 만드는 경우가 있다.

사냥의 경우는 상황이 괜찮을 때 한번에 인벤토리를 고기로 가득 채우고자 할 때에만 시도하자. 발자국 찾기도 확률이 은근히 낮고 사냥 성공 확률은 더 떨어져서 대박을 노리려다가 에너지와 시간만 날리는 수가 있다. 낚시는 사냥보다 훨씬 안정적이지만 시도할 수 있는 곳이 물가 지형뿐이고, 낚아올릴 수 있는 고기의 수가 한정되어 있다.

사냥시 사용하는 사냥 도구에 따라 잡을 수 있는 동물이 달라지며[18], 또 사냥 가능한 동물의 상태에 따라 사냥 성공 여부가 달라진다. 동물 발자취를 찾았을 때 그냥 발자국이라면 잡을 확률이 낮다. 그러나 피묻은 발자국이라면 한번 따라가 보자. 오래 전에 죽어서 구더기와 함께 썩어가는 동물이면 영 좋지 않지만 만약에 상처 때문에 간신히 숨이 붙은 상태면 대박이 터진 거니 얼른 공격해 숨통을 끊어 주자. 그날 저녁이 심히 즐거워진다. 그리고 못 잡는 동물은 빈사상태라도 못 잡는 불합리에 치를 떨게 된다 건강한 동물의 경우 어찌어찌 접근하여 공격해도 사냥에 실패할 확률이 지극히 높다.
사냥 가능한 동물에 따른 사냥 도구는 다음과 같다. 이 항목은 수정이 필요한 관계로 자주 바뀔 수 있다.
뱀 : 나무 창으로 잡을 수 있다. 원거리에선 투창(Atlatl) 또는 활로 잡을 수 있다..
곰 : 다 자란 곰은 현재로선 사냥 불가다. 새끼 곰은 사냥용 창으로 사냥이 되는 경우가 있다. 원거리 무기는 통하지 않는다.
멧돼지(Boar) : 사냥용 창이 있어야 잡힌다. 원거리 무기로는 잡을 수 없다.
새끼 돼지(Piglet) : 나무 창으로 잡을 수 있다. 원거리에선 투창이나 활이 있어야 한다.
비버/너구리 : 나무 창으로 잡을 수 있다. 원거리에선 투창이나 활이 필요하다.
꿩 : 근/원거리 불문 모든 무기가 통한다.
사슴(Deer) : 사냥용 창으로 잡아야 한다. 원거리 무기는 통하지 않는 듯하다[19]
새끼 사슴(Fawn) : 근접무기는 나무 창, 원거리 무기는 투창 또는 활로 사냥이 가능하다.
악어(Alligator) : 근접무기로는 사냥용 창이 필요하며, 원거리 무기는 불명. 투창은 통하지 않는다. 새끼 악어는 나무 창과 투창이 통할 것으로 추측되나 불확실하다.
멧돼지, 사슴, 라쿤, 악어는 다 큰(Young/Old) 개체를 사냥 성공시 내장(Stomach)을 얻을 수 있다. 특이하게 곰은 새끼곰을 잡아도 내장을 얻을 수 있다.

3.9. 함정

함정은 지형에 따라 통발(Fish trap), 낙하 함정(Deadfall), 새덫(Bird trap), 올무덫(Snare) 중 하나 이상 설치 가능하다. 중복 설치가 가능하며 3~4개 정도 깔면 1~3일에 하나 정도 걸린다. 그만큼 기다릴 상황이 안되면 차라리 물가 찾아 낚시를 하는 게 낫다. 다만 토끼를 잡은 경우 토끼 가죽 주머니를 만들 수 있다.[20]
통발은 작은 물고기, 낙하 함정은 다람쥐, 새덫은 새, 올무덫은 토끼를 잡으며, 특히 고기도 많이 나오고 미끼도 나오며 가죽까지 나오는 토끼를 잡는 올무덫이 강력하다. 사실상 최고존엄 올무덫과 나머지 쩌리로 정리가능하다
마지막으로 Dismantle로 1시간을 써서 함정을 모두 해체하고 만드는 데 쓴 재료를 회수할 수 있다. 다만 미끼는 회수되지 않는다. 일정 확률로 덫이 망가져 있어서 재료조차 회수하지 못할 수 있다. 덫을 많이 설치한다고 수확이 마구 늘어나지도 않으니, 무작정 덫을 깔아대지 않는 게 좋다.

3.10. 도구 제작

Explore 등으로 아이템 파밍을 했다면 Craft 버튼을 눌러 각종 도구를 제작할 수 있다. 제작에는 시간이 소요되지만 밤 시간대에 해도 페널티가 없으므로, 보통 낮에는 채집/수렵/건축 등의 활동을 하고 제작은 밤에 하게 된다. 제작에 사용한 아이템은 인벤토리에서 해체시 전부 또는 일부를 돌려받을 수 있지만 그렇지 못한 것도 있다.* Hot coal in a can : 불씨를 캔 안에 일정 시간 보관한다. 구 버전의 Bitch Bark Torch[22]의 성능이 캠프파이어에 기본적으로 추가되자 그 아이템을 없애고 대신 나온 것. 불피우기에 쓸 수 있으며, 3~4시간 정도 지나면 불씨가 식어 Cold coal in a can이 되는데, 이렇게 되면 불피우기에 쓸 수 없고 그냥 비워서 버려야 한다.
이 밑의 두 아이템들은 432 베타에만 존재하는 아이템들이다.
간혹 특정 아이템을 시작 아이템으로 소유하고 있거나 특정한 시나리오를 플레이할 경우 전용 제작 항목이 생성된다. 그러나 생성 조건을 알기 쉽지 않으므로 관련 조건들에 대한 수정이 필요하다. 현재 확인된 숨겨진 청사진은 다음과 같다.

4. 기타 공략

이지 난이도는 게임의 기본을 알고있으면 쉽게 깰 수 있다. 하지만 최고난이도의 경우에는 초반의 자원이 한정적이고 패러미터가 빨리 줄어들어, 하루하루를 고난의 연속으로 만들고 이 게임의 진정한 묘미를 알게해준다. 초창기 익스트림 난이도는 클리어한다는 개념 없이, 얼마나 오래 버티느냐가 목적이었다.
시작 후, 우선 가진 물건을 체크한다. 물병의 개수, 성냥, 음식, 부가장비[23]가 있다.
시작한 후 바로 장소를 이동하면, 밤에 도착하게 되어 한밤중이라 나무채취도 비효율적이고,[24] 밤은 너무 길게 남아있는데 할 수 있는게 없어 게임이 순식간에 말린다. 무엇보다 시작지점과 일부 특수지형에서만 출현하는 도구류를 놓치게 된다!
따라서 시작 첫날에는 3~4시간 정도 불을 피울 만큼(4~5조각) 나무를 모으고 휴식처를 지은 다음[25], Explore(탐색)으로 도구를 모으고[26] 밤동안 휴식하며 체력을 회복한 뒤 다음날부터 이동하자. 이동을 할 땐 시내(Creek), 호수(Lake), 강가(Riverside), 피오르드(Fjord) 등 물을 무제한으로 구할 수 있는 장소> 사냥꾼 타워(Hunting tower), 오래된 캠프(Old camp site) > 옅은 숲(Sparse forest, 탐색과 덫이 가능한곳) 순으로 우선순위를 잡고 이동하고, 그 외의 장소는 정말 급박한 상황이 아닌 이상 2번 이동을 하더라도 지나쳐야 한다.

첫 이동 후, 슬슬 날이 밝아오고 에너지가 상당히 떨어졌을 것이다. 자신의 위치가 시내, 호수, 강가, 피오르드, 사냥꾼타워, 오래된캠프, 옅은 숲이라면 덫을 깔아야 한다. 우선 가지고 있는 옷을 찢어 로프를 2개 만들고, 덫을 놓는다. [27] 나무를 계속 캐고있으면 좀 지나서 생물이 걸릴텐데[28], 해체해서 구워먹고, 가죽을 얻은 경우에는 남겨놓는다. 파우치를 두 개 만들었다면 토끼 가죽은 소지량만 차지하는 쓰레기가 되니 다 버린다. 밤이 되면 조합을 하든 가지고 있는 아이템을 쓰든 불을 피운다[29]. 이후 로프가 있으면 토끼 가죽과 로프로 파우치를 만들고, 없으면 탐색을 해서 로프 재료를 구해서 만들든지 해야한다. 주머니가 있고 상수원을 확보했으며, 트랩도 충분히 있다면 일단 고비는 넘긴것이다.

물 같은 경우 시내와 호수, 강가, 피오르드 같은 장소는 그냥 무한정 있으나, 숲 같은 경우에는 탐색을 통해 찾던지 비를 기다려야 한다[30]. Water puddle이 뜨면 만세를 부르고 물을 떠서 끓여먹자.

냇가나 호수같은 경우 낚시를 할 수도 있는데, 호수가 정말 꿀장소인 이유다. 물도 무한정 있고 낚시는 동물잡기보다 훨씬 더 안정적이고 쉽다.

한 장소에서 너무 오래 머무르면, 동물과 자원이 고갈된다.319버전에선 물고기(직접 낚시)를 제외한 동물이 고갈되지 않는다. 올무덫을 놓을 수 있고 물을 구할 수 있는 지형에선 장기간 머무르며 배를 채우고 식량을 비축하자. 올무덫 3~4개를 깔면 밥 걱정이 없다. 줄 8~11개와 미끼 5개 정도를 가지고 다니면 좋다.
장소를 떠나기 전에는 트랩을 해제해서 재료를 회수하는것을 잊으면 안된다. 이동은 횃불이나 손전등이 있으면 밤에 해도 되지만, 그 외에는 어두워서 길을 잃을 확률이 있으므로 낮에 하는 것이 좋다.
319버전에선 사냥시의 위험부담(곰이나 뱀의 공격 등)도 없어졌으므로, 고기도 다 잡아버렸고 덫도 충분하다면 시간도 남겠다 사냥을 나가자. 건강한 동물이라면 사냥 성공률이 매우 낮으니 원거리 공격이나 한 번 던져보거나 그냥 돌아와도 되고, 부상(Crippled)을 입었거나 움직이지 못한다면 일단 놓칠 일이 없으니 그냥 잡으면 된다. 움직이지 않는 동물은 정말 운이 좋다면 막 죽어 아직 썩지 않은 시체일 수도 있으니, 지금의 무기로 잡을 수 없는 동물이더라도 일단은 접근해볼 만하다. 썩은 시체[31]라도 새끼곰/새끼악어나 큰 동물류의 경우 해체하여 뼈와 힘줄(Sinew, 줄을 만들 수 있다)을 얻을 수 있으니 필요하다면 수거하자.

음식이 충분하면 훈제해서 들고 다니고, 상수원을 잘 확보하고, 올무덫과 낚시를 잘 활용하면 최고 난이도도 안정적으로 헤쳐나갈 수 있다.

길 찾기 선택의 경우 No shelter인 곳은 휴식처를 지을 수 없어 보통은 반드시 피해야 한다. 갈 수 있는 두 선택지에 다 뜬 상황이라 피할 수 없다면 거기 간 다음 반드시 한번 더 이동해야 한다.[32] 또 Windy가 붙은 지역은 체온이 빨리 떨어지니 불을 반드시 피워놓자.
휴식처가 없으면 체온이 빨리 떨어지며, 특히 비가 내릴 때 휴식처 없이 버티려 하면 불이 있어도 얼어죽는다. 안정적인 플레이를 원한다면 낮시간 3시간 정도는 항상 남겨서 비를 맞지 않도록 한다.

기존에는 목적지까지 가서 탈출하는 방법만 있었지만 빌드 311부터 새로운 생존 방법인 헬기 구조 이벤트가 생겼다. 무작위적으로 아주 가끔 헬기가 지나간다는 메세지가 나타나는데, 이 때 개방된 몇몇 지역에 있었다면, 특히 불을 피우고 있으면 높은 확률로 즉시 엔딩을 볼 수 있다.플레이 13분만에 헬기로 구조됐다.

Hardwood는 배낭에서 굉장히 많은 부피(4)를 차지하지만, 입수율이 낮으므로 이를 재료로 하는 도구(보우드릴, 나무 창 따위)의 파손에 대비해 하나쯤은 남겨서 갖고 다니는 편이 좋다.

난이도가 3단계로 분화되었는데 각 난이도별로 다른 수의 장비가 망가지는 이벤트 때문에 후반에 가면 심히 고달프다. 특히 시작 아이템으로 주어졌던 Dry sack의 경우 하필 이 아이템이 배낭 용량과 관계된 아이템이라 이 이벤트를 겪으면 많은 것을 포기해야 한다. 그 외에 나무 창이 망가지거나 물병 또는 쓰레기 봉지가 망가지는 이벤트가 있는데 물병은 파괴되어도(중간에 망가진 물병을 주울 수도 있다) 덕테이프로 고칠 수 있지만 쓰레기 봉지는 파괴되면 사라진다. 이와는 별도로 오래된 야영지 같은 곳에서는 가끔 망가진 쓰레기 봉지가 나오는데 이건 덕테이프로 고쳐서 사용할 수 있다. 이럴 거면 그냥 쓰레기 봉지 망가지면 바로 사용할 수 있게 해주지...
다만 이 이벤트를 겪는다면 게임이 후반에 진입했다는 것을 의미한다. 그렇기 때문에 서바이버 이상의 난이도에서는 심리적으로 동요하지 말고 이때까지 컨디션 및 기타 게이지 관리를 잘해왔을 테니 그동안 들고 있던 불붙이는 도구를 성냥 정도만 남기고 가급적 전부 버리고 중반부부터 중요해지는 Dried fish meat도 이 이벤트를 겪는 순간부터 전부 먹거나 한 개 정도만 남기며 줄, 미끼, 부싯깃을 각각 2개씩 보관하자.[이] 그 다음 옮겨서 나무를 베고 아이템을 주운뒤 밤 시간을 10시간 남겨놓았을 때 핸드 드릴을 나무 한 개로 제작하자. 이 아이템은 제작에 필요한 시간도 짧고 배낭 용량도 1칸만 먹고 자신의 컨디션을 소량 깎는 대신 비가 오는 상황에서도 높은 확률로 부싯깃에 불을 붙일 수 있다. 병에 물이 없다면 조합한 핸드 드릴을 들고 다른 곳으로 이동하고 병에 물이 있으면 핸드 드릴을 버리고 이동하자.[34] 이동하는 기준도 철저하게 물을 자유롭게 구할 수 있는 시내, 강가 등에서만 머물면서 아이템을 파밍하고 나머지 지역에서는 낮밤 가리지 않고 이동하는게 좋다.

5. 출현 지역 및 지역별 공략

지역 이동을 할 때 나오는 다양한 지역의 목록을 서술한다. 이동 거리와 시간은 랜덤이므로 서술하지 않는다. 319버전에선 일부 지형을 제외하고 전부 직접사냥이 가능하며 물을 무한정 구할 수 있는 지형에선 항상 낚시와 통발놓기가 가능하므로[35], 놓을 수 있는 덫의 종류 위주로 서술한다.

Canoe River 시나리오
넓은 길을 발견하면 탈출한다. 시작시에 갖고 있는 노(Paddle) 꼭 부숴서 나무창으로 만들자.
Mountain 시나리오[36]
짙은 연기를 발견하면 탈출한다.
Pike Lake 시나리오
난이도가 쉬움으로 고정되어 있고, 병 4개를 가지고 시작하며 또 시작하자마자 미끼 최소 4개 이상, 각종 도구 완비 등 초심자가 시스템에 적응하기 쉬운 상태에서 게임이 시작된다.물론 그래도 일부러 노리고 저체온증이나 탈수로 죽을 수는 있다 처음 추가되었을 때에는 호수에서 물고기 잡으며 놀다가 나오면 끝이었지만 빌드 311에서 스토리가 변경되어 초기 버전의 차량 탈출 시나리오가 재현됐다. 호수까지 가는 길엔 직접 사냥이 불가능하고, 호수 이후로는 수원지가 딱히 없어 빗물에 의존해야 하는 점에 주의해야 한다. 활동을 하다보면 랜덤하게 발생하는 헬기 출현 이벤트가 떴을 때 불을 피워놓았거나 호수를 나와서 고속도로까지 나오면 생존 성공.
초심자라면 반드시 Pike lake 호수 지역에서 시간 배분을 잘 하는 연습을 하자. 다른 시나리오로 넘어갈 경우 캠핑을 오래 하면 안된다.
빌드 311에서 스토리가 생겼다. 초기 버전 시나리오였던 차량 탈출 시나리오가 어느 정도 재현된 것으로 변했는데 크게 차량 - 길 - 호수 - 끝 테크를 탄다.
먼저 차량 지역에서는 시작할 때 비가 오기 때문에 shelter 창에서 비닐봉지를 설치해보자. 비가 그칠 때까지 식수가 무한공급되고 비가 그쳐도 병에 남은 물의 양과 상관없이 한 병이라도 비었다면 최대 3번까지 물을 뜰 수 있다.
그 다음 Explore를 3번 하면 특수한 아이템들이 나온다. 나오는 아이템은 랜덤이라 뽑기게임을 좋아한다면 이걸 위해 일부러 여러번 시나리오를 재시작할 수도 있다. 다 뽑았다면 3시간 정도 남았을텐데 옷찢기, 주스 마시기 등등의 행위로 인벤토리를 정리하고 밤새 자자. 시간 조절해가면서 자는 것도 좋다. 아니면 Craft(제작) 메뉴에서 천으로 줄 만들기→Rope Net bag 만들기로 인벤토리 용량 늘리는 연습을 하는 것도 좋다.
다음 차량과 호수 사이 길에서는 사냥을 테스트해보자. Get wood로 나무를 베는 동안 Hardwood가 나왔다면 즉시 제작 메뉴에서 Wooden Spear를 만들고 남은 낮 시간동안 Trap/Hunt 메뉴에서 발자국 찾기를 하자. 다만 나무는 인벤토리 용량을 많이 차지하므로 호수에 가기 위해 거의 전부를 버려야 할 것이다.
호수에서는 먼저 Shelter 항목에서 집을 튼튼하게(100% 이상) 짓고 나무도2~3번 벤 다음 Explore를 하거나 Trap/Hunt에서 낚시를 하자. 낚시를 하려면 제작 메뉴에서 나무 하나, 줄 하나, 낚싯바늘 하나로 낚시대를 만들어야 한다. 인벤토리에서 Fishing kit을 해체한 다음 나무를 한번 이상 베었다면 준비 완료. 낚시대 만들고 낚시를 즐기면 된다.
밤에는 불을 피우자. 여기서 자신이 헬기의 구조를 받고 싶다면 Fire 항목에서 불을 피운뒤 나무를 계속 땔감으로 넣어줘서 10시간 이상 타도록 유지하자. 그러면서 낚시하다보면 자연히 헬기 이벤트가 떠서 구조받는다. 반면 자신이 자력탈출을 노린다면 밤이 불을 오래 피우지 말고(많아야 3~4시간) 새벽녘쯤 꺼지게 한후 날이 밝자마자 바로 호수에서 나와 하드코어를 경험하자.
탈출까지 남은 거리도 24마일이나 되므로 밤에도 랜덤하게나마 이동하게 될 것이다. 컨디션이 자꾸 떨어지면 밴드에이드로 잠시 컨디션을 올려 쓰러지는 것을 막는 연습을 할 수도 있다. 무조건 최대한 길로만 이동하서 빨리 빠져나오자.

Swamp 시나리오
늪지에서 조난당했다는 설정의 시나리오. 온통 늪지라서 거의 모든 지역에서 자유롭게 물을 구할 수 있으며 낚시가 가능한 지역도 아주 흔하다. 대신 많은 지형에서 휴식처 짓는 속도가 느리고(Poor shelter) Travel했을 때 이동 거리가 적은 편. 100마일 이상 여행은 기본인데다가 모든 난이도 공통으로 목적지로 이동할 수 있게 해주는 area map, compass 아이템이 없다. 애초에 목적지가 없이 구조되기만을 기다려야 하는 초장기, 상급자 지향 시나리오.
Swamp 시나리오의 경우 탈출 엔딩이 없다. 베타 284 기준으로 428마일, 67일을 간 끝에 저체온증으로 사망한 플레이어가 나왔다.링크 - 회원가입 필요 자신이 마운틴 익스트림까지 깨는 수준이면 그때에 Swamp 시나리오에 도전하자. 빌드 311부터는 여전히 상당한 이동 거리가 필요하지만 헬기 이벤트도 생겼고 해서 어쨌든 클리어가 가능해졌다.[39] 메인 화면 상단의 도전과제를 봐도 다른 시나리오들은 탈출지점에 도달했을 때 달성되는 일반적인 클리어와 헬기 탈출로 달성하는 alternative 클리어가 같이 있는데 swamp 시나리오는 일반 클리어밖에 없다. 그리고 swamp 시나리오에서는 헬기 탈출로 일반 클리어가 달성된다.

Swamp 시나리오에서는 상술한 대로 시작지점 파밍이 중요하다. 특히 익스트림은 이게 필수이기 때문에 일본산 가챠게임처럼 운빨을 보고 게임을 본격적으로 진행할지 안할 지 결정하게 된다. 익스트림에선 세번 파밍하면 파밍이 끝나는데, 그 이후부터는 재료를 확인해서 첫날 밤 내에 에너지 바를 전부다 부수어서 낚시를 해 물고기로 바꿔 먹는 게 좋다. 그리고 가면서 다음 과정을 반복한다.

일어나자마자 더 할 수 없을 때까지 사냥을 시도한 후 이동 →
→ 낮 시간이 4~5시간 정도 남은 상태에서 밤 새는 게 불가능한 장소에 있는 것이 아니라면 멈추고 110%를 목표로 내구도가 올라갈 때까지 휴식처를 짓는다.
→ 낮 시간이 남으면 사냥을 시도한다.
→ 그래도 낮 시간이 남으면 낚시할 물고기가 있는지 확인한 후
자신에게 미끼가 2개 이상 있으면 : 낚시를 시도한다. 물고기가 없으면 패스한다.
자신에게 미끼가 1개 이하면 Explore 한번을 하자.
→ 날이 어두워지면 무조건 밤 시간을 10시간 남길 때까지 Explore
→ 비가 오지 않는다면 불 없이 그냥 잔다. 남은 밤 시간이 자신이 가진 나무의 갯수에 비례하도록 한다. 만일 오두막이 망가져서 내구도가 낮아졌는디 비가 오면 30분 이상 유지되는 불을 피우기에 전력을 다하자. 확률이 낮지만 저체온증으로 죽는 것보다는 낫다.
→ 밤 시간을 2~6시간 정도 남겼다면 불을 피우고 낚시나 정수(물 끓이기), 또는 제작을 한다. 날이 밝을 때까지 불을 유지하면 체온이 회복될 것이다. 이미 체온이 전부 회복된 상태이고 다음 목적지를 미리 확인했다면 밤이 한두시간 남은 상태라도 기억하고 있던 목적지로 이동해볼 수 있다.
→ 다음 이동 장소 중 거주에 적합한 장소 선택지가 있고 칼로리 상태가 매우 양호하면 사냥을 2번 정도 시도하거나 낚시를 한두번 시도한 뒤 처음 과정으로 돌아간다.
만일 에너지 상태가 1500 밑으로 떨어지고 음식이 다 떨어져버린 상황이라면 스네어 트랩을 치고 한 장소에 죽치고 있자. 약 2~3일 동안 밤 시간을 자면서 버티면 토끼가 걸리는데, 이게 1200 분량의 에너지를 회복시킬 수 있는 생고기를 주고 덤으로 토끼 가죽과 다음 덫을 놓는데 필요한 미끼를 준다.
나무는 한번 벨 때마다 80칼로리를 소모하는데, 이건 가능한 모든 활동 중 최대의 에너지 소비량을 자랑한다. 에너지가 없을 때 나무를 베면 컨디션이 낮아지기 때문에 가급적 사냥감이 잡혔을 때에만 한번 정도 나무를 베는 것이 좋다. 어차피 2~3개만 베도 훈제며 정수며 온기 회복이며 다 해결된다.
보면 알겠지만 시간이 실시간으로 흐른다는 게임 특성상 정확하고 빠른 손놀림을 요구한다(그렇다고 액션게임 수준의 손놀림을 요하는 건 아니지만). 게임에 익숙지 않아 손이 느리다면 Swamp 시나리오는 포기하는게 좋다. 또 엄청난 거리를 빨리 이동해야하는 시나리오 특성상 스네어 트랩을 제외한 덫의 사용빈도가 0에 수렴한다.

6. 버전별 역사

6.1. Build 1XX번대

최종 릴리즈 버전은 Build 196이다.

초기 버전에는 차를 타고 마을로 가던 주인공의 차는 숲속에서 갇히게 되는데, 차가 움직이지 않자 마을까지 걸어서 가는 내용이다.

이후 빌드 150으로 넘어오면서 길찾기 기능이 임시로 삭제되고 일련의 패치로 시작 아이템 선택 기능이 추가되고 강을 따라 카누를 타고 여행을 하던 중 카누가 뒤집혀 코스를 이탈하는 바람에 조난당하게 된 시나리오로 스토리가 크게 변화했다.

168 버전 기준으로 타 지역으로 이동할 때 그냥 걷기와 빨리 걷기 옵션이 있다. 빨리걷기 옵션은 더 멀리 갈 수 있지만 에너지를 더 소모하고 부상의 위험이 있다. 이후 버전에서는 삭제되었다.

188 버전 패치 기준으로 두개의 시나리오에 각각 캠퍼(이지), 서바이버(하드) 난이도로 나뉘어 총 4가지의 난이도가 존재한다.
기존의 카누 강 시나리오(난이도 대체로 쉬움), 혼자 등산을 하던 중 떨어져 부상을 입은 채 조난 당하게 된 시나리오(난이도 대체로 어려움)가 존재한다.
산악 시나리오 시작시에 다리 부상 디버프를 가지고 시작하는데, 이게 해당 디버프를 가졌을 때 생기는 아이템 획득 성공 확률을 극도로 낮추어 게임 클리어를 지나치게 어렵게 만든다는 지적이 있어 곧 수정되었다.

6.2. Build 2XX ~ 3XX

빌드 200 이후에는 각 시나리오당 프리페어드(이지), 서바이버(노말), 익스트림(하드) 세 단계 난이도 체계로 돌아왔다. 200번대 버전은 테스트 프로그램만 있고 최종 릴리즈된 버전은 319 버전이다.

6.3. Build 4XX

6.4. Build 6XX

7. 기타

구글 플레이 베타 테스트 프로그램에 참여한 앱으로 지속적인 오픈 베타 업데이트를 진행하고 있다. 베타 프로그램에 참가하면 신규 시나리오 및 컨텐츠를 일찍 체험할 수 있지만 참가 인원수 제한이 있어 참여가 어렵고 테스트 버전을 받아 플레이하다보면 버그도 종종 발견된다. 오픈 베타 테스트에 참가하는데 성공했다면 포럼의 베타 400 이상 버그 리포트에 들러 버그를 제보하자.

다만 2019년 iOS 및 PC 포팅이 끝난 후에는 해당 포럼을 닫고 스팀 그룹에서 피드백을 받을 계획이라고 한다.출처 - 로그인 필요
포럼이 닫힌 이후 디스코드로 버그 제보 커뮤니티가 이동하여 베타 테스트가 진행중이다.

2023년 5월 현재 안드로이드 플랫폼 버전 600번대 베타 테스트가 진행중이며, 안드로이드 베타 테스트가 끝나면 iOS포팅이 이루어진다는 공지가 공식 사이트에 떴다.

8. 업적



[1] 원래 노말, 터프만 확인 가능하고 익스트림은 확인 불가능이었다가 이후 전부 공개가 되었었다. 그러나 지금은 Area Map이라는 아이템이 가방에 있어야만 목적지까지 남은 거리 정보가 공개되고 그렇지 않으면 그동안 여행한 거리를 보여준다.[2] 익스트림은 캠퍼나 서바이버 난이도와 달리 상당히 먼 거리를 걸어야 한다.[3] 초기에는 인벤토리의 총 용량이 에너지와 스태미너의 영향을 받아서 체력이 일정량 이하로 떨어지면 총 용량 또한 줄어들게 되어 있었다.[4] 다만 열었을 때의 내용물들의 부피를 합치면 열기 전보다 더 나간다. 그래서 익스트림 난이도에서 이 아이템을 Explore로 찾았을 때는 주머니만 생각하고 함부로 까면 안된다.[5] 마운틴 시나리오가 꿩 사냥이 그나마 뜨긴 하는데 많이 나오지는 않는다.[6] 사실 불씨를 일정 시간담을 수 있는 Hot Coal in Can을 제작할 수 있지만 불씨 보존 시간이 길지 않아(3~4시간을 겨우 간다) 잉여에 가깝다. 그나마 쓸만한 용도가 다 꺼져가는 불씨를 담아서 빠르게 나무를 구하고 즉시 다시 불을 붙이는 용도다.[7] 보통 잡은 동물을 손질해서 생고기를 얻게 될 시 6시간 안에 구워먹어야 한다. 남은 시간은 배낭에서 해당 아이템의 정보란에 영어로 쓰여져 있다. 썩은 상태로 먹으면 컨디션 게이지가 떨어진다[8] 생고기로 먹지 않고 조리한다면 얻을 수 있는 칼로리 양이 늘어난다. 훈제의 경우는 300, 요리한다면 400의 칼로리를 얻을 수 있다.[9] 간혹 매우 낮은 확률로 이벤트로 인해 썩어서 버리는 경우도 있다.[10] 설명에서 handful of insects라고 적혀있으므로 여러 마리의 귀뚜라미를 가져온 것 같다[11] 자세한 것은 불 항목 참조[12] 관련 업적의 설명이 R.I.P(Rest in Peace)이다...[13] 이지 난이도에서는 주스도 있다[14] 이때 물을 한번만 떠도 가지고 있는 '모든' 빈 병이 깨끗한 물로 채워진다. 그래서 가능한 한 깨끗한 물을 다 쓴 시점에서 물을 퍼는 것이 효율적이다. 그리고 비닐봉투는 다른 장소로 이동할 때 자동으로 회수된다.[15] 시작 템으로 하나 정도 선택하는 것도 나쁘지 않다만 아웃도어용 가방 혹은 마그네슘 파이어 스타터 등의 발화용 아이템이 훨씬 효율이 좋다.[16] 아웃도어 칼이 있으면 즉시 부싯깃을 얻을 수 있다. 사냥용 창으로 만든 상태에선 해당되지 않으니 불을 피울 땐 창을 분해해두자.[17] 만약 이때 비가 내리면 불의 지속력이 떨어져 평소보다 약 3배나 더 빨리 꺼진다. 패치 이후에는 비가 올때도 비슷한 지속력을 가지게 되었지만 랜덤 이벤트로 불이 예상보다 빨리 꺼질 수 있다.[18] 대략 근접무기는 사냥용 창>나무 창, 원거리 무기는 활>=투창>투석구 순이라고 보면 된다.[19] 투창과 활의 제작메뉴 설명문에는 사슴을 잡을 수 있다고 되어 있었으나, 실제 플레이시 다 큰 사슴류는 잡지 못했다.[20] 제작자가 아이템 제작 관련해서 갈아엎은 게 많아서 구버전 중에는 이게 불가능한 버전이 있다.[21] 나무 하나가 배낭에서 차지하는 용량이 무려 3이다.[22] 손전등과 동일하게 야간에 파밍을 가능하게 한다.[23] 마그네슘 플린트, 부탄라이터, 주머니 등[24] 최고난이도는 손전등 같은 것을 주지 않는다. 밤에 나무를 캐면 0~1개, 횃불/손전등을 들고가면 가끔 2개씩 얻는다[25] 초기에는 처음 시작할 때 대피소를 제공했지만 패치 후에는 특정 장소(사냥꾼 타워, 동굴 등) 외에는 대피소를 직접 지어야 한다.[26] 탐색은 일몰후 2시간까지 즉 밤이 11시간 남은 시점까지 가능하므로 나무 모으기와 휴식처 건설을 우선하는 편이 유리하다.[27] 시작 아이템으로 로프를 줬다면 하나 더 만든다[28] 운 나쁘면 밤에 자고 나서 걸리기도 한다[29] 성냥은 최악의 상황에 대비하기 위해 아껴두자.[30] 쓰레기봉투로 빗물받이를 설치하면 빗물을 받아마실 수 있다. 당장 비가 오지 않더라도 혹시 비가 올 수 있으니 밤을 지내는 동안 설치해 두자. 쓰레기봉투는 다른 지역으로 이동할 때 자동으로 회수된다.[31] 20~30피트부터 썩은내가 난다(Smells horrible).[32] 그래서 이 상황에 처하면 일단 움직이지 않고 하룻밤 쉰 다음 해가 뜨자마자 바로 이동하는게 좋다.[이] 아이템들은 3개가 모여 있으면 배낭 1칸을 차지하지만 2개 이하로 갖고 있으면 배낭 용량을 전혀 먹지 않는다.[34] 물론 핸드드릴 제작이 불가능하다면 그냥 Fire plow 들고 다니던지 하자.[35] 가끔 처음부터 물고기가 없는 경우가 있다.[36] 여기 작성된 지역 중에는 테스트 버전에만 있는 지형이 있을 수 있다.[37] 늪지 시나리오에선 끈 재료가 아주 많이 나오고 시작지점부터 가방이 넘칠 정도로 아이템이 많지 않기에 이득이 적다.[38] 관목 지역도 집 짓기가 쉽다고 하지만 낚시가 안되는 단점이 있다.[39] Swamp 서바이버 난이도의 경우 150~200마일 정도 이동하는 수준의 날짜가 지나면 헬기 이벤트가 짧은 간격으로 2번 뜬다. 이 기회를 놓치면 다음 번 헬기 이벤트까지 상당한 시간이 필요하니 Open Hill 같은 곳에서 머무르는 것이 좋다.[40] 광고 제거는 물론 추가 아이템까지 제작할 수 있는 Raven version과 거기에 더해 개발자 후원을 추가로 하는 Wolf version이 있다.[41] 기존 3단계에 대응하는 난이도에 더해 더 어려운 Ultimate Survivor가 추가되었으며, Ultimate Survivor는 진행에 따른 이벤트 발생 타이밍이나 배낭 무게 계산이 삐끗하거나, 손가락을 바쁘게 놀리지 않으면 얼마 안 가 게임 오버되는 수준이다.