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1 . 개요2 . 주입물(Infusion)3 . 룬(Rune)4 . 발명가의 장비(Tinker's Equipment) ToME4의 각인에 대해 설명하는 문서다. ToME4에서 각인은 다른 게임에서의 소모품 역할을 한다. 체력을 회복하고 상태이상을 해제하고... 잡다한 일들은 각인이 하는 것이다. 그러나 소모품과 다른점은 각인은 무한히 사용할 수 있다는 것이다. 다만 쿨타임이 있고 각인을 새길 수 있는 갯수는 제한 되어있다. 처음 플레이어는 각인 슬롯을 3개 가지고 있으며 기술 계열 점수 1점으로 각인 슬롯을 1개 더 얻을 수 있다. 각인 슬롯 최대치는 5개. 각인은 크게 3종류로 나뉜다. 룬(Rune)과 주입물(Infusion), 발명가의 장비(Tinker's Equipment). 셋 모두 결국 같은 역할을 하나, 룬은 마법, 주입물은 자연의 힘, 발명가의 장비는 증기공학의 힘이 담겨있다는 것이 다르다.2. 주입물(Infusion) 주입물은 자연의 힘이 담긴 각인이다. 언데드들은 사용하지 못한다. 재생 Regeneration 쿨타임 사용속도 12-17턴 1턴 주입물을 발동하여 5 턴동안 총 X 만큼의 생명력을 회복한다.
5턴 동안 생명력 재생을 폭발적으로 올려주는 각인. 회복량은 가장 뛰어나지만 사용에 1턴이 소모되기 때문에 긴급한 상황에서는 사용하기 어려운 경우가 있다. 회복 효율을 적용받기 때문에 체격을 주로 찍거나 회복 효율을 올리는 수단이 있다면 좋다. 자연 Wild 쿨타임 사용속도 10-16턴 즉시 주입물을 발동하여 하나의 (물리, 정신, 마법) 상태이상을 회복하고, 2~4턴 동안 Y%만큼 전체 저항을 올린다. 또한 압도 효과를 하나 해제한다.
고통분산 룬의 주입물 버전. 그러나 룬에 비해 성능이 떨어진다. 전체 저항은 그럴듯해 보이지만 이걸 쓰는 목적은 저항 확보가 아니라 디버프 해제인데, 해제하는 종류가 제한되어 있는데다 해제 종류가 2개인 각인은 중후반에 가서야 보여서 반마법이 아닌 이상 채용률이 낮다. 회복 Healing 쿨타임 사용속도 10-15턴 즉시 주입물을 발동하여 X만큼의 생명력을 회복한다. 그 후 상처, 독, 질병 하나를 제거한다.
즉발 힐. 동시에 걸려있는 상처, 독, 질병을 각각 하나씩 제거해 준다. 재생과 달리 즉발이고, 지속시간이 긴 질병과 짜증나는 효과를 가진 독 등을 없앨 수 있어 성향에 따라 채용해 볼만 하다. 이동 Movement 쿨타임 사용속도 8-18턴 즉시 주입물을 발동하여 1 실질 턴 동안 Y%만큼 이동속도가 빨라진다. 이동을 제외한 행동을 하면 효과가 해제 된다. 또한 이동 속도 증가가 적용되는 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 된다.
적용 턴 수 자체는 1턴이지만 이동속도가 빨라지기 때문에 실질 턴은 느리게 간다. 대부분의 상황에서 유용한 도주기로 활용 가능하기에 많이 쓰는 편. 영웅 Heroism 쿨타임 사용속도 20-30턴 즉시 주입물을 발동하여 X턴 동안 생명력이 -Y가 될때까지 죽지 않는다. 지속 시간과 획득하는 생명력 하한선은 잃은 HP 1%마다 1% 증가한다. 주입물이 효과가 끝났을 때 현재 생명력이 0 이하려면 생명력이 1이 된다.
근원 Primal 쿨타임 사용속도 18턴 즉시 주입물을 발동하여 X턴 동안 Y%만큼 전체피해에 대한 친화력을 올리고, 매 턴 무작위 부정적인 효과의 지속 시간을 Z턴 단축시킨다. 또한 압도 효과를 하나 해제한다.
지속 턴이나 속성 친화량, 디버프 시간 감소는 의지 능력치에 비례한다. 의지를 찍는 직업에 어울리긴 하지만 결국 맞아야 발동되는 형태이고 회복량 자체가 크지 않아서 자잘한 회복을 평정 조절에 써먹을 것이 아니라면 영 별로인 각인. 급성장 Wild Growth 쿨타임 사용속도 15턴 1턴 주입물을 발동하여 주변 5칸의 적을 10턴간 속박시키고 (정신력*3.6 +10)/3 만큼의 물리피해와 (정신력*3.6 +10) * 2/3 만큼의 자연피해를 준다.
3. 룬(Rune) 룬은 마법의 힘이 담긴 각인이다. 당연히 마법을 싫어하는 반마법 유저는 사용하지 못한다. 보호막 Shielding 쿨타임 사용속도 14-24턴 즉시 룬을 발동하여 X턴 동안 Y의 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
점멸 Blink 쿨타임 사용속도 10-20턴 즉시 설명 작성중...
고통 분산 Shatter Afflictions 쿨타임 사용속도 12-22턴 즉시 설명 작성중...
영체화 Ethereal 쿨타임 사용속도 16-22턴 1턴 설명 작성중...
살을 에는 강풍 Biting Gale 쿨타임 사용속도 12-25턴 즉시 룬을 발동하여 X범위의 적에게 부채꼴의 돌풍을 날린다. 적중한 상대는 Y만큼의 냉기피해를 받는다. 그리고 돌풍은 상대를 적셔 '젖음'상태로 만들어 기절 면역을 50% 내린다. 그후 상대를 Z의 위력으로 3턴간 얼린다.
산성 파동 Acid Wave 쿨타임 사용속도 12-25턴 즉시 룬을 발동하여 X범위의 적에게 부채꼴의 산성 파동을 날린다. 적중한 상대는 Y만큼의 산성 피해를 받는다. 그리고 상대는 Z턴간 무장해제 상태가 된다(위력 A).
공간이동 Teleportation 쿨타임 사용속도 14-19턴 1턴 룬을 발동하여 15~Y 범위 안의 랜덤 위치로 순간 이동한다.
마나쇄도 Manasurge 쿨타임 사용속도 20-30턴 즉시 룬을 발동하여 10턴 동안 X%의 마나 회복력을 가지며, 즉시 Y만큼의 마나를 회복합니다. 또한 휴식 할때, 패시브로 마나를 0.5씩 매턴 회복합니다.
반사 보호막 Reflection Shield 쿨타임 사용속도 15턴 즉시 룬을 발동하여 X턴간 Y만큼의 피해량을 흡수합니다. 흡수된 피해는 가한 적에게 반사됩니다.
균열 Rift 쿨타임 사용속도 12-25턴 즉시 룬을 발동하여 적에게 (150 + 의지*4)만큼의 피해를 준다. 만약 상대가 살아남았다면 4턴간 미래로 보낸다. 또한 당신이 가진 패러독스를 60 낮춘다.
텔레파시의 오염 Taint of Telepathy 쿨타임 사용속도 12-25턴 즉시 10턴간 당신의 정신보호를 해제해 범위 10칸 안에 있는 모든 적을 감지한다. 정신내성이 10 떨어지지만 정신력이 35 상승한다.
4. 발명가의 장비(Tinker's Equipment) 발명가의 장비는 Embers of Rage DLC 에서만 등장하는 각인이다. 연고들은 각인이 아니라 아이템이지만 편의상 이쪽에 서술한다. 의료용 주사기 Medical Injector 쿨타임 사용속도 - 즉시 사용하는 연고의 효율을 X% 올리고 Y% 변동된 재사용 대기시간으로 사용한다.
특수한 각인으로, 주사기 자체는 사용하면 사용한 주사기가 우선적으로 사용되게 하는 효과 뿐이다. 발명 기술로 만들 수 있는 연고 아이템이 없으면 무용지물. 증기 생성 이식물 Steam Generator 쿨타임 사용속도 10턴 즉시 매 턴 X만큼의 증기를 생성함. 사용하면 즉시 Y만큼의 증기를 획득.
증기공학 계열 유지기는 전부 턴 당 증기를 소모하고 증기공학 무기를 사용하는 데에도 소모되기 때문에 발명가 계열 직업이라면 필수로 쓰는 각인. 증기를 쓰는 또다른 직업인 마도공학자는 비전 발전기로 증기를 생성할 수 있어서 보통은 쓰지 않는다. 진통 연고 Pain Suppressor Salve 쿨타임 사용속도 10턴 즉시 6턴동안 모든 피해 저항력을 12-26%만큼 올리고, -118~-275 생명력이 될때까지 죽지 않는다.
회복 연고 Healing Salve 쿨타임 사용속도 15턴 1턴 140-315만큼의 생명력을 회복한다.
서리 연고 Frost Salve 쿨타임 사용속도 25턴 즉시 1-3개의 해로운 물리적 효과를 제거한다. 또한 2-6턴간 냉기, 어둠, 자연 피해에 11-22%만큼 친화력이 생긴다.
물방울 연고 Water Salve 쿨타임 사용속도 25턴 즉시 1-3개의 해로운 정신적 효과를 제거한다. 또한 2-6턴간 황폐, 정신, 산성 피해에 11-22%만큼 친화력이 생긴다.
불꽃 연고 Fiery Salve 쿨타임 사용속도 25턴 즉시 1-3개의 해로운 마법적 효과를 제거한다. 또한 2-6턴간 화염, 빛, 전기 피해에 11-22%만큼 친화력이 생긴다.
멈출 수 없는 힘 연고 Unstoppable Force Salve 쿨타임 사용속도 18턴 즉시 4-6턴간 모든 내성을 58-87만큼 올리고 그 절반만큼 회복효율을 올린다. .