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최근 수정 시각 : 2024-10-27 10:30:46

Tales of Maj'Eyal/특수기술

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Tales of Maj'Eyal 게임 정보
종족 직업 각인 아이템 공략 및
세부수치 특수기술 지역 조작법 이벤트 해금


이 문서는 ToME4 1.7.4 버전 기준으로 작성되었습니다.
1. 개요2. 힘3. 민첩4. 체격5. 마법6. 의지7. 교활8. 직업 진화9. 종족 진화

1. 개요

특수기술은 캐릭터 빌드의 중심축을 담당하는 강력한 기술로, 영어를 음차한 프로디지라고 불리기도 한다. 25레벨, 42레벨에 특수 기술 점수를 하나 얻을 수 있다. 특수기술을 익히는데에는 모두 특정스탯 제한 50을 가지고 있으며, 각 스탯별로 다양한 특수기술들이 있지만 범용성이 강력한 몇몇 특수기술이나 직업 진화가 다 해먹는 중.

여담으로 특수기술을 3개 이상 찍을 수도 있다. 가장 쉬운 방법은 크리스마스 당일과 그 후 며칠간 특수기술 점수 1점과 아티팩트 2개를 뿌리는 이벤트를 하는 동안 캐릭터를 생성해서 플레이하는 것. 또한 픽다트 반지인 뒤틀린 사냥꾼의 반지로 특수기술을 하나 찍거나, 0.1% 확률로 고서:지식과 공포에 대하여 던전에 있는 지식의 우물에서 특수기술 점수를 얻을 수도 있다.

2.

(Strength)
아이콘 이름 선행조건 쿨타임 효과 평가
파일:Pain_enhancement_system.png 고통 향상 시스템 이 캐릭터로 크기는 상관 있다[1]하다보면 반드시 깨진다.] 업적 획득 18 치명타를 일으킬 때, 6턴간 힘을 제외한 모든 능력치를 힘 능력치의 50%만큼 상승.
(Embers of Rages DLC 특수기술)
과거에는 쿨타임이 10이라 현자타임이 4턴밖에 되지 않았지만, 현재는 현자타임이 12로 효과 적용 시간의 2배나 되기 때문에 잘 선택되지 않는다. 예외적으로 6턴 안에 전투를 확실하게 끝내버릴 수 있거나, 힘 능력치를 비정상적으로 높게 찍을 수 있는 정신 파괴자나 쿨감이 가능한 시간 감시자, 민첩, 교활 스탯 증강이 필요한 궁수의 경우
채택 빈도가 높다.
파일:You_shall_be_my_weapon.png 나의
무기가 되어라!
신체크기가 '큼' 이상임. 사용 시에도 필요. 10 적에게 350%의 무기피해를 주고 5칸 뒤로 밀어냄. 다른 적과 부딪힐 수 있으며 부딪힌 적은 3턴간 기절함. 신체 크기가 '큼'보다 더 크다면, 한 단계 커질때마다 피해량이 80% 추가.
파일:Giant_leap.png 대약진 무기, 방패, 맨손으로 적에게 5만 이상 피해 20 시야내 10칸 안의 장소로 도약, 해당장소 주변 범위 1칸에 200% 무기피해를 입히고 3턴간 혼절시킴. 기술사용시 모든 기절, 혼절, 속박 상태 제거
파일:Legacy_of_the_naloren.png 날로레의 유산 우클름스윅 살해 패시브 수중호흡 가능. 이형무기수련 기술+(0.1 * 캐릭터레벨). 독뱉기 기술 획득. 슬라슐에게서 '날로레의 전설' 삼지창 획득가능 이형 무기 자체를 아무도 사용하지 않는다.
파일:Massive_blow.png 막강한 일격 벽파기 30회 이상. 양손무기로 5만 피해 이상. 10 적에게 150% 무기 피해를 주고 4 칸 뒤로 밀어냄(저항불가). 밀려난 적이 벽과 부딪힐 경우, 벽이 파괴되고 350% 무기 피해를 추가로 받고 적에게 반격 약화 상태를 부여.
파일:Steamroller.png 몰아붙이기 돌진 기술을 익히고 있음 패시브 돌진의 가력 소모량이 2로 고정. 돌진 기술을 사용하면 대상에게 표식을 2턴간 새기며, 표식의 지속시간동안 적을 죽이면 돌진 기술의 쿨타임이 초기화 됨. 효과 발동 시마다 피해량이 20%씩 증가하며, 최대 100%까지 중첩됨. 굳이 써먹으려면 약한 적 다수와 소수의 강적이 같이 등장할 경우, 먼저 약한 적들을 해치우면서 버프를 쌓고 강적과 싸우는 식이 된다. 그런데 정작 특수기술의 도움이 필요할 정도로 어려운 상황들은 상대적으로 약한 적들조차 2턴 안에 해결이 불가능한 경우가 거의 전부라는 것이다.
파일:I_can_carry_the_world.png 세상을 짊어질 자 방어구 숙련 3레벨이상 패시브 피로도가 0 이 되고 무게 제한이 500 늘어나며, 힘 능력치가 50 상승. 신체 크기가 한 단계 증가. 속칭 ICCTW[2]. 순수 힘만을 데미지에 반영하는 밀리 캐릭터들이 우선적으로 선택하는 프로디지.
파일:Superpower.png 의지의 힘, 힘의 의지 - 패시브 힘 스탯의 60% 만큼 정신력 증가. 무기 적용 능력치에 40% 의지 능력치 보정 추가 속칭 슈퍼파워. 힘과 의지를 사용하는 밀리가 선택할 수 있는 프로디지.
파일:Irresistible_sun.png 저항할 수 없는 태양의 힘 5만 이상의 빛 혹은 화염 피해를 입힘 25 6 턴 동안 주변 5 칸 이내의 모든 적들을 끌어오며 (50 + (힘 * 1.7))데미지를 물리, 빛, 화염 속성으로 나누어 가함. 시전자와 붙어있는 적에게는 피해량이 150% 증가. 피해량은 힘 능력치의 영향을 받아 증가. 저편의 태양 태양의 기사도 찍을까 말까 고민하는 프로디지다.

3. 민첩

민첩 (Dexterity)
아이콘 이름 선행조건 쿨타임 효과 평가
파일:Crafty_hands.png 장인의 손 장비 강화 5레벨 패시브 투구와 허리띠를 보석으로 장비 강화 가능. 귀한 프로디지 포인트를 낭비하는 아주 좋은 방법이다.
파일:Flexible_combat.png 유연한 전투기술 - 패시브 근접 공격을 할 때마다, 60% 확률로 추가적인 맨손 공격을 할 수 있음. 맨손 딜을 넣는 격투가나 뒤틀린 자가 선택한다.
파일:Roll_with_it.png 피할 수 없다면 즐겨라 적에게 50번 밀려볼 것 10
유지
10-15%의 물리 저항 증가. 근/원거리 물리 공격 맞을 때마다 1턴 간 이동속도 200% 증가.
파일:Swift_hands.png 빠른 손놀림 - 패시브 주/보조 장비 교환('q') 시 턴 소모 사라짐, 장비 착용/해제 시 턴 소모 사라짐, 발동형 장비 장착 시 대기시간 없이 발동 가능
파일:Through_the_crowd.png 군중 속으로 동시에 6명 이상의 동료와 함께 다녀봤을 것. 0
유지
동료와 위치 교환시 1/10턴 소모, 동료나 중립적 존재에게 피해를 주지 않게 됨, 시야 내 동료 수만큼 전체 내성 10씩, 속도 3%씩(최대 15%) 증가. 이 기술을 모든 아군에게 공유 소환사를 하게된다면 찍을수밖에 없다.
파일:Vital_shot.png 숨통을 끊는 한 발 원거리 무기로 적에게 5만 이상 피해 10 450%의 무기피해, 5턴간 기절과 무력화(전체속도 -50%) 부여.
파일:Windblade.png 칼바람 쌍수 무기로 적에게 5만 이상 피해 12 자신 주변 4칸의 모든 적에게 320% 무기 피해, 자신 주변 4칸의 모든 적 4턴 간 무장 해제
파일:Windtouched_speed.png 순풍 평정을 소모하는 기술레벨의 합이 20 이상. 패시브 전체 속도 20% 증가, 모든 기술 10% 쿨타임 감소, 압력식 함정 무시.
파일:Automated_reflex_system.png 자동 반사작용 시스템 이 난이도/영구죽음 설정으로 '매트릭스처럼!' 업적을 달성한 적이 있을 것 패시브 투사체에 조준 되었을때, 즉시 1 턴을 획득한다. 이 효과는 5턴에 한번만 일어남.
(Embers of Rages DLC 특수기술)

4. 체격

체격 (Constitution)
아이콘 이름 선행조건 쿨타임 효과 평가
파일:Armour_of_shadows.png 그림자 감옷 5만 이상의 어둠피해를 가함 패시브 불빛이 없을때 30~(체격/2)의 방어도, 50% 방어 효율, 20% 회피 효과를 얻음. 암흑 피해를 가할때 자신이 있는 곳과 대상의 장소의 불빛을 끔. 은신력 30 증가. 초반 생존력이 애매한 엔트로피 광신도 등이 채용한다. 픽타트 광원인 듀아세들렌의 심장이 이 특수기술과 아주 잘 어울린다.
파일:Bloodspring.png 피분수 멜린다가 제물로 바쳐짐 12
패시브
최대생명력의 15%이상의 피해를 받았을 때 범위 4칸안의 적들을 뒤로 밀어내고 (100+체격*3)만큼 황폐 피해를 줌. 가한 피해의 50%만큼 회복. 일단 어두운 지하실, 통칭 다크크립트에 들어가야 한다는 것 자체가 벽이다. 운 좋게 동대륙 귀환 후로 타이밍을 늦췄더라도 찍을 가치는 없다.
파일:Corrupted_shell.png 타락한 껍데기 3500 이상의 황폐 피해를 받음, 지구르를 파괴했고 위대한 타락자가 살아 있을것 패시브 최대 생명력 250 상승. 방어 효율이 20% 상승. 방어도가 (0.35*체격) 만큼, 회피도와 모든 내성이 (체격/3)만큼 상승.
파일:Draconic_body.png 용인의 육체 (타락한)지렁이 여왕 심장과, 용의 담즙 섭취. 혹은 용인일 것 15
패시브
생명력이 30%이하로 떨어졌을때, 즉시 40% 회복
파일:Eternal_guard.png 영원한 수호 막기 기술을 알고 있음. 패시브 막기 기술이 2턴간 지속. 막기 기술이 지속시간 동안 계속 유지됨.
파일:Fungal_blood.png 곰팡이 피 주입물 사용가능 패시브 주입물을 사용할 때마다 곰팡이 수치가 증가(체격과 최대 생명력에 비례). 곰팡이 수치를 사용해서 생명력을 회복하거나 해로운 마법 효과를 최대 10개까지 해제 가능. 곰팡이 수치는 6턴 지속되며, 매 턴 10 또는 10% 중 큰 값만큼 감소함.
파일:Never_stop_running.png 멈추지 않는 자 기력을 사용하는 기술을 총 20레벨 이상 익히고 있음 8
유지
유지하는 동안 이동하는데 턴을 소모하지 않음. 단 이동할때마다 12 기력 소모.
파일:Spine_of_the_world.png 세계의 척추 - 패시브 해로운 물리 효과를 당할때 마다, 다른 모든 해로운 물리 효과에 5턴간 면역이 됨.
파일:Subcutaneous_metallisation.png 피하 도금 두꺼운 피부 5단계 12
패시브
생명력이 50%이하로 떨어질때, 6턴간 모든 피해를 (체격) 만큼 고정치 감소. 이 효과는 12턴에 한번만 일어남.
(Embers of Rages DLC 특수기술)

5. 마법

마법 (Magic)
아이콘 이름 선행조건 쿨타임 효과 평가
파일:Aether_permeation.png 에테르 침투 공허의 공간에 노출된 적이 있음 20 유지기로 활성화 된 상태에서 마법해제의 대상이 되면 6턴간 마법해제에 면역이 되면서 비활성화. 활성화 된 상태에는 주문력 40 증가.
파일:Arcane_might.png 마법의 힘 - 패시브 무기 적용 능력치에 50% 마법능력치 보정 추가. 순수 물리력이 순수 주문력 만큼 증가. 물리 치명타율이 주문 치명타율의 25%만큼 증가. 마법 능력치를 찍는 무기 직업인데 꼭 찍고 싶은 다른 특수기술이 없다면 이걸 선택해보자. 절대 손해보지는 않을 것이다. 좀 무난하고 심심하긴 하지만 그만큼 실용적이고 강력하다. 아이템에 달린 마법 옵션도 살뜰하게 써먹을 수 있고 물리력, 무기 적용 능력치를 폭발적으로 증가시키기에 무기 사용자라면 이거 하나만 보고 마법을 찍어도 충분한 효과를 볼 수 있을 정도. 특히 재앙의 주인과의 조합, 속칭 '재앙마힘'의 성능은 발군.
파일:Blighted_summoning.png 황폐의 소환술 골렘이 있거나 100회 이상 소환 패시브 소환수들이 각종 능력을 얻음. 소환수에게 모든 걸 맡기는 전문적인 소환사 타입의 캐릭터라면 충분히 고려해 볼 만큼 강력하다. 다만 소환수를 그냥 몸빵으로 써먹는 정도라면 찍기 좀 아깝다는게 문제. 애초에 tome4에서는 전문적인 소환사 타입의 캐릭터가 편의성이든 성능이든 조금 애매한 편이라 그리 인기있는 특수기술은 아니다. 다만 이 기술이 적용되는 '소환수'의 범주가 생각보다 넓은 편이라 적용 자체는 온갖 소환계 기술에게 다 써먹을 수 있다.
파일:Cauterize.png 상처 지지기 3500이상의 화염 피해를 받음. 마법을 1000회 이상 씀 12 죽음에 이르는 피해를 받았을 때 해당 피해를 무효화한 뒤, 8턴간 해당피해의 10%의 고정 화염피해를 매턴 입음. 게임 내 의문사 방지 수단 중 가장 강력하고 범용적인 스킬. 로그라이크 모드라면 빌드 완성을 위해 꼭 찍어야 할 특수기술을 제외하고 가장 먼저 고려해야할 스킬이고, 모험가 모드라도 항상 염두에 두어야 할 강력한 스킬이다. 특히 플레이어가 방심을 자주하는 스타일이라면...
파일:vulnerability_poison.png 신화적인 교묘함 독이나 함정기술을 가지고 있음 패시브 취약성 독과 중력 함정 기술을 얻음. 또한 교활/독극물과 교활/함정 설치 계열의 숙련도를 1.0 올려주고, 맹독성 타격과 미끼 기술의 재사용 대기시간이 각각 3턴, 5턴씩 줄어듦. 독과 함정을 적극적으로 사용하고자 한다면 반강제적으로 찍을 수 밖에 없는 특수기술. 함정은 그렇다치고, 독은 이 취약성 독이 없으면 심심치 않게 등장하는 독 면역 몹들에게 아예 무용지물이 된다.
파일:Revisionist_history.png 수정론자의 역사 시간 여행을 한번이라도 함 30 사용시 20턴간 시간 조작 효과 발생, 이 기술들을 다시 사용하면 시간 조작 효과가 발생했던 때로 돌아감. 시간선을 분열시킴.
파일:Temporal_form.png 시간의 모습 마법을 1000번 이상 사용, 시간밖의 공간에 가본적 있음. 30 10턴간 텔루고로스로 변신해 속박, 출혈, 실명, 기절에 면역이 되고 30% 시간저항을 얻으며 시공피해가 가장 높은 추가피해+30%로 맞추어짐. 가하는 피해의 절반이 시공피해로 변하며 20% 시공피해관통을 얻음. 몇 개의 이상현상을 직접 시전 가능.
파일:Arcane_amplification_dron.png 비전 증폭 드론 이 난이도/죽음 설정으로 Tales of the Spellblaze 업적 획득[3] 10 7칸 안에 주문 증폭 드론을 소환. 드론에게 주문피해를 가하면 드론이 주변 4칸에 해당피해의 1.3배에 해당하는 아케인 피해를 입힘.
(Embers of Rages DLC 특수기술)
오컬트 테크노맨서의 준전용기로, 원형 광역기가 부실하다는 약점을 완벽하게 해결해 준다.
파일:Ethereal_Form.png 초차원적 형상 실질회피도가 40 이상일 것 패시브 절대적 피해 저항 25%와 모든 피해 관통 25%를 얻음. 무기 공격을 받을때마다 5프로씩 감소하지만,감소한 뒤 8턴뒤면 재생함. 마법과 민첩중 더 높은 값의 70%에 해당하는 수치를 회피도로 얻음. 적에게 무기공격을 받을 일이 상대적으로 적은 원거리 캐릭터에게는 심심하지만 매우 강력한 기술이다. 다만 근접 밀리캐라면 회피도를 대량으로 얻는다 해도 고난이도에서는 적들의 정확도가 워낙 높아서 보너스를 유지하기가 힘들다.

6. 의지

의지 (Willpower)
아이콘 이름 선행조건 쿨타임 효과 평가
파일:Draconic_will.png 용인의 의지 (타락한)지렁이 여왕 심장과, 용의 담즙 섭취. 혹은 용인일 것 15 5턴간 모든 해로운 효과에 면역.
파일:Garkuls_revenge.png 가르쿨의 복수 가르쿨의 강철 투구와 가르쿨의 이빨 착용. 가르쿨 관련 모든 로어 획득 패시브 모든 구조물 속성 적에게 1000% 추가 피해. 모든 인류속성, 거인속성 적에게 20% 추가 피해. 구조물 피해는 쓸만하지만 이 게임에 구조물 몹이 많지 않다는 것이 문제. 그렇다고 20% 피해를 보고 고르자니 다른 좋은 것들이 넘쳐난다. 그런데 뜬금없게도 오컬트 테크노맨서가 사용하면 개사기 특수기술이 되는데, 비전 증폭 드론이 구조물 취급이기 때문에 안그래도 엄청나게 강한 현실 균열의 딜이 1000%의 보정을 받아 드론에 들어가고, 그게 또 130% 보정을 받아 광역으로 뿌려지기 때문. 특수기술 반지가 나오면 한번 시도해 봄 직 하다.
파일:Hidden_resources.png 숨겨진 원천력 생명력이 1 미만인 상태에서 적을 죽임 15 5턴간 모든 기술이 원천력을 소모하지 않음. 툴팁에는 나오지 않은 효과가 더 있는데, 평정이나 괴리 수치로 인한 기술 실패와 방해성 독 등에 붙어있는 기술 실패를 무효화 해준다. 단, 주문'만' 실패하게 하는 주문 반작용 등의 효과는 그대로 적용된다.
파일:Lucky_day.png 운수 좋은날 운 능력치가 5이상 패시브 운 능력치 40 증가. 피해를 받을때 10%확률로 피해를 무효화.
파일:Mental_tyranny.png 정신적 압제 정신 속성으로 5만 피해 이상. 20
유지
모든 피해의 33%를 정신 속성으로 변환. 또한 30% 정신 관통과 10% 정신 피해를 얻음.
파일:Meteoric_crash.png 유성 충돌 떨어지는 유성을 본 적 있음 15
패시브
마법이나 정신공격으로 적에게 피해를 줄 때 유성을 떨어트림. 유성이 떨어진 장소는 8턴간 용암으로 뒤덮이며 적에게 (100 + 5 * 정신력, 주문력 중 높은 것)만큼의 물리피해를 주고 같은 양의 화염피해를 준 뒤 3턴간 기절상태로 만듬. 시전자의 화염 피해 변동치와 화염 저항 관통이 현재 가장 높은 피해 변동치와 저항 관통과 같아짐. 보통 원소의 분노 반지+원소 고조 특수기술을 채용하는 퓨리서지 마도사가 유용하게 쓴다.
파일:Spell_feedback.png 주문 반작용 당신이 반마법임 9
패시브
당신이 마법으로 피해를 입을때, 상대에게 (20 + 2 * 의지)만큼의 정신피해를 가함. 또한 주문의 쿨타임과 같은 시간동안 상대에게 '주문 반작용' 상태를 부여해 지속시간동안 35%확률로 마법이 실패하게 함. 자기가 쓰면 영 구린데 마법사 할때 꼭 주문이 안나가서 화나게 하는 애매한 기술.
파일:Unbreakable_will.png 불굴의 의지 - 5
패시브
해로운 정신적 효과가 주어졌을때 그것을 무시함.
파일:Range_amplification_device.png 사거리 증폭 장치 광원이 10칸 이상 10
유지
모든 주문이나 정신기술의 사거리를 3칸 늘림(사거리가 2칸 이상이어야하고, 11칸이상으로는 늘릴 수 없음). 하지만 피로도가 20% 늘어남.
(Embers of Rages DLC 특수기술)

7. 교활

교활 (Cunning)
아이콘 이름 선행조건 쿨타임 효과 평가
파일:Tricky_defenses.png 교묘한 방어 당신이 반마법임. 패시브 반마법 보호막이 10–50%[4]의 피해를 더 흡수 할 수 있음. 교활 수치에 비례하여 증가. 쓰레기 취급받는 반마법 트리를 타야 하며, 최강의 반마법 클래스인 점액술사는 이거 말고 딴 거 찍느라 바쁘다.
파일:Endless_woes.png 끝없는 고통 산성, 어둠, 황폐, 시간, 정신 속성 중 하나로 적에게 10000 이상의 피해를 줌. 12
패시브
속성피해를 줄 때마다 보너스. 애석하게도 산성, 황폐, 어둠, 정신, 시공 버전 원소의 분노 반지는 없다.
파일:Elemental_surge.png 원소 고조 비전, 화염, 냉기, 전기, 빛 속성 중 하나로 적에게 10000 이상의 피해를 줌. 12
패시브
속성피해를 줄 때마다 보너스 퓨리서지 빌드의 핵심. 다만 원소의 분노 반지가 없으면 찍을 가치가 없다.
파일:Eye_of_the_tiger.png 호랑이의 눈 - 패시브 증기, 주문기술이 치명타를 일으킬때마다 해당 스킬종류의 랜덤기술의 쿨타임이 1턴 감소. 정신, 물리 기술이 치명타를 일으킬때마다 해당 스킬종류의 랜덤 기술의 쿨타임이 2턴 감소. 이 효과는 한턴에 한번만 일어남.
파일:또뎁트.png 뛰어난 재능 - 패시브 모든 기술 레벨 1.5레벨 증가. 스킬을 1레벨만 찍어도 2.5레벨로 취급해 주며, 대부분의 스킬은 1.3배율이 적용되므로 1레벨 찍은 스킬이 3레벨급의 효과를 내는 사기 프로디지.
파일:Secrets_of_telos.png 텔로스의 비밀 텔로스 반쪽(위),텔로스 반쪽(아래),텔로스 지팡이의 수정 모두 획득. 패시브 세 아이템을 합쳐 강력한 텔로스의 지팡이 획득. 오직 타락자를 위한, 타락자에 의한 프로디지. 찍기 매우 어렵지만 그만큼 강력하다.
파일:Tricks_of_the_trade.png 뒷세계의 거래 암살단장의 편을 들음 패시브 교활/은신 계열의 숙련도 + 0.2 기술 계열이 없다면 기술 계열 점수를 사용하여 잠금해제 가능. 교활/악당 계열의 숙련도 +0.1. 기술 계열이 없다면 0.9레벨로 사용 가능.
파일:그재앙주인.png 재앙의 주인 - 패시브 적에게 피해를 주면 20턴 동안 지속되는 다가오는 재앙 디버프 부여. 이 디버프가 걸린 적은 한 압도 효과가 걸리면 다른 모든 압도 효과를 동시에 받음. 또한 물리력, 증기력, 주문력, 정신력 45 증가. 파워를 여러 가지 이용하고 압도 효과를 쉽게 걸 수 있는 클래스를 위한 프로디지. 염동사수나 섬멸자 같은 클래스가 찍는다.
파일:Worldly_knowledge.png 세계의 지식 - 패시브 여러개의 기술계열이 포함된 기술군 3개 중 하나를 선택한 뒤, 해당 기술군 내에서 다시 1개의 기술계열을 선택해 해금된 상태로 배움. 일반 기술 점수 5점 획득. 특정 호위퀘를 완료해 해당 기술계열을 열고 기술계열 점수 1점과 일반기술 점수 5점을 투자하면 딱 이 특수기술을 찍은 것과 같은 효과다. 컨셉플레이가 아닌한 일반적으로는 찍을 일이 없을 것이다.

8. 직업 진화

직업 진화 (Class Evolution)
아이콘 이름 선행조건 직업 효과 평가
파일:폴른.png 타락한 자 사악한 행위를 할 것[5], 의지 50, 마법 25 태양의 기사 방패 공격, 양손 무기 맹공 기술 삭제 및 투자한 포인트 전부 반환됨. 기력 대신 증오 사용. 광휘, 수호자, 성전사 계열이 암울, 진홍빛 기사, 어두운 태양 계열로 변경됨. 피칠갑, 어두운 면, 증오(1/0/0/0), 장송곡(1/0/0/0) 기술 계열 습득 가능. 태양의 기사에게 하등 쓸모없는 스탯인 의지를 50이나 요구하고 성능도 썩 좋지 않은지라 직업 진화가 아니라 퇴화라 불릴 정도로 인기가 없다.
파일:저편의금태양.png 저편의 태양의 화신 저편의 태양과 접촉할 것, 직업 진화 선택 시 올바른 선택지 선택, 힘 50, 마법 25 태양의 기사 양손 무기를 방패와 동시에 장비 가능. 가하는 피해량의 절반이 빛 피해가 됨. 끌어오는 광휘 스킬 사용 가능.[6] 타오르는 시야의 피해량, 효과 발생률 2배. 태양의 복수 발동 시 심판 기술의 쿨타임 6턴 감소. 특수기술 저항할 수 없는 태양의 힘에 영향받은 적들의 화염/빛 저항이 0%가 됨.
[ 스포일러 ]
엔딩 변경됨.[7]
파일:하이써마.png 고위 주술사 마도사로 빔만 이용하여 보스를 죽인 적이 있을 것. 마법 50, 의지 25 마도사 불꽃, 마나 쐐기, 번개, 파쇄의 나선, 얼음 조각이 3칸 두께의 광선이 됨. 주술 기술 계열 습득 가능. 로브 이상의 무게를 가진 갑옷 착용 시 효과 무효화.
파일:테크노맨서.png 마도공학자 마도사로 발명품 제작 시 일정 확률로 해금. 마법 50, 교활 25 마도사 비전 발전기 발명품 도안 획득. 물리학(1/2/2/0) 습득, 화학 습득 가능. 전열의 마도공학, 극지의 마도공학, 비술의 마도공학(각각 1/0/0/0) 중 하나 골라서 해금. 비전 발전기를 제작하고 로브에 부착하지 않으면 마도공학 사용 불가. 최강의 직업 진화. 전열의 마도공학은 쌍마나코일 유성퓨리서지 번개앜메의 하위호환 소리를 듣고, 극지의 마도공학은 쓰레기 취급받지만 비술의 마도공학을 선택하는 오컬트 테크노맨서는 1.7 3대장 중 하나로 취급받는다.

9. 종족 진화

종족 진화 (Race Evolution)
아이콘 이름 선행조건 효과 평가
파일:이끼진화.png 리치 강령술 계열 카테고리를 알고 있을 것. 언데드가 아닐 것. "죽음으로부터 얻는 삶" 퀘스트를 완수할 것.[8] 마법 50, 의지 25. 사망 시 리치로 부활. 중독, 질병, 공포, 출혈, 기절 면역. 냉기/어둠 저항 20% 증가. 마법, 의지, 교활 12 증가. 치명타 무효 확률 60% 증가. 주문, 정신 내성 35 증가, 마나 재생률 7 증가. 리치 종족 기술 해금(1/0/0/0). 기존에는 스킬이었던 걸 프로디지로 바꾼 것으로, 강력한 생존력과 리치 종족기, 마나 재생률을 주기 때문에 모든 네크가 선택한다. 능력치 강화는 덤.
파일:Rakshor_cunning.png 락'쇼르의 교활 스켈레톤과 구울이 언락되어 있고 언데드가 아님. 반마법이 아닐 것. 불사의 피 섭취. 교활 50. 죽음에 이르면 구울과 스켈레톤(랜덤)으로 부활 할 수 있음.모든 종족기술은 사라지나 절반의 포인트가 회수됨.
(Embers of Rages DLC 특수기술)
이걸 찍어서 죽음에 대비하느니 차라리 캐릭터를 다시 생성하는 게 낫다.

[1] 1회 공격으로 600 이상의 데미지 주기.[2] 영칭인 I Can Carry The World!의 약자.[3] Elvala의 서점에서 spellblaze chronicle을 전부 사 읽으면 된다.[4] cSS:Cun[5] 이하의 행위 중 하나 이상. "갇혔다!" 퀘스트에서 상인을 구하지 않음, 멜린다가 제물로 바쳐지게 내버려 둠, 위대한 타락자와 협력, 에스코트를 직접 죽임, "내면의 야수" 퀘스트의 나무꾼을 몰살함, 피의 반지 획득[6] 빛의 무기로 피해를 가하면 반경 2칸의 구체를 생성하여 반경 5칸 내의 적 끌어당김. 토글 가능.[7] 톰죽 스포일러) 저편의 태양의 화신 엔딩[8] 레벨 20, 마법 40, 셀리아 격파, 쉐르툴 요새 진입 가능, 요새 에너지 40 이상.